﻿文字列の先頭に「//」「#」がついた行はコメント文です。
スクリプトとして実行されないため、どんな文章を書いてもエラーになりません！

//コメント文、この行の文章はスクリプトとして実行されない
#コメント文、この行の文章はスクリプトとして実行されない





文字列の先頭に「@」「@@」「@@@」がついた行はスクリプト文です。
「@」→「@@」→「@@@」の順番で実行します。
「@」が宣言されてない時に「@@」「@@@」が実行されるとエラーを吐きます！
「@@」が宣言されてない時に「@@@」が実行されるとエラーを吐きます！
「@@@」に関しては、以下の書き方となります！
「@@@(スクリプト項目名)@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)」
なお、「@@@」内に「@CEvName:」が含まれていないとエラーを吐きます！





以下、スクリプトの書き方一覧





#共通
翻訳後の文字列:
(日本語):(英語):(西欧):(簡体中国語):(繁体中国語):(韓国語)

翻訳後のtxtファイル:
(日本語):(英語):(西欧):(簡体中国語):(繁体中国語):(韓国語)

翻訳後のCSVファイル:
(日本語):(英語):(西欧):(簡体中国語):(繁体中国語):(韓国語)





#特殊
Translate:ON
Translate(X,X…)
XにはシナリオIDが入る
対象のシナリオに限り、翻訳機能をONにします

CreditOverWrite:ON
Credit(X:Y,X:Y…)
XにはシナリオIDが入る
YにはCSVファイルのファイル名が入る
対象のシナリオに限り、権利表記を置き換えます

StaffRollOverWrite:ON
StaffRoll(X:Y,X:Y…)
XにはシナリオIDが入る
YにはCSVファイルのファイル名が入る
対象のシナリオに限り、スタッフロールを置き換えます





@マップ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@BGM@(BGM名)
@@@BGS@(BGS名)
@@@遠景番号@(SDB遠景名)
@@@フォグ@(SDB遠景名)
@@@拡張遠景ID1@(遠景の操作),…5個まで
遠景の操作:
<Null>＝その遠景を消す
(SDB遠景名)＝その遠景に変更
(空欄)＝イベントに任せる
@@@拡張フォグID1@(フォグの操作):(合成方法):(不透明度),…5個まで
フォグの操作:
<Null>＝そのフォグを消す
(SDB遠景名)＝そのフォグに変更
(空欄)＝イベントに任せる
合成方法:
Additive＝加算
Subtractive＝減算
(空欄)＝通常
@@@表示名前@(翻訳後の文章)





@BGM

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@表示名前@(翻訳後の文章)





@位置設定リスト

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@変数条件@(通常変数名)
@@@海上船テレポ位置@(位置設定名)
@@@飛行船テレポ位置@(位置設定名)
@@@表示名前@(翻訳後の文章)





@SDB顔画像

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@表示名前@(翻訳後の文章)





@主人公設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@歩行画像[ﾏｯﾌﾟ用]@(歩行画像名)
@@@歩行画像[ﾊﾞﾄﾙ用]@(敵キャラ画像名)
@@@顔画像[ﾒﾆｭｰ用]@(顔画像名)
@@@顔画像[ﾊﾞﾄﾙ用]@(顔画像名)
@@@立ち絵[ｽﾃｰﾀｽ用]@(SDB顔画像名)
@@@レベル参照ID@(主人公名)
@@@初期ｽﾃｰﾀｽ番号@(初期ステータス名)
@@@初期装備武器@(アイテム名),…8個まで
@@@装備可能タイプ1@(装備タイプ名),…10個まで
@@@[コマンド1]@(汎用戦闘ｺﾏﾝﾄﾞﾘｽﾄ名)
@@@初期所属職業@(職業名)
@@@初期職業ﾚﾍﾞﾙ@(職業名):(職業Lv),…
@@@対応デフォルトAI@(デフォルトAI名)
@@@ジャマー設定@(汎用ｼﾞｬﾏｰ設定名)
@@@習得極意強化@レベル:(習得極意強化ﾘｽﾄ名)
@@@習得スキル@レベル:(習得使用ｽｷﾙﾘｽﾄ名)
@@@習得パッシブ@レベル:(習得ﾊﾟｯｼﾌﾞﾘｽﾄ名)
@@@転職禁止職業@(職業名),…
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@肩書き@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@戦術説明文@(翻訳後の文章)
@@@入店時台詞@(翻訳後の文章)
@@@退店時台詞@(翻訳後の文章)
@@@購入時台詞@(翻訳後の文章)
@@@売却時台詞@(翻訳後の文章)
@@@購入キャンセル時台詞@(翻訳後の文章)
@@@売却キャンセル時台詞@(翻訳後の文章)
@@@対象選択時台詞@(翻訳後の文章)





