[COMMON_EVENT_TEXT_OUTPUT] COMMON_EVENT_NUM=21 -------------------------- COMMON_ID=1038 COMMON_NAME=X[TCBE]山札をシャッフル COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=0 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0= VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 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【2】 CSelf12 が 13 未満 【3】 CSelf13 が 13 未満 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 13 未満 ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 ~ 3 | | | |■ | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf12 が 13 未満 ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 ~ 3 | | | |■ | | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf13 が 13 未満 ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 ~ 3 | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■変数操作: CSelf10 = 4 + 0 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 2 と同じ 【3】 CSelf10 が 3 と同じ 【4】 CSelf10 が 4 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 13 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 13 と同じ ]の場合↓ | | |■ループ開始へ戻る | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) += \nスペード | |■変数操作: CSelf11 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 = CSelf50 % 2 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf10 が 2 と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 13 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 13 と同じ ]の場合↓ | | |■ループ開始へ戻る | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) += \nハート | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 = CSelf50 % 2 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf10 が 3 と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 13 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 13 と同じ ]の場合↓ | | |■ループ開始へ戻る | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) += \nクラブ | |■変数操作: CSelf13 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 = CSelf50 % 2 | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf10 が 4 と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 13 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 13 と同じ ]の場合↓ | | |■ループ開始へ戻る | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) += \nダイア | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf50 = CSelf50 % 2 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) ■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 ■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:山札 ] (24::4) = CSelf9 ■DB読込(可変): CSelf50 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:AI時プレイヤー後攻フラグ ] (24::1) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50 が 0 と同じ 【2】 CSelf50 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf50 が 0 と同じ ]の場合↓ |■回数付きループ [ 3 ]回 | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをドロー"] <コモンEv 1051> / 0 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|■イベントの挿入[名]: CSelf99 = ["X[TCBE]山札0枚時勝敗判定"] <コモンEv 1050> |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをリフレッシュ"] <コモンEv 1052> / CSelf0[ターンプレイヤー] ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:スタンド&ドロー時台詞 ] (24::9) | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | |■文章:\cself[8] | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[ターンプレイヤー] が 0 と同じ 【2】 CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf0[ターンプレイヤー] が 0 と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 と同じ 【2】 CSelf14 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■文章:先攻メインステップ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf14 が 1 と同じ ]の場合↓ | |■文章:プレイヤーメインステップ | |■ |◇分岐終了◇ |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 と同じ 【2】 CSelf14 が 1 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■文章:後攻メインステップ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf14 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(24:-:6) |■文字列操作:CSelf9 = "\n\cself[9]\n" |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "ハート" を含む |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]守護カード選択"] <コモンEv 1042> / CSelf0[ターンプレイヤー] | |■ |◇分岐終了◇ |●ラベル地点「ブロック」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★ |■イベントの挿入[名]: CSelf10 = ["X[TCBE]ブロックガード選択"] <コモンEv 1043> / CSelf0[ターンプレイヤー] |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 0 未満 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 0 未満 ]の場合↓ | |■ループ開始 | | |■文章:どのカードでガードを行いますか?\nターンプレイヤーの攻撃を受けるプレイヤーは選択してください。 | | |■イベントの挿入[名]: CSelf11 = ["X[TCBE]ガードカード選択"] <コモンEv 1044> / CSelf0[ターンプレイヤー] | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 未満 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 未満 ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ 【2】 CSelf14 が 1 と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf0[ターンプレイヤー] が 1 と同じ ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf99 = CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf14 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf99 = CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■文章:ガードをしないとターンプレイヤーの勝利となります。\n本当によろしいですか? | | | | |■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ | | | | |-◇選択肢:【1】 はい の場合↓ | | | | | |■変数操作: CSelf99 = CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 | | | | | |■イベント処理中断 | | | | | |■ | | | | |-◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ | | | | | |●ラベル「ブロック」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> | | | | | |■ | | | | |◇分岐終了◇ | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 4 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 4 と同じ ]の場合↓ | | |■イベントの挿入[名]: CSelf12 = ["X[TCBE]ソウルガード選択"] <コモンEv 1045> / CSelf0[ターンプレイヤー] | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 3 以外 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 3 以外 ]の場合↓ | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]横向きのカード破壊"] <コモンEv 1058> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 1:スペード | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 以上 ]の場合↓ | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]ブレイク選択"] <コモンEv 1046> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | |■ |-◇上記以外 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 4 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 4 と同じ ]の場合↓ | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 3 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 3 と同じ ]の場合↓ | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]ブレイク選択"] <コモンEv 1046> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |-◇上記以外 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]ブレイク選択"] <コモンEv 1046> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1040 COMMON_NAME=X[TCBE]召喚カード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=3 CHOICE_STR_0_0=<選択> CHOICE_STR_0_1=<選択> CHOICE_STR_0_2=<選択> CHOICE_STR_1_NUM=2 CHOICE_STR_1_0=メニューから 