WoditorEvCOMMAND_START
[103][0,1]<0>()("【ヒント】基本システムでは、初期キャラクターは可変データベースの")
[103][0,1]<0>()("　　　タイプ6「パーティー情報」で設定します。初期は「ヒーローさん」1人です。")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("タイトル画像の表示　【ここで呼び出す画像がタイトル画像になります】")
[103][0,1]<0>()("デフォルトでは「SystemGraphic」フォルダの「TitleGraphic.png」がタイトル画面")
[150][11,1]<0>(0,1,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("SystemFile/TitleGraphic.png")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("ゲームを開始する際は基本システムの初期化を待つために")
[103][0,1]<0>()("1フレームのウェイトを入れてください！")
[103][0,1]<0>()("でないと文章の表示がずれてしまったりします")
[180][1,0]<0>(1)()
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("【タイトルイベント　ここから開始】")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("もし（コモン48 X[共]基本ｼｽﾃﾑ自動初期化）でセーブが見つかっていたら")
[103][0,1]<0>()("次の選択肢の初期値を1（コンティニュー）に")
[111][4,0]<0>(1,9000025,1,1)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(9000007,1,0,0)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("★最初に共通のセーブデータを作ります！　ありがとうございます！")
[122][3,1]<0>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[103][0,1]<0>()("１回だけ通る。")
[221][4,0]<0>(1100009,3000000,9000024,0)()
[111][7,0]<0>(2,1100009,0,2,1100009,1,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[106][0,1]<1>()("一度だけだよね？")
[220][2,0]<1>(0,3000000)()
[179][1,0]<1>(0)()
[221][4,0]<2>(1100008,3000000,1125000003,0)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[213][0,1]<1>()("★飛んでみる")
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[300][3,1]<1>(0,1,0)("おまけ可変DBと予備変数")
[180][1,0]<1>(1)()
[150][6,0]<1>(16777218,1,0,0,0,1000)()
[106][0,1]<1>()("ここはデータない時に通る。クレジットだけ空けとく。")
[179][1,0]<1>(0)()
[220][2,0]<2>(1,3000000)()
[213][0,1]<2>()("★飛んでみる")
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1100009,2,0,0)()
[179][1,0]<1>(0)()
[121][4,0]<2>(1100001,1125000003,0,0)()
[111][7,0]<2>(2,1100002,0,2,1100002,3,2)()
[401][1,0]<2>(1)()
[179][1,0]<3>(0)()
[220][2,0]<4>(1,3000000)()
[121][4,0]<4>(1100002,3,0,0)()
[0][0,0]<4>()()
[498][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[401][1,0]<2>(2)()
[121][4,0]<3>(2000008,1,0,0)()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[212][0,1]<0>()("★飛んでみる")
[103][0,1]<0>()(" ")
[103][0,1]<0>()("選択肢ウィンドウの表示位置をやや下に移動")
[121][4,0]<0>(9000004,150,0,0)()
[103][0,1]<0>()("ここでいつものゲーム開始時の選択肢表示")
[102][1,4]<0>(20)("　スタート","コンティニュー","  ゲーム終了","おまけ（テストプレイ）")
[401][1,0]<0>(2)()
[103][0,1]<1>()("選択肢ウィンドウの表示位置を元に戻しておく")
[121][4,0]<1>(9000004,-1,0,0)()
[103][0,1]<1>()("タイトル画面のピクチャを消去する")
[150][3,0]<1>(2,1,0)()
[103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■")
[103][0,1]<1>()("ここでサンプルマップに移動")
[103][0,1]<1>()("（移動先は、必要に応じて変更して下さい）")
[103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■")
[130][6,0]<1>(-1,0,0,3,32,0)()
[103][0,1]<1>()("■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■")
[103][0,1]<1>()("「スタート」したときのここまでの処理は、必須です！　消さないように！")
[210][2,0]<1>(500216,0)()
[179][1,0]<1>(0)()
[103][0,1]<2>()("なかった場合のみ作る")
[122][3,1]<2>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[103][0,1]<2>()("１回だけ通る。")
[221][4,0]<2>(1100009,3000000,9000024,0)()
[106][0,1]<2>()("\sys[24]\self[9]")
[111][7,0]<2>(2,1100009,0,2,1100009,1,2)()
[401][1,0]<2>(1)()
[220][2,0]<3>(0,3000000)()
[106][0,1]<3>()("★\self[9]初期化")
[221][4,0]<3>(1100008,3000000,1125000003,0)()
[0][0,0]<3>()()
[401][1,0]<2>(2)()
[121][4,0]<3>(1100001,1125000003,0,0)()
[111][7,0]<3>(2,1100002,0,2,1100002,3,2)()
[401][1,0]<3>(1)()
[179][1,0]<4>(0)()
[220][2,0]<5>(1,3000000)()
[121][4,0]<5>(1100002,3,0,0)()
[0][0,0]<5>()()
[498][0,0]<4>()()
[0][0,0]<4>()()
[401][1,0]<3>(2)()
[121][4,0]<4>(2000008,1,0,0)()
[0][0,0]<4>()()
[499][0,0]<3>()()
[106][0,1]<3>()("\self[8]")
[179][1,0]<3>(0)()
[250][5,4]<4>(25,0,1100002,4096,1100001)("","","","")
[221][4,0]<4>(1100008,3000000,1100001,1)()
[106][0,1]<4>()("\self[8]")
[106][0,1]<4>()("\self[8]１ならおけというかここしかおっけーじゃない")
[221][4,0]<4>(3000001,3000000,1125000000,0)()
[106][0,1]<4>()("\s[1]")
[0][0,0]<4>()()