@職業設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@装備可能タイプ1@(装備タイプ名),…8個まで
@@@戦闘コマンド追加1@(汎用戦闘ｺﾏﾝﾄﾞﾘｽﾄ名)
@@@必要職業ID1@(職業名):(職業レベル),…5個まで
@@@習得極意強化@レベル:(習得極意強化ﾘｽﾄ名)
@@@習得スキル@レベル:(習得使用ｽｷﾙﾘｽﾄ名)
@@@習得パッシブ@レベル:(習得ﾊﾟｯｼﾌﾞﾘｽﾄ名)
@@@転職可能主人公@(主人公名),…
@@@専用極意強化継承@(職業名),…
@@@専用使用スキル継承@(職業名),…
@@@専用パッシブ継承@(職業名),…
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@名前[短]@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)





@敵ｷｬﾗ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@図鑑ID共有@(敵キャラ名)
@@@ｸｴｽﾄ討伐対象共有@(敵キャラ名)
@@@敵画像番号@(敵キャラ画像名)
@@@分類@(敵キャラ分類名)
@@@武器アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@対応デフォルトAI@(デフォルトAI名)
@@@ジャマー設定@(汎用ｼﾞｬﾏｰ設定名)
@@@初期ｽﾃｰﾀｽ番号@(初期ステータス名)
@@@捕獲ｽｷﾙ@(スキル名)
@@@食べるｽｷﾙ@(スキル名)
@@@変身キャラ@(敵キャラ名)
@@@ドロップアイテム種別1@(敵ﾄﾞﾛｯﾌﾟｱｲﾃﾑ名)
@@@敵キャラ立ち絵@(SDB顔画像名)
@@@┗ 変身時Ev呼出[-1:ﾅｼ]@(コモンイベント名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@表示名前@(翻訳後の文章)
@@@図鑑表示名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@戦術説明文@(翻訳後の文章)
@@@入店時台詞@(翻訳後の文章)
@@@退店時台詞@(翻訳後の文章)
@@@購入時台詞@(翻訳後の文章)
@@@売却時台詞@(翻訳後の文章)
@@@購入キャンセル時台詞@(翻訳後の文章)
@@@売却キャンセル時台詞@(翻訳後の文章)
@@@対象選択時台詞@(翻訳後の文章)





@敵ｸﾞﾙｰﾌﾟ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@出現敵ID@(配置敵キャラ名):(出現率(1/10000)),…10個まで
配置敵キャラ名:
<Random1>＝ランダム通常敵キャラが出現
<Random2>＝ランダムレア敵キャラが出現
(敵キャラ名)＝その敵キャラが出現
(空欄)＝出現しません
@@@フォーメーション@(敵フォーメーション名)
@@@連戦するか@(敵グループ連戦名)
@@@ランダム敵ID1@(敵キャラ名):(出現係数),…16個まで
@@@ランダム敵ID2@(敵キャラ名):(出現係数),…14個まで
@@@戦闘開始時イベント@(コモンイベント名)
@@@ターン開始時イベント@(コモンイベント名)
@@@ターン終了時イベント@(コモンイベント名)
@@@戦闘終了時イベント@(コモンイベント名)
@@@一行動開始前イベント@(コモンイベント名)
@@@一行動終了後イベント@(コモンイベント名)
@@@キャラ戦闘不能時イベント@(コモンイベント名)





@敵ｸﾞﾙｰﾌﾟ連戦設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@敵グループ連戦@(条件):(A値):(敵グループ名):(連戦呼び出し前のコモンイベント名):(連戦呼び出し後のコモンイベント名),…5個まで
条件:
Percent＝A値の確率
CountIsXOrMore＝連戦回数がA値以上
CountIsLessThanX＝連戦回数がA値以下
CountIsEqualToX＝連戦回数が融合変数と同じ
ValIs1OrMore＝通常変数が1以上
ValIsLessThan0＝通常変数が0以下
TurnIsXOrMore＝ターン数がA値以上
TurnIsLessThanX＝ターン数がA値以下
TurnIsEqualToX＝ターン数が融合変数と同じ
(空欄)＝判定終了
融合変数:
(ターン数周期×100000+初回ターン数)
@@@連戦終了時のコモンID@(コモンイベント名)





