――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
【更新履歴】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.139
  ・「Game_EnemyGraphicViewer1.bat」を追加
    ゲーム中に表示する敵グラフィック画像を確認する専用のモードでGame.exeを起動します
  ・シナリオごとにウィンドウ画像とカーソル画像とスクロールバーの画像を
    個別に設定できるように変更
    シナリオ設定側の設定を省略した場合はシステムファイル設定側の設定を参照します
    なお、ウィンドウ画像の設定優先度に関しては
    「メッセージウィンドウ＞通常ウィンドウ＞選択肢ウィンドウ」となってます
    ただし、メッセージウィンドウはメッセージのみ、
    通常ウィンドウは選択肢およびタイトルコマンド以外で表示されます
    カーソル画像の表示優先度は
    「通常カーソル＞選択肢カーソル」
    となってます
    通常カーソルは選択肢以外で表示されます
    スクロールバーに関してはファイル名を省略時、真っ白なバーで表示されます
  ・タイトル名の表示に前置タイトルを追加
    タイトル名の表示順は
    「前置タイトル」「メインタイトル」「サブタイトル」
    です
  ・タイトルコマンドの表示にウィンドウの表示と非選択時の文字色を追加
  ・コモンイベント「○職業レベル操作1」に
    職業レベルへの代入値で上書きするモードを追加
    従来のように代入値に引き上げるモードにする事もできます
  ・UDB「主人公設定1」に「顔画像[ﾊﾞﾄﾙ用拡大背景]」を追加
    指定しない場合は従来通りの挙動になります
  ・3Dマップ上でオプションを開いた時、常時ダッシュの代わりに壁避けの項目を追加
    デフォルトでは壁避けはOFFに設定しています
    なお、2Dマップ上で開いた時は常時ダッシュの方が表示されます
  ・オプションにて、BGMとSEの初期音量を100から70に変更
    BGMをogg形式で再生させると音量がでかすぎるため
  ・オプションにて、BGMとSEの音量変更の挙動を微修正
  ・ツクールXP風の戦闘ウィンドウにて、味方側に表示する敵グラフィックの中央に
    ターゲット画像を表示するように変更
  ・特定の予備変数1が「1」の時、職業レベルアップ画面でキャンセルできるように変更
    これは、追加素材のキャラメイクコモンの更新に向けた変更です
  ・TRPG風戦闘の挙動を修正
  ・3Dの挙動を修正
  ・ファイル名指定の項目に「<GRADX-～」「<GRADY-～」が使えるように修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.138
  ・タイトルコマンドの表示にカーソルの画像を追加
  ・戦闘暗転設定コモンに戦闘開始時の音と演出の設定を追加
  ・戦闘中断コモンに勝敗判定の設定を追加
  ・オート時の高速化を追加
    オプション画面でONOFFを設定します
    デフォルトではONです
  ・敵の撃破エフェクトに、瞬間消去と消えないを追加
  ・戦闘勝利時にレベルアップした時のBGMの設定を追加
  ・3Dオブジェクトの設定に天井の高さを追加
  ・難易度選択画面のUIを変更
  ・移動時のメニューコマンドの並び順を変更
  ・移動時のメニュー中に表示されるローディング画像の表示を削除
    ただし、セーブ画面やオプション画面など、ロードに時間がかかる可能性のある処理での
    ローディング画像は従来通り表示されます
    アイテム数が著しく多い時など、画面の切り替えの瞬間のみカクカクする場合があります
  ・3Dのマップ移動の操作方法に関して、下キーを向き反転に変更し
    Xボタンを視点切り替えに変更
  ・ツクールXP風戦闘ウィンドウの処理にて
    味方側に表示する敵グラにゲージが隠れる事があるのを修正
  ・3Dの挙動を修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.137
  ・パーティ編成にて、現在メンバーが最大メンバー未満の時の
    空き欄へのカーソル移動の挙動を変更
  ・職業画面に表示する職業リストにて、メイン職業にポイントを割り振っていなくても
    サブ職業を選択不可状態でリストに表示するように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.136
  ・お店にて、装備中や個別アイテム制でキャラが所持中の
    錬成装備が売却できてしまっていたバグを修正
  ・お店の売却画面にて、錬成装備を複数所持しても錬成装備の個数が1と表示されるバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.135
  ・レベル差による獲得経験値の変動の挙動を選べるように変更
  ・たまにメニュー時のキャラクター欄の表示がおかしくなるバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.134
  ・名前入力やセーブ画面や戦闘画面で表示するキャラグラの末尾に
    「T」「TX」がついた場合の挙動の対応を試みる
  ・名前入力やセーブ画面や戦闘画面で表示するキャラグラの拡大率の挙動に関して
    ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定1のﾏｯﾌﾟ倍角描画に合わせて拡大縮小されるように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.133
  ・以下のコモンイベントの文章速度と文章ウェイトの挙動を修正
    ・○文章のスクロール表示
    ・○スタッフロール2
    文章速度を％で設定するように仕様変更し
    文章のスクロールをなめらかにするように変更
    これにより文章ウェイトの引数を削除
    また、文章早送り倍率を「×20」までに拡張し、文字寄せを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.132
  ・VX風戦闘背景のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.131
  ・起動時の「このゲームはマウスでも操作できます」の文言の表示の挙動に関して
    Aボタンを押すかマウスをクリックするまで
    「このゲームで使用可能な操作方法」を表示するように変更
    一度表示されるとそれ以降の起動では表示されなくなります
    「Save/Option.sav」を消すと再び表示されます
  ・主人公ごと個別にパーティ編成を禁止にする機能を追加
    戦闘メンバーにいるパーティ編成禁止メンバーは控えに入れる事ができません
    控えメンバーにいるパーティ編成禁止メンバーは戦闘メンバーに入れる事ができません
    主人公や重要キャラはパーティ編成を禁止に設定した方がいいでしょう
    控えに入れる形でパーティに加えた後、パーティ編成を禁止にしておく事で
    戦闘に参加しないがパーティに同行するだけのキャラの演出も可能です
  ・錬成装備再錬成の機能を追加
  ・錬成装備分解の機能を追加
  ・お店の商品リストに錬成装備が含まれている時、装備レベルも表記するように変更
  ・お店の商品リストに錬成装備が含まれている時
    その錬成装備が追加効果/スキル付きだった場合
    アイテム名の前に「謎の」を表記するように変更
  ・▲装備取得の挙動をより直感的なものに変更
    今後は取得する位置にある装備の番号に関して
    アイテム1は「0」～「9999」
    アイテム2は「10000」～「19999」
    アイテム3は「20000」～「29999」
    錬成装備は「-2」、ない場合は「-1」が返されます
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.130
  ・UDB「ゲームシステム設定1」「システムファイル設定1」内の
    操作を間違えるとゲームが正常に動かなくなるような重要な項目を
    UDB「上級者向けｼｽﾃﾑ設定1」に移動
    UDB「上級者向けｼｽﾃﾑ設定1」の中の設定を変更するのは
    とても慎重に行う必要があります！  
    設定をいじる前に、どんなリスクがあるかをよく理解してからにしてください。
  ・起動時の初期化処理とロード時の更新処理を軽量化
    UDB「上級者向けｼｽﾃﾑ設定1」内に項目があるため
    どんなリスクがあるかをよく理解してからいじる事を推奨します！
  ・「○メンバーの増減」コモンのバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.129
  ・UDBｼﾅﾘｵ設定1に職業LvUPｷｬﾝｾﾙ挙動を追加
    ポイントが余ってる場合、キャンセルしたりキャラ変更したりできなくするかを設定します
  ・コモンイベント「○戦闘ｱﾆﾒﾏｯﾌﾟEvID表示」「○戦闘ｱﾆﾒﾏｯﾌﾟ座標表示」を
    3Dマップにも対応
  ・コモンイベント「○戦闘用スキル選択」を
    イベントコマンド側で呼び出した時のエラーを修正
  ・コモンイベント「○職業画面」を
    イベントコマンド側で呼び出した時のエラーを修正
  ・お店で初めて錬成装備を1個だけ購入した時にブザー音が鳴る事があるバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.128
  ・ポイント制職業システムにて、サブ職業を追加
    そのカテゴリ内のメイン職業にポイントを割り振ってない場合
    そのカテゴリ内のサブ職業にポイントを割り振れません
  ・シナリオ設定1のｸﾗｽｶﾃｺﾞﾘ最大割振数txtの挙動を以下に変更
    ・「クラスカテゴリ名:合計Lv上限:合計職業数上限:表示日本語名:表示英語名,…」
      ・例:「種族:1:1,職業:3:2」
        ・種族には合計1Lv分かつ合計1職業まで
          職業には合計3Lv分かつ合計2職業まで
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.127
  ・アプデによるCDBの更新でエラーが出るバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.126
  ・錬成装備の追加効果にスキルを追加
  ・起動時の「このゲームはマウスでの操作に対応しています」を
    最初の起動時のみ表示するように変更
    「Save/Option.sav」を消すと再び表示されます
    また、リングコマンドのタッチUI強調も同様に
    「Save/Option.sav」を消すと再び表示されます
  ・コモンイベント「○錬成装備入手1」について
    コモンセルフ5の値の挙動をより直感的なものに変更
    コモンセルフ5が空欄の場合はランダム付与
    0の場合は追加効果とスキルなし
    1の場合は追加効果1個、スキルなし
    10の場合は追加効果なし、スキル1個
    23の場合は追加効果3個、スキル2個
  ・項目ID置き換えのテキストスクリプトの一部項目が対応していないバグを修正
  ・錬成装備の汎用ステータス変化の一部項目が対応していないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.125
  ・UDB「アイテム1～3設定1」に
    「レベルペナ乗算値[±％]」
    「レベルペナ乗算数上限」を追加
  ・UDB「アイテム1～3設定1」の錬成装備のLvの挙動を修正
  ・リングコマンドのタッチUI強調の挙動を修正
  ・戦闘時の顔グラフィックに「<CUT～>」が含まれていた場合にエラーが出る
    重大なバグの修正を試みる
  ・職業システムのバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.124
  ・敵キャラ能力値計算テストで算出される能力値を調整
  ・職業ポイント制有効時の肩書のバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.123
  ・UDB「ゲームシステム設定1」にゲージの軽量化を追加
    これを有効にすると、戦闘中の味方ウィンドウのゲージの描画処理が高速化されます
    ただし、以下の機能が使用できなくなります
    ・戦闘ウィンドウの各種ゲージ傾き
    ・味方側に表示する予測ダメージ
    また、円形ゲージの描画にて空白が出るようになります
    有料版ウディタで、画面サイズを1920x1440かつ、画面倍率3倍にしてテストした結果
    ゲージの軽量化ON/OFFの時の処理速度を比べた結果
    ゲージの軽量化OFFの時よりONの方が若干処理が高速化されました
    また、以下の条件を全て満たしている場合
    そのゲージのみ自動で高速化するように変更しました
