※要望や予定は予告なく実装見送りになる可能性があります！
  また、優先度については目安なので
  優先度低の項目が優先度高の項目より早く実装する可能性があります！

・未実装の要望、予定
  ・フロントビュー形式で敵をカードみたいに表示する機能(優先度超低)
  ・主人公の必要経験値の曲線について、数種類のパターンから選択可能にする(優先度超低)
  ・行動順UIにキャラグラを表示(優先度超低)
  ・個別アイテム制で、味方にアイテムを渡したり渡してもらったりするスキル(優先度低)
  ・個別アイテム所持関連のUIと挙動の改善
  ・カスタム能力値の数を6に増やす
  ・ファンブルの実装(優先度低)
  ・ダメージを変えずに、ターゲット表記のみを弱点属性にする機能(優先度超低)

・実装済の要望、予定
  ・サイドビュー戦闘
  ・有料版関連のバグ修正
  ・エネミー図鑑やクエストリスト等をデフォルトで2列にする
  ・CTB戦闘で、ゲージの進行量を敏捷性に依存する
    (既存バージョンとは違い、バフによる敏捷性の変化が付与時に反映される)
  ・CTB戦闘でターンの進行を改善
  ・クイック通知の色をウィンドウごとに変更する
  ・二刀流時に右手の武器と左手の武器で別々に攻撃する(FFの二刀流乱れ打ち)
  ・天候エフェクト追加
  ・職業システムで特定の職業の専用スキル/パッシブを継承
  ・マスク関連機能の追加
  ・スキルセット制で、スキルをセットせずに使用できる設定の追加
  ・職業のサンプルデータのリニューアル
  ・特定の主人公のみが転職できる職業の設定を追加
  ・戦闘メンバーのHP/MP/TP操作
  ・戦闘メンバーのステート変更
  ・戦闘行動の強制
  ・戦闘アニメーションの表示
  ・パッシブスキルの発動タイミングにダメージを与えた時を追加
  ・武器/防具のスキル/パッシブ追加の最大設定数を3個→5個に拡張
  ・パッシブスキルの発動タイミングに所持者/仲間/敵の戦闘不能時を追加
  ・戦闘ウィンドウのTPゲージ等を縦に伸びるゲージにする
  ・戦闘開始時の再使用制限追加
  ・有料版限定でスクリーンショットを閲覧できるアルバムを追加
  ・戦闘時の味方と敵の状態アイコンの右上に残りターンを表示する
  ・ターン制戦闘でも戦闘終了まで続くオートコマンドの追加
  ・味方/敵サイドの回復スキルや敵サイドの補助スキルに対して割り込み行動を行う機能の追加
  ・ATB制でも、CTBのような行動順確認ができるオプションを追加
    (代わりにATBゲージは消す)
  ・戦闘中に獲得経験値や金額、ドロップ率を操作できるようにする
    (ただし、ドロップ率は敵を倒した瞬間でのみ適用)
  ・ほぼ全てのシーンでマウス操作に完全対応
  ・シナリオ別にNGワードを設定
  ・敵を倒した後に戦闘から逃げた場合、その敵のクエストの敵討伐のカウントを無効にする
  ・敵を倒した後に戦闘から逃げた場合、その敵のエネミー図鑑登録のカウントを無効にする
  ・装備全て外すを外せない装備に対応
  ・アイテム最大数の引き下げを他のキャラの装備済アイテムに対応
  ・職業レベルアップ画面で、職業レベルを1下げれるようにする
  ・エネミー図鑑機能で、敵の属性耐性・状態耐性を表示する
  ・覚えたスキルの数が100を越えると覚えられなくなる仕様であるため、その際に警告を表示する
  ・ジョブチェンジ/ジョブレベルアップの確認画面で、スキル・パッシブの説明を見れるようにする
  ・UDB項目とSDB「顔グラフィック」内のファイル名を指定する項目にて
    ゲーム起動時とロード時にフォルダ名をUDB/SDB上書きで置き換える
  ・バトルイベントの設定強化
  ・アイテム使用時のメッセージに「%1」を入れるとそれをスキル名に置き換える
  ・「主人公/敵行動AI」にローテーションAIを実装
    イメージとしては
    ファイア、アイス、サンダー、ファイア、アイス、サンダー、ファイア、(以下略)
    の順に使用する
  ・UDB「主人公/敵行動AI」の「ターン条件X」「ターン条件Y」を「ターン条件」に統合
    「「ターン条件X」+「ターン条件Y」×100000」で指定
