Re: バグ報告スレッド 13 [ No.379 ]
メンテ
 2023/10/20 14:08
 ペリペリ
RPGの基本データ入りの空データで、戦闘時の通常ダメージ値を攻撃力×1にして、通常攻撃(技能側)の設定を攻撃力影響度100%の状態で、防御力を完全に無視するようにした後でテストプレイしていたところ、敵は設定した攻撃力の数値通りにダメージを与えてくるのに、主人公は攻撃力の数値の半分しかダメージを与えられませんでした。ご多忙のところ申し訳ありませんが、バグか新たな仕様か気になったので返答よろしくお願いします。もしバグの場合は、戦闘で最も重要なコモンイベント165の単体処理を修正するのがいいと思います。