Re: バグ報告スレッド7 [ No.1 ]
メンテ
 2009/05/29 22:53
 SmokingWOLF
>>0にテスト版ファイルをアップしました!
「場所移動」のエディター・ゲーム処理周りや、「ラベルに飛ぶ」ゲーム処理周りが特に問題が起きそうな場所だと思っています。
もしよろしければ、バグチェックにご協力いただけますと幸いです。

ダウンロードが異常に遅かったのでアップローダにアップし直しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.2 ]
メンテ
 2009/05/30 00:57
 虹色たぬき
もう修正されているかもしれませんが、新しいMAP機能で見つけたので報告させて頂きます。

イベント挿入>場所移動>「移動先を見ながら指定」ボタン

で表示されるウインドウ内で、「今と同じマップ内で移動」のチェックを外した時に選択できるリストで、マップファイル名が決定されていないものを選択すると強制終了されてしまいます。

また、個人的な感覚なのですが、マップ選択も1クリックで選択切替されて少し驚きます。これまでのようにダブルクリックで選択できるようになら・・・なくても良いですね。すいません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.3 ]
メンテ
 2009/05/30 01:16
 C
回復時のエラーです。
添付ファイルあり20090530_0116_19_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.4 ]
メンテ
 2009/05/30 03:37
 F
些細な事ですが、udb[8:X:16]戦闘不能カウント指定の初期値が-1になってます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.5 ]
メンテ
 2009/05/30 11:52
 P
Ver1.12の不具合報告です。

■(1.11からのもの)文字列操作で文字列に対し特定の文字を全消去or置換した場合に文字化けが発生しました。
操作した文字列は全て全角カタカナ(フラッシュボム)
全消去した文字は一つづつ、「t」と「f」です。どちらも上記文字列には含まれていません。
コモンセルフ5を使用しました。
上記の場合ですが、「フ」を含む文字列が文字化けするようです。

■3Dモードでのピクチャの表示方法が、ソフトウェアモードと同一になっているように感じます。
恐らくパレットの0番が強制的に透過色に設定されており、ピクチャ処理も遅くなっています。

■>>2虹色たぬきさんと同様の現象が発生しました。
場所移動で「移動先を見ながら指定」を使用時、
マップファイル名が設定されていないマップを選択した際にエラーが発生し強制終了。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.6 ]
メンテ
 2009/05/30 13:58
 K&K
Ver1.12のサンプルゲームの不具合?報告です。
エンカウント処理の市松模様の近くにいるウルファールに話しかけると、「AAAAAA」と答えるのですが・・・・。
そして、完全回復はどのマップでもなるようです(コモンを使用しているのだから当たり前ですが;)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.7 ]
メンテ
 2009/05/30 14:44
 レ点
画面処理の色調変更のところで、変数呼び出し値を入力しても通常の整数に変わってしまいます。
テストプレイをしても、(たぶん)色は変わっていません。
(Gにはセルフ1を入力しました)

仕様or既出だったらすみません。

添付ファイルあり20090530_1441_40_1.jpg

添付ファイルあり20090530_1441_40_2.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.8 ]
メンテ
 2009/05/30 15:07
 TAKEZO
更新お疲れ様です他の方の報告通りのと
画像を拡大縮小すると位置がずれたり縮尺が大きく変わってしまいます。
縮尺の違いの画像と起動時のLogファイルを1.11 1.12まとめてあげておきます。
添付ファイルあり20090530_1507_22_1.jpg

添付ファイルあり20090530_1507_22_2.txt
Re: バグ報告スレッド7 [ No.9 ]
メンテ
 2009/05/30 19:51
 SmokingWOLF
皆さまバグ報告ありがとうございます!
以下の点について修正を行い、>>0にアップし直しました。

