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Comparison_to_Tkool


ツクールシリーズとの比較

機能比較の対象の対象となるのは、ツクールVXAceとMZが対象となる。

目次



Sheet 1: 主人公

主人公
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
キャラ名標準標準標準
二つ名標準標準肩書き
(職業システム使用時はなし)
職業標準標準転職システムで使用
初期レベル1~991~991~999999
(999までを推奨)
最高レベル1~991~991~999999
(999までを推奨)
キャラ説明標準標準標準
顔画像固定固定動的
立ち絵なしなしステータス画面で表示
能力値職業で設定
(曲線)
職業で設定
(曲線)
基本値+成長値×(Lv-1)
初期装備標準標準標準
経験値職業で設定かつ曲線職業で設定かつ曲線2次方程式
装備タイプ無制限無制限10
装備固定詳細詳細全ての装備
二刀流標準標準パッシブで設定
(3~8刀流も可)
両手武器の二刀流両手武器も2個で固定両手武器も2個で固定両手武器は1個or2個以上で選択可
自動戦闘補助技は使わない補助技は使わない作戦型AIで攻撃/回復/補助技を使用
極意強化なしなし主人公と職業で指定かつ10個
習得スキル職業で指定かつ無制限職業で指定かつ無制限主人公と職業で指定かつ50個
パッシブスキルなしなし主人公と職業で指定かつ20個
属性耐性無制限
(属性吸収不可)
無制限
(属性吸収不可)
100
(属性吸収可)
状態耐性無制限無制限属性耐性と共用



Sheet 2: 職業

職業
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
経験値曲線曲線主人公で設定かつ2次方程式
能力値曲線曲線主人公の能力値に乗算
装備タイプ無制限無制限10
装備固定詳細詳細主人公で設定かつ全ての装備
二刀流標準標準パッシブで設定
(3~8刀流も可)
戦闘コマンドスキルタイプ追加スキルタイプ追加詳細かつ4
転職条件職業なしなし5
職業レベルなしなし標準
職業経験値なしなし標準
習得スキル職業で指定かつ無制限職業で指定かつ無制限主人公と職業で指定かつ各50まで
パッシブスキルなしなし主人公と職業で指定かつ各20まで