    ・戦闘ウィンドウ側の設定で各種ゲージの傾きを「0」(OFFの状態)に設定している
    ・味方側の予測ダメージを表示していない
  ・主人公の初期職業レベルの設定を追加
  ・職業の割振可能かどうかを維持しつつ、転職自体を禁止にする機能を追加
  ・職業の属性ごとに割振可能なポイントの合計を制限する機能を追加
  ・職業の属性をロックする機能を追加
    ロックされた属性の職業は新たにポイントを割り振ったり
    ポイントの割り振りを取り消す事ができません
    また、職業レベルを初期化してもロックされた属性の職業のポイントは保持されます
  ・TRPG制戦闘を修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.122
  ・お店のアイテムの値段を個数に応じて増加させる設定を追加
  ・お店のアイテムの値段をレベルに応じて増加させる設定を追加
  ・お店の商品追加にレベル参照上書きと追加効果数を追加
    追加効果数を「-1」にするとランダムに付与され
    「0」にすると装備レベルに関係なく追加効果を付与しません
    「3」にすると装備レベルに関係なく追加効果を確定で3つ追加します
  ・「○錬成装備入手1」の挙動を以下に変更
    ・コモンセルフ5に「0」もしくは空欄の場合はランダムで付与する
    ・コモンセルフ5に「1」を代入すると追加効果を付与しない
    ・コモンセルフ5に「2」「3」「4」を代入すると追加効果を「1」「2」「3」個付与する
  ・職業に属性を追加
  ・職業システムにポイント＆主人公レベル制を追加
    初期職業ポイントのみで職業にポイントを割り振って
    能力値の上昇量は「割り振った職業Lv×初期LvからのLv増加量」となります
    また、レベルアップで職業ポイントが上がりません
  ・お店で錬成装備を買えるように変更
  ・お店で錬成装備を売る時、まとめ買いウィンドウの文言を「売却しますか？」に変更
  ・TRPG制戦闘を修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.121
  ・リングコマンドのバグを修正
  ・項目ID置き換え用のCSVの出力先を変更
    これにより、「_CSV」が末尾にあるフォルダ名をセーブフォルダに指定できなくなります！
  ・リングコマンド強調UIの矢印の規格をマウス矢印に統一
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.120
  ・ミニマップの色を変更
  ・錬成装備にも汎用ステータス変化の
    ｽｷﾙHP/TP削減率と属性弱点影響増加率に対応するように修正
  ・サイドビュー戦闘にて、戦闘アニメの表示座標関連のバグ修正を試みる
  ・撃破エフェクトのストライプのバグ修正を試みる
  ・TRPG風戦闘のバグ修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.119
  ・敵キャラの自動HP全回復を実装
    設定されたターンが経過すると自動的にHPが全回復します
    HP自動全快阻止値が設定された値に達した場合
    自動HP全回復に失敗し、HPが回復しません
    なお、敵キャラのみ有効です
  ・敵キャラのシールドを実装
    シールド値が設定された敵キャラは、シールド値が0になると
    設定された状態が付与され、その際にシールド値が0になります
    なお、敵キャラのみ有効です
  ・UDB汎用ステータス変化に弱点影響率を追加
    値が大きいほど、弱点時の属性耐性がさらに下がります
  ・戦闘中の戦闘アニメの表示にて、フロントビューかつ
    戦闘ウィンドウの顔グラを敵グラとして表示する場合の
    戦闘アニメの味方への表示座標を調整
    今後は、味方側の敵グラのサイズや拡大率に応じて座標が調整されるようになります
  ・フロントビューも敵キャラの歩行画像の表示に対応するように変更
  ・マップ明かりのピクチャ番号を調整
  ・お店で特定条件下でエラーが出る事がある重大なバグを修正
  ・お店やエフェクトテストで戦闘背景を表示する際のバグを修正
  ・戦闘中にエラーが発生する事がある重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.118
  ・遠景やフォグの最大5枚までの拡張表示を追加
    それぞれ最大5枚まで重ねて表示でき、画面サイズに応じて自動で拡大縮小されます
    また、フォグの場合は合成方法や不透明度も設定できます
    ただし、処理速度や技術的の都合でSDB「遠景画像」の以下の項目には
    非対応とさせていただきますのでご了承ください
    ・マップと位置連動する？
    また、戦闘背景も5レイヤー分重ねて表示する事が可能です
    もちろん、戦闘背景に関しては色相などの変更にも対応しています
    また、戦闘中もレイヤーを5枚まで表示できるようになりました
    また、既存の遠景表示とフォグ表示も設定できます
  ・マップ倍角描画ONのゲームでロード時の重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.117
  ・移動時のマウス操作でのキャラ移動でのマップ倍角描画機能関連のバグ修正を試みる
  ・以下のコモンイベントのマップ倍角描画機能関連のバグ修正を試みる
    ・○マップ明かり操作
    ・○戦闘ｱﾆﾒﾏｯﾌﾟEvID表示
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.116
  ・ﾏｯﾌﾟ倍角描画機能を正式追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.115
  ・戦闘時の敵味方状態確認に戦術説明を追加
  ・移動時の状態更新処理と、マップ切り替え時の処理
    ヘルプウィンドウの文字列を自由に設定できる機能を追加
  ・UDB項目のデータID差し替えのテキストスクリプトにて
    「\n」を入れても改行が入らないように調整
    「<BR>」「<br>」でのみ改行できるように変更
    「\n」は戦術説明の設定に使用します
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.114
  ・3Dの挙動を修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.113
  ・V5.112の修正で属性威力の計算がおかしくなる重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.112
  ・汎用初期ステータスに初期TPを追加
    初期TPの項目は敵のみ有効です
  ・汎用ステータス変化にｽｷﾙHP削減率とｽｷﾙTP削減率を追加
    これを利用して、敵のみTPを消費させない設定にする事が可能です
  ・ATB制にて、戦闘開始時や蘇生時のATBゲージ初期化時のATBゲージの割合を
    設定できるように変更
    「0」と設定した場合はATBゲージは0(通常の待機時間)となります
    「-70」と設定した場合はATBゲージは70％(通常より早い)となります
    「50」と設定した場合はATBゲージは-50％(通常より遅い)となります
  ・戦闘開始時のATBゲージ初期化の挙動に関して、ATBゲージのばらつきを適用するように修正
  ・コモンイベント中の「ファイル内容読込」に関して
    「<<」で始まるものは「隠しコード実行」に変更
  ・UDB「能力値表示UI」「耐性表示設定」を削除
    今後は同UDBの設定方法について、シナリオ設定1の以下の項目をご利用ください
    ・「能力値表示UItxtﾌｧｲﾙ」
    ・「耐性表示設定txtﾌｧｲﾙ」
    テキストスクリプトへの記述方法については
    「002_CommonManual.html」を参照してください
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.111
  ・3Dマップの挙動を修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.110
  ・ファイル名確認で一部のUDB項目が抜けていたバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.109
  ・戦闘時の予測回復量を実装
  ・スキル設定画面でXボタンでスキル設定解除、ZLRでキャラ切り替えできるように変更
  ・コモンイベント「○職業画面」で
    職業変更画面を表示するか職業LvUP画面を表示するかに関して
    コモンセルフ2の入力値を介さずに
    職業ポイント制なら職業LvUP画面を、それ以外なら職業変更画面を表示するように変更
  ・コモンイベント「○職業画面」をイベント中に呼び出した際
    職業変更/LvUP画面でキャンセルした際に「○職業画面」を終了するのではなく
    キャラクター選択に戻るように変更
    キャラクター選択でキャンセルを押すと「○職業画面」を終了する事ができます
  ・戦闘時の味方コマンド選択にて、2回行動できるキャラの場合は
    現在/最大行動回数を表示するように変更
  ・戦闘時、3番目の味方キャラがオート戦闘で、それ以外の味方キャラがマニュアル戦闘の時
    4番目以降の味方キャラのコマンド選択をキャンセル時
    1番目と2番目のキャラが行動しなくなるバグを修正
    また、1番目の味方キャラがオート戦闘で、それ以外の味方キャラがマニュアル戦闘の時
    2番目のキャラのコマンド選択をキャンセル時
    ターン制でパーティコマンドに戻れなくなる重大なバグを修正
  ・ノンフィールドダンジョンで、ランダムイベント中の
    全滅判定が機能していなかったバグを修正
  ・ポイント制職業システムで
    最大レベルが下限レベルと同じ職業に転職できなくなるバグを修正
    下限レベルが1の場合、最大レベルが2以上の職業でその職業の現在レベルが1で
    ポイントが足りなくて職業レベルを2以上に上げる事ができない場合も転職できますが
    職業レベルを2以上に割り振る事ができません
  ・複数回行動するキャラの行動順にて、同じキャラかつ同じ優先度の場合
    2回目の行動の後に1回目の行動が行われるなどといったバグを修正
    今後は、同じキャラの全ての行動が同じ優先度の場合は以下の通りになります
    例:1回目の行動=>2回目の行動=>3回目の行動=>…
    つまり、複数回行動するキャラで同じキャラの行動順は
    全ての行動が同じ優先度の場合、コマンド順の通りになります
    特に、ターン制のゲームではこの変更の影響を受けやすいので注意してください！
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.108
  ・「○ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ用ﾗﾝﾀﾞﾑｱｲﾃﾑ増減1」のエラーの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.107
  ※このバージョンアップに伴い
    UDB「汎用ステータス変化」の「行動回数増加率」に関して
    設定値の調整が必要になります！
  ・UDB「敵ｷｬﾗ設定1」「召喚獣設定1」の「行動回数増加率」の設定方法を以下に変更
    ・「(追加で確率判定を行う回数×1000)+(確定で増加する回数×100)
         +(行動回数が1回増加する確率)」
    ・例:「3250」と入力した場合
      ・確定で3回行動になり
        50％の確率で行動回数1回追加を4回判定し
        最終的に最大7回行動になる
    また、敵や召喚獣の最終的な行動回数は
    「自身の分+汎用ステータス変化の分」を合わせて10回までに変更しました
  ・UDB「汎用ステータス変化」の行動回数増加の設定方法をより直感的に変更
    今後は以下の数値で設定します
    ・「(追加で確率判定を行う回数×1000)+(確定で増加する回数×100)
         +(行動回数が1回増加する確率)」
    ・例:「3250」と入力した場合
      ・確定で3回行動になり
        50％の確率で行動回数1回追加を4回判定し
        最終的に最大7回行動になる
  ・エラーログの出力に関して
    従来はエラーの数だけ新しいテキストファイルを作成してたのを
    一つのテキストファイル内にスタックするように変更
    これに伴い、エラーログのテキストファイルの保存先とファイル名を変更
    ・変更前:ErrorLog/FHQRSMrHError-(年)-(月)-(日)-(時)-(分)-(秒).txt
    ・変更後:DebugLog/FHQRSMrHError.txt
  ・デバッグ用の敵能力値入力データの出力に関して
    従来は敵能力値を出力するたびに新しいテキストファイルを作成してたのを
    一つのテキストファイル内にスタックするように変更
