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# MaterialStandards

# 素材規格について

# 目次

## ●歩行画像

UDB「歩行画像設定」で設定

- 画像のサイズはウディタデフォルトと同一の規格

## ●顔画像

UDB「顔画像設定」で設定

- 画像のサイズは正方形の画像なら任意

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●敵キャラ画像

UDB「敵キャラ画像設定」で設定

- 画像のサイズは任意
  拡大率を調整可

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●アイコン画像

UDB「アイコン画像設定」で設定

- 画像のサイズは640x480の画面基準で24ピクセルの正方形の画像推奨
  1個の画像で、横や縦に複数個のアイコンが並んでる画像にも対応

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●戦闘背景

UDB「戦闘背景設定」で設定

- 画像のサイズは任意

  > 自動でリサイズ対応
  > 2枚のレイヤーの画像を設定

## ●戦闘ウィンドウ画像

UDB「戦闘ウィンドウ設定」で設定

- メインウィンドウ/ウィンドウカバー
  - 画像のサイズは320x240の画面基準で80x60ピクセル推奨

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- カーソル/エフェクト
  - 画像のサイズは320x240の画面基準で80x60ピクセル推奨

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応
    > 通常表示か加算表示を選択可

## ●MONリングコマンド画像

UDB「MONリングコマンド」で設定

- 画像のサイズは正方形の画像なら任意
  表示サイズはUDB側で設定

  > 自動でリサイズ対応

## ●マスク画像

UDB「マスク画像設定1」で設定

- 画像のサイズは任意

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●カットイン

UDB「カットイン用設定」で設定

- エフェクト用画像
  - 画像のサイズは正方形なら任意

    > 自動でリサイズ対応

- 効果音を設定する項目に関しては効果音の規格とUDB設定方法を参照してください

## ●戦闘アニメーション

UDB「戦闘アニメセット設定」で設定

- UDB「単体アニメ設定」で設定したアニメ画像を設定

UDB「単体アニメ設定」で設定

- 画像の規格に関して
  横サイズは「横分割数×任意」
  縦サイズは「縦分割数×任意」
  です

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 効果音を設定する項目に関しては効果音の規格とUDB設定方法を参照してください

## ●サイドビュー武器画像

UDB「装備タイプ設定」で設定

- 画像の規格に関して
  横サイズは「横分割数×任意」
  縦サイズは「縦分割数×任意」
  です

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●実績ごほうび画像

UDB「実績設定」で設定

- 画像のサイズは任意

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●旧版スタッフロール画像

UDB「スタッフロール1」で設定

- 背景/1枚絵
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

## ●タイトル画面

UDB「タイトルUI変更」で設定

- 遠景
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応
    > 2枚のレイヤーの画像を設定

- メインタイトル/サブタイトル/＊＊＊＊(コマンド名)画像名
  - 画像のサイズは任意

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●メニュー画面

UDB「メニューUI変更」で設定

- 各種ウィンドウ/カーソル画像
  - 縦横3分割の画像を使用

## ●システム画像/効果音

UDB「ｼｽﾃﾑﾌｧｲﾙ設定1」で設定

- 起動時ロード背景
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- ローディング画像ファイル
  - 画像のサイズは任意

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- ウィンドウ画像ファイル/カーソル画像ファイル/メッセージウィンドウベース画像/スクロールバー画像
  - 縦横3分割の画像を使用

- マウス矢印画像
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- タッチUI画像
  - 320x240の画面基準で縦横20ピクセルの画像を使用
    UIの配置は以下の通り

    下 | 左 | 右 | 上 | 下 (二重) | 左 (二重) | 右 (二重) | 上 (二重)
    Aボタン | Bボタン | Xボタン | Yボタン | メニュー | ヘルプ | 会話ログ | ミニマップ
    前ページ (キャラクター) | 次ページ (キャラクター) | 前ページ (アイテム分類) | 次ページ (アイテム分類) | 対象単体化 | 対象全体化 | データ削除 | (不使用)

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- ロゴ画像ファイル
  - 画像のサイズは任意

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- シナリオ画面背景1～2
  - 画像のサイズは任意
    2枚のレイヤーの画像を設定

    > 自動でリサイズ対応

- シナリオ画面タイトルロゴ画像
  - 画像のサイズは任意

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 戦闘背景カバー
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- 状態アイコン数字画像
  - 画像のサイズは640x480の画面基準で24ピクセルの正方形の画像推奨
    1つの画像で横に11枚のアイコンを並べた画像を使用
    状態アイコンの上に表示される
    アイコンの並び順は以下の通り