Sheet 3: スキル

スキル
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
スキルアイコン標準標準標準
スキル説明標準標準標準
スキルタイプ標準標準標準
消費MP/TPMP/TPMP/TPHP/MP/TP/所持金/変数
(詳細に設定可)
HP/MP全消費なしなしあり
(消費量代入可)
アイテム消費なしなし標準
スキル使用条件スキルタイプ封印で使用不可スキルタイプ封印で使用不可スキル使用条件
ランダム対象1発目から対象固定1発目から対象固定1発目から対象変動
自分以外味方単体なしなし標準
自分以外味方全体なしなし標準
敵味方全体なしなし標準
敵味方ランダムなしなし標準
自分以外敵味方全体なしなし標準
自分含む敵全体なしなし標準
スキル対象全体化なしなし標準
対象の単体/全体切り替えなしなし標準
武器の影響命中タイプ:物理攻撃命中タイプ:物理攻撃標準
速度補正-2000~2000-2000~2000優先度
成功率0~100
(命中率に乗算)
0~100
(命中率に乗算)
0~999999
(命中率依存は-1に指定)
成功率補正値なしなし乗算かつ命中依存のみ
成功必須状態蘇生のみ蘇生のみ蘇生&異常回復
連続回数1~91~91~10
(武器の数だけ乗算)
スキル追加発動なしなし乗算
得TP標準標準標準
命中タイプ:必中身代わり不可身代わり不可身代わり可
命中タイプ:物理標準標準回避&反射考慮有無選択可
命中タイプ:魔法標準標準回避&反射考慮有無選択可
属性耐性無視なしなし標準
状態耐性無視なしなし標準
アニメーション113
(発動時に発動側と対象側も1個ある)
スキル
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
防御状態無視なしなし標準
身代わり無視なしなし標準
使用時メッセージ221
無効メッセージなしなし標準
武器タイプ221
(武器なし&無装備あり)
ダメージ対象HP/MPHP/MPHP/MP/TP
HP/MP同時効果HP/MPと同時HP/MPと同時HP/MP/TPと同時
HP/MP最大値超え回復なしなし標準
属性1120
ランダム属性なしなし標準
ダメージ計算式標準標準効果量自由計算式
ダメージ量上限なしなし標準
会心あり/なしから選択あり/なしから選択0~999999
スキル特攻なしなしスキル特攻条件
使用時発動側行動消去なしなし標準
反動なしなしダメージ(吸収も可)/
セルフ状態付与/解除
クールタイムなしなし標準
予約スキルなしなし標準
盗むなしなし標準
みやぶるなしなし標準
ものまねなしなし標準
召喚獣なしなし標準
戦闘フィールド変化なしなし標準
獲得経験値と金額の操作なしなし標準
捕獲/リリースなしなし標準
食べるなしなし標準
アイテム変化なしなし標準
威嚇なしなし標準
敵スキル習得なしなし標準
仲間を呼ぶなしなし標準
スキル
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
他の敵キャラに変身なしなし標準
敵が金を奪うなしなし標準
状態付与無制限無制限無制限
状態のターン数変更強化/弱体のみ強化/弱体のみ詳細
状態解除無制限無制限無制限
能力強化/弱体±2段階±2段階付与ステ状態で設定
(±2段階可)
強化/弱体の解除標準標準特殊解除
スキル追撃なしなし標準
連携スキルなしなし標準
行動に対するジャマーなしなし標準
敵を倒すと再行動なしなし標準
弱点を突くと再行動なしなし標準
逃げる(対象者消去型)標準標準なし
逃げる(戦闘終了型)なしなし標準
能力値成長1~10001~1000なし
スキル習得無制限無制限なし
コモンイベント11発動前+発動後+αで合計3
テレポートなしなし標準
エスケープなしなし標準
エンカウント率変化ステートで設定かつ半減/無効のみステートで設定かつ半減/無効のみ詳細



Sheet 4: アイテム

アイテム
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
アイテムアイコン標準標準標準
アイテムタイプ大事なものも可大事なものも可大事なものも可
価格売却時は半額売却時は半額売却時も指定可
消耗時変化消滅消滅消滅か変化するか選択可
効果範囲敵か味方か選択可敵か味方か選択可発動するスキル側で設定
スキル発動なしなし標準
アイテム破壊なしなし標準
速度補正標準標準発動するスキル側で設定
成功率0~1000~100発動するスキル側で設定
成功必須状態蘇生のみ蘇生のみ発動するスキル側で設定
連続回数1~91~9発動するスキル側で設定
得TP標準標準発動するスキル側で設定
命中タイプ:必中身代わり不可身代わり不可発動するスキル側で設定
命中タイプ:物理標準標準発動するスキル側で設定
命中タイプ:魔法標準標準発動するスキル側で設定
アニメーション11発動するスキル側で設定
ダメージ種別ダメージ&回復ダメージ&回復発動するスキル側で設定
HP/MP同時効果HP/MPと同時HP/MP/TPと同時発動するスキル側で設定
属性11発動するスキル側で設定
計算式標準標準発動するスキル側で設定
会心標準標準発動するスキル側で設定
状態付与無制限無制限発動するスキル側で設定
状態解除無制限無制限発動するスキル側で設定
能力強化/弱体±2段階±2段階発動するスキル側で設定
強化/弱体の解除標準標準発動するスキル側で設定
逃げる標準標準発動するスキル側で設定
能力値成長1~1000かつ能力値の数は無制限1~1000かつ能力値の数は無制限無制限かつ能力値の数は1種類のみ
スキル習得無制限無制限1
コモンイベント111