    これに伴い、エラーログのテキストファイルの保存先とファイル名を変更
    ・変更前:DebugLog/FHQRSMrHEnemyParam-(年)-(月)-(日)-(時)-(分)-(秒).txt
    ・変更後:DebugLog/FHQRSMrHEnemyParam.txt
  ・デバッグ用の戦闘ログの出力に関して
    従来は戦闘ログの行数が300を超えるたびに新しいテキストファイルを作成してたのを
    一つのテキストファイル内にスタックするように変更
    これに伴い、エラーログのテキストファイルの保存先とファイル名を変更
    ・変更前:DebugLog/FHQRSMrHBattleLog-(戦闘ログの出力回数).txt
    ・変更後:DebugLog/FHQRSMrHBattleLog.txt
    なお、戦闘ログが全て出力し終わるのは戦闘がいずれかの形で終了するタイミングです
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.106
  ・コモンイベント「[変更可]ﾛｰﾄﾞ時処理1」が機能していなかった重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.105
  ・職業ポイント制に、最大割振数を追加
    例えば職業が「戦士」「狩人」「魔術師」「回復士」「魔法剣士」「レンジャー」とあって
    最大割振数を「3」に設定した場合
    戦士をレベル「5」、魔術師をレベル「4」、レンジャーをレベル「3」に設定した場合
    狩人、回復士、魔法剣士には割り振り不可で
    戦士、魔術師、レンジャーの3つのみ追加でポイントを割り振る事が可能です
  ・敵の撃破エフェクトの変換系エフェクト使用の挙動を修正
    以下の撃破エフェクトにて、いままでは赤と黒が混じってたのが
    今後は赤一色になります
    (つまり、赤が一切使われてない敵に以下の撃破エフェクトを使用しても
     黒一色にならず、ちゃんと赤一色になるようになる)
    ・デフォルト(フェード)
    ・シェイク(赤+沈み)
    ・デフォルト改(赤フェード)
    また、それ以外にも撃破エフェクト中の変換系エフェクトの消去処理に
    ディレイを使用するように変更し、ウェイト関連の挙動を見直す
    また、シェイク系3種のウェイト数を本家コモンと同じにするように変更
  ・装備ポイントやスキル選択値に上限値の設定を追加
  ・職業システム使用時の「職業変更」「職業レベルアップ」に関して
    職業ポイント制の場合は「職業レベルアップ」のみ
    職業経験値制、職業主人公側レベル制の場合は「職業変更」のみ表示するように変更
    これに伴い、職業レベルアップの職業レベル操作時の画面に操作説明のUIを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.104
  ・「自由命中率/回避率/会心率」にスキルIDを参照できるように変更
  ・TRPG制戦闘の仕様を大幅に変更
    TRPG制戦闘のサンプルに関してはケモプレコラボ版に同梱しています
    ・弱点をついた時やクリティカル時の処理を変更
      なお、TRPG制でのみ有効で、ターン制およびATB制の場合は無効です
    ・セットアップ、クリンナップ、メイン＆イニシアチブで
      カーソルの保存先を分けるように変更
      なお、TRPG制でのみ有効で、ターン制およびATB制の場合は無効です
    ・碁石カウンターを、ATB制でいうATBバーの代わりに表示するように変更
      なお、TRPG制でのみ有効で、ターン制およびATB制の場合は無効です
    ・2d6判定を追加
      「TRPG風タイミング」に「2d6」を含めると2d6判定になります
      判定値を2～12までの間で判定し
      判定が2以下の場合はファンブル、12以上の場合はクリティカルとなり
      ファンブルの場合は必ず失敗、クリティカルの場合は必ず成功となります
      ただし、命中側と回避側の両方がクリティカルを出した場合は回避側は必ず回避します
      「TRPG風タイミング」に「判定値X(数値を入力)」を含めると
      達成値に参照するステータスを指定できます
      以下が数値ごとの対応ステータスです
      ・1=ｶｽﾀﾑ1
      ・2=ｶｽﾀﾑ2
      ・3=ｶｽﾀﾑ3
      ・4=ｶｽﾀﾑ4
      ・5=ｶｽﾀﾑ5
      なお、TRPG制でのみ有効で、ターン制およびATB制の場合は無効です
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.103
  ・職業のステータス補正に、職業レベルによる成長値の設定を追加
  ・汎用ステータス変化に、職業Lvに依存したステータス変化を実装
  ・職業Lvの下限値を0にするように変更
    V5.102以前のゲームでは互換性のため「1」に設定してください！
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.102
  ・UDB「ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定2」内の項目を「ｼﾅﾘｵ設定2」に移動
  ・UDB「能力値表示UI」「耐性表示設定」をシナリオごとに個別に設定できるように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.101
  ・デバッグ用の勝敗予測機能を追加
    デバッグモードで勝敗予測機能をONにすると戦闘をスキップして
    待ち時間の後に勝敗結果が表示されます
    敵グループのバランス調整に便利です
  ・作戦型AIでアイテムを使用するように変更
    また、これに伴い、作戦型AIのUIを変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.100
  ※敵グループごとのコモンイベント呼び出しの項目にて
    コモンイベントを指定してるゲームにおいて処理内容の調整が必要になります！
  ・リングコマンドのタッチUIの強調処理を追加
  ・敵グループごとのコモンイベント呼び出しにて
    「[変更可]」と付いたコモンと引数が違っていたバグの修正を試みる
    これにより、敵グループごとのコモンイベント呼び出しを使用してるゲームにおいて
    処理内容の調整が必要になるのでご了承ください
  ・ラーニングスキルを使用するとエラーが出る重大なバグを修正
  ・汎用ステータス変化の行動回数追加率が正しく計算されていなかったバグを修正
  ・召喚獣の発生ターン数を0以下に設定した場合
    発生ターンが永遠にならず、すぐに消えるバグを修正
    発生ターンを0以下に設定した場合は永遠に消えないのが正しい挙動です
  ・直接行動したのと、オートコマンドを使用したのとで行動回数が異なるバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.099
  ・職業システムが主人公のレベル参照の場合
    職業のスキルやパッシブが適用されなくなるバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.098
  ・コモンイベント「[変更可]ﾛｰﾄﾞ時処理1～2」内で
    コモンイベント「○ロード処理呼出」を呼び出した時の保険処理を追加
  ・有料版ウディタの「アルバム」コマンドで
    スクショにカーソルを合わせてZRボタンを押すと
    スクショを削除できるように変更
    (いままではエクスプローラー側から手動で削除する必要がありました)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.097
  ・敵キャラの能力値計算テストに新しいテンプレートを追加
  ・ステータス画面で、顔画像が無いキャラクターに関するバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.096
  ・ランダムダンジョン生成関連に座標とサイズ自動計算と壁設置を追加
    使い方としては、最初に「○[0]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ自動計算」で
    開始位置とサイズを計算してその返り値を取得(無くてもいい)
    その次に「○[1]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ自動生成」でダンジョンの地形を生成し
    その次に「○[2]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝｲﾍﾞﾝﾄ配置」でイベントを配置し
    その次に「○[3]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ壁設置」でダンジョンの壁を設置します(無くてもいい)
    「○[0]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ自動計算」では、通路間隔とどっちを取得するかを設定します
    「○[3]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ壁設置」では開始位置とサイズは
    「○[1]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ自動生成」「○[2]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝｲﾍﾞﾝﾄ配置」と同じ値を入れてください
    下,上で中左右は、「473:465,472:464,474:466」といれると
    中央部分の下側は473、上側は465
    左端部分の下側は472、上側は464
    右端部分の下側は474、上側は466となります
    「○[1]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝ自動生成」「○[2]迷路ﾀﾞﾝｼﾞｮﾝｲﾍﾞﾝﾄ配置」
    に関しては従来通りと同じです
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.095
  ・コモンイベント「○錬成装備入手1～3」に「"1"=追加効果なし」の引数を追加
    この引数を「1」の文字列に設定すると追加効果の追加を行いません
    ただし、以下のコモンイベントではこの引数が無いため
    以下のコモンイベントを経由して錬成装備を入手時、追加効果が追加されます
    ・○アイテム1～3増減
    ・○アイテム1～3ストック増減
    ・○ランダムアイテム増減1
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.094
  ・ノンフィールドダンジョンの撤退禁止設定を追加
    撤退を禁止にした場合は出撃時に出撃するか引き返すかの選択肢が表示されず
    また、ダンジョンの途中で引き返す事ができません
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.093
  ・コモンイベント「○錬成装備ﾘｻｲｸﾙ1」を追加
    不要になった錬成装備を3つ選んで、新たな錬成装備を1つ生成するシステムです
    生成される錬成装備は以下のルールに従います
    ・素材にする錬成装備の種類に応じて
      生成される装備の種類が決定されます
      また、その際に生成する装備の種類の候補を選ぶ事ができます
      選択をキャンセルした場合はランダムで種類が決定されます
    ・素材にする錬成装備のレベルに応じて
      生成される装備のレベルがランダムに決定されます
      素材にする錬成装備のレベルが高いほど
      生成される装備のレベルが高くなりやすくなります
  ・コモンイベント「○アイテム1増減」「○アイテム1ストック増減」で
    錬成装備に設定されたアイテムの増減数の挙動に関して
    増減数が1以上の場合、装備レベルが「「増減数」-「1」」の
    錬成装備を1個獲得するように変更
    ただし、「○ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ用ｱｲﾃﾑ1増減」「○ﾉﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ用ﾗﾝﾀﾞﾑｱｲﾃﾑ増減1」の場合は仕様上
    装備レベルが「0」の錬成装備が増減数の分、報酬に追加されます
    ノンフィールド用のアイテム増減処理で錬成装備を入手する場合は
    代わりに錬成装備の素材、もしくは錬成装備のガチャ箱で設定するようにしてください
  ・錬成装備を100個以上所持している時に新たに錬成装備を入手しようとした場合
    エラーが出る重大なバグを修正
    現状では錬成装備を200個まで入手できます