・場所移動でマップファイル名が空欄/ファイルが存在しないマップを選ぶと落ちるバグを修正
・場所移動で主人公を選択し、「同じマップ」にチェックを入れて「移動先を見ながら〜」をクリックしても、
 編集中と同じマップではなく場所移動入力欄の「移動先マップ」番号のマップが開いていたバグを修正
・マップ選択ウィンドウで、デフォルトで「データ更新」ボタンがはみ出てるのが変だったので修正
・「ラベルに飛ぶ」を行うと内部的に保存されているループ構造が壊れていたバグを修正。
 (※完全回復時のエラー要因) むしろ、なぜそれで他のところが動いていたのか謎。
・半角1文字だと文字化けする → フの2バイトデータのうち、後ろ1バイトがtやfに対応しているからだと思います。ひとまずの対処として、半角1文字のときは変換対象が2バイト文字でないかそうかを判別する機能を付けました。
・3Dモードなのにソフトウェアモードみたいになるバグの原因がよく分からなかったので
 気休めながら関係ありそうなところをいじってみました。変わってなければまたご連絡下さい。
 (ソフトウェアモードの特徴:インデックスカラー画像は0番が自動透明色になる 
                   画面を半分にしたとき文字列が潰れる)

>>7 色調変更が普通の数値しか入らない
色調変更はデータフォーマットの都合上、0〜200までの数値しか入らないようになっています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.10 ]
メンテ
 2009/05/30 20:01
 P
>>9
ソフトウェアモードっぽくなるバグの改善を確認しました。
改めて考えてみると、3Dモードなのにソフトウェアモードとして起動されてしまっていたような印象でしたが
現在はピクチャズレも起こらず、快適に動作しています。ありがとうございましたっ
Re: バグ報告スレッド7 [ No.11 ]
メンテ
 2009/05/30 21:58
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
前スレッド194の音楽の再生速度が遅くなることについて追加の情報になります。

適切にセットアップされた(セットアップがテンポ120で1小節1拍、ツクールXP準拠規格)
MIDIファイル使用時、
「途中再生」をしている場合に再生速度が遅くなるという現象を確認しました。
(およそ20回に1回程度の割合です)

途中再生をせず、最初から再生した場合でも100回の試験を行いましたが、
一度もテンポの遅延は確認されませんでした。

具体的な原因についてはわかりませんでしたが、
参考情報としてお知らせいたします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.12 ]
メンテ
 2009/05/31 03:42
 ぽり0655
更新お疲れ様です。
あくまで見た目の問題なので優先順位は低くて構わないと思うのですが1つ報告を。
画像を見れば分かりますが、マップ選択の右側のスクロールバーが半分隠れてしまってます。たぶん、Vista特有の太い枠が原因で余白がズレているのだと思います。1.11まではこの現象は起こりませんでした。

ちなみに隠れてないもう半分の部分で通常通り操作は出来るので、「気にしなければ問題無い」程度ですが、参考として。
添付ファイルあり20090531_0342_53_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.13 ]
メンテ
 2009/05/31 20:17
 コロラル◆PKWZvw
データベースで、データが99番まであるときに内容の削除をすると、
99番の内容が消えず添付画像のようになってしまいます。
そのまま何回も削除を繰り返しているとエディタが強制終了しました。
前のバージョンでも起きました。
添付ファイルあり20090531_2017_03_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.14 ]
メンテ
 2009/05/31 23:18
 sounansu◆4/kvWo
更新お疲れ様です。

ゲーム起動中、「文章の表示」イベントで特殊文字\i[X]に小さな画像を使用すると表示位置が変化する場合があります。
具体的には、文章の最初にアイコンを表示しようとすると上に寄せられて表示されます。ですが、文字列の後に表示すると中央に表示されてしまいます。

公式マニュアルには\i[X]で画像を表示するとしか記載されてないので、仕様かバグかわからないのですがご報告します。

添付したスクリーンショットでは、6×6の画像(白い四角の画像)を表示しています。
添付ファイルあり20090531_2318_57_1.png

添付ファイルあり20090531_2318_57_2.png

添付ファイルあり20090531_2318_57_3.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.15 ]
メンテ
 2009/06/01 06:52
 TAKEZO
更新お疲れ様です。
ピクチャーの表示にて画像のピクセルサイズが奇数(175x80)など
のモノの場合表示される際若干拡大表示され元に戻るという現象がおきます。
描画モードは3Dモードで発生しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.16 ]
メンテ
 2009/06/02 04:31
 F
お疲れ様です。1.12の更新の中失礼しますが、基本システム側の報告です。

暴走や混乱のような自動行動系状態異常が敵に実装されてないのは自作のススメと認識していますが、
味方側がかかっても、それに続くステータス状態があると行動制限内容が上書きされています。
例えば暴走11番と魔法バリア15番に同時にかかると、自動攻撃せずコマンド可能になってしまっています。

