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# Comparison_to_Tkool

# ツクールシリーズとの比較

機能比較の対象の対象となるのは、ツクールVXAceとMZが対象となる。

# 目次

# Sheet 1: 主人公

主人公 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
キャラ名 | 標準 | 標準 | 標準
二つ名 | 標準 | 標準 | 肩書き (職業システム使用時はなし)
職業 | 標準 | 標準 | 転職システムで使用
初期レベル | 1～99 | 1～99 | 1～999999 (999までを推奨)
最高レベル | 1～99 | 1～99 | 1～999999 (999までを推奨)
キャラ説明 | 標準 | 標準 | 標準
顔画像 | 固定 | 固定 | 動的
立ち絵 | なし | なし | ステータス画面で表示
能力値 | 職業で設定 (曲線) | 職業で設定 (曲線) | 基本値+成長値×(Lv-1)
初期装備 | 標準 | 標準 | 標準
経験値 | 職業で設定かつ曲線 | 職業で設定かつ曲線 | 2次方程式
装備タイプ | 無制限 | 無制限 | 10
装備固定 | 詳細 | 詳細 | 全ての装備
二刀流 | 標準 | 標準 | パッシブで設定 (3～8刀流も可)
両手武器の二刀流 | 両手武器も2個で固定 | 両手武器も2個で固定 | 両手武器は1個or2個以上で選択可
自動戦闘 | 補助技は使わない | 補助技は使わない | 作戦型AIで攻撃/回復/補助技を使用
極意強化 | なし | なし | 主人公と職業で指定かつ10個
習得スキル | 職業で指定かつ無制限 | 職業で指定かつ無制限 | 主人公と職業で指定かつ50個
パッシブスキル | なし | なし | 主人公と職業で指定かつ20個
属性耐性 | 無制限 (属性吸収不可) | 無制限 (属性吸収不可) | 100 (属性吸収可)
状態耐性 | 無制限 | 無制限 | 属性耐性と共用

# Sheet 2: 職業

職業 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
経験値 | 曲線 | 曲線 | 主人公で設定かつ2次方程式
能力値 | 曲線 | 曲線 | 主人公の能力値に乗算
装備タイプ | 無制限 | 無制限 | 10
装備固定 | 詳細 | 詳細 | 主人公で設定かつ全ての装備
二刀流 | 標準 | 標準 | パッシブで設定 (3～8刀流も可)
戦闘コマンド | スキルタイプ追加 | スキルタイプ追加 | 詳細かつ4
転職条件職業 | なし | なし | 5
職業レベル | なし | なし | 標準
職業経験値 | なし | なし | 標準
習得スキル | 職業で指定かつ無制限 | 職業で指定かつ無制限 | 主人公と職業で指定かつ各50まで
パッシブスキル | なし | なし | 主人公と職業で指定かつ各20まで