    また、錬成装備の所持数が上限を超えた場合は
    新たに入手は行われないので注意してください
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.092
  ・錬成装備のシステムを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.091
  ・F12のリセットの挙動に関して、F12の5秒間長押しの他にも
    「F12」「左Shift」「右Shift」を同時に押す事でもすぐにリセットできるように変更
    従来通りの「F12」の5秒間長押しでもリセットできます
  ・選択肢の自動調整のONOFFを追加
  ・コモンイベント「○選択肢位置設定」に選択肢ウィンドウの自動調整のONOFFのみを追加
  ・コモンイベント内で呼び出されている「○選択肢位置設定」を削除および引数を変更
  ・戦闘時のパーティコマンドの説明文の位置についてわかりやすい位置に変更
  ・画像が流れる形式のスタッフロールにて、項目が切り替わる挙動に関して
    前の項目の一枚絵と次の項目の一枚絵が同じ場合は一枚絵を消去せずに
    継続して表示するように変更
  ・ロード時に選択肢のX座標が0になる重大なバグを修正
  ・選択肢ウィンドウの自動調整について、選択肢の項目を決定/キャンセル/中断した際
    イベントの実行が終了すると一瞬だけ元の位置に戻るような見栄えになるバグを修正
  ・選択肢ウィンドウの自動調整について
    選択肢の数が0個の場合は自動調整を行わないように修正
    (リングコマンドの位置まで自動調整されるバグの原因になってました)
  ・ロード時の初期化処理内のコモンセルフ変数の初期化の挙動に関して
    自動/並列実行のコモンの中でもロード時の初期化処理が実行中の時点で
    実行中のコモンまで初期化しまっているバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.090
  ・アイテムの最大所持数属性を追加
    テキストスクリプト内で
    「傷薬」の最大所持数を「20」
    「魔法薬」の最大所持数を「15」に設定し
    例えば、「傷薬」「傷薬+」には「傷薬」という属性が
    「魔法薬」「魔法薬+」には「魔法薬」という属性が設定されていた場合
    「傷薬」を8個所持していた場合「傷薬+」は最大12個持てます
    「魔法薬」を6個所持していた場合「魔法薬+」は最大9個持てます
    この状態で「傷薬+」を追加で9個入手した場合「傷薬」はあと3個持てます
  ・コモン「○選択肢位置設定」を挿入しなくても自動的に
    選択肢ウィンドウの位置を補正するように変更
  ・状態更新時のHPMPのスリップダメージについて、ログを表示するように変更
  ・デバッグ用の戦闘ログ出力機能を追加
    デバッグ時、以下のタイミングで戦闘ログが「DebugLog」内に自動出力され
    戦闘ログが初期化されます
    ・戦闘ログの行数が300行以上になった時
    ・戦闘が終了した時
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.089
  ・職業LvUP画面で職業Lvを変更してZL/ZRでキャラを変更時
    メニュー画面の表記上の職業Lvの表記が変わらないバグを修正
  ・V5.088の修正で、対象の拡大画像がバグるのを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.088
  ・名前入力画面の歩行画像の表示にて
    「$.png」が背後についているキャラ画像に対応していなかったバグを修正
  ・セーブ画面の歩行画像表示にて
    「$.png」が背後についているキャラ画像に対応していなかったバグを修正
  ・エネミー図鑑の敵画像表示にて
    「$.png」が背後についているキャラ画像に対応していなかったバグを修正
  ・サイドビュー戦闘で、敵味方の画像の表示形式にて
    「$.png」が背後についているキャラ画像に対応していなかったバグを修正
  ・サイドビューでメンバーの増減を使用時、敵画像に歩行画像を使用する形式の場合
    敵の歩行画像が消えるバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.087
  ・起動処理最適化のオプションを追加
    起動処理の最適化をONにした場合はファイル確認処理をスキップします
    これにより、起動時の処理が高速化されます
    また、起動処理の最適化をONにした場合はフォルダ名の省略が自動的にOFFになります
  ・ファイル名やフォルダ名の禁止文字から以下の記号を除外するように変更
    ・「_」
    ・「-」
    ・「+」
    ・「(」
    ・「)」
    ・「!」
    ・「$」
    ・「&」
    ・「=」
    ・「^」
    ・「~」
    ・「{」
    ・「;」
    ・「}」
    「/」に関しては
    フォルダを二重にする設定を考慮して除外しています
    例:
    「EnemyGraphic」内に「01」フォルダを作成して
    その中の「Slime.png」を指定する場合
    ・「EnemyGraphic/01/Slime.png」
    以下は使用禁止文字です
    ・「[」「]」に関しては
      制御文字の「\img[]」「\imgS[]」等を使用すると
      エラーが出るため使用禁止文字としています
    ・「#」「%」「@」「,」に関しては
      テキストスクリプトで使用するため使用禁止文字としています
    ・「.」に関しては
      拡張子の区切り文字であるため使用禁止文字としています
    ・「'」「`」に関しては
      今後、テキストスクリプト等で使用する可能性を考慮して使用禁止文字としています
    ・「\」「\」「:」「*」「?」「"」「<」「>」「|」に関しては
      システム側の使用禁止文字であるため使用禁止文字としています。
  ・ファイル名の禁止文字の調整に伴い
    UDB「あらすじ設定」「ヘルプ設定」「用語設定1」の
    以下のボタン名置換文字列を変更
    ・!A!
      ・置換後:%A%
    ・!B!
      ・置換後:%B%
    ・!X!
      ・置換後:%X%
    ・!Y!
      ・置換後:%Y%
    ・!L1!
      ・置換後:%L1%
    ・!R1!
      ・置換後:%R1%
    ・!L2!
      ・置換後:%L2%
    ・!R2!
      ・置換後:%R2%
    ・!連射!
      ・置換後:%連射%
    これに伴い、以下のUDB項目の内容を調整させていただく必要があります
    ・あらすじ設定
      ・あらすじ内容
    ・ヘルプ設定
      ・文章
  ・テレポートのバグを修正
  ・装備画面でキャラクターを切替時、耐性値の表示が切り替わらないバグを修正
  ・敵キャラ図鑑で、キャラチップ格納フォルダのキャラチップ画像を表示時
    連番画像で表示されるバグを修正
  ・デフォルトAIのデータ数を2以上使用する敵の複数回行動時に
    エラーが発生する事がある重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.086
  ・味方と敵の平均レベルの差で獲得経験値/獲得金額を補正するシステムにて
    先制攻撃率増加値が獲得経験値と獲得金額の補正に影響していたバグを修正
  ・メンバーの増減を行った直後にコモンイベント「○ロード処理呼出」を呼び出しても
    レベルが同期しなかったバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.085
  ・※重要※
    ・V5.084以前で作られたリリース済のゲームで
      コモンイベント「[変更可]ﾛｰﾄﾞ時処理2」内で
      「○システム操作」コモンを呼び出して
      パーティ編成を許可する設定にする必要があります！
  ・ゲーム起動時に、SDB「マップ設定」とUDB「3Dマップ固有設定」の
    データ数の一致確認を追加
  ・ノンフィールドダンジョンを追加
  ・ランダムアイテム入手を追加
  ・コモンイベント「▲ゲームバージョン取得1」を追加
    「XXX最終バージョン」に関しては、ロード直後に実行されるコモン内で実行した際
    最後にセーブしたバージョンに応じて初期化処理を入れるなどの対応に使えます
    ロード時の処理が終わったタイミングで
    「XXX最終バージョン」の値は「XXX現在バージョン」の値になるので注意してください
    「XXX初期バージョン」に関しては、最初にセーブしたバージョンから変わりません
  ・コモンイベント「[変更可]起動時初期化後処理1」を追加
    このコモンはゲーム起動時の初期化処理の後に呼び出されるコモンイベントです
  ・タイトルコマンドのコモン呼び出しに条件変数を追加
    「0」以上が設定されている場合
    そのIDの通常変数の値が0以下の時はそのコマンドを隠します
    主におまけコマンド用です
  ・戦闘時のパーティコマンド選択にも
    オプションの戦闘高速化と戦闘メッセージ速度を表示するように変更
  ・戦闘時のパーティコマンド選択に説明文を追加
  ・メッセージ表示時、マウスが画面外にある状態でも
    ホイールで会話ログが表示されるバグを修正
  ・パーティ編成許可状態の予備変数があったのに
    パーティ編成許可状態が未実装だったバグを修正
  ・カスタムタグにて、一部UDBのみ対応していなかったバグを修正
  ・有料版でアルバムを閉じた際の暗転処理にて
    黒背景ではなくマップの背景でのフェードになってしまうバグを修正
  ・一部の万能ウィンドウを使用しているUIにて
    初期のスクロール位置がおかしくなるバグの修正を試みる
  ・ニューゲーム時に3Dマップを初期位置にした際のちらつきの修正を試みる
  ・3Dマップ上のバグ修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.084
  ・メニュー時、他のキャラとレベルを共有しているキャラに対して
    経験値/レベルを上げるアイテムを使用してレベルが上がっても
    戦闘開始時に元のレベルに戻ってしまうバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.083
  ・ターン制で、確率で複数回行動の挙動に関して、ゲージを参照するオプションを追加
    このオプションをONにすると、ゲージが溜まってない時は1回行動固定になります
    (敵の場合は、敵キャラの設定側で、確定で1～4回行動が設定可能です)
    ゲージが溜まると複数回行動ができます
    デフォルトではOFFです
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.082
  ・マウスホイールでエラーが出る事がある重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.081
  ・2Dマップで目的地を表示する機能を追加
    この機能を使用しない場合は目的地のイベントIDを「-1」以下にする事で表示しません
    デフォルトでは表示しない設定となっています
  ・メニューで「オプション/コモン呼出」コマンドを開いた後
    スキル画面で味方のスキルが表示されず
    全回復コマンドも使用できなくなる重大なバグを修正
  ・ファイル名を指定するDB項目にて、「BGM/01/Battle1.mid」のように
    フォルダが二重以上の構造で指定している項目名にて
    「/」がNGワードとみなされるバグを修正
  ・ファイル名を指定するDB項目にて、「BGM/01/Battle1.mid」のように
    フォルダが二重以上の構造で指定している項目名にて
    フォルダ名を省略しない設定において
    本来「BGM/01/Battle1.mid」のままであるはずが
    「01/Battle1.mid」にファイル名が置き換わる事により
    「01/Battle1.mid」が見つかりませんと出るバグを修正
  ・「スキル設定/職業変更/職業LvUP/極意強化」コマンドを開いた後
    スキル画面で味方のスキルが表示されず
    全回復コマンドも使用できなくなる重大なバグの修正を試みる
  ・ブラウザ版で「セーブ/ロード/中断セーブ」コマンドを開いた後
    スキル画面で味方のスキルが表示されず
    全回復コマンドも使用できなくなる重大なバグの修正を試みる
  ・3Dマップで目的地をマイナスにした場合、エラーが出るバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.080
  ・セーブデータの読み込み可能なバージョンの下限を実装
    例えば、「2000」に指定すると