「暴走と魅了の両方にかかっていた時、どちらを優先させるのか」
のような細かい仕様でしたら気に入らないなら改変すればいい程度の問題だと思いますが、
行動制限に影響しないステータス状態にまで上書きされてしまうのは微妙な気がします。

コモン56-262行辺りの改変案です。
元の仕様がコモンを覗いてみる切欠として残してあるのでしたらスルーして下さい。
単純に「コモン33が0以外なら」だけ加え、あとはIDが後ろにある制限優先な仕様にしてもいいかもと思います。

||■DB読込(可変): このコモンEvセルフ40 = 可変DB[8:このコモンEvセルフ15:49](【行動制限】)
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ40が0未満 【2】このコモンEvセルフ40が0と同じ
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ40が0未満 ]の場合↓
|||▼ 「動けない」場合以外なら更新
|||▼ セルフ33=判定中ステ状態の行動制限 40=更新前の状態
|||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ33が0以外
||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ33が0以外 ]の場合↓
||||▼ [-20台]敵へ [-10台]味方へ [1]行動不能 数字の大きい方を優先した場合
||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ33がこのコモンEvセルフ40未満
|||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ33がこのコモンEvセルフ40未満 ]の場合↓
|||||■可変DB書込:DB[8:このコモンEvセルフ15:49](【行動制限】) = このコモンEvセルフ33
|||||▼ 優先順位を変えるならこの辺りを改造。ただしセルフ33=1「動けない」ケースを最優先に!
|||||■
||||◇分岐終了◇◇
||||■
|||◇分岐終了◇◇
|||■
|| ◇分岐: 【2】 [ このコモンEvセルフ40が0と同じ ]の場合↓
|||▼ ひとつ前が行動制限なしなら問答無用で更新
|||■可変DB書込:DB[8:このコモンEvセルフ15:49](【行動制限】) = このコモンEvセルフ33
|||■
||◇分岐終了◇◇


あと、状態時の色変化「変化なし」が同じように幅を利かせて、色を元に戻そうと頑張っているので
この程度になると自分でやってみようレベルかなあとは思いますが、同コモン232行目を軽く包囲

||▼
||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ22が0以外
|| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ22が0以外 ]の場合↓
|||■可変DB書込:DB[8:このコモンEvセルフ15:3](表示色番号) = このコモンEvセルフ22
|||■
||◇分岐終了◇◇
||■可変DB書込:DB[8:このコモンEvセルフ15:38]([一時]計算済み攻撃力) *= このコモンEvセルフ23

以上です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.17 ]
メンテ
 2009/06/02 22:04
 SmokingWOLF
皆さまバグ報告ありがとうございます!
以下の点について修正を行い、>>0にアップし直しました。


第二弾修正
・エディターで表記されているVerが1.11のままだったのを直しました。
・環境によってマップ選択ウィンドウのツリー欄が切れるのでツリー欄のサイズを小さくしました。
・データベースが99個あるとき、項目の削除を行うと最後尾のデータが消えずに残るバグを修正
・ピクチャのサイズが奇数のとき、若干拡大されて戻るバグを気休め修正してみました、自信はありません。
・基本システムの修正(Fさんの提案内容をそのまま採用させていただきました。
               細かな修正指示、誠にありがとうございました!助かります)

>>11 MIDIのテンポの問題について
情報ありがとうございます!
「再生時に適切にMIDIが初期化されているものはおかしくならないが、途中再生などで初期化をすっとばすとおかしくなる」ってことですね。
ただ、現在使用しているツクール用ループ対応再生DLLでは現状以上の工夫ができないので、どちらにせよ対応し難いのが現状です。

>>14 文字の高さがずれる
アイコンも文字も、そのままだとおっしゃるように表示されるのが仕様です。
高さを一定にしたい場合は、その行の最大文字サイズを指定します。
行の最初に「\m[22]」(22はその行の最大文字サイズ)のコマンドを設定して表示させてみてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.18 ]
メンテ
 2009/06/03 12:22
 K&K
不具合のようだったので投稿させていただきます。
最新版をダウンロード後サンプルゲームを3Dモードで起動すると、タイトル画面が乱れ、反応がかなり遅くなると言う現象が起きます。
そして、その現象の後一度終了し、ソフトウェアモードで起動すると他のバージョンより反応が遅く、起動後キャラチップの表示が乱れます。
更に、再び3Dモードに戻して起動するとタイトル画面の乱れは直っています。