Sheet 5: 武器防具

武器防具
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
装備可能箇所11無制限
武器防具タイプ111
価格売却時は半額売却時は半額売却時も指定可
武器アニメ111
能力値変化量-500~500
(HPMPは-5000~5000)
-999~999
(HPMPは-9999~9999)
無制限
自身能力値依存能力変化なしなし標準
物理/魔法与ダメージなしなし標準
スキル無効率なしなし標準
属性威力増加なしなし標準
属性有効度無制限無制限20
弱体有効度標準標準なし
状態有効度無制限無制限属性耐性と共用
状態無効標準標準なし
能力値割合変化0~10000~1000
(少数点第一位も可)
無制限
会心回避率標準標準クリティカル無効率
魔法回避率標準標準なし
魔法反射率標準標準なし
反撃率標準標準なし
HPMP自動回復HP/MP/TPHP/MP/TPHP/MP
HPMP自動回復属性なしなし標準
狙われ率標準標準標準
防御効果率標準標準なし
回復効果率対象側の受回復量に依存対象側の受回復量に依存発動側の与回復量に依存
アイテム効果率標準標準標準
MP消費率標準標準標準
MP消費率属性なしなし標準
TPチャージ率標準標準標準
物理/魔法受ダメージ率標準標準標準
床ダメージ率標準標準なし
武器防具
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
攻撃時属性無制限無制限20
攻撃時ステート無制限無制限無制限
攻撃速度補正標準標準なし
攻撃追加回数1~91~9無制限
武器依存回避率無視なしなし標準
武器依存スキル無効無視なしなし標準
武器依存HP吸収率なしなし標準
武器依存MP吸収率なしなし標準
武器依存スキル発動なしなし標準
スキルタイプ追加標準標準戦闘コマンドの変更/
スキルタグ
スキルタイプ封印標準標準スキルタグ
スキル追加無制限無制限5
(パッシブは5)
スキル封印標準標準スキルタグ
武器防具タイプ装備標準標準なし
装備固定標準標準その装備品のみ
装備封印標準標準装備時専有箇所
二刀流盾は装備不可盾は装備不可盾を両手に装備可
行動回数増加標準標準標準
自動戦闘標準標準なし
防御状態標準標準なし
身代わり状態標準標準なし
TP持ち越し標準標準なし
エンカウント率半減/無効から選択半減/無効から選択詳細
不意打ち減少率無効のみ無効のみ詳細
先制攻撃増加率先制攻撃率UPのみ先制攻撃率UPのみ詳細
獲得経験値増加率一人に適用一人に適用全員に適用
獲得金額増加率2倍のみ2倍のみ詳細
アイテム入手率2倍のみ2倍のみ詳細



Sheet 6: 敵キャラ

敵キャラ
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
画像の色指定色相色相色相/彩度/RGBの度合い
画像の透明度なしなし標準
画像のぼかしなしなし標準
画像の左右反転なしなし標準
画像拡大率なしなし標準
追加Yシフト量なしなし標準
撃破エフェクト標準標準詳細
武器アニメなしなし標準
行動回数無制限無制限1~4
(確率で+1可)
メタルボディなしなし標準
MP消費率詳細詳細MP∞のみ
スキル反射魔法反射のみかつ確率は自由魔法反射のみかつ確率は自由物理/魔法反射で指定かつ100%
変身敵グループのイベントで変身敵グループのイベントで変身残りHPによって変身
属性耐性無制限
(属性吸収不可)
無制限
(属性吸収不可)
100
(属性吸収可)
状態耐性無制限無制限属性耐性と共用
戦闘開始時状態付与なしなし3
攻撃時属性無制限無制限20
パッシブスキルなしなし4
敵レベルなしなし標準
先制攻撃率増加値なしなし標準
能力値1~999
(HPは999999/MPは9999)
1~999
(HPは999999/MPは9999)
無制限
レベルによる能力値変動なしなし標準
会心回避率標準標準クリティカル無効率
スキル無効率なしなし標準
魔法回避率標準標準なし
反撃率標準標準なし
HPMP自動回復HP/MP/TPHP/MP/TPなし
物理/魔法受ダメージ率標準標準なし
攻撃時ステート無制限無制限なし
アイテムドロップ率3
(確率は1/1000)
3
(確率は1/1000)
3
(確率は1/2000)
行動パターン標準かつ∞個標準かつ∞個詳細かつ10個まで
(複数のデータ使用で
20個以上も可)



