SDB
システムデータベース(SDB)
目次
●マップ設定
- BGM番号(リスト読込)
「[-2]イベントに任せる」に設定してください。
それ以外の値を設定するとBGMが正しく再生されません!
- BGMモードリスト
- マップ移動時にそのBGMを再生させるか、BGMを消去させるか、イベントに任せるかを設定します。
- マップ表示名
- その文字列がゲーム上で表示されます。
- マップのフォグ
- そのマップのフォグを指定します。
- フォグの合成方法
- そのマップのフォグの合成方法を指定します。
- フォグの不透明度
- そのマップのフォグの不透明度を指定します。
- マップの天候
- そのマップの天候を指定します。
- 雨/雪の傾き[0=真下]
- 雨と雪の傾き具合を指定します。「0」で真下に降ります。
- 雨が降るまでのフレーム数
- フレーム数が「1」以上かつ小さいほど雨と雪が早く降ります。
●BGMリスト
- 表示名
- サウンドテストで表示する曲名を設定します。
●文字列変数名/通常変数名/予備変数1~9
- 周回時に値を引き継ぐ?
- 周回時に値を引き継ぐかを設定します。
●位置設定リスト
- マップID
- マップIDです。
- X(Y)座標
- X(Y)座標を指定します。
- テレポ条件変数
- テレポートを禁止するか、無条件でテレポートを許可するか、
テストプレイ時のみテレポートを許可するか、通常変数をテレポートの条件にするかを設定します。
- テレポートを禁止するか、無条件でテレポートを許可するか、
- 海上(飛行)船テレポ位置
- 海上(飛行)船のテレポート位置を設定します。
SDB「位置設定」からデータIDで指定します。
- 海上(飛行)船のテレポート位置を設定します。
- 表示名
- テレポート先の選択画面で表示される表示名です。
●顔グラフィック名
- (データ名)、表示名
- メッセージウィンドウの名前表示ウィンドウに表示する名前です。
「@」を含めるとそれ以降の文字を表示しません。- 例:「ウルファール@笑顔」の場合は「ウルファール」と表示される
- メッセージウィンドウの名前表示ウィンドウに表示する名前です。
- 顔画像ファイル、顔画像拡大率
- メッセージウィンドウで表示する立ち絵(顔画像)について設定します。
顔画像ファイルが空欄の場合は表示しません。
- メッセージウィンドウで表示する立ち絵(顔画像)について設定します。