   ・ 「500003」と指定すると
      3ターン目、8ターン目、13ターン目、(以下略)
      に条件を満たす
  ・コモンイベント「[変更可]AI条件変数判定」に戦闘スロットIDを代入するように変更
  ・UDBパッシブと状態の最大HP～敏捷性変化率の項目について
    「0」を基準値にするように変更
    ・「-50」で半減
    ・「75」で1.75倍
  ・スキル使用時/アイテム使用時/無行動時消費CTBの項目について
    「0」を基準値にするように変更
    ・「0」で再行動までの待ち時間が1倍
    ・「-50」で再行動までの待ち時間が半減
    ・「100」で再行動までの待ち時間が2倍
  ・味方が召喚獣を召喚するイメージで、数ターンの間、味方の行動終了後に召喚獣が味方を援護、または敵を攻撃する
    また、召喚獣はステータスに表示されず、攻撃もされない
  ・あらすじ画面にて、あらすじの表示判定をシナリオIDに依存するように変更
  ・自由計算式の対象ステータスにて命中率、回避率、会心率を追加
  ・状態異常解除条件の増加(例:ターン開始時/終了時にHP/MP〇%以上/以下など)
  ・パッシブ条件の複雑化
    例:状態異常A+状態異常Bが付与されている場合に、パッシブが発動する等
  ・パッシブ条件に「クリティカル時」を追加(リアクション系)
  ・HPとMPに同時にダメージを与えるスキル設定の追加
    例:スキルAで敵に攻撃すると、HPとMPにダメージを与える等
  ・ランダム属性攻撃およびランダム回数攻撃の追加
  ・製作者側で作れる、カスタムパラメータの追加
    例:「魔法回復力(魔法スキルの回復量に影響など)」
       「器用さ(状態の付与、命中、クリティカルに影響する等)」を追加する等
  ・相手の属性耐性に対して、完全に無視するのではなく
    弱点属性の場合によりダメージを与えるが、耐性がある場合は無視されないようなスキルやパッシブの追加
  ・被弾時、回避時パッシブの条件を物理、魔法、属性に細分化
  ・HP最大値を超えてHPを回復できる(すでに超えている場合はそれ以上増加しない)スキル、またはパッシブ
    ※回復したHPがオーバーフローするイメージ
  ・スキルによって状態異常のターン数を伸ばす・縮める
    例:スキルAだと、攻撃アップ状態を7ターン付与する
    例:スキルBだと、攻撃アップ状態を2ターン付与する等
  ・サイドビューで、味方側が動くのと同じように
    敵側も味方側と同じように技発動時などで動く機能の実装
    (敵側にもMV規格のサイドビュー画像を使用できるようにする)
  ・戦闘不能になったときに、自動で蘇生する状態の追加
    (ドラクエでいうリザオラルのイメージ)
  ・状態異常などで自動行動をしている間、オートと同じ挙動になる機能の追加
    (例:暴走状態が付与されているキャラだけ、作戦 全力で攻撃せよ と同等の動きになる)
  ・選択した対象の敵の行動、あるいは直前の行動をものまねするスキルの追加
  ・敵のスキルを習得するスキルと、敵を捕獲し1度だけスキルとして発動できるスキルの追加
    (FF6の ラーニング とらえる をイメージ)
  ・状態異常によるスリップダメージに属性の概念を追加
    例:やけど状態になったとき、火属性のスリップダメージを受ける
       ※火耐性を上げると受けるダメージが減る
  ・食べるスキルの実装
    (敵を食べてスキルを永久的に習得する)
  ・付与する・または受ける状態異常のターンを延長するパッシブスキル
  ・敵からアイテムを盗むとき、盗むアイテムの量を増やすパッシブの追加
  ・ダメージを受けた際に、さらに追加でダメージを受ける状態異常
    例:敵から攻撃を受けた場合だけ、状態異常によるスリップダメージが入る
  ・スキルタイプに応じた消費MP軽減をするパッシブや装備品の追加
  ・自身のステータスに依存して、他のステータスも上昇・下降するパッシブスキルや状態異常の実装
    例:素早さが上がることに比例して、攻撃力も上昇するが、防御力が下降する