Sheet 7: 敵グループ

敵グループ
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
敵キャラの最大数8810
(確率で指定可)
ランダム出現なしなし通常敵16種類+レア14種類
出現位置自由自由敵フォーメーションで設定
勝利/敗北条件なしなし標準
逃走成功率50%
(敏捷性に影響)
50%
(敏捷性に影響)
詳細
(レベルに影響)
敵グループ連戦なしなし標準
バトルイベント99ページ99ページ戦闘開始/ターン開始/ターン終了
戦闘終了/行動開始/行動終了/戦闘不能
戦闘テスト標準標準なし
(デバッグコマンドにあり)



Sheet 8: 状態

状態
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
状態アイコン標準標準標準
行動制約標準標準確率で設定可
表示優先度0~100で指定かつ表示数は2個0~100で指定かつ表示数は2個並び順で指定かつ表示数は0~10個
効果優先度なしなし標準
持続ターン(有限)1~99991~99991~10
状態持続ターン数増減なしなし標準
状態ターン自由計算式なしなし標準
ターン計算方式上書き上書き上書き/加算
終了タイミング行動/ターン終了時行動/ターン終了時行動開始時/行動/ターン終了/攻撃時
戦闘終了時に解除標準標準種別
(戦or移動中)
行動制限時に解除標準標準なし
ダメージで解除標準標準物理と魔法で別々
回避で解除なしなし100%のみ
状態付与時メッセージ味方と敵で別々味方と敵で別々味方と敵で同一
状態持続時メッセージ標準標準行動制限/スキル制限時のみ
状態解除時メッセージ標準標準標準
戦闘不能0番の状態のみ0番の状態のみ詳細かつ即死状態も可
状態種別なしなし異常/強化/弱体
これ以外の全状態解除0番の状態のみ0番の状態のみ詳細
戦闘不能時残留戦闘不能時は全状態を消去戦闘不能時は全状態を消去戦闘不能時に消去/残留を設定可
能力値の割合標準標準標準
命中率加算加算乗算
行動順最速なしなし優先度
反撃率標準標準詳細
スキル反射魔法反射のみかつ確率は自由魔法反射のみかつ確率は自由詳細かつ100%
無敵なしなし標準
回避係数なしなし標準
物理/魔法与ダメージ率なしなし標準
属性威力増加なしなし標準
状態
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
複数状態耐性なしなし異常/強化/弱体耐性を乗算
状態付与率自由計算式なしなし標準
他の状態耐性を参照なしなし属性耐性で参照
重複時変化なしなし無制限
状態解除時付与状態なしなし標準
同時付与状態なしなし標準
付与先状態ID共有なしなし標準
属性/状態耐性無制限無制限属性耐性と共用かつ100個
弱体有効度標準標準なし
状態無効標準標準なし
不死身味方と敵とステートで設定可味方と敵とステートで設定可状態IDの1番
会心回避率標準標準クリティカル無効率
スキル無効率なしなし標準
魔法回避率標準標準回避係数で設定
HPMP自動回復HP/MP/TPHP/MP/TPHP/MP
HPMP自動回復属性なしなし標準
被弾時HPMP増減なしなし標準
HP自動回復で戦闘不能禁止/許可から選択可禁止/許可から選択可禁止/許可から選択可
戦闘不能時蘇生なしなし標準
狙われ率標準標準標準
防御効果率標準標準全ダメージ耐性
回復効果率対象側の受回復量に依存対象側の受回復量に依存発動側の与回復量に依存
アイテム効果率標準標準標準
MP消費率標準標準標準
TPチャージ率標準標準標準
物理/魔法受ダメージ率標準標準標準
リバースダメージなしなし標準
行動制限キャンセル率なしなし標準
攻撃時属性無制限無制限20
攻撃時ステート無制限無制限なし
攻撃速度補正標準標準なし
攻撃追加回数1~91~9無制限
スキルタイプ追加標準標準スキルタグ
スキルタイプ封印標準標準スキルタグ
スキル追加無制限無制限なし
スキル封印標準標準スキルタグ



