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# UDB_3DMap

# 目次

# ■３D関連設定🐺🌕🦊

## ●３Dマップ固有設定

- ３Dフラグ
  - そのマップが２Dなのか３Dなのかを設定します。
    「　[3D]マップ移動処理　」で移動した際に反映されます。

- マップ上部
  - マップ上部の東西南北を指定します。

- 上の階/下の階
  - 「　[3D]階段↑　」「　[3D]階段↓　」「　[3D]エレベータ　」
    上記のコモンで移動した際の移動先として参照されます。

- 地形（イベント）設定タイプ番号
  - CSVを使用しない場合に、
    マップによるタイル設定の違いに合わせて３Dの画像を変えるのに使います。

- 地形（イベント）CSV上書き
  - 地形（イベント）設定タイプ番号をデフォルトにする場合に
    マップによるタイル設定の違いに合わせて３Dの画像を変えるのに使います。

- 初期X（Y）/向き
  - 移動直後の初期座標や向きを指定します。

- エンカウント歩数/-1ﾅｼ
  - 何歩でランダムエンカウントするか、或いは
    エンカウントシンボルが襲ってくるか
    それを設定します。

- ランダムダンジョン設定
  - ONでそのマップはランダムダンジョンとなります。
    「　○[変更可]ランダム迷宮生成　」コモンで詳細な内容を設定します。

- イベント設置用コモン
  - 「ランダムダンジョン」にしている場合に、イベントを設置する際、
    どのコモンを参照するか。それを設定します。

## ●共通項目(3Dイベント＆３Dオブジェクト)

- 歩行効果音参照先
  - 効果音として参照するUDB「歩行エフェクト管理」のデータIDを指定します。
    ３Dオブジェクトの場合は、床ダメージの決定にも参照されます。

- コモン番号（-1）でなし/上記コモン起動条件
  - 決定キーやそのマスに侵入した際、或いはイベントやオブジェクトに激突した際、
    起動するコモンイベントと、その起動条件を指定します。

## ●３Dイベント

- 主人公（＋1万で敵）ID
  - マップイベントの画像をエネミーグラフィックや主人公歩行グラフィックに
    置き換えるのに使用します。
    マイナスの値で、マップイベントの画像そのままを参照します。

- エンカウントフラグ
  - エンカウントシンボルなのかを設定します。
    ケモプレコラボ版の場合、エンカウントシンボルであれば、
    エンカウントゲージがいっぱいになったら、
    エンカウントシンボルが襲ってきます。

## ●３Dオブジェクト

- 扉設定/壁描画
  - そのマスの特徴や画像の表示方法を決定します

- 壁（床）画像ファイル名/北面下向き（西面左向き/東面右向き/南面上向き）画像
  - 壁やオブジェクト、床に使用する画像ファイルを指定します

- 壁（床）分割パターン数管理ID
  - 連番画像を参照ファイルとして指定した場合の分割数に参照する「分割パターン数管理」の
    データIDを指定します。

- 北面下向き/西面左向き/東面右向き/南面上向きパターン
  - 連番画像を参照ファイルとして指定した場合に、どの分割部分を参照するのか
    それを指定します。

- 床高さ
  - 床の高さを指定します。
    隣接する床同士の高さの差が壁の高さになります。

- 天井と空
  - そのマスが屋内か室内か、それを指定します

- 天井高さ
  - そのマスの天井の高さを設定します。

## ●歩行エフェクト管理

- 足音/激突/旋回SE番号
  - 効果音を指定します

- 床ダメージ[Lv][最大HP][現在HP％][固定値]
  - 床ダメージを指定します。

## ●分割パターン数管理

- 分割数（縦/横）
  - 縦横いくつに画像を分割するか、それを指定します。

- パターン番号（初期表示/アニメ開始/アニメ終了）
  - 拡張子ピリオド前にAnimeとある連番画像のアニメーションを設定します。
    どの分割部分を始点と終点にするのか、それを設定します。