@ﾗﾝﾀﾞﾑｴﾝｶｳﾝﾄ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@ランダム敵グループID@(敵グループ名):(出現係数),…10個まで





@召喚獣設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@初期ｽﾃｰﾀｽ番号@(初期ステータス名)
@@@対応デフォルトAI@(デフォルトAI名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@発生時のメッセージ@(翻訳後の文章)
@@@重複時のメッセージ@(翻訳後の文章)
@@@消滅時のメッセージ@(翻訳後の文章)





@汎用初期ｽﾃｰﾀｽ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@属性耐性1@(属性耐性名),…4個まで
@@@戦闘開始時状態付与1@(状態名),…3個まで
@@@武器依存時攻撃属性1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@パッシブスキル1@(パッシブ名),…4個まで
@@@敵HP自動全快ｱﾆﾒ@(戦闘アニメーションセット名)
@@@敵ｼｰﾙﾄﾞ破壊時付与状態@(状態名)
@@@敵ｼｰﾙﾄﾞ破壊ｱﾆﾒ@(戦闘アニメーションセット名)





@汎用戦闘ｺﾏﾝﾄﾞﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@[コマンド1]@(戦闘コマンド名),…8個まで





@習得極意強化ﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@習得極意強化@レベル:(極意強化名),…10個まで





@習得使用ｽｷﾙﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@習得スキル@レベル:(スキル名),…50個まで





@習得ﾊﾟｯｼﾌﾞﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@習得パッシブ@レベル:(パッシブ名),…20個まで





@ﾃﾞﾌｫﾙﾄ行動AI1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@行動@(行動内容):(行動優先度):(HP条件):(HP割合％):(MP割合％):(複数回行動条件):(ターン数融合変数):(ローテーション条件):(状態名):(通常変数名):(使用対象),…20個まで
行動内容:
<Wait>＝何もしない
<Escape>＝逃げる
(スキル名)＝特定のスキル
(空欄)＝行動リストから除外
HP条件:
OneOpposite＝敵1体のHPがX％以下
AllOpposite＝敵全体のHPがX％以下
OneFriend＝味方1体のHPがX％以下
AllFriend＝味方全体のHPがX％以下
(空欄)＝自分のHPがX％以下
融合変数:
(ターン数周期×100000+初回ターン数)
使用対象:
User＝自分
HP%Min＝HP％が最低の対象
HP%Max＝HP％が最大の対象
HPMin＝HPが最低の対象
HPMax＝HPが最大の対象
MHPMin＝最大HPが最低の対象
MHPMax＝最大HPが最大の対象
Dead＝戦闘不能者(主人公のみ)
BadState＝状態異常にかかってる対象
(空欄)＝ランダム





@汎用ｼﾞｬﾏｰ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@味方が攻撃ジャマースキル@(スキル名)
@@@味方が攻撃ジャマー状態条件@(状態名)
@@@敵が攻撃ジャマースキル@(スキル名)
@@@敵が攻撃ジャマー状態条件@(状態名)
@@@味方が回復ジャマースキル@(スキル名)
@@@味方が回復ジャマー状態条件@(状態名)
@@@敵が回復ジャマースキル@(スキル名)
@@@敵が回復ジャマー状態条件@(状態名)
@@@敵が強化ジャマースキル@(スキル名)
@@@敵が強化ジャマー状態条件@(状態名)
@@@敵が弱体ジャマースキル@(スキル名)
@@@敵が弱体ジャマー状態条件@(状態名)





@敵キャラ分類

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@敵ﾄﾞﾛｯﾌﾟｱｲﾃﾑ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@ドロップアイテム種別1@(アイテム名):(ドロップ率(1/2000)),…3個まで
@@@アイテム変化種別@(アイテム名):(ドロップ率(1/2000))





@戦闘ｱﾆﾒｾｯﾄ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@初回再生アニメ1@(単体アニメーション名),…5個まで
@@@通常再生アニメ1@(単体アニメーション名),…10個まで
@@@戦闘遠景変更ID1@(戦闘遠景の操作)
戦闘遠景の操作:
<Null>＝マップ背景に変更
<Gray>＝灰グラデに変更
(戦闘背景名)＝その戦闘遠景に変更
(空欄)＝その戦闘遠景を消去
@@@戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1@(フォグの操作)
フォグの操作:
<Null>＝そのフォグを消す
(SDB遠景名)＝そのフォグに変更
(空欄)＝変更しない