    例:敵の数（最大10体）に応じて攻撃力が上昇する等
  ・武器依存攻撃限定で、追加効果が発動する武器やパッシブの追加
    ※武器依存攻撃時だけ、HPやMPを回復・吸収する
      武器依存攻撃時だけ、追加でスキルが発動することができる。等
  ・睡眠状態など、攻撃を受けると解除される状態を、解除せずに攻撃ができるようになるパッシブの追加
  ・自動行動するはずの状態異常になっていても、(確率で)行動を選択できるパッシブの追加
  ・右手にも『盾』を装備可能にするパッシブの追加
  ・連携攻撃の追加
    例１:味方１のスキルA・味方２のスキルBを実行すると、連携スキルも発動する
    例２:連携できるメンバーのうち、連携攻撃スキルを使うと、1人分の行動はキャンセルされる代わりに強力な連携攻撃を使える
  ・属性付与 カウンター を重ね掛けしようとする際に
    どちらの効果が良いかを選択できる機能
    ※現行は、状態異常・属性IDが上のほうが優先される
    ※もしくは、重ね掛けしたら両方の効果が付く形になる
  ・FFで言う すっぴん のような、他のマスターした職業に応じてステータスが上昇する機能の追加
    ※要は、無職 という職業に意味を持たせられるような機能
  ・XP風戦闘ウィンドウにて、ATBゲージの位置を変更
  ・戦闘アニメをキャラクターの後ろにも表示できるようにする
  ・アニメーション関連のZオーダーの追加
  ・スキルの攻撃を以下4つ追加
    敵＆味方ランダム単体攻撃 敵＆味方全体攻撃 自分を除く敵味方全体攻撃 自分だけと敵全体の攻撃
  ・判別ワードの実装および、判別ワード無視の敵の追加
  ・ダメージ量に上限を追加
  ・自動付与状態(常に特定の状態が付与される装備やパッシブ)
  ・ダメージ反射(攻撃してきた敵に対してダメージを反射する)
  ・イベント戦闘の先制不意打ちをコモンイベントで設定可
  ・敵をアイテムに変化させるスキル
  ・敵が味方側からお金を奪うスキル
  ・敵を威嚇して逃走させるスキル
  ・盗み成功率の追加
  ・リバースダメージの追加
  ・通常攻撃全体化の追加
  ・同時付与状態の追加
  ・スキルの発動中は発動者を不死身にする
    (スキル反射時や反動時のバグ対策)
  ・並列コモン内のZオーダー関連コモンの競合対策
  ・アイテムのカテゴリタブを自由に増減できる機能
    (※プレイヤーがゲーム中に操作するのではなく、制作者がUDBで設定しておく)
    アイテムに独自のカテゴリを設定する
    (例：「素材」「書」「？？？」など、独自にカテゴリタブを追加する)
    (例：カテゴリタブを「大事なもの」だけにする)
  ・Xキーの捨てるコマンドに詳細説明を追加
  ・メニューにパッシブを追加
    (メニューのスキルは削除)
  ・敵キャラ図鑑に敵キャラごとにカテゴリを追加
  ・アイテムの詳細説明を装備選択時にも追加
  ・アイテムの詳細説明をお店にも追加
  ・ATBゲージも戦闘ウィンドウのカスタマイズに対応する
    要は、こちらで用意したゲージ用画像が使える
  ・サイドビュー時の味方・敵両方で、スキル発動時のモーションを自由に決められるオプションの追加
    例:スキルは魔法タイプだが、モーションは殴るモーションになる
  ・戦闘画面において、ATBゲージとCTBの行動順表示の2つを一緒に表示するオプションを追加
  ・戦闘画面の行動順表示のウィンドウを、戦闘時のコマンドで表示のオン/オフが出来るように変更
  ・戦闘時、「味方状態確認」画面と「敵状態確認」画面で、状態異常ターン数だけでなく
　  キャラの状態異常耐性・属性耐性・パッシブスキルの3つの情報も見れるようになるオプションの追加
    ※UDBの設定から閲覧できる情報を選択できるようにする
  ・エネミー図鑑で表示される属性弱点、状態異常耐性の表示について
　  弱点1％～50％、弱点51％～、耐性1％～50％、耐性51％～、で細分化させる
  ・回避率無視装備/パッシブ
  ・サイドビュー時に、敵味方の位置の左右反転できる機能
  ・敵の左右反転機能
  ・味方のサイドビューグラフィックに1枚絵を使用する
