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【このコモンの名前】
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無料高機能RPGシステムMr.H
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【制作】
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Mr.H
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【現在のバージョン】
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5.139
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【改造元のコモンの名前】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
基本システムAdvanced(V3.5)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【改造元のコモンの作者】
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rute
(rute様のコモン「基本システムAdvanced」を改造させていただきました。)
(rute様のコモン「基本システムAdvanced」を改造した物の配布は許可されています。)
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【はじめに】
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このコモンはrute様がウディタの公式サイトで
配布しているコモン「基本システムAdvanced」を
Mr.Hが大幅に改造＆機能を追加した大規模コモンです。
rute様の「基本システムAdvanced」を改造した物の配布は許可されています。
このコモンを使用する事により発生したトラブルは一切の責任を負いません。

「SystemFile」内の以下の画像/音声
「Album_NotFound.png」
「Battle_EnemyCursol.png」
「BCommandW_CenterSpread.png」
「BCommandW_Ring.png」
「BCommandW_Ring_2.png」
「BCommandW_Roll.png」
「BCommandW_Spread.png」
「BW_MrH_Base.png」
「BW_MrH_Gauge.png」
「BW_MrH2_Base.png」
「BW_MrH2_Gauge.png」
「BW_MrH3_Base.png」
「BW_MrH4_Base.png」
「BW_MrH5_Base.png」
「BW_MrH6_Base.png」
「BW_MrH6_Gauge1.png」
「BW_MrH6_Gauge2.png」
「BW_MrH7_Base.png」
「BW_MrH7_Gauge1.png」
「BW_MrH8_Base.png」
「BW_MrH9_Base.png」
「NoImg2.png」
「NoSnd2.ogg」
「System_4dir_16_CharaShade.png」
「System_4dir_32_CharaShade.png」
「System_4dir_48_CharaShade.png」
「System_8dir_32_CharaShade.png」
「System_8dir_48_CharaShade.png」
「System_320x240_CursorBase.png」
「System_320x240_CursorBase_1.png」
「System_320x240_CursorBase2.png」
「System_320x240_Text_Pause.png」
「System_320x240_WindowBase.png」
「System_320x240_WindowBase2.png」
「System_640x480_CursorBase.png」
「System_640x480_CursorBase_1.png」
「System_640x480_CursorBase2.png」
「System_640x480_Text_Pause.png」
「System_640x480_WindowBase.png」
「System_640x480_WindowBase2.png」
「System_960x720_CursorBase.png」
「System_960x720_CursorBase_1.png」
「System_960x720_CursorBase2.png」
「System_960x720_Text_Pause.png」
「System_960x720_WindowBase.png」
「System_960x720_WindowBase2.png」
「System_Arrow.png」
「System_Button.png」
「System_F12_Key.png」
「System_ScrollBar.png」
「TCommand_Set.png」
「Transition_640x480_Random.png」
「Transition_960x720_Random.png」
「Transition_1280x720_Random.png」
「_RTP_Sys」内、「Face」内、「Icon」内の画像/音声は
Mr.Hが作成した物ですのでご自由に使用してください。

・「CharaPic」内の、ファイル名の先頭に「GD_」が付く敵グラ素材は
  ウディタ同梱素材(GD様)の画像となります。

・「BattleEffect」内にあるファイル名に「MrH_」が付く画像は
  Mr.Hが作成したものですのでご自由に使用してください。

・「BGM」内にあるファイル名に「MrH_」が付く全ての音楽は
  Mr.Hが作曲したものですのでご自由に使用してください。

・「BattleEffect」内にあるファイル名に「MonsSyukai_」が付く画像は
  モンスター集会所様からお借りした素材です。
  詳しくは下記の利用規約を参照してください。

・ファイル名に「Pipo_」が付く全ての画像素材はぴぽや倉庫からお借りした素材です。
  「ぴぽや倉庫」の権利表記を記載する必要があります。

・ファイル名に「CMEL_」が付く全ての画像素材はCharaMELで生成した画像素材です。
  「CharaMEL(生成した画像)」の権利表記を記載する必要があります。