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[112][4,4]<4>(19,538470921,538470921,538470921)("スペード","クラブ","ハート","") [401][1,0]<4>(1)() [121][4,0]<5>(1600010,1,0,0)() [300][4,1]<5>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,10,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [121][4,0]<5>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<5>()("\cself[8]") [121][4,0]<5>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(2)() [121][4,0]<5>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<5>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,10,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [121][4,0]<5>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<5>()("\cself[8]") [121][4,0]<5>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [401][1,0]<4>(3)() [121][4,0]<5>(1600010,2,0,0)() [300][4,1]<5>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,10,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","カードを召喚") [250][5,4]<5>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [121][4,0]<5>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<5>()("\cself[8]") [121][4,0]<5>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [420][1,0]<4>(0)() [121][4,0]<5>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<5>()() [0][0,0]<5>()() [499][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [300][3,1]<0>(0,1,1600000)("X[TCBE]召喚可能手札一覧算出") [250][5,4]<0>(80,1600000,1,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [112][4,4]<0>(19,538470921,538470921,538470921)("スペード","ハート","クラブ","") [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(2)() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [101][0,1]<1>()("召喚できるカードがありません。") [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [170][0,0]<0>()() [300][6,1]<1>(0,4,0,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [300][6,1]<1>(0,16777219,0,0,0,1600010)("X[共]万能ウィンドウ選択実行") [300][6,1]<1>(0,4,-1,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [300][6,1]<1>(0,4,-1,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [111][4,0]<1>(17,1600010,1,4)() [401][1,0]<1>(1)() [101][0,1]<2>()("本当によろしいですか?") [102][1,2]<2>(50)("はい","いいえ") [401][1,0]<2>(2)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600010,1,4)() [401][1,0]<0>(1)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [300][4,1]<0>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードを召喚") [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■変数操作: CSelf12 = 0 + 0 |■変数操作: CSelf14 = 0 + 0 |■DB読込(可変): CSelf13 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:難易度 ] (24::2) |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf7 += 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ハート" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ハート" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf6 =<上1行切出(→文カット)> CSelf7 | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "" と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "" と同じ ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 2 以下 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 2 以下 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = 0 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "ハート" を含む 【2】 CSelf9 が "スペード" を含む 【3】 CSelf9 が "クラブ" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇上記以外 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 0 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 0 と同じ ]の場合↓ | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "スペード" を含む 【2】 CSelf9 が "ハート" を含む 【3】 CSelf9 が "クラブ" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | |■文章:\cself[8] | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | |■文章:\cself[8] | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | |■文章:\cself[8] | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 1 以上 | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 1 以上 ]の場合↓ | | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "ハート" を含む 【2】 CSelf9 が "クラブ" を含む 【3】 CSelf9 が "スペード" を含む | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "スペード" を含む 【2】 CSelf9 が "クラブ" を含む 【3】 CSelf9 が "ハート" を含む | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カードを召喚 ] (24::10) | | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | | |■文章:\cself[8] | | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |-◇上記以外 | | | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | | | |■イベント処理中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ ■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]召喚可能手札一覧算出"] <コモンEv 1048> / CSelf0[ターンプレイヤー] ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "スペード" を含む 【2】 CSelf9 が "ハート" を含む 【3】 CSelf9 が "クラブ" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ |■ -◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ |■ -◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:召喚できるカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■ループ開始 |■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / 0:表示 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし |■イベントの挿入[名]: CSelf10 = ["X[共]万能ウィンドウ選択実行"] <コモンEv 298> / 0:選択を終えるまでループ / 0:決定音を鳴らす / 0:なし |■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / -1:消去 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし |■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / -1:消去 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 未満 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 未満 ]の場合↓ | |■文章:本当によろしいですか? | |■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ | |-◇選択肢:【1】 はい の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |-◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇上記以外 | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 未満 -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 未満 ]の場合↓ |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードを召喚"] <コモンEv 1053> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1041 COMMON_NAME=X[TCBE]攻撃カード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=10 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= CSELF_NAME_22= CSELF_NAME_23= CSELF_NAME_24= CSELF_NAME_25= CSELF_NAME_26= CSELF_NAME_27= CSELF_NAME_28= CSELF_NAME_29= CSELF_NAME_30= CSELF_NAME_31= CSELF_NAME_32= CSELF_NAME_33= CSELF_NAME_34= CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=51 -- WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(80,1600000,3,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [112][2,4]<0>(17,538470921)("スペード","","","") [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [101][0,1]<1>()("攻撃に使用できるカードがありません。") [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [250][5,4]<0>(80,0,5,331776,1600011)("","トランプカードバトルE一時","","上部AIフラグ") [121][4,0]<0>(1600011,1600000,0,768)() [111][4,0]<0>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [250][5,4]<1>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<1>(79,0,11,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","アタック時台詞") [121][4,0]<1>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<1>()("\cself[8]") [121][4,0]<1>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("スペードのカードを横倒しにして攻撃しますか?<\n>ターンプレイヤーは、選択してください。") [102][1,2]<0>(18)("はい","いいえ") [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,1,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "スペード" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:攻撃に使用できるカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:アタック時台詞 ] (24::11) |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 |■文章:\cself[8] |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■回数付きループ [ 1 ]回 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■文章:スペードのカードを横倒しにして攻撃しますか?\nターンプレイヤーは、選択してください。 ■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ -◇選択肢:【1】 はい の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベント処理中断 |■ -◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1042 COMMON_NAME=X[TCBE]守護カード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=4 CHOICE_STR_0_0=<選択> CHOICE_STR_0_1=<選択> CHOICE_STR_0_2=<選択> CHOICE_STR_0_3=消去 CHOICE_STR_1_NUM=2 CHOICE_STR_1_0=メニューから CHOICE_STR_1_1=イベントコマンドから CHOICE_STR_2_NUM=2 CHOICE_STR_2_0=職業変更 CHOICE_STR_2_1=職業レベルアップ CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=-1 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= CSELF_NAME_22= CSELF_NAME_23= CSELF_NAME_24= CSELF_NAME_25= CSELF_NAME_26= CSELF_NAME_27= CSELF_NAME_28= CSELF_NAME_29= CSELF_NAME_30= CSELF_NAME_31= CSELF_NAME_32= CSELF_NAME_33= CSELF_NAME_34= CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=55 -- WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<0>(80,1600000,3,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [112][2,4]<0>(17,538470921)("クラブ","","","") [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [101][0,1]<1>()("場にタテ向きのクラブのカードがありません。") [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [250][5,4]<0>(80,0,5,331776,1600011)("","トランプカードバトルE一時","","上部AIフラグ") [121][4,0]<0>(1600011,1600000,0,768)() [111][4,0]<0>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [300][4,1]<1>(0,2,1600000,2)("X[TCBE]カードをスタンド") [250][5,4]<1>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<1>(79,0,12,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","守護時台詞") [121][4,0]<1>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<1>()("\cself[8]") [121][4,0]<1>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("攻撃が発生しました。<\n>クラブのカードを横倒しにしてハートのカードをタテ向きに戻しますか?<\n>ターンプレイヤーの攻撃を受けるプレイヤーは選択してください。") [102][1,2]<0>(18)("はい","いいえ") [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [300][4,1]<1>(0,2,1600000,2)("X[TCBE]カードをスタンド") [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "クラブ" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:場にタテ向きのクラブのカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをスタンド"] <コモンEv 1055> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 2:ハート |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:守護時台詞 ] (24::12) |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 |■文章:\cself[8] |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■回数付きループ [ 1 ]回 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■文章:攻撃が発生しました。\nクラブのカードを横倒しにしてハートのカードをタテ向きに戻しますか?\nターンプレイヤーの攻撃を受けるプレイヤーは選択してください。 ■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ -◇選択肢:【1】 はい の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをスタンド"] <コモンEv 1055> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 2:ハート |■イベント処理中断 |■ -◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1043 COMMON_NAME=X[TCBE]ブロックガード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 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CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=110 -- WoditorEvCOMMAND_START [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<0>(80,1600000,3,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [112][2,4]<0>(17,538470921)("ハート","","","") [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [101][0,1]<1>()("ブロックに使用できるカードがありません。") [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [250][5,4]<0>(80,0,5,331776,1600011)("","トランプカードバトルE一時","","上部AIフラグ") [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<0>(1600011,1600000,0,768)() [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [111][4,0]<0>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [250][5,4]<1>(80,0,7,331776,1600012)("","トランプカードバトルE一時","","難易度") [111][7,0]<1>(2,1600012,0,2,1600012,1,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600010,2,0,0)() [121][4,0]<2>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<2>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<2>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [250][5,4]<2>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<2>(79,0,13,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ブロック時台詞") [121][4,0]<2>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<2>()("\cself[8]") [121][4,0]<2>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [250][5,4]<2>(80,1600000,3,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [121][4,0]<2>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<2>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<2>(80,1600000,1,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [121][4,0]<2>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<2>(1600000,1600000,2,16384)() [112][2,4]<2>(17,538470921)("クラブ","","","") [401][1,0]<2>(1)() [112][2,4]<3>(17,538470920)("ダイア","","","") [401][1,0]<3>(1)() [121][4,0]<4>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [420][1,0]<3>(0)() [121][4,0]<4>(1600010,2,0,0)() [121][4,0]<4>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<4>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<4>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [250][5,4]<4>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<4>(79,0,13,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ブロック時台詞") [121][4,0]<4>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<4>()("\cself[8]") [121][4,0]<4>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [121][4,0]<3>(1600010,2,0,0)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,13,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ブロック時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("攻撃が発生しました。<\n>ハートのカードを横倒しにしてブロックしますか?<\n>ターンプレイヤーの攻撃を受けるキャラクターは、選択してください。") [102][1,2]<0>(18)("はい","いいえ") [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,2,0,0)() [121][4,0]<1>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "ハート" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:ブロックに使用できるカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■DB読込(可変): CSelf12 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:難易度 ] (24::2) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 0 と同じ 【2】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ブロック時台詞 ] (24::13) | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | |■文章:\cself[8] | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | |■イベント処理中断 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "クラブ" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "ダイア" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "ダイア" を含む ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ブロック時台詞 ] (24::13) | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | | |■文章:\cself[8] | | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | | |■イベント処理中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |-◇上記以外 | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ブロック時台詞 ] (24::13) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ ■回数付きループ [ 1 ]回 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■文章:攻撃が発生しました。\nハートのカードを横倒しにしてブロックしますか?\nターンプレイヤーの攻撃を受けるキャラクターは、選択してください。 ■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ -◇選択肢:【1】 はい の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベント処理中断 |■ -◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1044 COMMON_NAME=X[TCBE]ガードカード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=10 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= 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[250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,1,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,2,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(4)() [121][4,0]<3>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,4,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,15,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","カウンター時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [121][4,0]<3>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [112][5,4]<2>(20,538470921,538470921,538470921,538470921)("ダイア","クラブ","スペード","ハート") [401][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,4,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,15,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","カウンター時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(2)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,1,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(4)() [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<3>(1600010,2,0,0)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,14,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ガード時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [420][1,0]<2>(0)() [121][4,0]<3>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [170][0,0]<0>()() [300][3,1]<1>(0,1,1600000)("X[TCBE]ガード可能手札一覧算出") [300][6,1]<1>(0,4,0,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [300][6,1]<1>(0,16777219,0,0,0,1600010)("X[共]万能ウィンドウ選択実行") [300][6,1]<1>(0,4,-1,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [111][4,0]<1>(17,1600010,1,4)() [401][1,0]<1>(1)() [101][0,1]<2>()("本当によろしいですか?") [102][1,2]<2>(50)("はい","いいえ") [401][1,0]<2>(2)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [420][1,0]<1>(0)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<0>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]手札から捨てる") [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■DB読込(可変): CSelf12 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:難易度 ] (24::2) |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 0 と同じ 【2】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 0 と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "クラブ" を含む 【2】 CSelf9 が "スペード" を含む 【3】 CSelf9 が "ハート" を含む 【4】 CSelf9 が "ダイア" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【4】 [ CSelf9 が "ダイア" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 4 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カウンター時台詞 ] (24::15) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "ダイア" を含む 【2】 CSelf9 が "クラブ" を含む 【3】 CSelf9 が "スペード" を含む 【4】 CSelf9 が "ハート" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "ダイア" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 4 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:カウンター時台詞 ] (24::15) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【2】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【3】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇分岐: 【4】 [ CSelf9 が "ハート" を含む ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■変数操作: CSelf10 = 2 + 0 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ガード時台詞 ] (24::14) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ -◇上記以外 |■ ◇分岐終了◇ ■ループ開始 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]ガード可能手札一覧算出"] <コモンEv 1049> / CSelf0[ターンプレイヤー] |■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / 0:表示 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし |■イベントの挿入[名]: CSelf10 = ["X[共]万能ウィンドウ選択実行"] <コモンEv 298> / 0:選択を終えるまでループ / 0:決定音を鳴らす / 0:なし |■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / -1:消去 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 未満 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 未満 ]の場合↓ | |■文章:本当によろしいですか? | |■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ | |-◇選択肢:【1】 はい の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |-◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇上記以外 | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]手札から捨てる"] <コモンEv 1056> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1045 COMMON_NAME=X[TCBE]ソウルガード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=3 CHOICE_STR_0_0=<選択> CHOICE_STR_0_1=<選択> CHOICE_STR_0_2=<選択> CHOICE_STR_1_NUM=2 CHOICE_STR_1_0=メニューから CHOICE_STR_1_1=イベントコマンドから CHOICE_STR_2_NUM=2 CHOICE_STR_2_0=職業変更 CHOICE_STR_2_1=職業レベルアップ CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 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[0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600012,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600014,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331792,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [121][4,0]<1>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("ハート") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [121][4,0]<2>(1600014,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("クラブ") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,5,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("ダイア") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600014,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [112][2,4]<1>(1,1075341831)("ハート","","","") [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600013,2,3)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600012,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]縦向きのカード破壊") [250][5,4]<1>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<1>(79,0,15,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ソウルガード時台詞") [121][4,0]<1>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<1>()("\cself[8]") [121][4,0]<1>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("カウンターが発生しました。<\n>クラブのカードを捨て札に置いて、攻撃に使用したカードを守りますか?<\n>ターンプレイヤーは、選択してください。") [102][1,2]<0>(18)("はい","いいえ") [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]縦向きのカード破壊") [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [300][6,1]<0>(0,4,0,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [300][6,1]<0>(0,16777219,0,0,0,1600010)("X[共]万能ウィンドウ選択実行") [300][6,1]<0>(0,4,-1,0,2,0)("X[共]万能ウィンドウ描画処理") [111][4,0]<0>(1,1600010,1,4)() [401][1,0]<0>(1)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [300][4,1]<0>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]縦向きのカード破壊") [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■イベントの挿入[名]: ["リフレ可能場札一覧算出"] <コモンEv 該当無し> / CSelf0[ターンプレイヤー] ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "クラブ" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:場にタテ向きのクラブのカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "スペード" を含む |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "スペード" を含む ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | |■イベント処理中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■変数操作: CSelf12 = 0 + 0 |■変数操作: CSelf14 = 0 + 0 |■DB読込(可変): CSelf13 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:難易度 ] (24::2) |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf7 += 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ハート" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ダイア" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 以上 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "ハート" を含まない |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "ハート" を含まない ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 2 以下 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 2 以下 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 0 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 0 以上 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | |■イベント処理中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]縦向きのカード破壊"] <コモンEv 1057> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ソウルガード時台詞 ] (24::16) |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 |■文章:\cself[8] |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■回数付きループ [ 1 ]回 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■文章:カウンターが発生しました。