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# CDB

# 可変データベース(CDB)

⚠️

本システムでは可変データベース(CDB)は以下の項目以外設定致しません。
以下の項目以外、改造する場合以外は設定しないでください。

# 目次

## ●３D描画変数

- データID０番
  - 目的地
    - 目的地として参照するマップイベントIDを指定します。
  - 段差をどの程度許容する？
    - ３Dダンジョンにおけるマップのギミックに使用します。
      今いるマスと比べ、高いマスに移動する際、段差の差がこの設定値より小さいマスにのみ移動できます。
      低いマスに移動する際は、この設定値は関係ありません。
  - 擬似2D
    - 3Dマップでも、擬似的に2Dマップを再現するかを設定します。
      使用しない場合は「0」、使用する場合は「1」を設定します。

- データID１～２番
  - 上級者向け項目
    - 次の項目については、３Ｄの描画方法の設定に使います。
      「[変更可]ﾛｰﾄﾞ時処理1」からの代入を推奨します。
      - カメラ見おろし角度
      - 拡大率分子（分母）
      - 視点距離
      - 投影面距離
      - 視野高さ
      - 壁幅
      - 壁原点上高さ
      - 壁原点下高さ（－指定）
      - パターン数

- 設定非推奨項目
  - 上記以外の３D描画変数については、ゲーム中に自動で入力されるか、いじると設定がおかしくなる項目です。
    設定の際は注意しましょう。