・ファイル名に「Qut_」が付く全ての画像素材は
  アンデッドとか好きだからからお借りした素材です。
  「アンデッドとか好きだから」の権利表記を記載する必要があります。

・ファイル名に「Normal_」が付く全ての画像素材は
  ノーマル軍の素材置き場からお借りした素材です。
  「ノーマル軍の素材置き場」の権利表記を記載する必要があります。

・以下のファイルはLucifa様から借りた素材です。
  「Lucifa様」の権利表記を記載する必要があります。
  ・SystemFile
    ・M_CMP_LCF.png

・以下のファイルはケモプレデーションゲームス様から借りた素材です。
  「ケモプレデーションゲームス様」の権利表記を記載する必要があります。
  ・SystemFile
    ・M_ACT_KPR2.png
    ・M_MAP_KPR2.png

・ファイル名に「Maoudamasii_」がつく音楽/効果音素材は魔王魂からお借りした素材です。
  詳しくは下記の利用規約を参照してください。

・ファイル名に「AE_」「AE4_」「AEP_」「Anton_」がつく音楽/効果音素材は
  おもしろゲーム神殿からお借りした素材です。
  詳しくは下記の利用規約を参照してください。

・全ての素材について、二次配布や改造物の配布に関しては
  無償であり、見返りを求めない場合のみ許可します！

・全ての素材について、改造に関しては
  悪意を持った改造を禁止します！

・Mr.Hが作った素材、またはMr.Hが改変した素材に関しては、
  商用利用に関しては以下の条件で商用利用とみなします！
  ・広告、または課金コンテンツが含まれている場合
  ・商用展開のあるコンテストに参加する場合

・全ての素材について、以下の行為を禁止しています！
  ・素材単体での販売
  ・著作権/肖像権侵害
  ・犯罪行為
  ・不謹慎な行為
  ・政治利用
  ・事件を題材にしたコンテンツ
  ・新しい宗教を題材にしたコンテンツ
    （神話や昔話を題材にするのは可）
  ・差別的行為
  ・AI学習リソースへの利用
  ・著作権登録
    ・「著作権管理事業者」または「著作権等管理団体」への登録を禁じます！
      ベルヌ条約への加盟の折り合いが複雑な国において、
      一部方式主義の慣例を引き継いでいる国における著作権登録も禁止します
  ・商標登録
    ・「著作権管理事業者」または「著作権等管理団体」への登録を禁じます！
      ベルヌ条約への加盟の折り合いが複雑な国において、
      一部方式主義の慣例を引き継いでいる国における商標登録も禁止します

・Mr.Hが作成した全ての画像/音楽素材について
  AIの学習リソースへの使用を禁止します！

・素材元からお借りした全ての画像/音楽素材について素材元から特記が無い限り
  AIの学習リソースへの使用を禁止します！

・他の人/サイトの素材を追加して利用する際
  AIによって生成された素材を追加する事を禁止します！
  (例:それぞれの素材制作者がAIを使わずに自力で作った素材である事)

・AI生成素材を使用する際は
  「適切な権利がある素材」で学習されたモデルやサービス以外で
  生成したAI生成素材の使用を禁止します。
  以下はこの基準です。
  (※予告なく基準を変更する場合があります！)
  ・Adobeの「Adobe Firefly」や、
    Stable Diffusion用の「Mitsua Diffusion」モデルのような
    「パブリックドメインやCC0の素材、
    許諾ありの素材のみで学習されたAI生成素材」(オプトイン制)
    のAIで生成した素材のみ使用可
  ・Stable Diffusion用の基本モデルを含むほぼ全てのモデル、NovelAI、Midjourney系、
    Dall-E(Bing、Windows Copilot、ChatGPT)などの、学習元データが明示されていない、
    または「モデル/サービス提供者が権利を持たない画像」で
    学習されたAIで生成した素材は使用禁止