    V2.000以降のバージョンは読み込めますが
    V1.999以前のバージョンは読み込めなくなります
    「-1」以下に設定するとこの機能を使用しません
    主に大規模なアップデートでセーブデータの互換性が無くなった時用です
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.079
  ・以下のUDB項目の引数を統一
    ・状態設定
      ・状態効果量代入元能力値1～5
      ・状態効果量代入先能力値1～5
    ・能力値表示UI
      ・項目番号0～14
    (※今後の更新をやりやすくするための配慮)
  ・以下に現在HP～現在TPの項目を追加
    ・UDB「状態設定」の「状態効果量の代入元能力値」
      ・UDBから直接設定
    ・UDB「汎用ｽﾃｰﾀｽ変化1」のカスタムタグ
      ・例:「ﾊﾟﾗﾒｰﾀｰ依存攻撃力増減:X:Y」の
        Xが20=現在HP
        Xが21=現在MP
        Xが22=現在TP
        従来通りの設定方法はマニュアルを参照
  ・発動者依存の状態効果量について、状態が重複して付与された場合は
    重複前と重複後のどちらか効果量の絶対値が高い方で効果量を上書きするように変更
  ・名前入力のバグを修正
  ・コモンイベント「▲納品クエスト進行」で、設定に関係なく
    納品クエストの確認や文章が表示されるバグを修正
  ・敵討伐クエストの敵討伐数カウント処理のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.078
  ・±20億以上の数値や小数点を含む数値に対応した変数の操作/比較コモンを追加
    仕様上、該当するコモンによって出力された数値は文字列形式で出力されます
  ・コモンデータ内のゴミ(コモン呼出時の引数内の使われなくなった項目)を一旦除去
    ウディタおよびこのコモンのアプデで
    コモンデータに再びゴミが付与される可能性はありますが
    一旦ここでゴミを除去させていただきました
    あと、ついでにコモンデータ内および、予備変数1の
    「CTB」「割振」の文言が残ってたのを「ATB」「極意」に統一させていただきました
    あとこのコモンデータ内のゴミの除去で丸1日作業時間が潰れた
  ・ｸﾘﾃｨｶﾙ時や弱点時に付与する状態が正常に付与されないバグの修正を試みる
  ・ATB制戦闘で、毒ダメージで敵か味方のどちらかが全滅した際
    決着がつかずにコマンド入力の処理にいってしまう事があるバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.077
  ・全回復コマンドで、回復+蘇生と回復+異常治療スキルの優先度を調整
  ・戦闘時の作戦型AIで、ダメージ分散の一番低い方で優先度を計算するように調整
  ・全回復コマンドで、異常治療のみのスキルを使用してくれないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.076
  ・「○クエストフラグ操作/▲納品クエスト進行」コモンに
    確認画面無しで即受注/アイテム納品/条件達成/完了
    アイテム納品/完了時のメッセージ非表示を追加
  ・ヘルプブックに分類を追加
    ヘルプ分類が1種類しかない場合は従来通りの処理となります
  ・クエストリストに分類を追加
    クエスト分類が1種類しかない場合は従来通りの処理となります
  ・エネミー図鑑にて、敵分類が1種類しかない場合は分類選択を表示せずに
    即座に敵キャラ選択に移動するように変更
  ・お店で、商品を購入/所持品を売却時、スクロール位置がバグるのを修正
  ・3Dマップのバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.075
  ・予備変数1の変数名に関して、未使用のものを削除
  ・タイトル/メニューコマンド、移動時の味方選択、アイテム/装備画面の処理にて
    現在使用していない変数の参照および代入部分の削除を試みる
  ・ブラウザ版で、敵味方の選択時に操作不能になる重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.074
  ・コモンイベント「○ロード処理呼出」をレベル共有機能に対応するように修正
  ・コモンイベント「○パーティ全員完全回復」をレベル共有機能に対応するように修正
  ・V5,073の更新により、職業経験値の獲得処理がおかしいバグを修正
  ・デバッグコマンドのレベルの操作でHPMPが全回復しないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.073
  ・他の主人公とレベルを共有する機能を実装
  ・初期所属職業を「-1」以下にした際、無職に設定したクラスIDではなく
    IDが-1のクラスになるバグを修正
  ・コモンイベント「○職業強制変更1」のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.072
  ・コモンイベント「【システム使用コモン終わり】」が無くても起動できるように変更
    煩わしかった人がいた可能性があったため
  ・UDBファイル名置き換えのバグを修正
  ・UDB項目ID置き換えのバグを修正
  ・メッセージウィンドウの顔グラ座標基準を顔ウィンドウ内部にした時
    顔画像が設定されているキャラの会話の後に
    名前のみ設定して顔画像が設定されてないキャラの会話時に
    顔ウィンドウのみが表示されて顔画像が表示されないバグを修正
  ・3D関連のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.071
  ・以下のコモンを追加
    ・○マスク消去
    ・○職業強制変更1
    ・○職業レベル操作1
    ・○アイテム1ストック増減
    ・○アイテム2ストック増減
    ・○アイテム3ストック増減
    ・▲アイテム1装備済数取得
    ・▲アイテム2装備済数取得
    ・▲アイテム3装備済数取得
    「○職業レベル操作1」に関しては現在、バグがあるかもしれないのでα版とします
  ・TRPG制戦闘とTRPG式命中判定の挙動を修正
  ・初期所属職業を設定しても、ゲーム開始時に無職になってしまうバグを修正
  ・タイトル遠景の描画処理を外部で代用かつ
    デフォルトのバージョン表記を使用するシナリオで
    バージョン表記が残るバグを修正
  ・ブラウザ上での実行時、メニューでスキルが表示されない事があるバグの修正を試みる
  ・コモン「[戦闘用]HP/MP/TP増減」でHPゲージが更新されないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.070
  ・戦闘システムに、TRPG制戦闘を追加
  ・TRPG式の命中回避システムを改変
  ・キーリピート時のウェイトに関して、ウェイト中に新たにキーが押された場合は
    それを中断するように改善
  ・戦闘時のコマンド選択や対象選択、万能ウィンドウ関連の
    マウスやキーボードでの操作を色々と改善
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.069
  ・UDB「ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定2」に戦闘速度最適化の項目を追加
  ・戦闘時の敵キャラの表示にて、HPゲージの長さが異なる敵キャラが同時に出現した時
    HPゲージの表示がおかしくなるバグを修正
    (V5.062の修正の副作用によるバグでした)
  ・複数回行動時のクールタイムありスキルと予約スキルの挙動を改善
  ・個別アイテム制にて、複数回行動時のアイテム使用時の挙動を改善
  ・アイテム使用時、アイテム画面のUIがおかしくなるバグを修正
  ・作戦型AIで、クリティカルのあるスキルの優先度計算が
    正しく行われていなかったバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.068
  ・シナリオ選択画面のタイトルロゴの表示方法に「なし」を追加
  ・タイトル処理の代用方法に「背景」を設定してもバージョン表記がされるように変更し
    代用方法に「ver」を追加
    (要は、タイトル背景の描画方法を外部で代用しつつ
     デフォルトのバージョン表記を使用できるようにするため)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.067
  ・倉庫画面のバグを修正
  ・個別アイテム画面のバグ修正を試みる
  ・アイテム合成画面の完成時のメッセージのバグを修正
  ・一部箇所でアイテム名が正常に表示されないバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.066
  ・カットイン処理のバグを修正
    (V5.065の修正で起きたバグのようでした)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.065
  ・UDBシステムファイル設定のローディング画像とタッチUIを
    UDB「画面サイズ調整」と画面解像度による画像のリサイズに対応
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.064
  ・移動時のアイテム画面でアイテムを使用時の対象選択でキャンセル時
    アイテム画面のUIがおかしくなるバグを修正
  ・敵キャラ選択時の予測ダメージのバグ修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.063
  ・予測ダメージ関連について、予備変数1の749ではなく
    予備変数1の691を参照するように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.062
  ・敵キャラ対象の予測ダメージを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.061
  ・違うマップかつ、床ダメージ/歩行SEのある座標に移動時
    無限に床ダメージが発生/歩行SEが再生されてしまう重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.060
  ・マップ移動時のオートセーブ禁止状態の時に
    メニューの中断セーブコマンドとコモンイベント「○イベント中断セーブ書き」による
    オートセーブへの書き込み処理が効かなかったバグを修正
  ・コモンイベント「▲セーブデータ操作」が全く機能しないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.059
  ・※重要※
    ・V5.058以前で作られたリリース済のゲームで、以下の条件のどれか1個を満たす場合
      必ずセーブフォルダの名称を以下に変更してください
      ・起動時のBasicDataフォルダの名前が「BasicData」フォルダでない
      ・ｼｽﾃﾑﾌｧｲﾙ設定1のｾｰﾌﾞﾌｫﾙﾀﾞ上書きのフォルダ名が設定されている
      該当のセーブフォルダ名にある全てのセーブファイルのファイル名の先頭に
      該当の「セーブフォルダ名+「_」」を追加してください
      例:セーブフォルダ名が「English」の場合
      「Save/English」フォルダ内の
      「System.sav」
      「Option.sav」
      「SaveData01.sav」
      等のファイル名を
      「English_System.sav」
      「English_Option.sav」
      「English_SaveData01.sav」
      等に変更する
      その後、「Save/English」フォルダ内のセーブファイルを
      「Save」フォルダに移動する
      その後、「Save/English」フォルダ内のセーブファイルを
      全て「Save」フォルダに移動できた事を確認してから
      「Save/English」フォルダを消す

  ・セーブファイルのファイル名を以下に変更
    ・例:セーブファイルのフォルダ名は「English」とする
      ・変更前:Save/English/SaveData01.sav
      ・変更後:Save/English_SaveData01.sav
    ただし、セーブファイルのフォルダ名が空欄の場合は従来通りの挙動となります
    つまり、セーブファイルの挙動に関して、「Save」フォルダ内に
    サブフォルダを生成しない形となります
    ただし、有料版ウディタのスクショアルバムの
    「Save/ScreecShot」フォルダの挙動は従来通りです
  ・クリティカル時、追加行動できるオプションを追加