\nクラブのカードを捨て札に置いて、攻撃に使用したカードを守りますか?\nターンプレイヤーは、選択してください。 ■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ -◇選択肢:【1】 はい の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]縦向きのカード破壊"] <コモンEv 1057> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベント処理中断 |■ -◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / 0:表示 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし ■イベントの挿入[名]: CSelf10 = ["X[共]万能ウィンドウ選択実行"] <コモンEv 298> / 0:選択を終えるまでループ / 0:決定音を鳴らす / 0:なし ■イベントの挿入[名]: ["X[共]万能ウィンドウ描画処理"] <コモンEv 420> / -1:消去 / 0 / 2:最下部に横幅最大表示 / 0:なし ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 未満 -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 未満 ]の場合↓ |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]縦向きのカード破壊"] <コモンEv 1057> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1046 COMMON_NAME=X[TCBE]ブレイク選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=2 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=-1 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= 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CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=55 -- WoditorEvCOMMAND_START [300][4,1]<0>(0,16777217,1600000,1600013)("X[TCBE]リフレッシュカード選択") [111][4,0]<0>(1,1600001,1,1)() [401][1,0]<0>(1)() [111][4,0]<1>(1,1600013,1,1)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(80,0,5,331776,1600011)("","トランプカードバトルE一時","","上部AIフラグ") [121][4,0]<2>(1600011,1600000,0,768)() [111][4,0]<2>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<2>(1)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,3)("X[TCBE]横向きのカード破壊") [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,2)("X[TCBE]横向きのカード破壊") [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<3>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<3>(79,0,17,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","ブレイク時台詞") [121][4,0]<3>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<3>()("\cself[8]") [121][4,0]<3>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [179][1,0]<2>(1)() [121][4,0]<3>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<3>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<3>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<3>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<3>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<3>(1)() [121][4,0]<3>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<3>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<3>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<3>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<3>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [101][0,1]<2>()("横倒しにしたクラブのカードを捨て札に置いて、ブロックに使われたハートのカードを捨て札に送りますか?<\n>ターンプレイヤーは選択してください。") [102][1,2]<2>(50)("はい","いいえ") [401][1,0]<2>(2)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,3)("X[TCBE]横向きのカード破壊") [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [300][4,1]<3>(0,2,1600000,2)("X[TCBE]横向きのカード破壊") [121][4,0]<3>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600000,1600000,2,16384)() [0][0,0]<3>()() [401][1,0]<2>(3)() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■イベントの挿入[名]: CSelf13 = ["X[TCBE]リフレッシュカード選択"] <コモンEv 1047> / CSelf0[ターンプレイヤー] ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1 が 1 以上 -◇分岐: 【1】 [ CSelf1 が 1 以上 ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 1 以上 ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) | |■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]横向きのカード破壊"] <コモンEv 1058> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 3:クラブ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]横向きのカード破壊"] <コモンEv 1058> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 2:ハート | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) | | |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:ブレイク時台詞 ] (24::18) | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 | | |■文章:\cself[8] | | |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 | | |■イベント処理中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■回数付きループ [ 1 ]回 | | |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 | | |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 | | |■ウェイト:1 フレーム | | |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 | | |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 | | |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■文章:横倒しにしたクラブのカードを捨て札に置いて、ブロックに使われたハートのカードを捨て札に送りますか?\nターンプレイヤーは選択してください。 | |■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ | |-◇選択肢:【1】 はい の場合↓ | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]横向きのカード破壊"] <コモンEv 1058> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 3:クラブ | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]横向きのカード破壊"] <コモンEv 1058> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 2:ハート | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 | | |■ | |-◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1047 COMMON_NAME=X[TCBE]リフレッシュカード選択 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=10 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= CSELF_NAME_22= CSELF_NAME_23= CSELF_NAME_24= CSELF_NAME_25= CSELF_NAME_26= CSELF_NAME_27= CSELF_NAME_28= CSELF_NAME_29= CSELF_NAME_30= CSELF_NAME_31= CSELF_NAME_32= CSELF_NAME_33= CSELF_NAME_34= CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=171 -- WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(80,1600000,3,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [112][2,4]<0>(17,538470921)("クラブ","","","") [401][1,0]<0>(1)() [0][0,0]<1>()() [420][1,0]<0>(0)() [101][0,1]<1>()("場にタテ向きのクラブのカードがありません。") [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [250][5,4]<0>(80,0,5,331776,1600011)("","トランプカードバトルE一時","","上部AIフラグ") [121][4,0]<0>(1600011,1600000,0,768)() [111][4,0]<0>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600000,1600000,2,16384)() [121][4,0]<1>(1600012,0,0,0)() [250][5,4]<1>(80,0,2,331776,1600013)("","トランプカードバトルE一時","","難易度") [250][5,4]<1>(80,1600000,6,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","横倒しゾーン") [121][4,0]<1>(1600014,0,0,0)() [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("スペード") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,256)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("スペード") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,256)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600012,1,1)() [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(80,1600000,6,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","横倒しゾーン") [170][0,0]<2>()() [122][3,1]<3>(1600007,2816,0)("クラブ") [112][2,4]<3>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<3>(1)() [171][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600012,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600014,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [250][5,4]<2>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<2>()() [122][3,1]<3>(1600007,2816,0)("クラブ") [112][2,4]<3>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<3>(1)() [171][0,0]<4>()() [0][0,0]<4>()() [499][0,0]<3>()() [121][4,0]<3>(1600012,1,0,256)() [121][4,0]<3>(1600014,1,0,256)() [0][0,0]<3