・無料高機能RPGシステムMr.Hのコモンイベントおよびデータベース部分(処理内容)について、
  第三者の手によるウディタ以外のプログラムへの移植および、
  ゲーム制作ソフトとしての配布を、クレジット表記を行うことを条件に許可します。
  ただし、素材単体での販売や自作発言は禁止とします。
  また、ゲーム制作ソフトとして配布する場合は、以下の条件を満たすことを必須とします。
  ・完全無料であること
  ・処理内容などがオープンソースで公開されていること
  ・ソースコードの二次配布、改造、および改造物の配布を許可すること
  ・広告を一切表示しないこと
  ・課金要素を設けないこと
  ・見返りを求めないこと
  ・同梱素材の規約を守ること
    (特に、二次配布禁止の素材は同梱不可)
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【コモンイベントの利用規約】
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二次配布:禁止
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:自由
成人向け(R-18)ゲームでの利用:自由
クレジット表記:必須
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「_RTP_Sys」「Icon」「SystemFile」
※ファイル名に「Nakasuma_」を含まない画像素材
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二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:自由
成人向け(R-18)ゲームでの利用:自由
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「BattleEffect」
※ファイル名に「MrH_」を含む画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:自由
成人向け(R-18)ゲームでの利用:自由
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「BattleEffect」
※ファイル名に「MonsSyukai_」を含む画像素材
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モンスター集会所様の利用規約に依存します。
そのため、使用する際は以下の権利表記が必要です！

モンスター集会所
http://monstermeetingplace.web.fc2.com

無料高機能RPGシステムMr.Hから切り離して
無料高機能RPGシステムMr.Hに無関係の用途で使用する場合は
「BattleEffect」フォルダからコピーせずに
上記のURLからダウンロードしてください！
上記のURLには無料高機能RPGシステムMr.Hで使用されているアニメーション素材の他にも
たくさんの画像素材が配布されています。
また、ファイル名の「MonsSyukai_」の表記も消さないようにお願いします！
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「Fog_BackGround」「CharaPic」
※ファイル名に「Nakasuma_」「GD_」を含まない画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:禁止
成人向け(R-18)ゲームでの利用:禁止
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「MapChip」
※ファイル名に「Nakasuma_」を含まない画像素材
  ファイル名「MrH_」を含む画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:禁止
成人向け(R-18)ゲームでの利用:禁止
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
ファイル名に「Pipo_」を含む画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ぴぽや倉庫の利用規約に依存します。
そのため、使用する際は以下の権利表記が必要です！

ぴぽや倉庫
https://pipoya.net/

無料高機能RPGシステムMr.Hから切り離して
無料高機能RPGシステムMr.Hに無関係の用途で使用する場合は
「BattleEffect」「CharaChip」フォルダからコピーせずに
上記のURLからダウンロードしてください！
上記のURLには無料高機能RPGシステムMr.Hで使用されている画像素材の他にも
たくさんの画像素材が配布されています。
また、ファイル名の「Pipo_」の表記も消さないようにお願いします！
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
「CharaChip」フォルダ内の以下の素材
・ファイル名に「CMEL_」を含む画像素材
・ファイル名に「SpiridonRTP」を含む画像素材
・「MrH_Fairy001_Chara.png」
・「MrH_Fairy002_Chara.png」
・「MrH_Fairy003_Chara.png」
・「MrH_Fairy004_Chara.png」
・「MrH_Fairy005_Chara.png」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
CharaMELで生成した画像素材のため、ぴぽや倉庫の利用規約に依存します。
そのため、使用する際は以下の権利表記が必要です！

ぴぽや倉庫
https://pipoya.net/

CharaMEL
https://pipoya.notion.site/pipoya/CharaMEL-6fb3b97cc5f643e7a8025fce608e7050
(生成した画像)