  ・UDB「ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定2」の「命中回避判定別途計算」に「TRPG風判定」を追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.058
  ・マップ依存の戦闘背景の「-3」の挙動にて、よりVX版の挙動に近くするように変更
  ・クリティカル時の文章を敵対象と味方対象とで分けるように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.057
  ・スキルのカットインを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.056
  ・職業システムにて、最大レベルが1の職業は肩書きに現在レベルを表示しないように変更
  ・有料版ウディタで、ロード時にタイトルバーがデフォルトのものになってしまうバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.055
  ・移動時の全回復コマンドで
    味方全体対象のスキルの優先度の計算がおかしいバグの修正を試みる
  ・移動時に味方全体に使用する回復アイテムを使用時のバグ修正を試みる
  ・移動時にアイテムを使用した際、回復量が0か1になってしまうバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.054
  ・移動時にアイテムが使えない事があるバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.053
  ・先制攻撃や不意打ちが発生した直後に戦闘メンバーにターンが回ってきた時
    ATBゲージの見た目上が非アクティブのままになるバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.052
  ・ブラウザ互換モードで敵/味方の対象選択時に方向キーで入力すると2回分押されてしまう
    重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.051
  ・敵味方のランダム対象時のカーソルの点滅速度について
    てんかん発作対策で、点滅を遅くするように変更
  ・状態ロール表示に「表示分を順繰りに」を追加
  ・V5.050で、戦闘時の処理が非常に重くなっていたので
    戦闘時のステータス表示の更新処理の軽量化を試みる
  ・状態ロール表示のバグを修正
  ・横長や縦長のATBゲージの表示がおかしいバグを修正
  ・ブラウザ互換モードでオプションの設定がおかしくなる重大なバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.050
  ・敵キャラ図鑑/アイテム図鑑/実績リストの並び順にデータ名を参照できるように変更
    ファイル内容に「DataName:」を入れるとデータ名で指定します
    省略時は、通常通りデータIDで検索します
  ・発動者のステータスに応じて、効果量の変わる状態を実装
    例:発動者の魔法攻撃が高いほど
    魔法「ポイズン」で与える毒状態のスリップダメージが上がる
  ・戦闘時の戦闘ウィンドウの状態アイコンに関して、ロール表示するように変更
    これにより、状態アイコンが1個しかない戦闘ウィンドウを採用しやすくなります
  ・ニューゲーム時の難易度選択のタイミングを暗転後から暗転前に変更
    これにより、キャンセルできるように修正し
    キャンセルした場合はタイトルメニューに戻るように変更
  ・アイテム個別制のゲームで、味方の複数回行動時
    2回目以降の行動ではコマンド選択でアイテムを選択できないように調整
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.049
  ・ブラウザ互換でのMV式マウス操作を復活
  ・ケモプレ式マウス操作のバグを修正
  ・ブラウザ上でのマップ移動のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.048
  ・2Dマップのタッチ操作の修正ミスを修正
    半歩移動のゲームに対して保険処理を入れましたが
    基本的に、半歩移動の場合は、地形に引っかかって
    正常に移動できない事があるのでご了承ください
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.047
  ・ブラウザ互換で実行時、2Dマップでの操作にて、MV式のタッチ移動を削除
    (そもそもブラウザ互換でスマホから操作した時
     どこをタッチしても必ず画面の左上の端に移動しようとしたバグがあり
     修正不可能だったため)
    なお、通常実行の場合は正常にMV式のタッチ操作は機能します
  ・2Dマップでの移動時のタッチ操作にて、通常実行の場合
    タッチの長押し判定が9フレーム未満の時に離した時にMV式のマウス操作
    タッチの長押し判定が9フレーム以上の時はV4.5のマウス移動を使用するように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.046
  ・ブラウザ互換かつスマホ上の実行にて
    ブラウザウディタ側のマウス操作をOFFにしたままタッチ操作できるように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.045
  ・ブラウザ上のミニマップの挙動について
    詳細表示にしかできなくしたつもりが広域表示にしかできなくなっていたバグを修正
    本来はブラウザ上では詳細表示にしかできないのが正しい仕様です
    なお、通常実行の場合は変更点はありません
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.044
  ・有料版ウディタにて、アルバム画面でスクショを拡大表示する際に
    タッチUIを消すように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.043
  ・シナリオ1にサンプルゲームを追加
    長編RPGを想定したサンプルゲームです
    宿屋や店、ストーリー進行など、必要最小限のイベントのみ設置しています
    また、ストーリーは後からいれる事を前提としているため
    台詞は簡易的なものにしています
  ・サンプルゲームの追加に伴い、以下の素材を追加
    ・アンデッドとか好きだから
      (公開終了)
    ・ノーマル軍の素材置き場
      http://groovy-life.sakura.ne.jp/game/material/
      https://groovy-life.sakura.ne.jp/game/RE/index.html
    上記の素材は二次配布可能の画像素材です
  ・タッチUIを一部修正
  ・以下のUDB項目名に「@」を入れてもそれ以降の文字が表示されるバグを修正
    ・敵キャラ
    ・敵キャラ分類
    ・極意強化設定
    ・合成レシピリスト
  ・3Dマップでエラーが出るバグを修正
  ・レベルアップのバグ修正を試みる
  ・有料版で、タイトルからアルバム画面に移動して
    アルバム画面でキャンセルしてタイトルに戻る際、ローディングを挟まないように改善
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.042
  ・マウス入力の処理にて、カスタマイズできる処理を追加
    以下のコモン内で
    カーソル位置の判定処理と更新処理を入れます
    ・[変更可]ｶｽﾀﾑ並列ｶｰｿﾗｲｻﾞ1
    キー入力の判定処理を入れます
    ・[変更可]ｶｽﾀﾑ並列ｷｰ入力1
    ページ送りの判定処理と更新処理を入れます
    ・[変更可]ｶｽﾀﾑ並列ﾍﾟｰｼﾞ送り1
  ・戦闘時の味方選択にて、戦闘ウィンドウでメインウィンドウが指定されていない場合
    マウスで操作不能になる重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.041
  ・※重要※
    ・以下の条件をすべて満たす場合
      必ず「ゲームシステム設定1」の「シナリオ0番のセーブデータ」を
      「0」にしてください！
      ・V5.040以前のプロジェクト
      ・すでにゲームをリリースしている

  ・タッチUIを追加
  ・シナリオが1個しかないゲームのセーブデータ数に関して
    「ゲームシステム設定1」の「シナリオ0番のセーブデータ」を参照するように変更
    「0」以下を指定した場合は従来通り、999個のセーブデータを指定します
    「1」～「3」を指定した場合は自動的に「4」に引き上げられます
    主に、現バージョンではシナリオが1個しかないが
    アプデでシナリオを追加する用にやりやすくした変更です
    通常は「100」を推奨とします
  ・「ゲームシステム設定1」の「1シナリオ毎のセーブデータ」に関して
    セーブデータ数の下限を「2」から「4」に変更
    「3」以下の値を指定すると自動的に「4」に引き上げられるようになります
    上限は「40」から変更はありません
  ・スキルの敏捷性の上書き機能に関して、攻撃力～魔法防御、カスタム1～5を追加
  ・万能ウィンドウなどのホイールの入力を受け付ける処理にて
    画面外にマウスカーソルがある時にホイール入力を受け付けなくするように調整
  ・万能ウィンドウなどのスクロールバーの描画関連の処理の最適化を試みる
  ・装備欄の最大表示数を15から13に減少
    ただし、装備欄の最大数に関しては15のままです
  ・固定ダメージもクリティカル倍率の対象にするように変更
  ・ミニマップのバグを修正
  ・メニューコマンドのタッチ操作のバグを修正
  ・通常のイベントからコモンイベントを呼び出した時
    連続でイベントが実行されてしまう重大なバグの修正を試みる
  ・装備欄のバグ修正を試みる
  ・パーティ編成のマウス操作がおかしいバグの修正を試みる
  ・戦闘時の敵味方全体のタッチ操作がおかしいバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.040
  ・テキストスクリプトにて、シナリオごとに権利表記とスタッフロールを
    差し替える機能を追加
    詳細と記述方法は「012_DataReplaceScript.txt」を参照してください
  ・権利表記やスタッフロールの様付けを外す機能を追加
    主に、制作者自身の様付けを外す用です
  ・属性耐性の上限や下限を装備分と最終耐性とで分けるように変更
    主に、味方側は装備やパッシブでは属性耐性が90％を超える事はできないが
    状態や戦闘フィールドの補正で
    初めて耐性値を100％以上にする事ができるといった使い方ができます
  ・自動装備で、属性耐性と状態耐性の計算の挙動を修正
  ・可変DBやXY配列のスロット別の戦闘一時DBの初期化処理を
    可能な限り1個のコモンで行うように変更
  ・自動装備で同じ装備が増殖する事がある重大なバグを修正
  ・ミニマップのバグを修正
  ・QTEのバグを修正
  ・自動装備で装備ポイントが足りなくても装備できてしまうバグの修正に伴い
    装備専有箇所の考慮関連で新たにバグが発生した箇所の修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.039
  ・ブラウザ互換モードで、2Dのミニマップを広域表示にできないように修正
    ブラウザ上では処理が非常に重くなるのでそのため
    通常の実行時は変更はありません
  ・ブラウザ互換モードで、戦闘時のリングゲージを粗く表示するように変更
    ブラウザ上では処理が非常に重くなるのでそのため
    通常の実行時は変更はありません
  ・ブラウザ互換モードで、3Dのミニマップ表示を狭めるように変更
    ブラウザ上では処理が非常に重くなるのでそのため
    通常の実行時は変更はありません
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.038
  ・装備欄の重大なバグ修正を試みる
  ・装備欄をマウスで入力時、エラーが発生するバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.037
  ・戦闘中にメンバーを入れ替えした時のバグを修正
    これに伴い、以下のイベントではメンバーの増減コモンでメンバーを外せないように変更
    ・[変更可]戦闘時ｷｬﾗ戦闘不能Ev
    ・敵グループごとのキャラ戦闘不能時イベントに設定されたコモン
    また、これに伴い、戦闘をまたいでTPを維持するように変更
    (パーティ編成コモンの処理の都合上)
    直せないエラー対策のため
  ・装備可能数拡張に伴い、エラーが発生するようになった箇所を一部修正