[498][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[103][0,1]<1>()("ロード処理はコモン14から呼び出すことができます")
[121][4,0]<1>(2000008,1,0,0)()
[210][3,0]<1>(500014,1,-1)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(4)()
[103][0,1]<1>()("ゲームを終了させます")
[175][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(5)()
[130][6,0]<1>(-1,0,0,4,32,0)()
[179][1,0]<1>(0)()
[102][1,3]<2>(19)("おまけみますか？","　見る","　見ない")
[401][1,0]<2>(2)()
[0][0,0]<3>()()
[401][1,0]<2>(3)()
[111][7,0]<3>(2,2000007,0,2,2000007,1,2)()
[401][1,0]<3>(1)()
[122][3,1]<4>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[220][2,0]<4>(0,3000000)()
[300][2,1]<4>(0,0)("おまけの選択肢下地")
[122][3,1]<4>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[220][2,0]<4>(1,3000000)()
[121][4,0]<4>(2000007,1,0,0)()
[220][2,0]<4>(0,3000000)()
[172][0,0]<4>()()
[0][0,0]<4>()()
[401][1,0]<3>(2)()
[122][3,1]<4>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[220][2,0]<4>(1,3000000)()
[300][2,1]<4>(0,0)("おまけの選択肢下地")
[172][0,0]<4>()()
[0][0,0]<4>()()
[499][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[401][1,0]<2>(4)()
[213][0,1]<3>()("★飛んでみる")
[172][0,0]<3>()()
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[103][0,1]<1>()("そういや、ロードしてない気がするのでロード。")
[122][3,1]<1>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[179][1,0]<1>(0)()
[221][4,0]<2>(3000001,3000000,1125000005,0)()
[101][0,1]<2>()("\s[1]")
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[179][1,0]<1>(0)()
[221][4,0]<2>(2000007,3000000,9000024,0)()
[101][0,1]<2>()("■\v[7]・セーブデータ読込１ならある■")
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[106][0,1]<1>()("★セーブデータから通常変数10を取り出す")
[179][1,0]<1>(0)()
[221][4,0]<2>(2000000,3000000,2000000,0)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[106][0,1]<1>()("タイトル画面<\n>\cdb[25:0:8]")
[179][1,0]<1>(0)()
[250][5,4]<2>(25,0,8,4096,1100003)("","","","")
[210][2,0]<2>(500240,0)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[106][0,1]<1>()("\self[3]\cdb[25:0:8]")
[179][1,0]<1>(0)()
[221][4,0]<2>(2000000,3000000,2000000,0)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[111][7,0]<1>(2,2000008,10,5,2000008,10,2)()
[401][1,0]<1>(1)()
[179][1,0]<2>(0)()
[300][2,1]<3>(0,0)("可変DB25ロード")
[0][0,0]<3>()()
[498][0,0]<2>()()
[106][0,1]<2>()("★値が１０以外の場合！")
[179][1,0]<2>(0)()
[220][2,0]<3>(1,3000000)()
[0][0,0]<3>()()
[498][0,0]<2>()()
[103][0,1]<2>()(" ")
[103][0,1]<2>()(" ")
[179][1,0]<2>(0)()
[103][0,1]<3>()("★コモンイベントの予備変数１からロードする（０）")
[300][3,1]<3>(0,1,0)("おまけ可変DBと予備変数")
[106][0,1]<3>()("\s[0]")
[0][0,0]<3>()()
[498][0,0]<2>()()
[103][0,1]<2>()(" ")
[103][0,1]<2>()(" ")
[210][2,0]<2>(500240,0)()
[122][3,1]<2>(3000000,0,0)("Save/omake.sav")
[220][2,0]<2>(0,3000000)()
[106][0,1]<2>()("\s[0]")
[221][4,0]<2>(2000000,3000000,9000024,0)()
[111][7,0]<2>(2,2000000,1,2,2000000,0,2)()
[401][1,0]<2>(1)()
[221][4,0]<3>(2000000,3000000,2100011,0)()
[106][0,1]<3>()("\v[0]=２つ目、８")
[0][0,0]<3>()()
[401][1,0]<2>(2)()
[106][0,1]<3>()("ないよー")
[0][0,0]<3>()()
[499][0,0]<2>()()
[179][1,0]<2>(0)()
[220][2,0]<3>(1,3000000)()
[121][4,0]<3>(2000000,0,0,0)()
[0][0,0]<3>()()
[498][0,0]<2>()()
[213][0,1]<2>()("★飛んでみる")
[172][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[401][1,0]<1>(2)()
[179][1,0]<2>(0)()
[101][0,1]<3>()("★ロード通常変数が１０と同じ！")
[220][2,0]<3>(1,3000000)()
[210][2,0]<3>(500240,0)()
[221][4,0]<3>(2000007,3000000,9000024,0)()
[103][0,1]<3>()("■\v[7]・セーブデータ読込１ならある■")
[121][4,0]<3>(2000008,10,0,0)()
[106][0,1]<3>()("ここで1回キャンセルキー押すだけでいける。")
[106][0,1]<3>()("★ロード処理。おまけのみ。")
[220][2,0]<3>(1,3000000)()
[300][2,1]<3>(0,0)("おまけの選択肢下地")
[0][0,0]<3>()()
[498][0,0]<2>()()
[213][0,1]<2>()("★飛んでみる")
[172][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[179][1,0]<1>(0)()
[106][0,1]<2>()("\self[3]３回目<\n>\cdb[25:0:8]")
[220][2,0]<2>(1,3000000)()
[210][2,0]<2>(500240,0)()
[220][2,0]<2>(1,3000000)()
[0][0,0]<2>()()
[498][0,0]<1>()()
[106][0,1]<1>()("ここ通る？")
[130][6,0]<1>(-1,9,6,0,32,0)()
[213][0,1]<1>()("★飛んでみる")
[172][0,0]<1>()()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END