ファイル名の「CMEL_」の表記も消さないようにお願いします！
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
ファイル名に「Qut_」を含む画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
アンデッドとか好きだからの利用規約に依存します。
そのため、使用する際は以下の権利表記が必要です！

アンデッドとか好きだから
(公開終了)

アンデッドとか好きだから様のサイトは現在、公開終了していますが
公開していた時点では二次配布と改造を許可していたようです。
また、ファイル名の「Qut_」の表記も消さないようにお願いします！
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【以下のフォルダ内の画像素材の利用規約】
ファイル名に「Normal_」を含む画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ノーマル軍の素材置き場の利用規約に依存します。
そのため、使用する際は以下の権利表記が必要です！

ノーマル軍の素材置き場
http://groovy-life.sakura.ne.jp/game/material/
https://groovy-life.sakura.ne.jp/game/RE/index.html

無料高機能RPGシステムMr.Hから切り離して
無料高機能RPGシステムMr.Hに無関係の用途で使用する場合は
「EnemyGraphic」フォルダからコピーせずに
上記のURLからダウンロードしてください！
上記のURLには無料高機能RPGシステムMr.Hで使用されている画像素材の他にも
たくさんの画像素材が配布されています。
また、ファイル名の「Normal_」の表記も消さないようにお願いします！
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【以下の画像素材の利用規約】
ファイル名に「Nakasuma_」を含む全てのフォルダの画像素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:禁止
成人向け(R-18)ゲームでの利用:禁止
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
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【「BGM」内の音楽素材の利用規約】
ファイル名に「MrH_」を含む全ての音楽素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
二次配布:自由
改造:自由
改造物の配布:自由
素材単体での販売:禁止
商用利用:自由
成人向け(R-18)ゲームでの利用:自由
クレジット表記:自由
ウディタ以外での利用:自由
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【「BGM」「SE」内の音楽/効果音素材の利用規約】
ファイル名に「Maoudamasii_」を含む全ての音楽/効果音素材
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ファイル名に「Maoudamasii_」がつく音楽/効果音素材は魔王魂からお借りした素材であり
該当の音楽/効果音素材は魔王魂の利用規約に依存します。
大規模コモンイベント素材に含めての二次配布は
「魔王魂」のクレジット表記(サイト名とURLの両方)をする事や
ファイル名に「魔王魂」or「Maoudamasii」を含める事で可能との事です。
そのため、説明書やスタッフロールなどに必ず以下の表記をしてください！
魔王魂の利用規約も以下のURLのページに書いています。
以下、権利表記のテンプレート

魔王魂
https://maou.audio/

無料高機能RPGシステムMr.Hから切り離して
無料高機能RPGシステムMr.Hに無関係の用途で使用する場合は
「BGM」「SE」フォルダからコピーせずに
上記のURLからダウンロードしてください！
上記のURLには無料高機能RPGシステムMr.Hで使用されているBGMの他にも
たくさんの音楽素材が配布されています。
また、ファイル名の「Maoudamasii_」の表記も消さないようにお願いします！
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


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【「BGM」「SE」内の音楽/効果音素材の利用規約】
ファイル名に「AE_」「AE4_」「AEP_」「Anton_」を含む全ての音楽/効果音素材
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ファイル名に「AE_」「AE4_」「AEP_」「Anton_」がつく音楽/効果音素材は
おもしろゲーム神殿からお借りした素材であり
該当の音楽/効果音素材は魔王魂の利用規約に依存します。
大規模コモンイベント素材に含めての二次配布は自由であるとの事です。
そのため、説明書やスタッフロールなどに必ず以下の表記をしてください！
おもしろゲーム神殿のサイトは現在、公開終了済です！
以下、権利表記のテンプレート

おもしろゲーム神殿
(公開終了)