@単体ｱﾆﾒ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@終了後再生アニメ@(単体アニメーション名)
@@@ｺﾓﾝEvで処理[全設定無視@(コモンイベント名)





@属性設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@属性耐性設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@属性耐性@(属性名):(属性耐性値),…100個まで





@属性ﾘｽﾄ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@発動者属性耐性無視@(汎用条件名)
@@@対象者属性耐性無視@(汎用条件名)
@@@発動者属性弱点無視@(汎用条件名)
@@@対象者属性弱点無視@(汎用条件名)
@@@耐性時威力通常属性@(属性名),…10個まで
@@@弱点時威力上昇属性@(属性名),…10個まで
@@@付与属性1@(属性名),…20個まで





@状態設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@状態解除条件@(汎用条件名)
@@@属性耐性値参照@(属性名)
@@@属性耐性値乗算@(属性名)
@@@属性威力参照@(属性名)
@@@状態重複時変化@(状態重複時変化名)
@@@ステータス計算番号@(汎用ステータス変化名)
@@@武器依存時属性付与1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@被弾時HPMP増減属性@(属性名)
@@@カウンター有？[ｽｷﾙ選択]@(スキル名)
@@@この属性を受けたら発動@(属性名)
@@@状態時の顔ｸﾞﾗﾌｨｯｸ@(顔画像名)
@@@同時付与状態1@(状態名),…3個まで
@@@状態解除時付与状態@(状態名)
@@@自動解除時付与状態@(状態名)
@@@付与先状態ID共有@(状態名)
@@@状態説明ヘルプID@(ヘルプID)
@@@戦闘遠景変更ID1@(戦闘遠景の操作)
戦闘遠景の操作:
<Null>＝マップ背景に変更
<Gray>＝灰グラデに変更
(戦闘背景名)＝その戦闘遠景に変更
(空欄)＝その戦闘遠景を消去
@@@戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1@(フォグの操作)
フォグの操作:
<Null>＝そのフォグを消す
(SDB遠景名)＝そのフォグに変更
(空欄)＝変更しない
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@表示名前@(翻訳後の文章)
@@@発生時の文章@(翻訳後の文章)
@@@行動制限時文章@(翻訳後の文章)
@@@スキル封印時文章@(翻訳後の文章)
@@@回復時の文章@(翻訳後の文章)
@@@ｶｳﾝﾀｰ発動文@(翻訳後の文章)





@状態重複時変化設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@最上位の状態@(状態名)
@@@このｽﾃ状態1が重なると↓@(重複対象の状態名):(変化する状態),…4個まで
変化する状態:
(状態名)＝その状態に変化
(空欄)＝状態を解除





@状態付与解除設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@発動者状態耐性無視@(汎用条件名)
@@@対象者状態耐性無視@(汎用条件名)
@@@発動者状態弱点無視@(汎用条件名)
@@@対象者状態弱点無視@(汎用条件名)
@@@回復するｽﾃｰﾀｽ状態1@(解除する状態名),…
@@@ｽｷﾙ弱点状態付与@(状態名):(付与率),…
@@@ｽｷﾙ会心状態付与@(状態名):(付与率),…
@@@付加するｽﾃｰﾀｽ状態1@(状態名):(付与率),…
解除する状態名:
<AllStateDead>＝戦闘不能含む全ての状態を解除
<AllState>＝戦闘不能除く全ての状態を解除
(状態名)＝その状態を解除
(空欄)＝状態を解除しない





@ｽｷﾙﾀｲﾌﾟ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@ｽｷﾙ消費ｺｽﾄ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@通常変数ID@(通常変数名)
@@@アイテム消費するか@(アイテム名)





@汎用ﾀﾞﾒｰｼﾞ計算1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@HP特効条件@(汎用条件名)
@@@MP特効条件@(汎用条件名)
@@@TP特効条件@(汎用条件名)





@汎用条件設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@装備タイプ条件1@(装備タイプ条件),…3個まで
装備タイプ条件:
<NoWeapon>＝武器なしを条件とする
<NoEquip>＝装備なしを条件とする
(装備タイプ名)＝その装備タイプを条件にする
(空欄)＝条件なし
@@@状態条件1@(状態条件),…3個まで
状態条件:
<AllBadState>＝全ての状態異常を条件にする
(状態名)＝その状態を条件にする
(空欄)＝条件なし
@@@ﾀｸﾞ条件1@(条件タグ名),…3個まで
@@@通常変数条件1@(通常変数名),…3個まで





