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CDB


可変データベース(CDB)

⚠️

本システムでは可変データベース(CDB)は以下の項目以外設定致しません
以下の項目以外、改造する場合以外は設定しないでください。

目次



●3D描画変数


  • データID0番
    • 目的地
      • 目的地として参照するマップイベントIDを指定します。
    • 段差をどの程度許容する?
      • 3Dダンジョンにおけるマップのギミックに使用します。
        今いるマスと比べ、高いマスに移動する際、段差の差がこの設定値より小さいマスにのみ移動できます。
        低いマスに移動する際は、この設定値は関係ありません。
    • 擬似2D
      • 3Dマップでも、擬似的に2Dマップを再現するかを設定します。
        使用しない場合は「0」、使用する場合は「1」を設定します。
  • データID1~2番
    • 上級者向け項目
      • 次の項目については、3Dの描画方法の設定に使います。
        「[変更可]ロード時処理1」からの代入を推奨します。
        • カメラ見おろし角度
        • 拡大率分子(分母)
        • 視点距離
        • 投影面距離
        • 視野高さ
        • 壁幅
        • 壁原点上高さ
        • 壁原点下高さ(-指定)
        • パターン数
  • 設定非推奨項目
    • 上記以外の3D描画変数については、ゲーム中に自動で入力されるか、いじると設定がおかしくなる項目です。
      設定の際は注意しましょう。