# Sheet 3: スキル

スキル |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
スキルアイコン | 標準 | 標準 | 標準
スキル説明 | 標準 | 標準 | 標準
スキルタイプ | 標準 | 標準 | 標準
消費MP/TP | MP/TP | MP/TP | HP/MP/TP/所持金/変数 (詳細に設定可)
HP/MP全消費 | なし | なし | あり (消費量代入可)
アイテム消費 | なし | なし | 標準
スキル使用条件 | スキルタイプ封印で使用不可 | スキルタイプ封印で使用不可 | スキル使用条件
ランダム対象 | 1発目から対象固定 | 1発目から対象固定 | 1発目から対象変動
自分以外味方単体 | なし | なし | 標準
自分以外味方全体 | なし | なし | 標準
敵味方全体 | なし | なし | 標準
敵味方ランダム | なし | なし | 標準
自分以外敵味方全体 | なし | なし | 標準
自分含む敵全体 | なし | なし | 標準
スキル対象全体化 | なし | なし | 標準
対象の単体/全体切り替え | なし | なし | 標準
武器の影響 | 命中タイプ:物理攻撃 | 命中タイプ:物理攻撃 | 標準
速度補正 | -2000～2000 | -2000～2000 | 優先度
成功率 | 0～100 (命中率に乗算) | 0～100 (命中率に乗算) | 0～999999 (命中率依存は-1に指定)
成功率補正値 | なし | なし | 乗算かつ命中依存のみ
成功必須状態 | 蘇生のみ | 蘇生のみ | 蘇生＆異常回復
連続回数 | 1～9 | 1～9 | 1～10 (武器の数だけ乗算)
スキル追加発動 | なし | なし | 乗算
得TP | 標準 | 標準 | 標準
命中タイプ:必中 | 身代わり不可 | 身代わり不可 | 身代わり可
命中タイプ:物理 | 標準 | 標準 | 回避＆反射考慮有無選択可
命中タイプ:魔法 | 標準 | 標準 | 回避＆反射考慮有無選択可
属性耐性無視 | なし | なし | 標準
状態耐性無視 | なし | なし | 標準
アニメーション | 1 | 1 | 3 (発動時に発動側と対象側も1個ある)
スキル |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
防御状態無視 | なし | なし | 標準
身代わり無視 | なし | なし | 標準
使用時メッセージ | 2 | 2 | 1
無効メッセージ | なし | なし | 標準
武器タイプ | 2 | 2 | 1 (武器なし＆無装備あり)
ダメージ対象 | HP/MP | HP/MP | HP/MP/TP
HP/MP同時効果 | HP/MPと同時 | HP/MPと同時 | HP/MP/TPと同時
HP/MP最大値超え回復 | なし | なし | 標準
属性 | 1 | 1 | 20
ランダム属性 | なし | なし | 標準
ダメージ計算式 | 標準 | 標準 | 効果量自由計算式
ダメージ量上限 | なし | なし | 標準
会心 | あり/なしから選択 | あり/なしから選択 | 0～999999
スキル特攻 | なし | なし | スキル特攻条件
使用時発動側行動消去 | なし | なし | 標準
反動 | なし | なし | ﾀﾞﾒｰｼﾞ(吸収も可)/ ｾﾙﾌ状態付与/解除
クールタイム | なし | なし | 標準
予約スキル | なし | なし | 標準
盗む | なし | なし | 標準
みやぶる | なし | なし | 標準
ものまね | なし | なし | 標準
召喚獣 | なし | なし | 標準
戦闘フィールド変化 | なし | なし | 標準
獲得経験値と金額の操作 | なし | なし | 標準
捕獲/リリース | なし | なし | 標準
食べる | なし | なし | 標準
アイテム変化 | なし | なし | 標準
威嚇 | なし | なし | 標準
敵スキル習得 | なし | なし | 標準
仲間を呼ぶ | なし | なし | 標準
スキル |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
他の敵キャラに変身 | なし | なし | 標準
敵が金を奪う | なし | なし | 標準
状態付与 | 無制限 | 無制限 | 無制限
状態のターン数変更 | 強化/弱体のみ | 強化/弱体のみ | 詳細
状態解除 | 無制限 | 無制限 | 無制限
能力強化/弱体 | ±2段階 | ±2段階 | 付与ステ状態で設定 (±2段階可)
強化/弱体の解除 | 標準 | 標準 | 特殊解除
スキル追撃 | なし | なし | 標準
連携スキル | なし | なし | 標準
行動に対するジャマー | なし | なし | 標準
敵を倒すと再行動 | なし | なし | 標準
弱点を突くと再行動 | なし | なし | 標準
会心時再行動 | なし | なし | 標準
カットイン | なし | なし | 標準
逃げる(対象者消去型) | 標準 | 標準 | なし
逃げる(戦闘終了型) | なし | なし | 標準
能力値成長 | 1～1000 | 1～1000 | なし
スキル習得 | 無制限 | 無制限 | なし
コモンイベント | 1 | 1 | 発動前+発動後+αで合計3
テレポート | なし | なし | 標準
エスケープ | なし | なし | 標準
エンカウント率変化 | ｽﾃｰﾄで設定かつ半減/無効のみ | ｽﾃｰﾄで設定かつ半減/無効のみ | 詳細

# Sheet 4: アイテム

アイテム |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
アイテムアイコン | 標準 | 標準 | 標準
アイテムタイプ | 大事なものも可 | 大事なものも可 | 大事なものも可
価格 | 売却時は半額 | 売却時は半額 | 売却時も指定可
消耗時変化 | 消滅 | 消滅 | 消滅か変化するか選択可
効果範囲 | 敵か味方か選択可 | 敵か味方か選択可 | 発動するスキル側で設定
スキル発動 | なし | なし | 標準
アイテム破壊 | なし | なし | 標準
速度補正 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
成功率 | 0～100 | 0～100 | 発動するスキル側で設定
成功必須状態 | 蘇生のみ | 蘇生のみ | 発動するスキル側で設定
連続回数 | 1～9 | 1～9 | 発動するスキル側で設定
得TP | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
命中タイプ:必中 | 身代わり不可 | 身代わり不可 | 発動するスキル側で設定
命中タイプ:物理 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
命中タイプ:魔法 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
アニメーション | 1 | 1 | 発動するスキル側で設定
ダメージ種別 | ダメージ＆回復 | ダメージ＆回復 | 発動するスキル側で設定
HP/MP同時効果 | HP/MPと同時 | HP/MP/TPと同時 | 発動するスキル側で設定
属性 | 1 | 1 | 発動するスキル側で設定
計算式 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
会心 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
状態付与 | 無制限 | 無制限 | 発動するスキル側で設定
状態解除 | 無制限 | 無制限 | 発動するスキル側で設定
能力強化/弱体 | ±2段階 | ±2段階 | 発動するスキル側で設定
強化/弱体の解除 | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
逃げる | 標準 | 標準 | 発動するスキル側で設定
能力値成長 | 1～1000かつ能力値の数は無制限 | 1～1000かつ能力値の数は無制限 | 無制限かつ能力値の数は1種類のみ
スキル習得 | 無制限 | 無制限 | 1
コモンイベント | 1 | 1 | 1