>()() [498][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331792,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [121][4,0]<1>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<1>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("ハート") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [121][4,0]<2>(1600014,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("クラブ") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,5,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [170][0,0]<1>()() [122][3,1]<2>(1600007,2816,0)("ダイア") [112][2,4]<2>(1,538470919)("NotFound","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [121][4,0]<2>(1600012,1,0,512)() [0][0,0]<2>()() [498][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600014,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(80,1600000,7,331776,1600007)("","トランプカードバトルE一時","","タテ向きゾーン") [112][2,4]<1>(1,1075341831)("ハート","","","") [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600013,2,3)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600012,-1,0,0)() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [111][4,0]<1>(1,1600012,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [111][4,0]<0>(1,1600011,1,2)() [401][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1)("X[TCBE]カードをスタンド") [250][5,4]<1>(79,0,8,331776,1600097)("","トランプカードバトルE一時","","エネミー") [250][5,4]<1>(79,0,16,331776,1600008)("","トランプカードバトルE一時","","リフレッシュ時台詞") [121][4,0]<1>(9000000,1600097,0,0)() [101][0,1]<1>()("\cself[8]") [121][4,0]<1>(9000000,1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [179][1,0]<0>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [180][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<1>(9000003,9000116,3,8192)() [121][4,0]<1>(9000003,4,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000117,-1,8192)() [121][4,0]<1>(9000004,5,0,1024)() [121][4,0]<1>(9000004,9000002,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [101][0,1]<0>()("クラブのカードを横倒しにして攻撃に使用したカードをタテ向きに戻しますか?<\n>ターンプレイヤーは、選択してください。") [102][1,2]<0>(18)("はい","いいえ") [401][1,0]<0>(2)() [121][4,0]<1>(1600010,3,0,0)() [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1600010)("X[TCBE]カードをレスト") [300][4,1]<1>(0,2,1600000,1)("X[TCBE]カードをスタンド") [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [401][1,0]<0>(3)() [121][4,0]<1>(1600010,-1,0,0)() [172][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [499][0,0]<0>()() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) ■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "クラブ" を含む -◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "クラブ" を含む ]の場合↓ |■ -◇上記以外 |■文章:場にタテ向きのクラブのカードがありません。 |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■DB読込(可変): CSelf11 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:上部AIフラグ ] (24::0) ■変数操作: CSelf11 *= CSelf0[ターンプレイヤー] + 0 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■変数操作: CSelf12 = 0 + 0 |■DB読込(可変): CSelf13 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:難易度 ] (24::2) |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) |■変数操作: CSelf14 = 0 + 0 |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "スペード" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 1 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 1 以上 ]の場合↓ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) | |■ループ開始 | | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | | |■ループ中断 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf12 += 1 + 0 | | |■変数操作: CSelf14 += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf7 += 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 |■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ハート" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■変数操作: CSelf14 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "クラブ" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) |■ループ開始 | |■文字列操作:CSelf7 =<の指定文字以降を切り出し> "ダイア" | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "NotFound" を含む | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "NotFound" を含む ]の場合↓ | | |■ループ中断 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf12 -= 1 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf14 が 0 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf14 が 0 以上 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf7 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7 が "ハート" を含まない |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7 が "ハート" を含まない ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf13 が 2 以下 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf13 が 2 以下 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf12 = -1 + 0 | |■ |◇分岐終了◇ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf12 が 0 以上 |-◇分岐: 【1】 [ CSelf12 が 0 以上 ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 | |■イベント処理中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11 が 1 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf11 が 1 と同じ ]の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをスタンド"] <コモンEv 1055> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 1:スペード |■DB読込(可変): CSelf97 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:エネミー ] (24::8) |■DB読込(可変): CSelf8 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:0:リフレッシュ時台詞 ] (24::17) |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = CSelf97 + 0 |■文章:\cself[8] |■変数操作: Sys0:顔グラフィック番号 = 1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■回数付きループ [ 1 ]回 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ウェイト:1 フレーム |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 = Sys116:[読]画面サイズX * 3 |■変数操作: Sys3:選択肢ウィンドウ X座標 /= 4 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 = Sys117:[読]画面サイズY * -1 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 /= 5 + 0 |■変数操作: Sys4:選択肢ウィンドウ Y座標 += Sys2:メッセージウィンドウ Y座標 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■文章:クラブのカードを横倒しにして攻撃に使用したカードをタテ向きに戻しますか?\nターンプレイヤーは、選択してください。 ■文章選択肢:/ 【1】はい / 【2】いいえ -◇選択肢:【1】 はい の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = 3 + 0 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをレスト"] <コモンEv 1054> / CSelf0[ターンプレイヤー] / CSelf10 |■イベントの挿入[名]: ["X[TCBE]カードをスタンド"] <コモンEv 1055> / CSelf0[ターンプレイヤー] / 1:スペード |■イベント処理中断 |■ -◇選択肢:【2】 いいえ の場合↓ |■変数操作: CSelf10 = -1 + 0 |■イベント処理中断 |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1048 COMMON_NAME=X[TCBE]召喚可能手札一覧算出 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=-1 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= CSELF_NAME_22= CSELF_NAME_23= CSELF_NAME_24= CSELF_NAME_25= CSELF_NAME_26= CSELF_NAME_27= CSELF_NAME_28= CSELF_NAME_29= CSELF_NAME_30= CSELF_NAME_31= CSELF_NAME_32= CSELF_NAME_33= CSELF_NAME_34= CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=51 -- WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(61,-2,0,65536,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","") [250][5,4]<0>(81,1600000,1,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [121][4,0]<0>(2100117,0,0,0)() [170][0,0]<0>()() [112][2,4]<1>(1,1600009)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600008,769,1600009)() [112][2,4]<1>(1,1600008)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(61,2100117,0,327680,1600008)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][4,4]<1>(61,2100117,6,327682)("手札の一覧です。召喚するカードを選んでください。