一応報告まで・・・。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.19 ]
メンテ
 2009/06/03 22:49
 SmokingWOLF
>>18 画面が乱れる
3Dモードで、GeForceの特定のチップ下でゲーム開始時に一瞬乱れる現象は初代から確認しております。
乱れるのは、おそらくどうにもならない可能性が高いと思っていますが、
ソフトウェアモード時でも乱れるのは、第二段修正の怪しい修正の影響かもしれません。
お使いのバージョンは、6/2 22:00以降に落としてくださったものですよね?
(エディターを起動させて「ヘルプ」の「バージョン情報」を見たとき、1.12になっていれば6/2 22:00版です)

処理が重くなっていることについては、
描画関連の処理は1.11から1.12で特にいじっておらず、
今のところ心当たりがあるのはDXライブラリを最新版に差し替えたことくらいなので、
バージョンによる処理速度の違いなどをまた調査して、
もし問題が発見できれば、DXライブラリ作者様に連絡してみたいと思っています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.20 ]
メンテ
 2009/06/03 23:21
 K&K
幾度もの更新お疲れ様です。
>>19 お使いのバージョンは〜
はい、バージョン情報に1.12と書かれているので6/2 22:00版です。

関係ないですが、今回のバージョン赤いアイコン(Game.exe)素敵です^^
Re: バグ報告スレッド7 [ No.21 ]
メンテ
 2009/06/04 22:56
 SmokingWOLF
本当にちょこっとですが、ソフトウェアモードの挙動を変更したものを>>0にアップし直しておきました。

これで他に致命的なバグ等がなければ、数日内に正式公開する予定です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.22 ]
メンテ
 2009/06/05 18:25
 虹色たぬき
バグか仕様かわからなかったのでこちらで報告させていただきます。

コモンイベントの「コモンイベントの設定」「▼特」ボタン押下時に出てくる「入力内容の設定」ウインドウ内、数値1/コモンセルフ0-4の初期値の入力時 1100000 を入力した後、数値を上下させると 1,100,001(1,099,999) となります。
その後、「その他2」イベントの挿入で上記のように入力したコモンイベントを選択した時にアクティブになる「コモンEv入力(数値)」の数値が、1と呼び出されています。

上下させても 1100001(1099999) となって欲しいのですが、仕組みとしてはあまり大きな数字は入力しないほうが良いのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.23 ]
メンテ
 2009/06/05 22:10
 ななみ
>>22 横からすみませんが補足です
こちらでもver1.12 1.11共に確認できました。
一番最初の「,」以降は切り捨ててるみたいですね。
また、cdbやコモンセルフ呼び出しでも同様の現象が起こるようです。
入力直後、コモン側の入力内容を上下しなければ大丈夫なようなので(画像の○で囲った所)、修正までは弄らない方がよさそうです。
添付ファイルあり20090605_2210_28_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.24 ]
メンテ
 2009/06/05 22:41
 Pork28号
すいません。サンプルゲームを起動したのですが、キーボードの矢印キーが反応しません。game.exeとediter.exeどちらからゲームを起動しても同じ現象が発生しました。ゲームパッドの方向キーは反応したので、一応はプレイできますが、バグなのか仕様なのか、こちら側のセキュリティの都合なのか分からないので報告させていただきました。他の方は如何でしたか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.25 ]
メンテ
 2009/06/06 13:50
 prn
変数の追加に関するバグの報告をさせていただきます。
イベント内で、『イベントコマンドの挿入』から『変数の操作』を選択し、『変数名の設定』にて
『サイズ+1』で変数をいくつか追加しました。
その後、コモンイベントを開き、『コモンイベントの挿入』から、先ほど追加した変数を操作しようとしたところ
更新した内容が反映されていませんでした。そこで、いったんセーブしてから
マップイベントを開き、『イベントコマンドの挿入』から変数を見てみると、こちらはきちんと反映されたままです。

