No.141 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/21 09:53 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>136-137 イベント切り替え時にメッセージが出ない この辺は直せるかどうかちょっと分かりません、おっしゃられる通り、ウェイトを入れてくださるのが確実だと思います。
>>138 常に実行が実行されない 確認したところ、1%の確率で常に実行が実行されないことが分かりました、修正しておきます。
>>139 フォントに線が入る アニメチップがおかしい フォントに関しては、再現できるサイズを教えてくださると助かります。 アニメチップのほうは、起きにくくできそうですので修正しておきます。
>>140 スクリーンショットキー変更 かしこまりました、オンオフあたりをGame.iniで手動変更できるようにしておきます。 それと、内蔵のPrintScreen機能で撮影できるスクリーンショットはもともとゲーム内ウィンドウだけだけです(現在描画されようとしている画面だけをpngファイルに吐く)。 もし違うようでしたら、それは意図した処理ではありません。バグかもしれませんので、その辺りの情報も詳しくお寄せくださいますと助かります。
以上です、皆さまのご報告、誠にありがとうございます。
|
No.140 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/21 08:12 P ID:----0(海外) |
スクリーンショット機能なんですが ピクチャの位置を確認するためにPrintScreenを使用するため、無駄なスクリーンショットがガンガンたまってしまいます。 (PrintScreen後、Ctrl+Vで編集ソフトに貼り付けるため)
スクリーンショット機能のON/OFFか、もしくはキーを設定できると助かります。 また、スクリーンショットはゲームウィンドウ内だけを撮れると加工の手間が省けて便利だと思います。 (Altを押しながらのPrintScreenは少し面倒なので)
|
No.139 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/21 01:40 sek [URL]
ID:----0(海外) |
バグというよりはフォントの仕様が原因だと思いますが、一応報告しておきます。 Arial Blackで文字ピクチャ表示時に拡大を行うと、線のようなものが表示されてしまいます。 MSゴシック及び富士ポップでは起こらずBookman Old Style Bold Italicでは起きたので、英文フォント特有のものではないかと。
追記。 画像が拡大されすぎて吹きました。見苦しくて申し訳ないです。
さらに追記で報告です。しつこくてごめんなさい。 オートタイルで5パターンのアニメーションを表示したところ 12345 12345 12 12345...というように、たまに2→1パターン目に繋がることがあります。 この現象が起きるタイミングは毎回変わるので、明確な再現性はないです。単にこちらの環境が悪いのかもしれませんが…… 大体60%くらいのループで、3D・ソフトウェアモード問わず起きています。
|
No.138 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/20 10:54 ac ID:----0(海外) |
サンプルで敵の行動を「常に実効」にしても稀に実効されない場合があります。 後細かいところなのですが、コモン71の84行目はコモンEvセルフ3を代入するのだと思います。
|
No.137 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/20 07:33 明野 [URL]
ID:----0(海外) |
>>136 場所移動直後や、画面処理直後にメッセージを出そうとすると発生するようです。 メッセージを出す前に多少フレームを挟むと解決することが多いです。
|
No.136 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/20 07:12 ゆきだるま ID:----0(海外) |
状況的には、(一例として)
Aのイベントで、スイッチを切り替えて、キャラチップを変える、
そこで自動実行のBを起動させます。 最初にフラッシュのあと、文章なんですが、 そこでメッセージウィンドウが表示されないんです。
ちなみに、関係あるかはわかりませんが、 画面の色調を変更した後、文章を表示(同じイベント)だと、ちゃんと表示されます。
こんな感じです;
|
No.135 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/19 19:40 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>134 実験として、サンプルのタイトルイベント時(スタート・コンティニューを発生させるもの)にメッセージを発生させてみましたが、正常に表示されることを確認しました。もう少し細かい状況をお聞かせ願えますと幸いです。
|
No.134 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/19 18:34 ゆきだるま ID:----0(海外) |
既出かもしれませんが・・・
自動実行をすると、メッセージウィンドウの画像が表示されません。
|
No.133 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/14 01:00 ハニー ID:----0(海外) |
>>132 失礼しました。仕様でしたか…。 それじゃ自分で条件分岐でも作って入らないように処理します。お騒がせしました。
|