Sheet 9: アニメーション

アニメーション
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
画像設定数2EffecSeerで設定1
(連続表示あり)
画像の色指定色相EffecSeerで設定色相/彩度/RGBの度合い
横分割数5EffecSeerで設定詳細
縦分割数画像の縦サイズに依存EffecSeerで設定詳細
1パターンのウェイト4EffecSeerで設定詳細
拡大率横と縦で同じ横と縦で同じ横と縦で別々で指定可
角度標準標準標準
3D回転なし標準なし
不透明度標準EffecSeerで設定標準
背面表示なしなし標準
基準位置標準標準標準
始点位置対象位置対象位置発動/対象/画面中心
終点位置始点位置と変わらず始点位置と変わらず発動/対象/画面中心
曲線移動なしなし標準
表示位置ズレなしなし標準かつX/Y座標での指定も可
自身対象時非表示常に表示常に表示表示/非表示から選択可
効果音無制限無制限4
フラッシュ無制限無制限1
終了後再生アニメなしなし標準
コモンで処理なしなし標準
背景振動なしなし1
同時再生数11初回5+ループ10



Sheet 10: システム

システム
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
画面サイズ544x416816x624
(0~9999の範囲で自由変更可)
320x240~1280x960,1280x720
(有料版は1920x1440まで)
画面の拡大率1
(変更不可)
1~41
(320x240の画面の場合は2)
(有料版は1~3に変更可)
マップの最大サイズ500x500256x2561024x1024
マップチップのサイズ3216,24,32,4816,32,40,48
画像ファイルの形式jpg,pngpngbmp,jpg,png
使用を推奨する形式pngpng
音声ファイルの形式mid,mp3,ogg,wav,wmaoggmid,mp3,ogg,wav
使用を推奨する形式mid,oggmid,ogg
動画ファイルの形式ogvwebm&mp4avi,mp4,mpg,ogv
使用を推奨する形式ogv
スクリプトRGSS3Javaなし
ボタン数A/B/C/X/Y/Z/L/RA/B/X/Y/L/RA/B/X/Y/L1/R1/L2/R2
マウス/タッチ操作なしマウス/タッチマウスのみ
出力プラットフォームWinWin/Mac/Android/IOS/ブラウザWin/Android/IOS/ブラウザ
システム言語日本語のみ日本語のみ日/英/西欧/簡中/繁中/韓
ローディング画面表示なし標準標準
起動時ロゴ表示なしなし標準
起動時デモシーンなしなし標準
1フォルダの最大ゲーム数1162
タイトル遠景のレイヤー数222
タイトル画面のマップ化なしなし標準
メインタイトルの表示テキストテキストテキスト/画像
サブタイトルの表示なしなしテキスト/画像
バージョンの表示なしなし標準
コマンドの表示形式テキストテキストテキスト/画像
タイトルコマンドの位置変更不可変更不可変更可
ゲームオーバー挙動変更変更不可変更不可変更可
ピクセル移動なしなし標準
(α版)
ダッシュ標準標準標準
文章スキップなしなし標準
システム
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
乗り物標準標準標準
地名表示マップ移動直後のみマップ移動直後のみ常時
視界制限なしなし標準
ミニマップ表示なしなし標準
ランダムエンカウント無制限無制限10
エンカウントの範囲リージョンごとに柔軟に設定リージョンごとに柔軟に設定イベントごとに設定かつ四角形
メッセージの顔グラ表示左に顔グラ左に顔グラ右下やウィンドウの右上に立ち絵、又は顔グラウィンドウ付きで顔グラ
(不透明度やメッセージウィンドウと
どちらを奥に表示するか、表示の際のアニメーションにかける時間も設定可能)
メッセージウィンドウの表示位置上、下、中央から設定可上、下、中央から設定可ノベル風表示、
RPG風表示から設定可