@条件ﾀｸﾞ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@次判定：１以上の場合@(条件タグ名)
@@@次判定：０以下の場合@(条件タグ名)





@汎用ｽﾃｰﾀｽ変化1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@HPMP増減属性@(属性名)
@@@MP削減対象ｽｷﾙﾀｲﾌﾟ@(スキルタイプ名)
@@@属性耐性@(属性耐性名)
@@@属性威力1@(属性名):(属性威力増加値),…4個まで
@@@自動付与状態@(状態名)





@極意強化設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@必要極意ID1@(極意強化名):(極意レベル),…5個まで
@@@習得極意ID1@(極意強化名):(極意レベル),…3個まで
@@@Lv1必要ポイント@(必要ポイント):(スキル種別):(スキル名/パッシブ名),…20個まで
スキル種別:
Skill＝スキル
Passive＝パッシブ
(空欄)＝これ以上上がらない
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)





@使用ｽｷﾙ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@(あれば)┗ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定@(コモンイベント名)
@@@変身先敵ID@(敵キャラ名):(回復なしフラグ)
回復なしフラグ:
<NoRecoveryConst>＝HPMPの固定値そのまま
<NoRecoveryPercent>＝HPMPの割合そのまま
(空欄)＝HPMP全回復
@@@仲間を呼ぶ敵ID@(敵キャラ名)
@@@召喚召喚獣ID@(召喚獣名)
@@@対象全体化条件@(汎用条件名)
@@@消費するものは？@(スキル消費コスト名)
@@@スキル命中条件@(汎用条件名)
@@@スキル反射条件@(汎用条件名)
@@@ダメージ計算番号@(汎用ダメージ計算名)
@@@アニメーション@(命中時のアニメーション),…3個まで
命中時のアニメーション:
<WeaponAnimation>＝武器のアニメーションを表示する
(戦闘アニメーションセット名)＝そのアニメーションを表示する
(空欄)＝アニメーションなし
@@@発動側発動時アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@対象側発動時アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@付与属性1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@付加解除状態@(状態付与解除名)
@@@スキルタイプ@(スキルタイプ名)
@@@スキル表示条件@(汎用条件名)
@@@スキル使用条件@(汎用条件名)
@@@セルフ状態付与@(状態名)
@@@セルフ状態解除@(状態名)
@@@予約スキル@(スキル名)
@@@ｸｰﾙﾀｲﾑｸﾞﾙｰﾌﾟ@(CTグループ名)
@@@スキル追撃番号@(スキル名)
@@@連携先スキル@(スキル名)
@@@連携条件スキル@(スキル名)
@@@使用するカットインID@(カットイン名)
@@@[戦]発動前コモン呼び出しEv@(コモンイベント名)
@@@発動後コモン呼び出し@(コモンイベント名)
@@@戦闘遠景変更ID1@(戦闘遠景の操作)
戦闘遠景の操作:
<Null>＝マップ背景に変更
<Gray>＝灰グラデに変更
(戦闘背景名)＝その戦闘遠景に変更
(空欄)＝その戦闘遠景を消去
@@@戦闘ﾌｫｸﾞ変更ID1@(フォグの操作)
フォグの操作:
<Null>＝そのフォグを消す
(SDB遠景名)＝そのフォグに変更
(空欄)＝変更しない
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[移動]@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[戦闘]@(翻訳後の文章)
@@@失敗時文章@(翻訳後の文章)





@戦闘ｺﾏﾝﾄﾞ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@コマンド選択時の効果@(スキル名)
@@@スキルタイプ@(スキルタイプ名)
@@@スキル使用条件@(汎用条件名)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)





@ﾊﾟｯｼﾌﾞ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@パッシブ発動条件@(汎用条件名)
@@@発動条件職業ID@(職業名)
@@@ステータス計算番号@(汎用ステータス変化名)
@@@[A]武器依存時属性付与@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@[A]武器依存時状態付与@(状態付与解除名)
@@@武器依存発動スキルID@(スキル名)
@@@[A]装備タイプ解放@(装備タイプ名)
@@@[B]被弾/回避属性@(属性名)
@@@[B]発動スキル@(スキル名)
@@@[B]付与状態@(状態名)
@@@ジャマー設定@(汎用ｼﾞｬﾏｰ設定名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)