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [112][5,4]<1>(4,1600008,1600008,1600008,1600008)("スペード","ハート","クラブ","ダイア") [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>タテ向きから横倒しにすることで、攻撃できるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,2)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>タテ向きから横倒しにすることで、ブロックできるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(3)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,3)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>場に配置することで様々効果を発揮するカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(4)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,4)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>ガードに使用することでカウンターを発生させることのできるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(2100117,1,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [300][6,1]<0>(0,16777219,2,70,0,2100112)("X[共]基本システム座標取得") [300][6,1]<0>(0,16777219,2,30,0,2100116)("X[共]基本システム座標取得") [121][4,0]<0>(2100109,0,0,0)() [121][4,0]<0>(2100110,9000117,0,0)() [121][4,0]<0>(2100110,2100112,2100116,512)() [121][4,0]<0>(2100111,9000116,0,0)() [121][4,0]<0>(2100113,3,0,0)() [121][4,0]<0>(2100114,3,0,0)() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB書込:可変DB [タイプ 万能ウィンドウ一時DB(14) を初期化] ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) ■変数操作: V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数] = 0 + 0 ■ループ開始 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ開始へ戻る | |■ |◇分岐終了◇ |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目文 ] (14:-:0) = CSelf8 |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) = 手札の一覧です。召喚するカードを選んでください。 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "スペード" と同じ 【2】 CSelf8 が "ハート" と同じ 【3】 CSelf8 が "クラブ" と同じ 【4】 CSelf8 が "ダイア" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "スペード" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nタテ向きから横倒しにすることで、攻撃できるカードです。 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 2 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nタテ向きから横倒しにすることで、ブロックできるカードです。 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 3 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \n場に配置することで様々効果を発揮するカードです。 | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 4 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 0 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nガードに使用することでカウンターを発生させることのできるカードです。 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■イベントの挿入[名]: V1-112[[万能ウィンドウ]縦サイズ] = ["X[共]基本システム座標取得"] <コモンEv 524> / 2:自動 / 70 / 0:無視 ■イベントの挿入[名]: V1-116[[万能ウィンドウ]説明欄縦サイズ] = ["X[共]基本システム座標取得"] <コモンEv 524> / 2:自動 / 30 / 0:無視 ■変数操作: V1-109[[万能ウィンドウ]表示X] = 0 + 0 ■変数操作: V1-110[[万能ウィンドウ]表示Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 ■変数操作: V1-110[[万能ウィンドウ]表示Y] -= V1-112[[万能ウィンドウ]縦サイズ] + V1-116[[万能ウィンドウ]説明欄縦サイズ] ■変数操作: V1-111[[万能ウィンドウ]横サイズ] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 ■変数操作: V1-113[[万能ウィンドウ]横項目数] = 3 + 0 ■変数操作: V1-114[[万能ウィンドウ]縦項目数] = 3 + 0 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1049 COMMON_NAME=X[TCBE]ガード可能手札一覧算出 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=1 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1= VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=0 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=0 CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=0 CHOICE_VAL_2_NUM=0 CHOICE_VAL_3_NUM=0 CHOICE_VAL_4_NUM=0 CHOICE_VAL_5_NUM=0 CHOICE_VAL_6_NUM=0 CHOICE_VAL_7_NUM=0 CHOICE_VAL_8_NUM=0 CHOICE_VAL_9_NUM=0 DEFAULT_VAL_NUM=5 DEFAULT_VAL_0=0 DEFAULT_VAL_1=0 DEFAULT_VAL_2=0 DEFAULT_VAL_3=0 DEFAULT_VAL_4=0 RETURN_VAL_NAME= RETURN_VAL_TARGET=-1 CSELF_NAME_0=ターンプレイヤー CSELF_NAME_1= CSELF_NAME_2= CSELF_NAME_3= CSELF_NAME_4= CSELF_NAME_5= CSELF_NAME_6= CSELF_NAME_7= CSELF_NAME_8= CSELF_NAME_9= CSELF_NAME_10= CSELF_NAME_11= CSELF_NAME_12= CSELF_NAME_13= CSELF_NAME_14= CSELF_NAME_15= CSELF_NAME_16= CSELF_NAME_17= CSELF_NAME_18= CSELF_NAME_19= CSELF_NAME_20= CSELF_NAME_21= CSELF_NAME_22= CSELF_NAME_23= CSELF_NAME_24= CSELF_NAME_25= CSELF_NAME_26= CSELF_NAME_27= CSELF_NAME_28= CSELF_NAME_29= CSELF_NAME_30= CSELF_NAME_31= CSELF_NAME_32= CSELF_NAME_33= CSELF_NAME_34= CSELF_NAME_35= CSELF_NAME_36= CSELF_NAME_37= CSELF_NAME_38= CSELF_NAME_39= CSELF_NAME_40= CSELF_NAME_41= CSELF_NAME_42= CSELF_NAME_43= CSELF_NAME_44= CSELF_NAME_45= CSELF_NAME_46= CSELF_NAME_47= CSELF_NAME_48= CSELF_NAME_49= CSELF_NAME_50= CSELF_NAME_51= CSELF_NAME_52= CSELF_NAME_53= CSELF_NAME_54= CSELF_NAME_55= CSELF_NAME_56= CSELF_NAME_57= CSELF_NAME_58= CSELF_NAME_59= CSELF_NAME_60= CSELF_NAME_61= CSELF_NAME_62= CSELF_NAME_63= CSELF_NAME_64= CSELF_NAME_65= CSELF_NAME_66= CSELF_NAME_67= CSELF_NAME_68= CSELF_NAME_69= CSELF_NAME_70= CSELF_NAME_71= CSELF_NAME_72= CSELF_NAME_73= CSELF_NAME_74= CSELF_NAME_75= CSELF_NAME_76= CSELF_NAME_77= CSELF_NAME_78= CSELF_NAME_79= CSELF_NAME_80= CSELF_NAME_81= CSELF_NAME_82= CSELF_NAME_83= CSELF_NAME_84= CSELF_NAME_85= CSELF_NAME_86= CSELF_NAME_87= CSELF_NAME_88= CSELF_NAME_89= CSELF_NAME_90= CSELF_NAME_91= CSELF_NAME_92= CSELF_NAME_93= CSELF_NAME_94= CSELF_NAME_95= CSELF_NAME_96= CSELF_NAME_97= CSELF_NAME_98= CSELF_NAME_99= COMMAND_NUM=53 -- WoditorEvCOMMAND_START [250][5,4]<0>(61,-2,0,65536,0)("","万能ウィンドウ一時DB","","") [121][4,0]<0>(1600000,1,0,256)() [121][4,0]<0>(1600000,1600000,2,16384)() [250][5,4]<0>(81,1600000,1,331776,1600009)("","トランプカードバトルE一時","","手札") [121][4,0]<0>(2100117,0,0,0)() [170][0,0]<0>()() [112][2,4]<1>(1,1600009)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600008,769,1600009)() [112][2,4]<1>(1,1600008)("","","","") [401][1,0]<1>(1)() [176][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [250][5,4]<1>(61,2100117,0,327680,1600008)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目文") [250][4,4]<1>(61,2100117,6,327682)("手札の一覧です。ガードに使用するカードを選んでください。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [112][5,4]<1>(4,1600008,1600008,1600008,1600008)("スペード","ハート","クラブ","ダイア") [401][1,0]<1>(1)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>タテ向きから横倒しにすることで、攻撃できるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(2)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,2)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>タテ向きから横倒しにすることで、ブロックできるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(3)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,3)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>場に配置することで様々効果を発揮するカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [401][1,0]<1>(4)() [250][5,4]<2>(61,2100117,1,327680,4)("","万能ウィンドウ一時DB","","項目コード") [250][5,4]<2>(61,2100117,2,327680,1)("","万能ウィンドウ一時DB","","選択可能状態[1=可]") [250][4,4]<2>(61,2100117,6,327698)("<\n>ガードに使用することでカウンターを発生させることのできるカードです。","万能ウィンドウ一時DB","","説明文") [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(2100117,1,0,256)() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [300][6,1]<0>(0,16777219,2,70,0,2100112)("X[共]基本システム座標取得") [300][6,1]<0>(0,16777219,2,30,0,2100116)("X[共]基本システム座標取得") [121][4,0]<0>(2100109,0,0,0)() [121][4,0]<0>(2100110,9000117,0,0)() [121][4,0]<0>(2100110,2100112,2100116,512)() [121][4,0]<0>(2100111,9000116,0,0)() [121][4,0]<0>(2100113,3,0,0)() [121][4,0]<0>(2100114,3,0,0)() [0][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END -- [COMMAND_TEXT_START] ■DB書込:可変DB [タイプ 万能ウィンドウ一時DB(14) を初期化] ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] += 1 + 0 ■変数操作: CSelf0[ターンプレイヤー] = CSelf0[ターンプレイヤー] % 2 ■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:手札 ] (24:-:5) ■変数操作: V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数] = 0 + 0 ■ループ開始 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ開始へ戻る | |■ |◇分岐終了◇ |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目文 ] (14:-:0) = CSelf8 |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) = 手札の一覧です。