# Sheet 5: 武器防具

武器防具 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
装備可能箇所 | 1 | 1 | 無制限
武器防具タイプ | 1 | 1 | 1
価格 | 売却時は半額 | 売却時は半額 | 売却時も指定可
武器アニメ | 1 | 1 | 1
能力値変化量 | -500～500 (HPMPは-5000～5000) | -999~999 (HPMPは-9999～9999) | 無制限
自身能力値依存能力変化 | なし | なし | 標準
物理/魔法与ダメージ | なし | なし | 標準
スキル無効率 | なし | なし | 標準
属性威力増加 | なし | なし | 標準
属性有効度 | 無制限 | 無制限 | 20
弱体有効度 | 標準 | 標準 | なし
状態有効度 | 無制限 | 無制限 | 属性耐性と共用
状態無効 | 標準 | 標準 | なし
能力値割合変化 | 0～1000 | 0～1000 (少数点第一位も可) | 無制限
会心回避率 | 標準 | 標準 | クリティカル無効率
魔法回避率 | 標準 | 標準 | なし
魔法反射率 | 標準 | 標準 | なし
反撃率 | 標準 | 標準 | なし
HPMP自動回復 | HP/MP/TP | HP/MP/TP | HP/MP
HPMP自動回復属性 | なし | なし | 標準
狙われ率 | 標準 | 標準 | 標準
防御効果率 | 標準 | 標準 | なし
回復効果率 | 対象側の受回復量に依存 | 対象側の受回復量に依存 | 発動側の与回復量に依存
アイテム効果率 | 標準 | 標準 | 標準
MP消費率 | 標準 | 標準 | 標準
MP消費率属性 | なし | なし | 標準
TPチャージ率 | 標準 | 標準 | 標準
物理/魔法受ダメージ率 | 標準 | 標準 | 標準
床ダメージ率 | 標準 | 標準 | なし
武器防具 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
攻撃時属性 | 無制限 | 無制限 | 20
攻撃時ステート | 無制限 | 無制限 | 無制限
攻撃速度補正 | 標準 | 標準 | なし
攻撃追加回数 | 1～9 | 1～9 | 無制限
武器依存回避率無視 | なし | なし | 標準
武器依存スキル無効無視 | なし | なし | 標準
武器依存HP吸収率 | なし | なし | 標準
武器依存MP吸収率 | なし | なし | 標準
武器依存スキル発動 | なし | なし | 標準
スキルタイプ追加 | 標準 | 標準 | 戦闘コマンドの変更/ ｽｷﾙﾀｸﾞ
スキルタイプ封印 | 標準 | 標準 | ｽｷﾙﾀｸﾞ
スキル追加 | 無制限 | 無制限 | 5 (パッシブは5)
スキル封印 | 標準 | 標準 | ｽｷﾙﾀｸﾞ
武器防具タイプ装備 | 標準 | 標準 | なし
装備固定 | 標準 | 標準 | その装備品のみ
装備封印 | 標準 | 標準 | 装備時専有箇所
二刀流 | 盾は装備不可 | 盾は装備不可 | 盾を両手に装備可
行動回数増加 | 標準 | 標準 | 標準
自動戦闘 | 標準 | 標準 | なし
防御状態 | 標準 | 標準 | なし
身代わり状態 | 標準 | 標準 | なし
TP持ち越し | 標準 | 標準 | なし
エンカウント率 | 半減/無効から選択 | 半減/無効から選択 | 詳細
不意打ち減少率 | 無効のみ | 無効のみ | 詳細
先制攻撃増加率 | 先制攻撃率UPのみ | 先制攻撃率UPのみ | 詳細
獲得経験値増加率 | 一人に適用 | 一人に適用 | 全員に適用
獲得金額増加率 | 2倍のみ | 2倍のみ | 詳細
アイテム入手率 | 2倍のみ | 2倍のみ | 詳細

# Sheet 6: 敵キャラ

敵キャラ |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
画像の色指定 | 色相 | 色相 | 色相/彩度/RGBの度合い
画像の透明度 | なし | なし | 標準
画像のぼかし | なし | なし | 標準
画像の左右反転 | なし | なし | 標準
画像拡大率 | なし | なし | 標準
追加Yシフト量 | なし | なし | 標準
撃破エフェクト | 標準 | 標準 | 詳細
武器アニメ | なし | なし | 標準
行動回数 | 無制限 | 無制限 | 1～4 (確率で+1可)
メタルボディ | なし | なし | 標準
MP消費率 | 詳細 | 詳細 | MP∞のみ
スキル反射 | 魔法反射のみかつ確率は自由 | 魔法反射のみかつ確率は自由 | 物理/魔法反射で指定かつ100％
変身 | 敵グループのイベントで変身 | 敵グループのイベントで変身 | 残りHPによって変身
属性耐性 | 無制限 (属性吸収不可) | 無制限 (属性吸収不可) | 100 (属性吸収可)
状態耐性 | 無制限 | 無制限 | 属性耐性と共用
戦闘開始時状態付与 | なし | なし | 3
攻撃時属性 | 無制限 | 無制限 | 20
パッシブスキル | なし | なし | 4
敵レベル | なし | なし | 標準
先制攻撃率増加値 | なし | なし | 標準
能力値 | 1～999 (HPは999999/MPは9999) | 1～999 (HPは999999/MPは9999) | 無制限
レベルによる能力値変動 | なし | なし | 標準
会心回避率 | 標準 | 標準 | クリティカル無効率
スキル無効率 | なし | なし | 標準
魔法回避率 | 標準 | 標準 | なし
反撃率 | 標準 | 標準 | なし
HPMP自動回復 | HP/MP/TP | HP/MP/TP | なし
物理/魔法受ダメージ率 | 標準 | 標準 | なし
攻撃時ステート | 無制限 | 無制限 | なし
アイテムドロップ率 | 3 (確率は1/1000) | 3 (確率は1/1000) | 3 (確率は1/2000)
行動パターン | 標準かつ∞個 | 標準かつ∞個 | 詳細かつ10個まで (複数のデータ使用で 20個以上も可)

