[やりたいこと]
HPやSPとは別の新しいパラメータを作成して、アイテムを使用すると
そのパラメータを回復させたい。
[やってみたこと]
・可変DBに新しくパラメータを追加
[0:主人公ステータス 0:ヒーローさん 60:(新しく作ったパラメータ)]
・アイテムにも新しく項目を追加
[2:アイテム 0:作成したアイテム 21:回復する量]
・コモン004:○回復・ダメージ処理で、入力内容の設定の数値1/コモンセルフ0の処理内容に新しく選択肢を作成。(例 内部数字を10にして、新しく作ったパラメータ名を作成)
・コモン070:×[移]パラメータ増減で、入力内容の設定の数値2/コモンセルフ1の対象パラメータに新しく選択肢を作成。(例 内部数字を99にして新しく作ったパラメータ名を作成)
・『条件分岐(変数):【1】cself1[対象パラメータ]が 99 と同じ』をHPやSPの処理をしてる後辺りに作成
あとはHP等の増減処理してるであろう部分をコピペしてDB読み込みや書き込みを新しく作成したデータを設定し直した。
[やってみた結果、どううまくいかないか]
新しく作ったアイテムを使用すると、新しく設定したパラメータが回復する仕組みがよく分からないです。