一括表示 |
---|
行動値のようなステータスを設定して、時間(ターン)経過で減少して値が0になったキャラクターのみ行動する、というような所謂ATB制のゲームを作りたいです。ですがその構想はあるものの、どこから手を付ければいいのか一切分かりません。コモンイベント集に置いてある先駆者様のものを一度見てみたのですが、もはやコモンイベントどころではなくDataフォルダごと移植するものでした。それほどに大きく改変しないとATB制のゲームを作るのは厳しいでしょうか? |
> 行動値のようなステータスを設定して、時間(ターン)経過で減少して値が0になったキャラクターのみ行動する、というような所謂ATB制のゲームを作りたいです。ですがその構想はあるものの、どこから手を付ければいいのか一切分かりません。コモンイベント集に置いてある先駆者様のものを一度見てみたのですが、もはやコモンイベントどころではなくDataフォルダごと移植するものでした。それほどに大きく改変しないとATB制のゲームを作るのは厳しいでしょうか? |
> > 行動値のようなステータスを設定して、時間(ターン)経過で減少して値が0になったキャラクターのみ行動する、というような所謂ATB制のゲームを作りたいです。ですがその構想はあるものの、どこから手を付ければいいのか一切分かりません。コモンイベント集に置いてある先駆者様のものを一度見てみたのですが、もはやコモンイベントどころではなくDataフォルダごと移植するものでした。それほどに大きく改変しないとATB制のゲームを作るのは厳しいでしょうか? |