@アイテム分類

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@装備可能箇所設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@装備のタイプ@(装備タイプ名)





@錬成装備追加効果ﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@追加効果スロット1文字列@(汎用ステータス変化名):(優先度),…
@@@追加効果スロット2文字列@(汎用ステータス変化名):(優先度),…
@@@追加効果スロット3文字列@(汎用ステータス変化名):(優先度),…
@@@スキル追加スロット1文字列@(スキル種別):(スキル名):(優先度),…
@@@スキル追加スロット2文字列@(スキル種別):(スキル名):(優先度),…
@@@スキル追加スロット3文字列@(スキル種別):(スキル名):(優先度),…
スキル種別:
Ability＝極意強化
Skill＝スキル
Passive＝パッシブ
(空欄)＝スキル
スキル名:
(極意強化名)＝その極意強化を追加(スキル種別がAbilityの場合)
(スキル名)＝そのスキルを追加(スキル種別がSkillもしくは空欄の場合)
(パッシブ名)＝そのパッシブを追加(スキル種別がPassiveの場合)
@@@追加効果再錬成必要ｱｲﾃﾑ@(アイテム名)
@@@追加ｽｷﾙ再錬成必要ｱｲﾃﾑ@(アイテム名)
@@@分解時獲得ｱｲﾃﾑ@(アイテム名)





@ｱｲﾃﾑ1設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@分類@(アイテム分類名)
@@@使用時の効果@(スキル名)
@@@使用後ｱｲﾃﾑ変化@(アイテム名)
@@@ｱｲﾃﾑ破壊時発動ｽｷﾙ@(スキル名)
@@@[移動時]スキル習得@(スキル名)
@@@装備可能箇所1@(装備可能箇所名)
@@@装備条件@(汎用条件名)
@@@変更するコマンド@(戦闘コマンド名)
@@@ステータス計算番号@(汎用ステータス変化名)
@@@攻撃アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@装備中極意強化追加1@(極意強化名),…5個まで
@@@装備中使用ｽｷﾙ追加1@(スキル名),…5個まで
@@@装備中パッシブ追加1@(パッシブ名),…5個まで
@@@錬成装備追加効果ﾘｽﾄID@(錬成装備追加効果ﾘｽﾄ名)
@@@付与属性1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@付与ステータス状態1@(状態付与解除名)
@@@武器依存発動スキルID@(スキル名)
@@@ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定@(コモンイベント名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@詳細説明文@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[移動]@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[戦闘]@(翻訳後の文章)





@ｱｲﾃﾑ2設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@分類@(アイテム分類名)
@@@使用時の効果@(スキル名)
@@@使用後ｱｲﾃﾑ変化@(アイテム名)
@@@ｱｲﾃﾑ破壊時発動ｽｷﾙ@(スキル名)
@@@[移動時]スキル習得@(スキル名)
@@@装備可能箇所1@(装備可能箇所名)
@@@装備条件@(汎用条件名)
@@@変更するコマンド@(戦闘コマンド名)
@@@ステータス計算番号@(汎用ステータス変化名)
@@@攻撃アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@装備中極意強化追加1@(極意強化名),…5個まで
@@@装備中使用ｽｷﾙ追加1@(スキル名),…5個まで
@@@装備中パッシブ追加1@(パッシブ名),…5個まで
@@@錬成装備追加効果ﾘｽﾄID@(錬成装備追加効果ﾘｽﾄ名)
@@@付与属性1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@付与ステータス状態1@(状態付与解除名)
@@@武器依存発動スキルID@(スキル名)
@@@ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定@(コモンイベント名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@詳細説明文@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[移動]@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[戦闘]@(翻訳後の文章)