No.132 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/13 21:45 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>130 戦闘不能のキャラにも経験値が入る その辺は仕様です。
>>131 <R>で文字位置がずれる 確認しました、次回更新時に修正しておきます。 ご報告ありがとうございました。
|
No.131 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/13 18:13 TAKEZO. ID:----0(海外) |
フォントサイズが奇数で右揃えをすると 文字数が半角奇数時に1ドットずれる傾向があります。 写真のフォントサイズは左から5,6,7,8 文字は最大半角4桁でそろえています。
|
No.130 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/13 17:00 ハニー ID:----0(海外) |
戦闘終了時、戦闘不能キャラにも経験値が入ってしまいます。 ご確認お願いします。
|
No.129 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/12 13:07 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>127 確認しました、修正しておきます。
>>128 icon[13]が出ない 以下のプログラムを再度ダウンロードし直してみてください。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe
|
No.128 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/12 00:21 sheep ID:----0(海外) |
特殊文字¥i[X]で、「icon013」だけなぜか表示されません。 同じ画像を、他の番号ではちゃんと表示できました。
|
No.127 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/10 17:49 Rew [URL]
ID:----0(海外) |
ダウンロード版の説明書がおかしいです。00_menus.htmlが00_menu.shtmlになっていて、index.htmlの8行目が同様に00_menu.shtmlを指定しているせいだと思いますが。
|
No.126 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/09 20:17 SmokingWOLF ID:----0(海外) |
>>121 >>125 トランジションが0フレームになる 修正しておきました。こちらをお使い下さい。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/WolfRPGEditor_103mini.exe
>>124 画像表示全般が全てDXライブラリによるものなので、申し訳ありませんが直せない可能性が高そうです。
|
No.125 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/09 18:23 さかさ <tetudoudkk@yahoo.co.jp> [URL]
ID:----0(海外) |
これはいけない・・・ イベント編集のトランジション指定で200フレームって 入力しても0フレームって表示される
|
No.124 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/08 17:15 TAKEZO. ID:----0(海外) |
PC事態の画面プロパティの画面の色を16bitから32bitに変更すると ピクチャーの拡大、縮小率が16bitと32bitで異なりました。 32bitの方が若干拡大、縮小幅が大きくなるようです。
|
No.123 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/07 14:59 Rew ID:----0(海外) |
>>122
もしかしてこんなエラーが出たんじゃないですか?
XX 代入値「○○○」 文字列操作:「文字列」を格納すべき場所に「変数」を代入しようとしました 処理地点:【マップEv X コモンEv X 行X】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
代入先を変数で指定する時は、先に変数に文字列変数の呼び出し値を入れておく必要があります。 文字列変数はコモンイベントセルフ変数の5〜9番か、システムデータベース4番で名前を設定できる文字列変数で、呼び出し値はそれぞれ1600005〜1600009、3000000〜になります。 例えばコモンセルフ変数0=3000005にして、文字列操作で代入先をコモンセルフ0で指定すると、最終的に文字変数5番に文字列が入力されるのですが、指定するのに使った変数に入っている値が1000000未満であったり、数値変数を呼び出す値になっていたりしませんか?
もし的外れな話でしたらごめんなさい。
ついでにバグ報告です。新規にゲームを作成するために空データを使い、マップデータが1つも無い状態でエディタを起動し、未保存のマップを編集した後に、初期状態まで元に戻すとエラー落ちするようです。非常に限定的な条件ですが、初めて触る人が起こさないとも限らないので、修正お願いします。
|
No.122 Re: バグ報告スレッド2 | |
|
2008/07/07 14:14 tama ID:----0(海外) |
「文字列操作」内の「代入先変数指定」において 代力先の変数が「このEvセルフ」の場合『Ev0のセルフ変数』が代入先になるようです。
|