# Sheet 7: 敵グループ

敵グループ |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
敵キャラの最大数 | 8 | 8 | 10 (確率で指定可)
ランダム出現 | なし | なし | 通常敵16種類+レア14種類
出現位置 | 自由 | 自由 | 敵フォーメーションで設定
勝利/敗北条件 | なし | なし | 標準
逃走成功率 | 50％ (敏捷性に影響) | 50％ (敏捷性に影響) | 詳細 (レベルに影響)
敵グループ連戦 | なし | なし | 標準
バトルイベント | 99ページ | 99ページ | 戦闘開始/ターン開始/ターン終了
|  |  | 戦闘終了/行動開始/行動終了/戦闘不能
戦闘テスト | 標準 | 標準 | なし (デバッグコマンドにあり)

# Sheet 8: 状態

状態 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
状態アイコン | 標準 | 標準 | 標準
行動制約 | 標準 | 標準 | 確率で設定可
表示優先度 | 0～100で指定かつ表示数は2個 状態ロール表示なし | 0～100で指定かつ表示数は2個 状態ロール表示なし | 並び順で指定かつ表示数は0～10個 状態ロール表示あり
効果優先度 | なし | なし | 標準
持続ターン(有限) | 1～9999 | 1～9999 | 1~10
状態持続ターン数増減 | なし | なし | 標準
状態ターン自由計算式 | なし | なし | 標準
ターン計算方式 | 上書き | 上書き | 上書き/加算
終了タイミング | 行動/ターン終了時 | 行動/ターン終了時 | 行動開始時/行動/ターン終了/攻撃時
戦闘終了時に解除 | 標準 | 標準 | 種別 (戦or移動中)
行動制限時に解除 | 標準 | 標準 | なし
ダメージで解除 | 標準 | 標準 | 物理と魔法で別々
回避で解除 | なし | なし | 100％のみ
状態付与時メッセージ | 味方と敵で別々 | 味方と敵で別々 | 味方と敵で同一
状態持続時メッセージ | 標準 | 標準 | 行動制限/スキル制限時のみ
状態解除時メッセージ | 標準 | 標準 | 標準
戦闘不能 | 0番の状態のみ | 0番の状態のみ | 詳細かつ即死状態も可
状態種別 | なし | なし | 異常/強化/弱体
これ以外の全状態解除 | 0番の状態のみ | 0番の状態のみ | 詳細
戦闘不能時残留 | 戦闘不能時は全状態を消去 | 戦闘不能時は全状態を消去 | 戦闘不能時に消去/残留を設定可
能力値の割合 | 標準 | 標準 | 標準
命中率 | 加算 | 加算 | 乗算
行動順最速 | なし | なし | 優先度
反撃率 | 標準 | 標準 | 詳細
スキル反射 | 魔法反射のみかつ確率は自由 | 魔法反射のみかつ確率は自由 | 詳細かつ100％
無敵 | なし | なし | 標準
回避係数 | なし | なし | 標準
物理/魔法与ダメージ率 | なし | なし | 標準
属性威力増加 | なし | なし | 標準
状態 |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
複数状態耐性 | なし | なし | 異常/強化/弱体耐性を乗算
状態付与率自由計算式 | なし | なし | 標準
他の状態耐性を参照 | なし | なし | 属性耐性で参照
重複時変化 | なし | なし | 無制限
状態解除時付与状態 | なし | なし | 標準
同時付与状態 | なし | なし | 標準
付与先状態ID共有 | なし | なし | 標準
属性/状態耐性 | 無制限 | 無制限 | 属性耐性と共用かつ100個
状態効果量 | なし | なし | 標準
弱体有効度 | 標準 | 標準 | なし
状態無効 | 標準 | 標準 | なし
不死身 | 味方と敵とステートで設定可 | 味方と敵とステートで設定可 | 状態IDの1番
会心回避率 | 標準 | 標準 | クリティカル無効率
スキル無効率 | なし | なし | 標準
魔法回避率 | 標準 | 標準 | 回避係数で設定
HPMP自動回復 | HP/MP/TP | HP/MP/TP | HP/MP
HPMP自動回復属性 | なし | なし | 標準
被弾時HPMP増減 | なし | なし | 標準
HP自動回復で戦闘不能 | 禁止/許可から選択可 | 禁止/許可から選択可 | 禁止/許可から選択可
戦闘不能時蘇生 | なし | なし | 標準
狙われ率 | 標準 | 標準 | 標準
防御効果率 | 標準 | 標準 | 全ダメージ耐性
回復効果率 | 対象側の受回復量に依存 | 対象側の受回復量に依存 | 発動側の与回復量に依存
アイテム効果率 | 標準 | 標準 | 標準
MP消費率 | 標準 | 標準 | 標準
TPチャージ率 | 標準 | 標準 | 標準
物理/魔法受ダメージ率 | 標準 | 標準 | 標準
リバースダメージ | なし | なし | 標準
行動制限キャンセル率 | なし | なし | 標準
攻撃時属性 | 無制限 | 無制限 | 20
攻撃時ステート | 無制限 | 無制限 | なし
攻撃速度補正 | 標準 | 標準 | なし
攻撃追加回数 | 1～9 | 1～9 | 無制限
スキルタイプ追加 | 標準 | 標準 | ｽｷﾙﾀｸﾞ
スキルタイプ封印 | 標準 | 標準 | ｽｷﾙﾀｸﾞ
スキル追加 | 無制限 | 無制限 | なし
スキル封印 | 標準 | 標準 | ｽｷﾙﾀｸﾞ