@ｱｲﾃﾑ3設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@分類@(アイテム分類名)
@@@使用時の効果@(スキル名)
@@@使用後ｱｲﾃﾑ変化@(アイテム名)
@@@ｱｲﾃﾑ破壊時発動ｽｷﾙ@(スキル名)
@@@[移動時]スキル習得@(スキル名)
@@@装備可能箇所1@(装備可能箇所名)
@@@装備条件@(汎用条件名)
@@@変更するコマンド@(戦闘コマンド名)
@@@ステータス計算番号@(汎用ステータス変化名)
@@@攻撃アニメーション@(戦闘アニメーションセット名)
@@@装備中極意強化追加1@(極意強化名),…5個まで
@@@装備中使用ｽｷﾙ追加1@(スキル名),…5個まで
@@@装備中パッシブ追加1@(パッシブ名),…5個まで
@@@錬成装備追加効果ﾘｽﾄID@(錬成装備追加効果ﾘｽﾄ名)
@@@付与属性1@(属性ﾘｽﾄ名)
@@@付与ステータス状態1@(状態付与解除名)
@@@武器依存発動スキルID@(スキル名)
@@@ｲﾍﾞﾝﾄ番号指定@(コモンイベント名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)
@@@詳細説明文@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[移動]@(翻訳後の文章)
@@@使用時文章[戦闘]@(翻訳後の文章)





@ﾗﾝﾀﾞﾑｱｲﾃﾑ入手ﾘｽﾄ1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@次ｱｲﾃﾑ判定ﾘｽﾄ1@(ﾗﾝﾀﾞﾑｱｲﾃﾑ入手ﾘｽﾄ名)
@@@入手アイテムID1@(アイテム名):(入手個数):(優先度)





@合成レシピ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@完成品種別@(アイテム名):(入手個数)
@@@大成功完成品種別@(アイテム名):(入手個数)
@@@素材1種別@(アイテム名):(必要個数),…8個まで
@@@名前@(翻訳後の文章)





@戦闘難易度設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@選択可能条件通常変数@(通常変数名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文@(翻訳後の文章)





@ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@ランダムEv設定1@(ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ確率設定名)
@@@開始位置@(位置設定名)
@@@撤退位置@(位置設定名)
@@@完走位置@(位置設定名)
@@@移動時コモンEv@(コモンイベント名)
@@@出撃前EvコモンID1@(コモンイベント名)
@@@クリア後EvコモンID1@(コモンイベント名)
@@@最終EvコモンID1@(コモンイベント名)
@@@固定EvコモンID1@(コモンイベント名):(引数):(フロア数)





@ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ確率設定1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@イベント1コモンEv1@(コモンイベント名):(引数):(優先度)





@クエスト分類

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@クエスト設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@分類@(クエスト分類名)
@@@撃破対象敵キャラID1@(敵キャラ名):(必要討伐数),…5個まで
@@@必要物品種別1@(アイテム名):(必要個数),…5個まで
@@@報酬種別1@(アイテム名):(入手個数),…8個まで
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文[進行前]@(翻訳後の文章)
@@@説明文[進行中]@(翻訳後の文章)
@@@説明文[完了]@(翻訳後の文章)





@実績設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@アイコン@(アイコン名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@説明文[達成]@(翻訳後の文章)
@@@説明文[条件判明]@(翻訳後の文章)
@@@説明文[条件不明]@(翻訳後の文章)





@ヘルプ分類

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)





@ヘルプ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@分類@(ヘルプ分類名)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@文章@(翻訳後の文章)





@耐性表示設定

@@DataID:(ここにデータIDを入れる)
@@@属性ID@(属性名)
@@@状態ID@(状態名)





@あらすじ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@変数1名@(通常変数名):(条件値),…3個まで
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@文章@(翻訳後の文章)





@権利表記設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@人物名txtﾌｧｲﾙ@(翻訳後のTxtファイル)





@スタッフロール1

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@名前@(翻訳後の文章)
@@@人物名@(翻訳後の文章)
@@@URL@(翻訳後の文章)
@@@備考@(翻訳後の文章)





@戦闘背景設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@拡張遠景ID1@(戦闘遠景の操作),…5個まで
戦闘遠景の操作:
<Null>＝マップ背景に変更
<Gray>＝灰グラデに変更
(戦闘背景名)＝その戦闘遠景に変更
(空欄)＝イベントに任せる
@@@拡張フォグID1@(フォグの操作):(合成方法):(不透明度),…5個まで
フォグの操作:
<Null>＝そのフォグを消す
(SDB遠景名)＝そのフォグに変更
(空欄)＝イベントに任せる
合成方法:
Additive＝加算
Subtractive＝減算
(空欄)＝通常





@システム設定

@@DataID:(ここにデータIDを入れる)
@@@初期戦闘難易度@(戦闘難易度名)
@@@[SV]魔法スキルタイプ@(スキルタイプ名)
@@@シナリオ選択画面BGM@(BGM名)
@@@決定効果音@(SE名)
@@@キャンセル効果音@(SE名)
@@@カーソル効果音@(SE名)
@@@マップ明かりマスク狭@(マスク名)
@@@マップ明かりマスク中@(マスク名)
@@@マップ明かりマスク広@(マスク名)
@@@[共通]ｹﾞｰﾑのﾀｲﾄﾙ名@(翻訳後の文章)