無料高機能RPGシステムMr.Hから切り離して
無料高機能RPGシステムMr.Hに無関係の用途で使用してもいいですが
使用は自己責任でお願いします！
また、ファイル名の「AE_」「AE4_」「AEP_」「Anton_」
の表記も消さないようにお願いします！

また、ファイル名に「AEP_KZ_」がつく音楽素材を利用する際は
説明書やスタッフロールなどに必ず以下の表記をしてください！
以下、権利表記のテンプレート

一樹様

もともとは、ファイル名に「AEP_KZ_」がつく音楽素材も
おもしろゲーム神殿で配布されていたのですが
該当のサイトの閉鎖に伴い、公開終了したようです。
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【クレジット表記テンプレート】
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フォント素材:
UmeFont
https://ja.osdn.net/projects/ume-font/wiki/FrontPage

LinuxPlayers
(公開終了)


画像素材:
リーフスカイ様

ケモプレデーションゲームス様

WOLFRPGエディター同梱素材

GD様

WOLF RPGエディター 公式サイト
rute様
Lucifa様
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

ぴぽや倉庫
https://pipoya.net/

CharaMEL
https://pipoya.notion.site/pipoya/CharaMEL-6fb3b97cc5f643e7a8025fce608e7050
(生成した画像)

モンスター集会所
http://monstermeetingplace.web.fc2.com

アンデッドとか好きだから
(公開終了)

ノーマル軍の素材置き場
https://groovy-life.sakura.ne.jp/game/RE/index.html

Mr.Hのフリーゲーム道場
https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo


音楽素材:
魔王魂
https://maou.audio/

おもしろゲーム神殿
(公開終了)

一樹様

Mr.Hのフリーゲーム道場
https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo


効果音素材:
WOLFRPGエディター同梱素材

魔王魂
https://maou.audio/

おもしろゲーム神殿
(公開終了)


コモンイベント素材:
WOLF RPGエディター 公式サイト
rute様
リック様
通りすがり様
苦八様
yu-fu-nel様
苦手様
モンスター集会所様
AT様
ケモプレデーションゲームス様
ロンバート様
Lucifa様
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

Mr.Hのフリーゲーム道場
https://wiki3.jp/MrHFreeGameDojo
(rute様のコモン「基本システムAdvanced」を改造した物を使用)


無料高機能RPGシステムMr.H SPTHX:
リーフスカイ様
はてなん様
ケモプレデーションゲームス様
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【使い方】
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WOLF RPGエディターサンプルゲームのDataフォルダを削除してから、Game.exeと同じ階層に
「Data」フォルダをコピーしてください。

「Game_DatabaseCSVUpd.bat」を起動すると
日本語のCSVと英語のCSVを同時に出力します
「Game_DataBaseCSVUpd.bat」を使用する事による不利益に関しては
自己責任でお願いします
「Game_DataBaseCSVUpd.bat」を使用しても
「Data/BasicData」フォルダ内のCSVを置き換えるだけで
それ以外の操作は一切しません

「Game_DataBaseCSVInput.bat」を起動すると
「DebugLog/ReplaceDataCSV」フォルダ内に置き換え用のCSVを出力します
「Game_DataBaseCSVInput.bat」を使用する事による不利益に関しては
自己責任でお願いします
「Game_DataBaseCSVInput.bat」を使用しても
「DebugLog/ReplaceDataCSV」フォルダ内にCSVを出力するだけで
それ以外の操作は一切しません

「Game_DataBaseCSVInput.bat」「Game_DataBaseCSVUpd.bat」
は、デバッグ用のファイルですので
ゲーム配布時は「Game_DataBaseCSVInput.bat」「Game_DataBaseCSVUpd.bat」
を必ず消してください。
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【認知済みの不具合】
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・暗号化は非推奨