タイマーの扱い常時進行常時進行メニュー/戦闘時は一時停止
変数交換ショップなしなし標準
アイテム交換ショップなしなし標準
簡易スタッフロールなしなし標準
戦闘BGMの変更対象全ての戦闘全ての戦闘エンカウントの戦闘のみ
(イベント戦は個別に設定)
勝利BGMの変更対象全ての戦闘全ての戦闘エンカウントの戦闘のみ
(イベント戦は個別に設定)
戦闘/勝利BGMの演奏禁止なしなし標準
戦闘画面の形式フロントビューフロント/
サイドビュー
フロント/
サイドビュー
サイドビュー時左右反転なしなし標準
戦闘システムの形式ターン制ターン制/
TPB制(ストップ/アクティブ)
ターン制/
TPB制(ストップ)(ATB)
QTEなしなし標準
戦闘ウィンドウの変更なしなし標準
戦闘背景の指定方法マップごとに設定マップごとに設定イベントごとに設定
戦闘背景のレイヤー数222
戦闘背景の色相変更なしなし標準
マップ画面を戦闘背景背景未指定でVX風背景背景未指定でマップのスクショVX風戦闘背景/
マップのスクショ
戦闘コマンドスキルタイプのみスキルタイプのみ詳細
戦闘コマンド選択変更なしなし標準
戦闘ログ確認なしなし標準
戦闘開始時演出トランジション使用/
変更不可
トランジション不使用/
変更不可
トランジション使用/不使用/
変更可
敵登場演出なしなし標準
ダメージポップアップ表示なし標準詳細
システム
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
ダメージエフェクト点滅点滅詳細
クリティカル時のダメージ通常ダメージ×3通常ダメージ×3詳細
属性相性表示なしなし標準
TP消費技の使用味方と敵味方と敵味方のみ
床ダメージ標準標準詳細
レベル依存HP/MP再生なしなし標準
反射時ダメージ変動なしなし標準
身代わりHP条件残りHP25%以下残りHP25%以下詳細
身代わり時ダメージ減少なしなし標準
パッシブスキルなしなし標準
ポイント制装備システムなしなし標準
スキル選択制なしなし標準
作戦型AIなしなし標準
リーダーの戦闘不能で敗北なしなし標準
戦闘後HPMP回復なしなし標準
アイテム最大数9999無制限かつ個別に設定可
戦闘時武器防具使用なしなし標準
アイテム個別制なしなし標準
アイテム引継ぎなしなし標準
最大戦闘参加人数441~10
控え標準標準標準
パーティリーダー変更禁止なしなし標準
主人公の能力値設定方法職業で設定職業で設定主人公で設定かつ職業で乗算
通常能力値の数665
カスタム能力値の数なしなし5
最大能力値999
(HP/MPは9999)
999
(HP/MPは9999)
詳細
獲得経験値/金額補正なしなし標準
装備可能欄数5
(1部位1個)
無制限
(1部位1個)
1~15
自動装備能力値のみ考慮能力値のみ考慮能力値/耐性を考慮
システム
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
二刀流時のダメージ攻撃回数1回のみ攻撃回数1回のみ攻撃回数2回目以降は詳細
命中/回避自由計算式なしなし標準
会心率自由計算式なしなし標準
属性数9999100
状態数999910000
(耐性は属性と共用)
複数属性耐性なしなし物理/魔法属性耐性と乗算
複数状態耐性なしなし異常/強化/弱体耐性と乗算
属性耐性上限/下限上限は100/下限は-900上限は100/下限は-900上限は200/下限は-400
ステータス画面耐性表示なしなし標準
戦闘難易度なしなし標準
名前入力のNGワードなしなし標準
ステータス画面の耐性表示なしなし標準
移動時の全回復コマンドなしなし標準
テレポートなしなし標準
あらすじ画面なしなし標準
ヘルプブックなしなし標準
エネミー図鑑なしなし標準
アイテム図鑑なしなし標準
アイテム合成なしなし標準
クエストなしなし標準
実績なしなし標準
オプションなし標準
(キー設定は不可)
標準
(キー設定も可)
セーブデータ数1620999
(2ゲーム以上の場合は1ゲーム16)
セーブ画面情報表示簡易簡易詳細
中断セーブなしなし標準
権利表記なしなし標準
独自メニューコマンドなしなし標準