    1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10～ | ∞

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 敵カーソル画像
  - 横と縦のサイズは任意
    横分割数は2とする

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 敵ターゲット画像/敵選択弱点画像
  - 横と縦のサイズは任意
    横分割数に関しては、「横サイズ÷縦サイズ」とする

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 戦闘時影グラフィック
  - 画像のサイズは任意で
    1コマの画像を使用

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 汎用QTE画像
  - 320x240の画面基準で縦横10ピクセルの画像を使用
    1つの画像で横に6枚、縦に2枚のアイコンを並べた画像を使用
    1段目はカウント前、2段目はカウント後
    それぞれの段は以下の規格となる

    待機 (経過前) | 任意ボタン (経過前) | 下 (経過前) | 左 (経過前) | 右 (経過前) | 上 (経過前)
    待機 (経過後) | 任意ボタン (経過後) | 下 (経過後) | 左 (経過後) | 右 (経過後) | 上 (経過後)

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 効果音を設定する項目に関しては効果音の規格とUDB設定方法を参照してください

UDB「ｼﾅﾘｵ設定1」で設定

- ゲームオーバー画像ファイル
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- コマンド選択画像
  - コマンド選択スタイルをロールにする場合
    - 画像のサイズは320x240の画面基準で72x18ピクセルを使用

      > 画面サイズに応じてリサイズ対応

  - コマンド選択スタイルをスプレッドにする場合
    - 画像のサイズは320x240の画面基準で80x38ピクセルを使用

      > 画面サイズに応じてリサイズ対応

  - コマンド選択スタイルをセンタースプレッドにする場合
    - 画像のサイズは320x240の画面基準で130x50ピクセルを使用

      > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 海上/飛行船画像
  - 画像のサイズはウディタデフォルトと同一のキャラチップの規格

## ●有料版専用画像/効果音

UDB「[P]プロ版関連設定」で設定

- スクショアルバム背景
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- スクショカーソル
  - 縦横3分割の画像を使用

- スクショなし画像
  - 画像のサイズは任意

    > 自動でリサイズ対応

- 効果音を設定する項目に関しては効果音の規格とUDB設定方法を参照してください

## ●UDB内効果音設定項目

- 以下の文字列を設定します
  - 効果音のファイル名(改行)
    音量(改行)
    ピッチ

## ●UDB内テキスト設定項目

- テキストファイルの文字コードは必ず
  「UTF-8(BOM付き)」
  にしてください！

  > それ以外の文字コードだと必ず文字化けします！

## ●立ち絵

SDB「顔グラフィック名」で設定

- 画像のサイズは任意

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●マップ背景

SDB「遠景画像」で設定)

- 画像のサイズは画面サイズ分以上のピクセル数

## ●共通の画像の規格

- png、jpg、bmpに対応

  > pngを強く推奨
  > bmpは非推奨

## ●共通のBGMの規格

- mid、ogg、mp3、wavに対応

  > oggを強く推奨
  > wavは非推奨
  > (midの場合はたまに音楽が鳴らない)

## ●共通の効果音の規格

- ogg、mp3、wavに対応
  - oggを強く推奨
    mp3は非推奨

## ●3D関連画像

- アクション画像
  - 画像のサイズは任意
    横分割数に関しては、3とする
    以下の規格となる

    アクション | メニュー | ログ

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 3D用のレーダー画像
  - 画像のサイズは任意
    横分割数に関しては4、縦分割数に関しては3とする
    1段目はオブジェクトの属性
    2段目は自身の向き
    3段目は方位となり
    それぞれ以下の規格となる

    透過 | 通行可能 | 通行不能 | EV
    上 | 左 | 下 | 右
    北 | 東 | 南 | 西

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

- 3D用のコンパス画像
  - 画像のサイズは任意

    > 画面サイズに応じてリサイズ対応

## ●追加素材の2Dミニマップ画像

- 横分割数に関しては4、縦分割数に関しては3とする
  縦分割2つ目までは3D用のミニマップと同じ。
  3つ目から10個目は、イベントに使用され、
  イベントの向きと横分割何番目の関係は、縦2分割目と同じです。

  オブジェクトの属性
  自身の向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き
  イベントの向き

  > 画面サイズに応じてリサイズ対応