CTBコモン ver.1.06 使い方

2013/04/03


これは何?
ウディタの基本システム2にカウントタイムバトル(CTB)システムを導入するコモンです。

ver.1.05で行動順がアイテム選択ウィンドウにかぶってしまうのを修正しました。
ver.1.00を適用している場合は、削除してからこのコモンを導入してください。
ver.1.05を適用している場合は、「v1.05→v1.06」フォルダ内のコモンイベントのみ導入すればOKです。


バージョン1からの変更点
以前は敵キャラの区別を数字で表していましたが、やっぱり判りにくいので色で判別するようにしました。
  → 

また、行動によってどのくらい順番が後ろに行くのか予測する部分の表示も判りにくかったので
矢印などを付けて判りやすくしてみました。
  → 

後は、前のバージョンだと敏捷性の有効度が低かった気がするので、少し有効度を上げました。

前におまけでつけていた『戦闘背景表示コモン』は削りました。
欲しい場合はバージョン1をダウンロードして下さい。


アップデート方法
ver.1.05を適用している人の導入方法です。

「v1.05→v1.06」というフォルダ内にあるコモンイベントを、ver.1.05の同名コモンイベントに上書きすれば完了です。
使い方などは以前と変わっていません。

ver.1.00からのアップデートを行う人は、以前のバージョンを削除してから次の手順で導入してください。
新規導入の人も同様です。


導入方法
ver.1.00からのアップデート、もしくは新規導入する人の導入方法です。

まず、COMMONフォルダの中にあるコモンイベントを読み込みます。

●上書きするもの
  157_X[戦]コマンド登録.common → コモンイベント157番を上書き
  179_X[戦]敵キャラ_単体描画.common → コモンイベント179番を上書き
  188_X◆戦闘処理.common → コモンイベント188番を上書き
  Common191to193_X┣◆行動内容のセット → コモンイベント191〜193番を上書き
  195_X┣◆1ターンの処理を実行.common → コモンイベント195番を上書き
  197_X┃┗◆1行動ループ.common → コモンイベント197番を上書き
  Common203to206_○[変更可]戦闘開始時処理.common → コモンイベント203〜206番を上書き

●任意の位置に読み込むもの
  Common215to220_X[戦]基本AP算出.common → コモンイベントを6つ使用


次に、UDBフォルダの中にあるデータをユーザーDBに読み込みます。

○上書きするもの
  タイプ(データ含む)_000_技能.dbtype → ユーザーDB 0番を上書き
  タイプ(データ含む)_008_状態設定.dbtype → ユーザーDB 8番を上書き

○任意の位置に読み込むもの
  タイプ(データ含む)_018_CTBシステム.dbtype


最後に、CDBフォルダの中にあるデータを可変DBに読み込みます。

◎上書きするもの
  タイプ(データ含む)_010_×┏ 戦闘一時ステータス[基].dbtype → 可変DB 10番を上書き
  タイプ(データ含む)_018_基本システム用変数.dbtype → 可変DB 18番を上書き

◎任意の位置に読み込むもの
  タイプ(データ含む)_020_x 戦闘時行動順序.dbtype


基本システムからの追加・変更点説明
このコモンでは、各キャラの敏捷性と行動による遅延率、および乱数によって行動順序が決定されます。
それに伴って、基本システムから追加・変更された項目について説明します。

設定すべき項目
ユーザーDB 0番の『技能』の項目に遅延率[%]が追加されています。

この値が大きいほど、次の行動までの待ち時間が長くなります。
大技を大きく、小技を小さく設定するといいと思います。


ユーザーDBの任意の位置に読み込んだ『CTBシステム』の項目について説明します。

アイテム遅延率[%]は、アイテムを使った後の次の行動までの待ち時間を決定します。
大きいほど待ち時間が長くなります。

無行動遅延率[%]は、しびれて行動できない時や「何もしない」を選択した時の遅延率です。
大きいほど待ち時間が長くなりますが、小さめの値に設定したほうがいいと思います。


以下は、戦闘中に右上に表示される行動順序リスト(ATバー)についての設定です。



ATバー背景画像は、そのままの意味です。ATバーの背景画像を指定します。

敵(中〜右3)キャラ名色は、同じ名前の敵キャラの区別をつけるための色設定です。
(中)が真ん中の敵で、(左3)(右3)が一番端の敵です。
「赤成分(0〜200),緑成分(0〜200),青成分(0〜200)」の書式で書きます。

矢印表示色はコマンド選択によって自分の行動順序がどこに変更されるのかを表す矢印の色設定です。
「赤成分(0〜200),緑成分(0〜200),青成分(0〜200)」の書式で書きます。




変更点
ユーザーDB 8番の『状態設定』の『カウンター』の設定が変更されています。
このコモンでは同じターンに複数のキャラが行動することはないので、デフォルトの設定だとカウンターが出来ません。
なので、次に自分の番が来るまでカウンター状態を維持するように、最低持続ターンを2に設定しています。


可変DBについては、特にいじるべき所、知っておくべき所がないので説明を省略します。


使い方
問題なく導入されていれば、普通に戦闘を発生させればカウントタイムバトルになります。


更新履歴
2013/ 4/ 3:バージョン1.06公開
      行動順がアイテム選択ウィンドウなどにかぶってしまうのを修正。

2013/ 3/29:バージョン1.05公開
      行動順序などが判りにくかったのを修正。
      敏捷性の有効度を上げた。

2013/ 3/ 7:とりあえずバージョン1.00公開


このコモンの2次配布・改造等は自由です。
ただ出来れば、苦八の作ったコモンがベースになっている旨をREADME等で表記してもらえると嬉しいです。

制作:苦八
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