  ・汎用ステータス変化を経由した複数回行動のバグ修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.036
  ・装備画面で左右キーを押すと
    パラメーター差分、属性耐性差分、状態耐性差分と切り替えれるように変更
  ・装備可能数拡張に伴い、エラーが発生するようになった箇所を一部修正
  ・装備欄の9個目以降に装備する装備について、お店では考慮されていなかったバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.035
  ・装備可能数を8から15に拡張
  ・装備時専有箇所をより直感的に設定できるように変更
  ・敵もTP技を放てるように変更
  ・装備重量制にて、装備ポイントが足りなくても
    自動装備で装備できてしまう重大なバグを修正
  ・コモンイベント「○装備アイテム1～3の変更」で
    専有箇所のある装備が装備できないバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.034
  ・SDB顔グラフィックの「表示名」が
    メッセージウィンドウの名前ウィンドウに反映されなかったバグを修正
  ・3Dマップのバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.033
  ・本バージョンから、テキストスクリプトのサンプルを廃止し
    初心者でも改造しやすくするように改善
  ・ゲームオーバー共通処理用のコモンイベント
    「[戦闘用]ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ処理用戦闘UI削除」を追加
    ゲームオーバー共通処理用のコモンで必ず呼び出してください！
  ・スキル/アイテムのイベント発動時の共通処理コモンを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.032
  ・アイテム個別制がON時、アイテム入手の挙動を改善
  ・アイテム個別制専用の画面で、以下の操作ができるよう改善
    ・アイテムを使用する
    ・アイテムの詳細説明を見る
    ・アイテムを捨てる
    なお、従来通り並び替えを行う場合は
    追加された選択肢内で並び替えを選択します
    なお、戦闘中に使用できないアイテムに関しては
    並び替えが表示されないので並び替えができません
    なお、項目が1個しか表示されない状況では選択肢を表示せずにすぐ項目が実行されます
    (捨てるしか表示されない場合は選択肢が表示されます)
  ・アイテム個別制専用の画面で、Xボタンを押すと
    一発で所持アイテムをストックに戻す機能を追加
  ・職業転職/LVUP画面で、ZL/ZRボタンを押すとキャラを切り替える事ができる機能を追加
  ・スキルを移動時に使用時の重大なバグを修正
  ・移動時にスキルを使用したのと戦闘時に使用したのとで効果量が異なる重大なバグを修正
  ・アイテム使用時の残りアイテム数表示ウィンドウのバグを修正
  ・アイテム個別制OFF時のアイテム画面で、以下の操作をしても
    画面上部の分類表示が切り替わらなかったバグを修正
    ・分類選択後にZL/ZRで項目切り替え時
    ・分類選択時にマウスホイールでページ切り替え時
  ・アイテム個別制でアイテムを使用時、ATBゲージが消費されなかったバグを修正
  ・MPを吸収するスキルを使用時、無限にMPが回復できてしまうバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.031
  ・ミニマップを常に表示するように修正
    ただし、処理負担との関係で、広域表示時の描画範囲を下げましたのでご容赦ください
    また、LTボタンを押すごとに以下の挙動にするように変更しました
    ・最初は詳細
    ・広域→消去→詳細→広域……の繰り返し
  ・ゲームオーバー時の共通処理を
    コモンイベント「[変更可]ｹﾞｰﾑｵｰﾊﾞｰ共通処理」で設定できるように変更
  ・戦闘時の汎用QTEを簡易化
    これにより、以下の挙動に変更になります
    ・回避以外のQTEは、タイミングに合わせて
      A、B、X、Yのどれかを押すと成立となります
    ・回避のQTEは、タイミングに合わせて
      A、B、X、Yのうち、指定されたボタンを押すと成立となります
    ・なお、タイミングに合わせて
      マウスをクリックする事でも成立できます
    なお、ブラウザやスマホに展開する際、QTEを使用する事を強くおすすめしません
  ・3Dのバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.030
  ・UDB内のファイル名指定の項目にて
    フォルダ名を省略する機能のON/OFFを切り替えられるように変更
    OFFにすると、ファイル名指定の項目にて、フォルダ名も入力する必要がありますが
    ゲーム内のファイル構成の変更のたびに
    いちいちテストプレイで起動しなきゃいけないという煩わしさを軽減できます
    ONにすると、いままで通り、フォルダ名を省略できますが
    ゲーム内のファイル構成の変更のたびに
    いちいちテストプレイで起動しなければなりません
  ・タイトルコマンドに「シナリオ選択へ」のコマンドを追加
    従来でもタイトル画面でBボタンを押す事でシナリオ選択に戻れてたうえに
    ゲーム終了コマンドの「ゲームの再起動」コマンドでもシナリオ選択に戻れてましたが
    意外とその機能の存在を知らない人が多かったうえに
    ゲーム終了は普通に×ボタンを押して閉じる人が多くて
    ゲーム終了コマンドの「ゲームの再起動」も
    意味不明なコマンドと思われていたのでそのため
    これが原因で、1番目のシナリオだけ遊んで
    クリアしたらゴミ箱に捨てる人が多い原因でした
  ・アイテムの最大所持数の計算を可能な限り
    1個のコモンで一括で行うように変更
  ・アイテムの装備分と預かり所の分の計算を可能な限り
    1個のコモンで一括で行うように変更
  ・個別アイテム制にて控えメンバーが離脱時
    そのキャラの所持アイテムをストックに戻すように変更
  ・お店で購入するアイテムを選択するUIにて
    装備分や預かり所の分も所持数に含めて表示するように変更
    なお、売却するアイテムを選択するUIに関しては
    従来通り、装備分や預かり所の分は所持数に含まれません
  ・コモン「○アイテム個数記憶」にて、装備分と預かり所の分が
    考慮されていなかったバグを修正
  ・職業を変更する対象の選択時「誰の職業Lvを変更しますか？」と出るバグを修正
  ・敵キャラのカーソル消去時、ATBゲージが消えるバグを修正
  ・ダメージを受けた時、ATBゲージが回転するバグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.029
  ・仮想パッドの挙動を修正
  ・戦闘終了時の獲得経験値や金額をLv差によって補正する処理にて
    端数の挙動を変更
  ・3Dマップ時のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.028
  ・お店にて、購入可能なアイテムの最大数がおかしいバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.027
  ・「[変更可]戦闘シーン開始処理」～「[変更可]戦闘シーン終了処理」の
    コモンセルフ0～3に代入される値を以下に統一
    ・コモンセルフ0:敵グループ
    ・コモンセルフ1:ターン数
    ・コモンセルフ2:発動者スロット(いない場合は「-1」)
    ・コモンセルフ3:勝敗結果
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.026
  ・ノベルゲーム用の会話コモンを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.025
  ・会話ログの表示順を選べるように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.024
  ・敵味方ウィンドウの描画処理にて、新規描画のみ、ATBゲージを描画するように変更
    これにより、戦闘時の描画更新処理の負担軽減を試みる
  ・ATBゲージのピクチャ番号のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.023
  ・ATBゲージの表示形式を円形ゲージと横ゲージと縦ゲージの中から選べるように変更
    ただし、敵キャラのATBゲージに関しては、円形ゲージで固定となります
  ・戦闘ウィンドウの縦横ゲージの基準位置を左下に変更
    これにより、戦闘ウィンドウのHPMPTPゲージのY座標の調整が必要となります
  ・味方ウィンドウと敵ウィンドウとATBゲージのピクチャ番号とZオーダーを調整
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.022
  ・V5.021で追加された、ダメージ計算の端数の扱いについて、選択可能にするように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.021
  ・ダメージ計算にて、小数点以下は切り上げとみなすように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.020
  ・マップ暗転のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.019
  ・パッシブや状態の適用順に優先度をつけるように変更
    これに伴い、戦闘時のパッシブや状態の一時ステータスの計算にて
    通常のステータス計算と属性耐性の計算とで処理を分けていたのを
    通常のステータス計算と属性耐性の計算を同時に行うように変更
    優先度の値を小さくする事で、そのパッシブや状態の計算を先に行います
    これにより、パッシブの発動条件がより直感的になりました
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.018
  ・装備品パッシブ一覧算出でエラーが発生するバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.017
  ・ありそうでなかった、汎用条件判定コモンを追加
  ・戦闘ウィンドウのゲージの表示について、XY配列で描画するように変更し
    ゲージを斜めに傾ける設定を追加
  ・戦闘ウィンドウのカーソルの表示方法を加算から変更できるように追加
  ・デフォルトAIの重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.016
  ・戦闘時、エラーが出るバグの対策を試みる
  ・戦闘時にオプションを開いて閉じた際にスキル一覧が空欄になるバグの修正を試みる
  ・戦闘時にオプションを開いて閉じた際に作戦型AIでの使用スキルがおかしくなる
    バグの修正を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.015
  ・デバッグ用の「Game_DataBaseCSVInput.bat」ファイルを追加
    「Game_DataBaseCSVUpd.bat」とは違い、実行すると
    「DebugLog/ReplaceDataCSV」フォルダ内に置き換え用のCSVを出力します
    「Game_DataBaseCSVInput.bat」を使用する事による不利益に関しては
    自己責任でお願いします
    「Game_DataBaseCSVInput.bat」を使用しても
    「DebugLog/ReplaceDataCSV」フォルダ内にCSVを出力するだけで
    それ以外の操作は一切しません
  ・初回起動時の挙動に関し、テストプレイ時もシナリオ選択画面から始めるように修正
  ・画面サイズ調整コモンに関し、マスクXYの項目を20～21から0～1に移動し
    20～21番の項目を削除
  ・マスク画像のリサイズに関し、X/Yのどちらかが150未満の場合は
    画面サイズによるリサイズを行わないように変更
  ・UDB画面サイズ調整に関し、X/Yが150未満の場合は
    画面サイズによる調整を行わないように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.014
  ・CDB×主人公ｽﾃｰﾀｽ保存および×┣ 戦闘一時ｽﾃｰﾀｽ2内の以下の項目をXY配列に移動
    ・装備中の武器～防具7
    ・[コマンド1～8]
  ・スキルの単体化のバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.013
  ・職業システムに主人公側レベルを追加