# Sheet 9: アニメーション

アニメーション |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
画像設定数 | 2 | EffecSeerで設定 | 1 (連続表示あり)
画像の色指定 | 色相 | EffecSeerで設定 | 色相/彩度/RGBの度合い
横分割数 | 5 | EffecSeerで設定 | 詳細
縦分割数 | 画像の縦サイズに依存 | EffecSeerで設定 | 詳細
1パターンのウェイト | 4 | EffecSeerで設定 | 詳細
拡大率 | 横と縦で同じ | 横と縦で同じ | 横と縦で別々で指定可
角度 | 標準 | 標準 | 標準
3D回転 | なし | 標準 | なし
不透明度 | 標準 | EffecSeerで設定 | 標準
背面表示 | なし | なし | 標準
基準位置 | 標準 | 標準 | 標準
始点位置 | 対象位置 | 対象位置 | 発動/対象/画面中心
終点位置 | 始点位置と変わらず | 始点位置と変わらず | 発動/対象/画面中心
曲線移動 | なし | なし | 標準
表示位置ズレ | なし | なし | 標準かつX/Y座標での指定も可
自身対象時非表示 | 常に表示 | 常に表示 | 表示/非表示から選択可
効果音 | 無制限 | 無制限 | 4
フラッシュ | 無制限 | 無制限 | 1
終了後再生アニメ | なし | なし | 標準
コモンで処理 | なし | なし | 標準
背景振動 | なし | なし | 1
同時再生数 | 1 | 1 | 初回5+ループ10