ガードに使用するカードを選んでください。 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "スペード" と同じ 【2】 CSelf8 が "ハート" と同じ 【3】 CSelf8 が "クラブ" と同じ 【4】 CSelf8 が "ダイア" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "スペード" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nタテ向きから横倒しにすることで、攻撃できるカードです。 | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 2 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nタテ向きから横倒しにすることで、ブロックできるカードです。 | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 3 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \n場に配置することで様々効果を発揮するカードです。 | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:項目コード ] (14:-:3) = 4 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:選択可能状態[1=可] ] (14:-:4) = 1 | |■DB書込(可変):可変DB[ 万能ウィンドウ一時DB:V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数]:説明文 ] (14:-:1) += \nガードに使用することでカウンターを発生させることのできるカードです。 | |■ |◇分岐終了◇ |■変数操作: V1-117[[万能ウィンドウ]項目個数] += 1 + 0 |■ ◇ループここまで◇◇ ■イベントの挿入[名]: V1-112[[万能ウィンドウ]縦サイズ] = ["X[共]基本システム座標取得"] <コモンEv 524> / 2:自動 / 70 / 0:無視 ■イベントの挿入[名]: V1-116[[万能ウィンドウ]説明欄縦サイズ] = ["X[共]基本システム座標取得"] <コモンEv 524> / 2:自動 / 30 / 0:無視 ■変数操作: V1-109[[万能ウィンドウ]表示X] = 0 + 0 ■変数操作: V1-110[[万能ウィンドウ]表示Y] = Sys117:[読]画面サイズY + 0 ■変数操作: V1-110[[万能ウィンドウ]表示Y] -= V1-112[[万能ウィンドウ]縦サイズ] + V1-116[[万能ウィンドウ]説明欄縦サイズ] ■変数操作: V1-111[[万能ウィンドウ]横サイズ] = Sys116:[読]画面サイズX + 0 ■変数操作: V1-113[[万能ウィンドウ]横項目数] = 3 + 0 ■変数操作: V1-114[[万能ウィンドウ]縦項目数] = 3 + 0 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1050 COMMON_NAME=X[TCBE]山札0枚時勝敗判定 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=0 STRINPUT_NUM=0 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(24:-:5) ■変数操作: CSelf10 = 1 + 0 ■文字列操作:CSelf7 = "" ■ループ開始 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf9 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "スペード" と同じ 【2】 CSelf8 が "ハート" と同じ 【3】 CSelf8 が "クラブ" と同じ 【4】 CSelf8 が "ダイア" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "スペード" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 1 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 1 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 2 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 2 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 3 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 3 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 4 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 4 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■文字列操作:CSelf8 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|■ |◇分岐終了◇ |■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) += CSelf8 |■ ◇分岐終了◇ ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1054 COMMON_NAME=X[TCBE]カードをレスト COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=2 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1=スート VALINPUT_NAME_2= VALINPUT_NAME_3= VALINPUT_NAME_4= VALINPUT_NAME_5= VALINPUT_NAME_6= VALINPUT_NAME_7= VALINPUT_NAME_8= VALINPUT_NAME_9= VALINPUT_NAME_10= LOADTYPE_NUM=10 LOADTYPE0=0 LOADTYPE1=2 LOADTYPE2=0 LOADTYPE3=0 LOADTYPE4=0 LOADTYPE5=0 LOADTYPE6=0 LOADTYPE7=0 LOADTYPE8=0 LOADTYPE9=0 CHOICE_STR_NUM=10 CHOICE_STR_0_NUM=0 CHOICE_STR_1_NUM=3 CHOICE_STR_1_0=スペード CHOICE_STR_1_1=ハート CHOICE_STR_1_2=クラブ CHOICE_STR_2_NUM=0 CHOICE_STR_3_NUM=0 CHOICE_STR_4_NUM=0 CHOICE_STR_5_NUM=0 CHOICE_STR_6_NUM=0 CHOICE_STR_7_NUM=0 CHOICE_STR_8_NUM=0 CHOICE_STR_9_NUM=0 CHOICE_VAL_NUM=10 CHOICE_VAL_0_NUM=0 CHOICE_VAL_1_NUM=3 CHOICE_VAL_1_0=1 CHOICE_VAL_1_1=2 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|-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 2 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 2 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 3 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 3 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 4 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 4 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf7 ■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) = CSelf7 ■変数操作: CSelf10 = CSelf1[スート] % 2 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ 【2】 CSelf10 が 0 と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 1 と同じ 【2】 CSelf1[スート] が 3 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 1 と同じ ]の場合↓ | |■文字列操作:CSelf8 = "スペード" | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf1[スート] が 3 と同じ ]の場合↓ | |■文字列操作:CSelf8 = "クラブ" | |■ |◇分岐終了◇ |■DB読込(可変): CSelf9 = 可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf9 が "" 以外 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CSelf9 が "" と同じ ]の場合↓ | |■ループ中断 | |■ |◇分岐終了◇ |■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf9 |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8 が "スペード" と同じ 【2】 CSelf8 が "ハート" と同じ 【3】 CSelf8 が "クラブ" と同じ 【4】 CSelf8 が "ダイア" と同じ |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8 が "スペード" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 1 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 1 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 2 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 2 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 3 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 3 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 4 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 4 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf7 ■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:横倒しゾーン ] (24:-:6) = CSelf7 ■変数操作: CSelf10 = 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が 1 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 1 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【2】 [ CSelf8 が "ハート" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 2 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 2 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【3】 [ CSelf8 が "クラブ" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 3 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 3 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |-◇分岐: 【4】 [ CSelf8 が "ダイア" と同じ ]の場合↓ | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf1[スート] が 4 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf1[スート] が 4 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | |■ | |-◇上記以外 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf10 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■ | | |-◇上記以外 | | | |■文字列操作:CSelf7 += "\n" | | | |■文字列操作:CSelf7 += CSelf8 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf10 = 0 + 0 | | |■ | |◇分岐終了◇ | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇ループここまで◇◇ ■文字列操作:CSelf8 =<上1行切出(→文カット)> CSelf7 ■DB書込(可変):可変DB[ トランプカードバトルE一時:CSelf0[ターンプレイヤー]:タテ向きゾーン ] (24:-:7) = CSelf7 ■ [COMMAND_TEXT_END] -------------------------- COMMON_ID=1058 COMMON_NAME=X[TCBE]横向きのカード破壊 COMMAND_COLOR=0 TRIGGER=32 TRIGGER_TARGET=2000000 TRIGGER_VAL=0 MEMO= VALINPUT_NUM=2 STRINPUT_NUM=0 VALINPUT_NAME_NUM=11 VALINPUT_NAME_0=ターンプレイヤー VALINPUT_NAME_1=スート VALINPUT_NAME_2= 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