  ・サイドビュー時、スキル発動時に「その場でとどまる」を追加
  ・HPの残量に応じて顔グラを変えられる機能
  ・敵選択時の画像表示の方法を、敵画像の中央に表示する方式を追加
  ・極意強化を追加
  ・極意強化を武器または防具に追加で付与できる機能
    例:特定の防具を装備すれば、強化スキル「探索マスター」が解放される
  ・戦闘に敗北した時に戦闘直前からコンティニューできる機能
  ・天候エフェクト「雨」「雪」の強弱3段階および、左上、右上から斜めに降るオプションの追加
  ・マップのイベント処理をスクリプト形式で上から順に使用する
  ・付与先状態異常ID共有
  ・特定のスキルで敵を倒すと再行動できる機能を追加
  ・何もしない、または特定のスキルで弱点を突くと再行動できる機能を追加
  ・スキルの対象選択時に単体/全体を切り替え
  ・対象選択時に弱点を突ける場合は回転する照準アイコンの真ん中に
    ビックリマークが表示されて、弱点を突けることがわかりやすくする
  ・ゲーム起動時初期化内の
    「文字影つける？」「カーソル表示モード」「キャラ隊列幅」
  ・X[共]万能ｳｨﾝﾄﾞｳ描画処理 において、万能ウィンドウのカーソル表示形式に
    選択肢カーソル表示モード（0=通常、1=加算）の設定が反映される
  ・お店画面コモンを呼び出す際に、コモン引数で任意の背景画像を指定して
    お店画面の背景として表示
  ・オプション画面のキー設定で、元のRPG基本システムと同じように
    キーを押したら即座にキーを割り当てるように変更
  ・スキルの消費MPなどを別UDBで設定可能にする
  ・スキルの同時セット禁止タグをUDB側で、文字列項目として設定できるようにする
  ・「クレジット（権利表記）」の表示を「実績」の表示と同じ形式にする
    (左側に「制作者」「フォント素材」「画像素材」などの各項目名、右側に各内容を表示する)
  ・現行のバージョンと互換性のない旧バージョンのセーブデータの引っ越し
  ・敵キャラの行動回数確率増加
  ・アイテム図鑑
  ・汎用条件に対象者のレベルの倍数
  ・購入/売却価格を割合で指定
  ・経験値/金額/アイテム獲得率を割合で指定
  ・使用時、消滅するアイテムを装備時に
    アイテム欄から該当アイテムを使用時の挙動修正
  ・UDB項目のデータ名検索および、データ名置換
  ・味方の行動回数増加
  ・ターン制戦闘で1回オートを選択した時、ずっとオートと同じ扱いになるバグを修正
  ・味方の2回以上の行動時、2回目以降の行動が1回目の行動の前に行われる事のあるバグの修正
  ・デフォルトで1～5番目の敵キャラが下に、6～10番目の敵キャラが前に来るようにする
  ・敵フォーメーションをZオーダーに対応
  ・テキストスクリプトにて、仲間呼びの対象の敵ID指定および、召喚獣呼び出し対象のIDを指定
  ・主人公と職業の戦闘コマンドの別UDBへの分離
  ・敵のドロップアイテムのの別UDBへの分離
  ・状態の重複時変化の別UDBへの分離
  ・テキストスクリプトにて、変身先の敵IDを指定
  ・床ダメージの実装および、床ダメージでの戦闘不能の可否の選択可能にする
  ・ツクールVXAce～MZにあった最強装備
  ・メッセージウィンドウにて、メッセージウィンドウ非表示時のマウス操作の挙動改善
  ・パターン分割アニメーションによる照準の回転
  ・最大HPが変動した時にHPの割合を維持する機能
  ・倉庫や銀行
  ・DQ風アイテム個別所持システム
  ・マスク画像を画面解像度によるリサイズに対応
  ・対象選択時の全体攻撃技の単体化のタッチUI
  ・CDB主人公と戦闘スロットの装備中アイテムとコマンド一覧をXY配列化
  ・一時ステータス初期化時のパッシブ/状態の適用順に優先度をつける
  ・会話ログの順番を入れ替える
  ・ゲームオーバー処理の外部コモン参照
  ・ミニマップの並列化
  ・L1/R1でのキャラ切り替えを以下のシーンに対応させる
    ・職業変更/LVUP画面
    ・個別アイテム所持
  ・個別アイテム所持で、ワンボタンで設定解除できるキーを追加
