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UDB_3DMap

目次



■3D関連設定🐺🌕🦊



●3Dマップ固有設定


  • 3Dフラグ
    • そのマップが2Dなのか3Dなのかを設定します。
      「 [3D]マップ移動処理 」で移動した際に反映されます。
  • マップ上部
    • マップ上部の東西南北を指定します。
  • 上の階/下の階
    • 「 [3D]階段↑ 」「 [3D]階段↓ 」「 [3D]エレベータ 」
      上記のコモンで移動した際の移動先として参照されます。
  • 地形(イベント)設定タイプ番号
    • CSVを使用しない場合に、
      マップによるタイル設定の違いに合わせて3Dの画像を変えるのに使います。
  • 地形(イベント)CSV上書き
    • 地形(イベント)設定タイプ番号をデフォルトにする場合に
      マップによるタイル設定の違いに合わせて3Dの画像を変えるのに使います。
  • 初期X(Y)/向き
    • 移動直後の初期座標や向きを指定します。
  • エンカウント歩数/-1ナシ
    • 何歩でランダムエンカウントするか、或いは
      エンカウントシンボルが襲ってくるか
      それを設定します。
  • ランダムダンジョン設定
    • ONでそのマップはランダムダンジョンとなります。
      「 ○[変更可]ランダム迷宮生成 」コモンで詳細な内容を設定します。
  • イベント設置用コモン
    • 「ランダムダンジョン」にしている場合に、イベントを設置する際、
      どのコモンを参照するか。それを設定します。



●共通項目(3Dイベント&3Dオブジェクト)


  • 歩行効果音参照先
    • 効果音として参照するUDB「歩行エフェクト管理」のデータIDを指定します。
      3Dオブジェクトの場合は、床ダメージの決定にも参照されます。
  • コモン番号(-1)でなし/上記コモン起動条件
    • 決定キーやそのマスに侵入した際、或いはイベントやオブジェクトに激突した際、
      起動するコモンイベントと、その起動条件を指定します。



●3Dイベント


  • 主人公(+1万で敵)ID
    • マップイベントの画像をエネミーグラフィックや主人公歩行グラフィックに
      置き換えるのに使用します。
      マイナスの値で、マップイベントの画像そのままを参照します。
  • エンカウントフラグ
    • エンカウントシンボルなのかを設定します。
      ケモプレコラボ版の場合、エンカウントシンボルであれば、
      エンカウントゲージがいっぱいになったら、
      エンカウントシンボルが襲ってきます。



●3Dオブジェクト


  • 扉設定/壁描画
    • そのマスの特徴や画像の表示方法を決定します
  • 壁(床)画像ファイル名/北面下向き(西面左向き/東面右向き/南面上向き)画像
    • 壁やオブジェクト、床に使用する画像ファイルを指定します
  • 壁(床)分割パターン数管理ID
    • 連番画像を参照ファイルとして指定した場合の分割数に参照する「分割パターン数管理」の
      データIDを指定します。
  • 北面下向き/西面左向き/東面右向き/南面上向きパターン
    • 連番画像を参照ファイルとして指定した場合に、どの分割部分を参照するのか
      それを指定します。
  • 床高さ
    • 床の高さを指定します。
      隣接する床同士の高さの差が壁の高さになります。
  • 天井と空
    • そのマスが屋内か室内か、それを指定します
  • 天井高さ
    • そのマスの天井の高さを設定します。



●歩行エフェクト管理


  • 足音/激突/旋回SE番号
    • 効果音を指定します
  • 床ダメージ[Lv][最大HP][現在HP%][固定値]
    • 床ダメージを指定します。



●分割パターン数管理


  • 分割数(縦/横)
    • 縦横いくつに画像を分割するか、それを指定します。
  • パターン番号(初期表示/アニメ開始/アニメ終了)
    • 拡張子ピリオド前にAnimeとある連番画像のアニメーションを設定します。
      どの分割部分を始点と終点にするのか、それを設定します。