・有料版ウディタの暗号化機能は非推奨

・「_RTP_Sys」の中身を変更したり、その中のファイルをDBで参照するのは非推奨
  思わぬバグの原因になったり、正常に動作しなくなる可能性があります！

・コモンイベント「【システム使用コモン終わり】」は
  システム側で使用されるコモンイベントの最後に配置する事を強く推奨します！
  (※コモンイベント「【システム使用コモン終わり】」が無くても一応動きます)
  このコモンイベントは、全コモンイベントのコモンセルフ変数の初期化に使用されます！
  該当コモンが無い場合はゲームが起動できません！

・UDB「基本ピクチャ番号」「基本Zオーダー」の
  ピクチャ番号とZオーダーの変更は可能な範囲だが自己責任です！
  (下手すると表示がバグる可能性があります！)
  ただし、データ名の変更はエラーの原因となります！

・PLiCy上への直接的なリリースは非推奨
  (代わりにRikka様のブラウザウディタを使用してください！)
  https://ci-en.net/creator/12702/article/1207619
  (ブラウザウディタを使用した状態であれば
   PLiCy上にリリースしても問題ありません。)

・起動時/ロード時、まれにタイプ番号が見つからないエラーが出る
  (ウディタ側のバグの可能性あり)
  (起動時とロード時に以下の現象が発生した場合はF12のリセットを押す事を推奨します)

・起動時のUDBへの書き込み処理が抜けて、ピクチャ読み込みエラーが発生する
  おそらく、Windowsのアプデによる影響？

・テキストスクリプトによる、シナリオID別の権利表記とスタッフロールの差し替えが
  うまく機能しないという情報あり
  (作者の環境では再現できませんでした)

・ブラウザ互換での動作時、オプションの読み書きが反映されない

・ブラウザ互換での動作時、2Dマップ上でのMV式タッチ操作が無効
  代わりにV4.5以前のタッチ移動が使用される
  (バグの修正不可能につき、このような処置をさせていただきました)

・「PrintScreen」キーでスクショを撮影できない
  「ScloolLock」「Pause」キーでスクショを撮影してください
  有料版なら「P」キーでもスクショを撮影できます

・オプション画面を開く/閉じる/BGMモードを変更すると、BGM/BGS/SEが一旦止まってから
  BGMが最初から再生され、midiの再生がその瞬間だけ変な音になり
  BGSが途中から再生され、SEが二重に再生される
  (サウンドが半永久的に再生されなくなるバグの対策により
   サウンドのメモリを解放しているため)

・ロード直後、メニューを開いた時/閉じた時、戦闘開始時/終了時に
  BGM/BGS/SEが一旦止まってからBGMとBGSが途中から再生され
  midiの再生がその瞬間だけ変な音になる
  (サウンドが半永久的に再生されなくなるバグの対策により
   サウンドのメモリを解放しているため)

・「ﾏｯﾌﾟ倍角描画」「ﾏｯﾌﾟ慣性ｽｸﾛｰﾙ」を使用する際、ウディタ側のゲームの基本設定で
  「Game.exe動作バージョン調整」を「Ver3.663以降の仕様で動作」にしないとバグる
  (以下の対応が必要です！
   ・「ﾏｯﾌﾟ倍角描画」「ﾏｯﾌﾟ慣性ｽｸﾛｰﾙ」を使用する場合は
     「Game.exe動作バージョン調整」を「Ver3.663以降の仕様で動作」にする
   ・「旧Ver3.644以前の仕様で動作」にする場合は
     「ﾏｯﾌﾟ倍角描画」「ﾏｯﾌﾟ慣性ｽｸﾛｰﾙ」を使用しない)

・戦闘アニメーションをマップ上で表示する場合
  基準位置に「足元」「頭上」を指定した場合
  強制的に基準位置が「中心」になる
  (修正不可につき、仕様です)

・半歩移動の場合、2Dマップ上でのMV式タッチ操作が正常に動作しない
  (修正不可につき、仕様です)