  ・待機コマンドのバグの対策を試みる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.012
  ・有料版ウディタで、画面倍率2倍以上の時、ATBゲージをなめらかに描画するように変更
  ・発動ごとにATBを消費し、命中失敗時にスキルの命中判定をやり直せるスキルにて
    1回の命中失敗時のやり直しごとにATBゲージが2回分消費されていたバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.011
  ・3Dマップにて、室内では天候エフェクトを消すように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.010
  ・UDBのデータ名置き換えスクリプトが指定されてない時に
    オプションの設定を保存するとエラーが発生する重大なバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.009
  ・ミニマップの拡大をよりスマートにするように変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.008
  ・UDBシナリオ設定を2つのUDBに分離
  ・まとめ買いにて、L1/R1で1個/最大数まで購入する機能
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.007
  ・UDBゲームシステム設定、シナリオ設定の項目の位置を調整
    これにより、以下の項目がゲーム内共通で適用されるように修正
    ・アイテム使用時消費ATB
    ・無行動時消費ATB
    ・ターン経過敏捷性
    また、以下の項目をシナリオ別に適用するように修正
    ・ﾒｯｾｰｼﾞｳｨﾝﾄﾞｳ行数
    ・経験値獲得改変判定
    ・周回時所持金初期化
    ・[戦闘]待機時追加行動
    また、以下の項目は不要と判断したため削除
    ・[店]まとめ買い機能
  ・ATB制戦闘にて、ATBゲージの消費量の振れ幅を設定できる機能を追加
    なお、推奨値は「-20」です
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.006
  ・UDB用語設定1のデータの並び順を整理＆未使用分を削除
  ・ゲーム開始処理のエラーを修正
  ・メニューコマンドのスキルにて、スキルの確認対象を選択するシーンで
    「誰がパッシブを使用しますか」と表示されていたバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.005
  ・以下のUDBを統合
    ・用語設定1
      ・用語設定1
      ・用語設定2
      ・用語設定3
    ・敵味方デフォルト座標
      ・味方デフォルト座標
      ・敵デフォルト座標
  ・以下のUDBの項目の位置を整理
    ・ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定1
    ・ｹﾞｰﾑｼｽﾃﾑ設定2
  ・デフォルトAIの行動パターン数を21個以上作成できるように追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.004
  ・全体技の単体化と発動回数ATB消費がONになってる時の作戦型AIを調整
  ・全体技の単体化UIにキー名の表記を追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.003
  ・全体化のタッチUIを追加
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.002
  ・マスク画像を画面サイズのリサイズに対応
  ・UDB「敵キャラ画像設定」にATBゲージの座標の調整機能を追加
  ・戦闘時の敵味方の座標を調整
  ・ターン進行のATBゲージに関して
    「最低敏捷性(装備や状態などの変化を含まずの数値)×0.775」
    をターン進行の敏捷性にするように変更
    敏捷性の下限は、キャラクター、ターン進行共に
    「最大敏捷性(装備や状態などの変化を含まずの数値)×0.25」
    (ターン進行の場合はさらに0.775倍)
    です
    ATBゲージの進行度は
    「敏捷性×(0.8～1.2の乱数)」
    であるため、乱数の低いと何もできずにターンを消費してしまうのを避けるため
  ・ATB戦闘において、ターン経過の敏捷性を固定値にする設定を追加
    主に、レベルが上がっても敏捷性が全く成長しないゲームにおいてのバランス調整用
  ・マップ暗転コモンで、スプライト数エラーが出る重大なバグを修正
  ・敵キャラのATBゲージが状態アイコンやステータスに重なっていたバグを修正
  ・デバッグコマンドのエフェクトテストで、戦闘アニメが表示されないバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.001
  ・フォントの同梱を取りやめ、デフォルトのフォントを「ＭＳ　ゴシック」に変更
  ・ATBゲージをリングゲージに変更
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・V5.000
  ・コモン全体の処理全般にXY配列を使用するように変更
    これに伴い、CDBタイプ数が78→24に減少
    (新規CDB1個分も含めての個数です)
  ・コモン内のいくつかのカスタムタグをUDB項目に移動
  ・コモン内の既存のDB項目名を一部変更
  ・コモン内の未使用のUDB項目を削除
  ・以下の処理にて、DBソートを使用するように変更
    ・バブルソートコモンを使用している処理
    ・行動順計算処理
    ・行動順再計算処理
  ・ウディタV3.5の仕様変更に伴い、ピクチャ番号を調整
  ・アイテム個別制を実装
  ・銀行画面を追加
  ・アイテム倉庫画面を追加
  ・控えメンバー操作コモンに、「戦闘に存在時、控えへ」「控えに存在時、戦闘へ」を追加
  ・最大HPMPが変動した際、現在HPMPの割合を保持する機能の追加
    ただし、以下のシーンでのみの対応です
    ・移動時のアイテム画面での能力値増加アイテム使用
    ・移動時の装備変更
    ・移動時の職業変更画面での職業変更時
    ・戦闘終了時のレベルアップ
  ・ツクールVX風の戦闘背景表示を追加
  ・戦闘ウィンドウに、リング式のHPゲージの表示を追加
  ・ほとんどのキー入力にて、新押し時のみ判定するように変更
  ・2Dマップにて、マウスでの移動の挙動に関して、クリックした座標に移動するように変更
    ツクールMV風のマウス移動です
  ・2Dマップ時のミニマップにて、ウディタ3.5で追加された画像出力方式に変更
    これに伴い、イベントのあるマスの色を指定する方式を変更
    また、L2(ZL)を押すごとに、広域表示→拡大表示→消去の順に処理するように変更
    また、ミニマップの表示の演出を変更
    マス目色の指定文字は以下の通りです
    ・<M_R>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを赤色で表示する
    ・<M_G>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを緑色で表示する
    ・<M_B>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを青色で表示する
    ・<M_Y>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを黄色で表示する
    ・<M_P>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを桃色で表示する
    ・<M_C>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを水色で表示する
    ・<M_V>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを紫色で表示する
    ・<M_GL>
      ・全ページ共通で、そのイベントのマスを灰色で表示する
    ・<M(1～10)_R>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを赤色で表示する
    ・<M(1～10)_G>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを緑色で表示する
    ・<M(1～10)_B>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを青色で表示する
    ・<M(1～10)_Y>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを黄色で表示する
    ・<M(1～10)_P>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを桃色で表示する
    ・<M(1～10)_C>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを水色で表示する
    ・<M(1～10)_V>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを紫色で表示する
    ・<M(1～10)_GL>
      ・そのイベントページの起動中に限り、そのイベントのマスを灰色で表示する
  ・戦闘開始時の敵出現メッセージにて
    同名の敵キャラは一度までしか表示されないように変更
  ・先制攻撃率と不意打ち率に下限を追加
  ・戦闘中にオプションを開けるように変更
  ・ターン進行のATB増加量を敏捷性の最低値にするように調整
  ・ATBの行動順表示にて、アクティブ中のキャラをわかりやすくするように変更
  ・UDB「ｼｽﾃﾑﾌｧｲﾙ設定1」の「3Dﾏｯﾌﾟ1ﾏｽｻｲｽﾞ」について
    3D時のミニマップの画像から1マスのサイズを取得するように変更
    これに伴い、該当の項目を削除
  ・有料版ウディタにて、基本ﾌｫﾝﾄとｻﾌﾞ1～2ﾌｫﾝﾄを
    UDB「[P]プロ版関連設定」で指定できるように変更
    これに伴い、ゲーム基本設定側のフォント設定に関しては
    基本ﾌｫﾝﾄとｻﾌﾞ1～3ﾌｫﾝﾄを「MS Gothic」に変更
    また、デフォルトでは有料版のフォント名指定を使用しないように変更
    なお、ｻﾌﾞ3ﾌｫﾝﾄに関しては「MS Gothic」を推奨するため、該当の項目の追加はなし
    (存在しないフォントを指定した場合はウディタ公式のマニュアルの記述と異なり
    「MS Gothic」になるため)
    また、本バージョンから「UmePlusGothic」フォントは追加素材の方に分離
    (分離した理由に関しては、追加素材の方のReadmeに記載)
    なお、無料版でも、ゲーム基本設定側で、フォントを変更できますが
    その場合は二次配布が許可されているフォントを
    Game.exe直下または「Data」フォルダ内に同梱し、そのフォント名を指定してください
    基本フォントは等幅フォントを強く推奨します
    (等幅フォント以外は、レイアウトが崩れるため、非推奨)
  ・CTB戦闘を削除
    今後は、その上位互換であるATB戦闘をご利用ください
  ・パーティが7人以上の時に、お店でエラーが出る重大なバグを修正
  ・通常攻撃(0番のスキル)が汎用条件によって命中しない場合、移動時のスキル一覧を開く対象や
    装備を変更する対象が選択できない重大なバグを修正しました
  ・オプションで、仮想キーOFF時の初期カーソル位置が
    タイプ5の位置になっていたバグを修正
  ・ロード時、オプションの仮想パッドがおかしくなるバグを修正
  ・お店の処理にて、購入/売却可能なアイテムの最大数がおかしいバグを修正
  ・戦闘にて、同名の敵キャラに付く判別ワードのバグを修正
  ・戦闘時、コマンド選択からスキル画面を介さずにスキルを使用した場合
    無効な対象まで選べてしまうバグを修正しました
  ・戦闘時、アイテム画面を介してスキルを使用した場合
    無効な対象まで選べてしまうバグを修正しました
  ・ターン制の戦闘にて、敏捷性の計算がおかしかったバグを修正
    このバグが原因で、ターン制にて、敏捷性がほぼ意味を持ちませんでした
  ・有料版ウディタで、正方形や縦長の画面などで
    3Dマップ時のUIがおかしいバグを修正
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
V4.529以前の更新履歴は
V4.529以前の配布先のフォルダ内にある
「005_UpdateLog.txt」を参照してください
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――