# Sheet 10: システム

システム |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
画面サイズ | 544x416 | 816x624 (0~9999の範囲で自由変更可) | 320x240～1280x960,1280x720 (有料版は1920x1440まで)
画面の拡大率 | 1 (変更不可) | 1～4 | 1 (320x240の画面の場合は2) (有料版は1～3に変更可)
マップの最大サイズ | 500x500 | 256x256 | 1024x1024
マップチップのサイズ | 32 | 16,24,32,48 | 16,32,40,48
画像ファイルの形式 | jpg,png | png | bmp,jpg,png
使用を推奨する形式 | png |  | png
音声ファイルの形式 | mid,mp3,ogg,wav,wma | ogg | mid,mp3,ogg,wav
使用を推奨する形式 | mid,ogg |  | mid,ogg
動画ファイルの形式 | ogv | webm＆mp4 | avi,mp4,mpg,ogv
使用を推奨する形式 |  |  | ogv
スクリプト | RGSS3 | Java | なし
ボタン数 | A/B/C/X/Y/Z/L/R | A/B/X/Y/L/R | A/B/X/Y/L1/R1/L2/R2
マウス/タッチ操作 | なし | マウス/タッチ | マウスのみ
出力プラットフォーム | Win | Win/Mac/Android/IOS/ブラウザ | Win/Android/IOS/ブラウザ
システム言語 | 日本語のみ | 日本語のみ | 日/英/西欧/簡中/繁中/韓
ローディング画面表示 | なし | 標準 | 標準
起動時ロゴ表示 | なし | なし | 標準
起動時デモシーン | なし | なし | 標準
1フォルダの最大ゲーム数 | 1 | 1 | 62
タイトル遠景のレイヤー数 | 2 | 2 | 2
タイトル画面のマップ化 | なし | なし | 標準
メインタイトルの表示 | テキスト | テキスト | テキスト/画像
サブタイトルの表示 | なし | なし | テキスト/画像
バージョンの表示 | なし | なし | 標準
コマンドの表示形式 | テキスト | テキスト | テキスト/画像
タイトルコマンドの位置 | 変更不可 | 変更不可 | 変更可
ゲームオーバー挙動変更 | 変更不可 | 変更不可 | 変更可
ピクセル移動 | なし | なし | 標準 (α版)
ダッシュ | 標準 | 標準 | 標準
文章スキップ | なし | なし | 標準
システム |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
乗り物 | 標準 | 標準 | 標準
地名表示 | マップ移動直後のみ | マップ移動直後のみ | 常時
視界制限 | なし | なし | 標準
ミニマップ表示 | なし | なし | 標準
ランダムエンカウント | 無制限 | 無制限 | 10
エンカウントの範囲 | リージョンごとに柔軟に設定 | リージョンごとに柔軟に設定 | イベントごとに設定かつ四角形
メッセージの顔グラ表示 | 左に顔グラ | 左に顔グラ | 右下やウィンドウの右上に立ち絵、又は顔グラウィンドウ付きで顔グラ (不透明度やメッセージウィンドウと どちらを奥に表示するか、表示の際のアニメーションにかける時間も設定可能)
ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳの表示位置 | 上、下、中央から設定可 | 上、下、中央から設定可 | ノベル風表示、 RPG風表示から設定可
タイマーの扱い | 常時進行 | 常時進行 | メニュー/戦闘時は一時停止
変数交換ショップ | なし | なし | 標準
アイテム交換ショップ | なし | なし | 標準
簡易スタッフロール | なし | なし | 標準
戦闘BGMの変更対象 | 全ての戦闘 | 全ての戦闘 | ｴﾝｶｳﾝﾄの戦闘のみ (ｲﾍﾞﾝﾄ戦は個別に設定)
勝利BGMの変更対象 | 全ての戦闘 | 全ての戦闘 | ｴﾝｶｳﾝﾄの戦闘のみ (ｲﾍﾞﾝﾄ戦は個別に設定)
戦闘/勝利BGMの演奏禁止 | なし | なし | 標準
戦闘画面の形式 | フロントビュー | フロント/ サイドビュー | フロント/ サイドビュー
サイドビュー時左右反転 | なし | なし | 標準
戦闘システムの形式 | ターン制 | ターン制/ TPB制(ｽﾄｯﾌﾟ/ｱｸﾃｨﾌﾞ) | ターン制/ TPB制(ｽﾄｯﾌﾟ)(ATB)
QTE | なし | なし | 標準
戦闘ウィンドウの変更 | なし | なし | 標準
戦闘背景の指定方法 | マップごとに設定 | マップごとに設定 | イベントごとに設定
戦闘背景のレイヤー数 | 2 | 2 | 2
戦闘背景の色相変更 | なし | なし | 標準
マップ画面を戦闘背景 | 背景未指定でVX風背景 | 背景未指定でマップのスクショ | VX風戦闘背景/ マップのスクショ
戦闘コマンド | スキルタイプのみ | スキルタイプのみ | 詳細
戦闘コマンド選択変更 | なし | なし | 標準
戦闘ログ確認 | なし | なし | 標準
戦闘開始時演出 | ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝ使用/ 変更不可 | ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝ不使用/ 変更不可 | ﾄﾗﾝｼﾞｼｮﾝ使用/不使用/ 変更可
敵登場演出 | なし | なし | 標準
ﾀﾞﾒｰｼﾞﾎﾟｯﾌﾟｱｯﾌﾟ表示 | なし | 標準 | 詳細
システム |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
ﾀﾞﾒｰｼﾞｴﾌｪｸﾄ | 点滅 | 点滅 | 詳細
ｸﾘﾃｨｶﾙ時のﾀﾞﾒｰｼﾞ | 通常ダメージ×3 | 通常ダメージ×3 | 詳細
属性相性表示 | なし | なし | 標準
TP消費技の使用 | 味方と敵 | 味方と敵 | 味方のみ
床ダメージ | 標準 | 標準 | 詳細
レベル依存HP/MP再生 | なし | なし | 標準
反射時ダメージ変動 | なし | なし | 標準
身代わりHP条件 | 残りHP25％以下 | 残りHP25％以下 | 詳細
身代わり時ﾀﾞﾒｰｼﾞ減少 | なし | なし | 標準
パッシブスキル | なし | なし | 標準
ポイント制装備システム | なし | なし | 標準
スキル選択制 | なし | なし | 標準
作戦型AI | なし | なし | 標準
リーダーの戦闘不能で敗北 | なし | なし | 標準
戦闘後HPMP回復 | なし | なし | 標準
アイテム最大数 | 99 | 99 | 無制限かつ個別に設定可
戦闘時武器防具使用 | なし | なし | 標準
アイテム個別制 | なし | なし | 標準
アイテム引継ぎ | なし | なし | 標準
最大戦闘参加人数 | 4 | 4 | 1～10
控え | 標準 | 標準 | 標準
パーティリーダー変更禁止 | なし | なし | 標準
主人公の能力値設定方法 | 職業で設定 | 職業で設定 | 主人公で設定かつ職業で乗算
通常能力値の数 | 6 | 6 | 5
カスタム能力値の数 | なし | なし | 5
最大能力値 | 999 (HP/MPは9999) | 999 (HP/MPは9999) | 詳細
獲得経験値/金額補正 | なし | なし | 標準
装備可能欄数 | 5 (1部位1個) | 無制限 (1部位1個) | 1～15
自動装備 | 能力値のみ考慮 | 能力値のみ考慮 | 能力値/耐性を考慮
システム |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
二刀流時のダメージ | 攻撃回数1回のみ | 攻撃回数1回のみ | 攻撃回数2回目以降は詳細
命中/回避自由計算式 | なし | なし | 標準
会心率自由計算式 | なし | なし | 標準
属性数 | 99 | 99 | 100
状態数 | 99 | 99 | 10000 (耐性は属性と共用)
複数属性耐性 | なし | なし | 物理/魔法属性耐性と乗算
複数状態耐性 | なし | なし | 異常/強化/弱体耐性と乗算
属性耐性上限/下限 | 上限は100/下限は-900 | 上限は100/下限は-900 | 上限は200/下限は-400
ステータス画面耐性表示 | なし | なし | 標準
戦闘難易度 | なし | なし | 標準
名前入力のNGワード | なし | なし | 標準
ｽﾃｰﾀｽ画面の耐性表示 | なし | なし | 標準
移動時の全回復コマンド | なし | なし | 標準
テレポート | なし | なし | 標準
あらすじ画面 | なし | なし | 標準
ヘルプブック | なし | なし | 標準
エネミー図鑑 | なし | なし | 標準
アイテム図鑑 | なし | なし | 標準
アイテム合成 | なし | なし | 標準
クエスト | なし | なし | 標準
実績 | なし | なし | 標準
オプション | なし | 標準 (キー設定は不可) | 標準 (キー設定も可)
セーブデータ数 | 16 | 20 (オートセーブも含めた数) | 4～999 (2ゲーム以上の場合は1ゲーム4～100) (オートセーブも含めた数)
セーブ画面情報表示 | 簡易 | 簡易 | 詳細
中断セーブ | なし | なし | 標準
権利表記 | なし | なし | 標準
独自メニューコマンド | なし | なし | 標準