・あらすじ画面にて、全てのあらすじの表示条件に合致しなかった場合
  条件に関係なくID0番のあらすじが表示され、Aボタンを押した後に表示される
  あらすじリストには何も表示されない
  (仕様です、回避方法はUDB「あらすじ」の0番に条件を何も指定しない事)
  (主にあらすじ0番をあらすじ画面の説明にするなど)

・スキル/アイテム/武器/防具のアイコンを表示する際
  名前があまりにも長いとアイコンまで縮小される

・スキル選択制が有効でも装備品や戦闘中ラーニング分のスキルはセット不要で使用できる
  理由は、スキル選択制は基本的にスキルをセットしないと使えない仕様です
  ただし、例外として装備品と戦闘中ラーニングのスキルは
  セット不要で使用できるのが現在の仕様です
  理由は、装備品は頻繁に変わるため
  スキル選択制でこれらのスキルがセットされた場合
  スキル変更でそのスキルがスキル一覧から削除されてもスキルセットの判定は残ります
  そのため、スキル一覧から削除されたのに、スキル一覧から削除されたはずのスキルが
  使用できてしまうというおかしな事になります
  そのため、スキル選択制の有無に関係なく、装備品と戦闘中のラーニング分のスキルは
  セット不要で使用できます
  (装備品のスキル/パッシブと戦闘中のラーニングスキルに関して
   スキル選択制との併用は一応、推奨の範囲内)

・極意強化に関して、習得極意が設定された極意の必要極意を満たさなくなっても
  その習得極意は割り振ったスキルやパッシブが適用される

・職業の変更やパッシブの増減などで装備条件を満たさなくなった場合
  その装備品が外せない装備であっても強制的に外れる

・設定に関係なく敵キャラの画像がモノトーンで描画される事がある
  発生条件は不明なのでこれを仕様としています

・以下の条件を全て満たした敵キャラの撃破時、撃破エフェクトが正常に描画されない
  ・「撃破演出」に「ストライプ」を設定している
  ・「色相」「彩度」「明度」を「0」以外に設定している
    もしくは、「モノトーン」「階調反転」を設定している
  ・「画像拡大率」を「100」以外にしている
    もしくは、画面解像度による調整で
    「画像拡大率」が「100」以外の結果になっている
  対処方法としては以下の形を取る事をおすすめします
  ・敵の撃破エフェクトを「ストライプ」以外にする
    ボスの撃破エフェクトにおすすめの撃破エフェクトは以下の通りです
    ・「シェイク(3種)」
    ・「フラッシュ」
    上記のエフェクトでもそれなりにボス撃破にふさわしいエフェクトになります。
  ・撃破演出ストライプを設定した敵には色相変更などを一切設定しない
  ・撃破演出ストライプを設定した敵の画像に色相を反映させる場合は
    画像編集ソフト側で色相変更した画像を使用する
  (撃破演出ストライプに色相などを反映させるとスプライト数エラーが発生するため
   色相などが反映されないのを正常な仕様としています)
  (なお、それ以外の撃破エフェクトに関しては
   色相などは通常通り反映されるはずです)
  ・撃破演出ストライプを設定した敵の拡大率は全て「100」を指定する
  ・撃破演出ストライプを設定した敵の画像に拡大率を反映させる場合は
    画像編集ソフト側で拡大率を変更した画像を使用する

・戦闘アニメの描画処理にて、分割数が多い画像で
  色相/彩度/明度/モノトーン/階調反転を使用時
  スプライト数エラーが出る可能性が高い
  対策としては、以下の方法を取る事をおすすめします
  ・分割数の少ない画像を使う
  または、以下の方法を取る事もおすすめします
  ・色相/彩度/明度/モノトーン/階調反転を使用しない
    (画像編集ソフト側で色相を変更した画像を用意する)

・汎用ステータス変化の自動付与状態で以下の条件を満たす状態を指定すると
  挙動がおかしくなる
  ・重複時の変化先の状態が指定されている
  バグが発生するため、重複時の変化先の状態がある状態を
  自動付与状態に指定しないでください！