Sheet 11: イベントコマンド

イベントコマンド
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
文章の表示標準標準標準
背景通常/暗/透明通常/暗/透明通常/なし
表示位置変更可変更可変更不可
選択肢の数4610
数値入力8ケタかつマイナスは不可8ケタかつマイナスは不可9ケタかつマイナスも可
アイテム選択標準標準○アイテム選択コモン
文章のスクロール表示標準標準○文章のスクロール表示
スイッチの操作標準標準なし
変数の操作標準標準詳細
セルフスイッチの操作標準標準なし
セルフ変数の操作なしなし標準
タイマーの操作標準標準○タイマー操作
条件分岐標準標準詳細
ループ回数付きは不可回数付きは不可回数付きも可
ループの中断標準標準標準
イベント処理の中断標準標準標準
コモンイベント標準標準詳細
ラベル標準標準標準
ラベルジャンプ制御文字は不可制御文字は不可制御文字も可
注釈標準標準文章の表示
所持金の増減標準標準○お金の増減
アイテムの増減標準標準○アイテム1~3増減
武器の増減標準標準○アイテム1~3増減
防具の増減標準標準○アイテム1~3増減
メンバーの入れ替え標準標準○メンバーの増減
HPの増減標準標準○回復・ダメージ処理/
[戦闘用]HP/MP/TP増減
MPの増減標準標準○回復・ダメージ処理/
[戦闘用]HP/MP/TP増減
TPの増減なし標準[戦闘用]HP/MP/TP増減
ステートの変更標準標準○状態異常変化
[戦闘用]状態異常変化
全回復標準標準○回復・ダメージ処理
イベントコマンド
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
経験値の増減標準標準○経験値・Lv増減
レベルの増減標準標準○経験値・Lv増減
能力値の増減標準標準○能力値増減
スキルの増減標準標準○スキル増減
装備の変更標準標準○装備武器/防具の変更
名前の変更標準標準○主人公情報の変更
職業の変更標準標準○職業画面
二つ名の変更標準標準○主人公情報の変更
プロフィールの変更なし標準○主人公情報の変更
場所移動標準標準標準
乗り物の位置設定標準標準○エスケープ乗り物座標設定
イベントの位置設定標準標準場所移動
マップのスクロール標準標準標準
移動ルートの設定標準標準標準
乗り物の乗降標準標準なし
透明状態の変更標準標準パーティ画像
隊列歩行の変更標準標準パーティ画像
隊列メンバーの集合標準標準パーティ画像
アニメーションの表示標準標準○戦闘アニメマップEvID表示
フキダシの表示標準標準なし
イベントの一時消去標準標準標準
画面のフェードアウト標準標準○マップの暗転処理
画面のフェードイン標準標準○マップの暗転処理
画面の色調変更標準標準標準
画面のフラッシュ標準標準標準
画面のシェイク標準標準標準
ウェイト標準標準標準
イベントコマンド
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
ピクチャの表示標準標準詳細
(ウィンドウや文字列も可)
ピクチャの移動標準標準詳細
ピクチャの回転標準標準ピクチャ
ピクチャの色調変更標準標準ピクチャ
ピクチャの消去標準標準標準
天候の設定標準標準○天候エフェクト
BGMの演奏標準標準○BGMモード再生
BGMのフェードアウト標準標準標準
BGMの保存標準標準○BGMモード再生