# Sheet 11: イベントコマンド

イベントコマンド |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
文章の表示 | 標準 | 標準 | 標準
背景 | 通常/暗/透明 | 通常/暗/透明 | 通常/なし
表示位置 | 変更可 | 変更可 | 変更不可
選択肢の数 | 4 | 6 | 10
数値入力 | 8ケタかつマイナスは不可 | 8ケタかつマイナスは不可 | 9ケタかつマイナスも可
アイテム選択 | 標準 | 標準 | ○アイテム選択コモン
文章のスクロール表示 | 標準 | 標準 | ○文章のスクロール表示
スイッチの操作 | 標準 | 標準 | なし
変数の操作 | 標準 | 標準 | 詳細
セルフスイッチの操作 | 標準 | 標準 | なし
セルフ変数の操作 | なし | なし | 標準
タイマーの操作 | 標準 | 標準 | ○タイマー操作
条件分岐 | 標準 | 標準 | 詳細
ループ | 回数付きは不可 | 回数付きは不可 | 回数付きも可
ループの中断 | 標準 | 標準 | 標準
イベント処理の中断 | 標準 | 標準 | 標準
コモンイベント | 標準 | 標準 | 詳細
ラベル | 標準 | 標準 | 標準
ラベルジャンプ | 制御文字は不可 | 制御文字は不可 | 制御文字も可
注釈 | 標準 | 標準 | 文章の表示
所持金の増減 | 標準 | 標準 | ○お金の増減
アイテムの増減 | 標準 | 標準 | ○アイテム1～3増減
武器の増減 | 標準 | 標準 | ○アイテム1～3増減
防具の増減 | 標準 | 標準 | ○アイテム1～3増減
メンバーの入れ替え | 標準 | 標準 | ○メンバーの増減
HPの増減 | 標準 | 標準 | ○回復・ダメージ処理/ [戦闘用]HP/MP/TP増減
MPの増減 | 標準 | 標準 | ○回復・ダメージ処理/ [戦闘用]HP/MP/TP増減
TPの増減 | なし | 標準 | [戦闘用]HP/MP/TP増減
ステートの変更 | 標準 | 標準 | ○状態異常変化 [戦闘用]状態異常変化
全回復 | 標準 | 標準 | ○回復・ダメージ処理
イベントコマンド |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
経験値の増減 | 標準 | 標準 | ○経験値・Lv増減
レベルの増減 | 標準 | 標準 | ○経験値・Lv増減
能力値の増減 | 標準 | 標準 | ○能力値増減
スキルの増減 | 標準 | 標準 | ○スキル増減
装備の変更 | 標準 | 標準 | ○装備武器/防具の変更
名前の変更 | 標準 | 標準 | ○主人公情報の変更
職業の変更 | 標準 | 標準 | ○職業画面
二つ名の変更 | 標準 | 標準 | ○主人公情報の変更
プロフィールの変更 | なし | 標準 | ○主人公情報の変更
場所移動 | 標準 | 標準 | 標準
乗り物の位置設定 | 標準 | 標準 | ○ｴｽｹｰﾌﾟ乗り物座標設定
イベントの位置設定 | 標準 | 標準 | 場所移動
マップのスクロール | 標準 | 標準 | 標準
移動ルートの設定 | 標準 | 標準 | 標準
乗り物の乗降 | 標準 | 標準 | なし
透明状態の変更 | 標準 | 標準 | パーティ画像
隊列歩行の変更 | 標準 | 標準 | パーティ画像
隊列メンバーの集合 | 標準 | 標準 | パーティ画像
アニメーションの表示 | 標準 | 標準 | ○戦闘ｱﾆﾒﾏｯﾌﾟEvID表示
フキダシの表示 | 標準 | 標準 | なし
イベントの一時消去 | 標準 | 標準 | 標準
画面のフェードアウト | 標準 | 標準 | ○マップの暗転処理
画面のフェードイン | 標準 | 標準 | ○マップの暗転処理
画面の色調変更 | 標準 | 標準 | 標準
画面のフラッシュ | 標準 | 標準 | 標準
画面のシェイク | 標準 | 標準 | 標準
ウェイト | 標準 | 標準 | 標準
イベントコマンド |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
ピクチャの表示 | 標準 | 標準 | 詳細 (ウィンドウや文字列も可)
ピクチャの移動 | 標準 | 標準 | 詳細
ピクチャの回転 | 標準 | 標準 | ピクチャ
ピクチャの色調変更 | 標準 | 標準 | ピクチャ
ピクチャの消去 | 標準 | 標準 | 標準
天候の設定 | 標準 | 標準 | ○天候エフェクト
BGMの演奏 | 標準 | 標準 | ○BGMモード再生
BGMのフェードアウト | 標準 | 標準 | 標準
BGMの保存 | 標準 | 標準 | ○BGMモード再生