・作戦型AIにて、武器を2つ以上装備している場合、合計ダメージ値が正しく評価されない

・作戦型AIにて、状態を付与する武器を装備時、武器依存の非ダメージ技で
  合計ダメージ値が正しく評価されない

・戦闘フィールドを操作するスキルはスキル使用条件に関係なく使用できる
  (戦闘フィールドの効果でスキルが封印された場合
   戦闘終了時まで敵味方全員のスキルで戦闘フィールドを変更できなくなるため)

・以下の条件を満たすスキル発動系のパッシブスキルが発動しない
  ・「スキル」の「効果対象」に以下を設定している
    ・「自分以外の味方一人」
    ・「自分以外の味方全体」
  (バグがあるため、上記のスキルをパッシブスキルに設定しても
   パッシブスキル側で発動しないようにしています)

・複数回行動するキャラの行動順に関して
  2回目以降の行動が1回目の行動より優先度が高い場合
  その行動が1回目の行動の前に行われる

・全体が対象のスキルや1回の発動で複数回効果があるスキルを使った時
  たまにスキル発動時のメッセージが消える
  (原因不明であるため、仕様とさせていただきます)

・敵キャラに蘇生スキルを使用させても敵が蘇生しない
  (基本システム(ウディタ同梱とAdvancedも含める)では、敵が戦闘不能になった時点で
   その敵キャラが戦闘スロットから消滅するため正常な仕様です)
  敵キャラに蘇生スキルを使用させる際は
  敵専用のスキルから敵キャラの蘇生コモンを呼び出してください

・戦闘不能時に蘇生する効果のある状態にかかってる時、以下の条件を全て満たすと
  蘇生時の効果音とポップアップとログが二重に再生される
  ・ダメージで戦闘不能になった
  ・状態付与で戦闘不能になった
  (表示上の問題だけで、システム面には問題ないので仕様としています)

・戦闘不能時に蘇生する効果のある状態にかかった敵が戦闘不能時に蘇生しない
  (敵の戦闘不能時にスロットが消滅するので、これによって起こるバグを封じるため
   敵に対しては戦闘不能時に蘇生する効果のある状態は機能しません)

・能力値やダメージ計算の過程で、±999999を超えた場合、
  自分の属性威力、相手の属性耐性、スキルの庇護ダメージ防御値、状態の全ダメージ耐性等で
  ダメージが減少されると本来の計算結果より値が少なくなる
  (±20億を超えると、正常な結果が得られなくなり、
   ゲームバランスに深刻な悪影響を及ぼすため)
  (スキルのダメージ量が±999999を超えないようにバランス調整してください)

・「[変更可]戦闘時ｷｬﾗ戦闘不能Ev」および、敵グループごとのキャラ戦闘不能コモンに
  メンバーの増減が挿入されている場合、エラーが出る事がある
  (該当のイベントコマンド内でメンバーの増減コマンドを使用しないでください！)

・テストプレイ時、F11で再読み込みができない
  (ゲーム開始時やロード時にUDB項目のファイル名を置き換えており
   再読み込みを行うとファイルが見つからないエラーが発生するため)
  (デバッグコマンドの「F11再読み込み」コマンドを利用してください)

・有料版ウディタで画面サイズを「[Pro]自由サイズ[3倍]」にした場合
  マップ暗転や戦闘開始時の演出が変になる
  ・ウディタの仕様です

・有料版ウディタで「[P]使用済ﾌｧｲﾙｺﾋﾟｰ」を使用した場合、以下のファイルがコピーされない
  ・複数のページのあるイベントにて、それぞれのページに設定されている画像が違ったり
    設定されていなかったりする場合、コピーされない画像がある
  ・マップチップはコピーされない
  ・マップデータもコピーされない
  ・「BasicData」フォルダ内のファイルもコピーされない
  ・「_RTP_Sys」フォルダ内のファイルもコピーされない
  これらのファイルは自力でコピーする必要があります
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