  ・自動装備を使用時、装備ポイントが足りなくても装備できてしまうバグの修正
  ・敵側もTP技を使用可能に
  ・ミニマップのオブジェクトにて、色をつけたイベントに対し、自動で動く設定にすると
    白い図形が色付きの図形の後を追うような形で表示されるのを修正
  ・シナリオ0番のセーブデータ数について、0番から任意のシナリオIDに変更できる機能を追加
  ・戦闘中の入れ替え機能
  ・戦闘時のターゲット選択時、Xボタンの状態確認のマウスUI追加
  ・戦闘勝利時のLvUP時に表示される成長値を職業による補正に変更する
  ・ニューゲーム直後に難易度選択でキャンセルした場合、タイトルに戻るように変更
  ・使用者のステータスやスキルに設定された数値に応じて効果量の変わる状態異常の追加
    (例:魔法 ポイズン で与える毒のスリップダメージが、使用者の魔法攻撃力が高いほど上昇する)
  ・敵味方の状態アイコンの表示にて、最大数を超えた場合は以下の挙動で全て見えるようにする
    状態アイコンの上限5個で、状態付与数8の場合
    1～5の状態アイコン表示、特定の秒数経過後、6～8の状態アイコン表示
    特定の秒数経過後、1～5の状態アイコン表示、以後ループ
    状態アイコンの上限5個で、状態付与数5以下の場合
    挙動変わらず
  ・極意/職業LvUP画面で、職業の選択し直しをできるようにする
  ・敵/アイテム/実績図鑑にて、データ名で指定できるようにする
  ・ブラウザ上で、3Dマップ上での戦闘で、味方/敵対象選択時、方向キーが2回分押されてしまう現象の修正
  ・TRPG風の命中回避システム
  ・予測ダメージ
  ・戦闘時の敵のHPゲージの描画がおかしいバグの修正
  ・パーティでレベルを共有できる機能
  ・確認/メッセージ無しでクエストを受注/納品/条件達成/完了
  ・お店画面でスクロールが初期化されるバグの修正
  ・移動時の全回復コマンドで状態異常を治療してくれないバグを修正
  ・クリティカル時や弱点時に付与する状態が正しく付与されないバグを修正
  ・パッシブでTP値に関する機能
  ・ノンフィールドダンジョン
  ・選択肢の数に応じて選択肢ウィンドウの位置を自動的に補正する
  ・敵撃破エフェクトの変換系とウェイトを修正
  ・ポイント制職業システムで、最大2～3個の職業しか割り振れなくする機能
  ・敵の行動の種類予測
  ・出現時、不意打ち時、逃走失敗時のATBを調整可能に
  ・汎用ステータスに消費HP/TP軽減率を追加
  ・項目ID置き換え用のCSVの出力先を変更
  ・職業に属性ごとに割り振れるポイントの合計を制限する機能を追加
  ・このゲームはマウスに対応していますを最初の起動のみ表示されるように変更
  ・テキストスクリプトの対応
  ・起動時の主人公初期化処理を高速化
  ・ロード時の初期化処理を高速化
  ・パーティの編成ロックを先頭以外にも対応
  ・錬成装備の再錬成
  ・お店の錬成装備の表記名に装備レベルを反映
  ・錬成装備の分解を追加
  ・直後の戦闘のみ、戦闘開始時のトランジションと音を変更
  ・戦闘中断コモンに強制勝利と強制敗北を追加
  ・敵撃破エフェクトに消えないと瞬間消去を追加
  ・タイトル名に関して「(前置きタイトル)(メインタイトル)(後置きタイトル)」に変更し
    前置きタイトルの文字サイズと画像を個別に設定できるようにする
  ・ツクールXP風戦闘で、味方側に表示する敵画像の真ん中にターゲット画像を描画
  ・職業レベルアップ画面でキャンセルできるようにする

・実装が見送られた要望、予定
  ・有料版限定でブラウザで外部サイトを開く
    (セキュリティ上の観点から実装の予定なし)
  ・戦闘ウィンドウのTPゲージ等を円形ゲージにする
  ・スキル・パッシブにレベル制を導入する
  ・戦闘時のフォーカスが当たっている右側の行動者と対象者の立ち絵の表示について
    若干小さく表示できる機能
  ・初期能力値から最終能力値の間の能力値を補間する機能を選択制で追加
  ・スキルツリー
  ・MOTHERシリーズのHPのドラムロールシステム
  ・サブ職業の追加
  ・主人公の初期職業レベルを複数設定可