BGMの再開 | oggのみ途中再生可 | 途中再生可 | ○BGMモード再生
BGSの演奏 | 標準 | 標準 | 標準
BGSのフェードアウト | 標準 | 標準 | 標準
MEの演奏 | 標準 | 標準 | なし
SEの演奏 | 標準 | 標準 | 標準
SEの停止 | 標準 | 標準 | 標準
バトルの処理 | 標準 | 標準 | ○バトルの発生
ショップの処理 | 標準 | 標準 | ○[3]お店処理 実行
価格の指定 | 商品ごと個別かつ固定値 | 商品ごと個別かつ固定値 | 全ての商品かつ割合
名前入力の処理 | 標準 | 標準 | ○名前入力画面
メニュー画面を開く | 標準 | 標準 | X[移]メニュー起動
セーブ画面を開く | 標準 | 標準 | ○各種メニュー呼出
ロード時のイベント続行 | イベントの途中から | イベントの途中から | イベントは処理中断
ゲームオーバー | 標準 | 標準 | ○ゲームオーバー
タイトル画面に戻す | 標準 | 標準 | 標準
戦闘BGMの変更 | 標準 | 標準 | ○システム操作
戦闘終了MEの変更 | 標準 | 標準 | ○システム操作
乗り物BGMの変更 | なし | 標準 | なし
イベントコマンド |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
セーブ禁止の変更 | 標準 | 標準 | ○システム操作
メニュー禁止の変更 | 標準 | 標準 | ○システム操作
エンカウント禁止の変更 | 標準 | 標準 | なし
並び替え禁止の変更 | 標準 | 標準 | なし
ウィンドウカラーの変更 | 標準 | 標準 | なし
ｱｸﾀｰのｸﾞﾗﾌｨｯｸ変更 | 標準 | 標準 | ○主人公情報の変更
乗り物のｸﾞﾗﾌｨｯｸ変更 | 標準 | 標準 | なし
ムービー | 標準 | 標準 | ピクチャ
マップ名表示の変更 | 標準 | 標準 | ○システム操作
タイルセットの変更 | 標準 | 標準 | チップ処理
戦闘背景の変更 | 標準 | 標準 | ○戦闘背景設定
遠景の変更 | 標準 | 標準 | システム変数66番を変数操作
フォグの変更 | なし | なし | システム変数61番を変数操作
指定位置の情報取得 | 標準 | 標準 | 変数操作+
敵キャラのHP増減 | 標準 | 標準 | [戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのMP増減 | 標準 | 標準 | [戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのTP増減 | なし | 標準 | [戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのステート変更 | 標準 | 標準 | [戦闘用]状態異常変化
敵キャラの全回復 | 標準 | 標準 | なし
敵キャラの出現 | 標準 | 標準 | [戦闘用]敵キャラの追加
敵キャラの変身 | 標準 | 標準 | [戦闘用]敵キャラの追加
戦闘アニメーションの表示 | 標準 | 標準 | [戦闘用]戦闘アニメーション表示
戦闘行動の強制 | 標準 | 標準 | [戦闘用]戦闘行動の強制
バトルの中断 | 標準 | 標準 | [戦闘用]戦闘中断
スクリプト | RGSS3 | Java | なし
プラグインコマンド | なし | 標準 | なし
イベントコマンド |  |  |
| ツクールVXAce | ツクールMZ | ウディタ (無料高RPGシスMr.H)
戦闘フィールド変化 | なし | なし | 標準
戦闘コマンドの変更 | なし | なし | 標準
戦闘コマンドの判定 | なし | なし | 標準
主人公情報更新 | 能力値のみ常時更新 | 能力値のみ常時更新 | 手動で全部更新
主人公装備変更許可設定 | なし | なし | 標準
職業転職許可設定 | なし | なし | 標準
ノベル風メッセージ | なし | なし | 標準
巻き戻し可能メッセージ | なし | なし | 標準
アイテム個数記憶 | なし | なし | 標準
銀行/アイテム倉庫 | なし | なし | 標準
視界制限 | なし | なし | 標準
クイック通知 | なし | なし | 標準
ランダムダンジョン | なし | なし | 標準
中断セーブの書込 | なし | なし | 標準
セーブデータ操作 | なし | なし | 標準
簡易スタッフロール | なし | なし | 標準
強くてニューゲーム | なし | なし | 標準
周回時アイテム引継ぎ | なし | なし | 標準
サウンドテスト | なし | なし | 標準
タイトル画面の実行 | 自動的に実行 | 自動的に実行 | 手動で呼び出す必要あり