@シナリオ設定

@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@[乗り物]海上船影@(影グラフィック名)
@@@[乗り物]飛行船影@(影グラフィック名)
@@@ゲームオーバーBGM@(BGM名)
@@@初期戦闘BGM@(BGM名)
@@@初期勝利BGM@(BGM名)
@@@海上船BGM@(BGM名)
@@@飛行船BGM@(BGM名)
@@@[P]スクショアルバムBGM@(BGM名)
@@@[戦闘]ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ時のEv@(コモンイベント名)
@@@通貨変数1@(通常変数名):(日本語通貨単位):(英語通貨単位):(西欧語通貨単位):(簡体中文通貨単位):(繁体中文通貨単位):(韓国語通貨単位)
@@@通貨アイテム1@(アイテム名):(日本語通貨単位):(英語通貨単位):(西欧語通貨単位):(簡体中文通貨単位):(繁体中文通貨単位):(韓国語通貨単位)
@@@無職のジョブ@(職業名)
@@@NGﾜｰﾄﾞtxtﾌｧｲﾙ@(翻訳後のTxtファイル)
@@@[ｼｽﾃﾑ]戦闘ウィンドウ@(戦闘ウィンドウ名)
@@@[戦闘]敵蘇生ｱﾆﾒｰｼｮﾝ@(戦闘アニメーションセット名)
@@@タイトルBGM@(BGM名)
@@@タイトル呼出先コモンID@(コモンイベント名)
@@@メニューコモンA@(コモンイベント名):(選択可能条件):(日本語項目名):(英語項目名):(西欧語項目名):(簡体中文項目名):(繁体中文項目名):(韓国語項目名)
@@@メニューコモンB@(コモンイベント名):(選択可能条件):(日本語項目名):(英語項目名):(西欧語項目名):(簡体中文項目名):(繁体中文項目名):(韓国語項目名)
@@@メニューコモンC@(コモンイベント名):(選択可能条件):(日本語項目名):(英語項目名):(西欧語項目名):(簡体中文項目名):(繁体中文項目名):(韓国語項目名)
@@@メニューコモンD@(コモンイベント名):(選択可能条件):(日本語項目名):(英語項目名):(西欧語項目名):(簡体中文項目名):(繁体中文項目名):(韓国語項目名)
選択可能条件:
(通常変数名)＝その通常変数が1以上の場合のみ選択可
(空欄)＝条件なし
@@@お金の単位@(翻訳後の文章)
@@@メインタイトル文字列@(翻訳後の文章)
@@@サブタイトル文字列@(翻訳後の文章)
@@@ニューゲーム文字列@(翻訳後の文章)
@@@ロードゲーム文字列@(翻訳後の文章)
@@@[P]アルバム文字列@(翻訳後の文章)
@@@オプション文字列@(翻訳後の文章)
@@@権利表記文字列@(翻訳後の文章)
@@@ゲーム終了文字列@(翻訳後の文章)
@@@旧ｾｰﾌﾞ引っ越し文字@(翻訳後の文章)
@@@コモン呼出文字列@(翻訳後の文章)
@@@シナリオ選択へ文字列@(翻訳後の文章)





@3Dマップ設定
@3DMapSetting

@@DataID:(ここにデータIDを入れる)
@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@イベント設置用コモン@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)
@@@EventPlacedCEvID@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)





@3Dオブジェクト
@3DObj

@@DataID:(ここにデータIDを入れる)
@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@コモン番号@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)
@@@CommonEventID@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)





@3Dイベント
@3DEvent

@@DataID:(ここにデータIDを入れる)
@@DataName:(ここにデータ名を入れる)
@@@コモン番号@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)
@@@CommonEventID@CEvName:(ここにコモンイベント名を入れる)





#スクリプト文の最初と最後に「@Start」「@End」を入れます。
#「@Start」「@End」の間でスクリプトの処理が上から下に向かって行われるため、そこにスクリプト文を書きます！
文法を間違えるとエラーを吐きます！

#「@Start」より前の文章はスクリプトとして実行されない

@Start

#(ここに実行したいスクリプト文を入れる)

@End

#「@End」から先の文章はスクリプトとして実行されない