BGMの再開oggのみ途中再生可途中再生可○BGMモード再生
BGSの演奏標準標準標準
BGSのフェードアウト標準標準標準
MEの演奏標準標準なし
SEの演奏標準標準標準
SEの停止標準標準標準
バトルの処理標準標準○バトルの発生
ショップの処理標準標準○[3]お店処理 実行
価格の指定商品ごと個別かつ固定値商品ごと個別かつ固定値全ての商品かつ割合
名前入力の処理標準標準○名前入力画面
メニュー画面を開く標準標準X[移]メニュー起動
セーブ画面を開く標準標準○各種メニュー呼出
ロード時のイベント続行イベントの途中からイベントの途中からイベントは処理中断
ゲームオーバー標準標準○ゲームオーバー
タイトル画面に戻す標準標準標準
戦闘BGMの変更標準標準○システム操作
戦闘終了MEの変更標準標準○システム操作
乗り物BGMの変更なし標準なし
イベントコマンド
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
セーブ禁止の変更標準標準○システム操作
メニュー禁止の変更標準標準○システム操作
エンカウント禁止の変更標準標準なし
並び替え禁止の変更標準標準なし
ウィンドウカラーの変更標準標準なし
アクターのグラフィック変更標準標準○主人公情報の変更
乗り物のグラフィック変更標準標準なし
ムービー標準標準ピクチャ
マップ名表示の変更標準標準○システム操作
タイルセットの変更標準標準チップ処理
戦闘背景の変更標準標準○戦闘背景設定
遠景の変更標準標準システム変数66番を変数操作
フォグの変更なしなしシステム変数61番を変数操作
指定位置の情報取得標準標準変数操作+
敵キャラのHP増減標準標準[戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのMP増減標準標準[戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのTP増減なし標準[戦闘用]HP/MP/TP増減
敵キャラのステート変更標準標準[戦闘用]状態異常変化
敵キャラの全回復標準標準なし
敵キャラの出現標準標準[戦闘用]敵キャラの追加
敵キャラの変身標準標準[戦闘用]敵キャラの追加
戦闘アニメーションの表示標準標準[戦闘用]戦闘アニメーション表示
戦闘行動の強制標準標準[戦闘用]戦闘行動の強制
バトルの中断標準標準[戦闘用]戦闘中断
スクリプトRGSS3Javaなし
プラグインコマンドなし標準なし
イベントコマンド
ツクールVXAceツクールMZウディタ
(無料高RPGシスMr.H)
戦闘フィールド変化なしなし標準
戦闘コマンドの変更なしなし標準
戦闘コマンドの判定なしなし標準
主人公情報更新能力値のみ常時更新能力値のみ常時更新手動で全部更新
主人公装備変更許可設定なしなし標準
職業転職許可設定なしなし標準
ノベル風メッセージなしなし標準
巻き戻し可能メッセージなしなし標準
アイテム個数記憶なしなし標準
銀行/アイテム倉庫なしなし標準
視界制限なしなし標準
クイック通知なしなし標準
ランダムダンジョンなしなし標準
中断セーブの書込なしなし標準
セーブデータ操作なしなし標準
簡易スタッフロールなしなし標準
強くてニューゲームなしなし標準
周回時アイテム引継ぎなしなし標準
サウンドテストなしなし標準
タイトル画面の実行自動的に実行自動的に実行手動で呼び出す必要あり