この状態でウディタを再起動してみたりもしましたが、やはり反映されていませんでした。
しかし、設定しなおそうと『コモンイベントコマンドの挿入』から『サイズ+1』をクリックしたところ、
マップイベントにて設定した変数が突然現れ、事なきを得ました。

長くなってしまったので要約します。
イベントコマンドの挿入で増やした変数が、
 コモンイベントコマンドの挿入の変数リストに反映されない、ということです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.26 ]
メンテ
 2009/06/06 20:25
 COBALT [URL]
>>Pork28号さん
自分も同じような症状が発生しました。
そのときは、一回ゲーム画面を消して、また起動すると、直るときがあります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.27 ]
メンテ
 2009/06/06 20:43
 由奈
新しいver1.12が出ていたので更新プログラムを入れてみました。

以前フルパッケージをDLしたのでプログラムのみをDLし、解凍したものを上書き保存したのですが……。

更新したとたん、今まで透過処理されてた画像がそのまま表示されるようになりました。
画像形式をチャンネル付のpngやgifに変えても変化ありませんでした。
添付ファイルあり20090606_2043_13_1.jpeg
Re: バグ報告スレッド7 [ No.28 ]
メンテ
 2009/06/06 21:17
 SmokingWOLF
>>数値処理で「,」が入ってしまう
確認しました、Windowsアプリケーションを作っているとスピンボタンのデフォルト設定で「カンマを入れる」がオンになっているのですが、それをオフにし忘れていたものです。次回更新時に修正しておきます、報告ありがとうございました。

>>24>>26 ゲームがキー入力を受け付けない
お使いのキーボードの種類は分かりますか?(接続方式がPS/2かUSBか、またはノートパソコン付属か、だとかでいいです)
USBの外付けキーボード以外では、特定のキーを押しながら方向キーを押すと挙動がおかしくなることがありますが、DXライブラリ側の都合もあって対策が取れない状況です。

>>27 表示される画像が変
たぶんソフトウェアモードの挙動をちょっといじったのが原因だと思います。修正してみた1.12aをアップしておきましたので、よろしければ新しいデータをお試し下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.29 ]
メンテ
 2009/06/07 22:15
 Pork28号
>>28
NECのノートパソコン『LaVie』付属のキーボードです。
それと、この現象はサンプル以外でも、完全初期状態から最低限キャラクターを動かせる状態にしてもキーボードからでは矢印キーが反応しない状態になっています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.30 ]
メンテ
 2009/06/11 08:16
 夏葉◆e7T2W1
特定条件下で、制御文字によるピクチャの文字速度が無視されるようです。

Sys11:[ピクチャ文字速度]の変更の場合は、異常なし。
\sp[XX]による文字速度変更のみ発生します。

添付コモンを、完全初期データと基本システムに読み込んで、双方で確認。


確認バージョン
┣ウディタ1.12(正式版)
┗基本システム_Ver1.31

6/11修正
添付コモンを、完全初期データに読み込んで確認。
 ↓
添付コモンを、完全初期データと基本システムに読み込んで、双方で確認。

添付ファイルあり20090609_0654_04_1.common
Re: バグ報告スレッド7 [ No.31 ]
メンテ
 2009/06/10 23:01
 TAKEZO
正式VerUpお疲れ様です。
Ver1.11で起き、報告したSEが発生しなくなる障害ですが。
Ver1.12でも変化が見られなかったようなので現在製作途上のものをアップしておきますのでお時間有りましたら確認してみて下さい。
アップ先のアドレスは拍手でお伝えします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.32 ]
メンテ
 2009/06/11 08:34
 夏葉◆e7T2W1
Ver1.12、1.12aの不具合報告です。

■文字列操作で、"圭" の一字から "\" を消去した場合に文字化けが発生しました。

■条件分岐(文字)で ["\"を含む] の場合、"圭" 一字に "\" が含まれると認識されるようです。

Re: バグ報告スレッド7 [ No.33 ]
メンテ
 2009/06/12 23:27
 ろぅむ
ウディタのver.1.12でちょっと気になったのでご報告を。
マップイベントを“(画像なし)”にすると、
そのイベントはオプションで“すり抜け”をチェックしていなくても、
主人公がすり抜けてしまいます。
ひょっとして仕様なのでしょうか?だったらすみません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.34 ]
メンテ
 2009/06/13 13:15
 データーベースの項目選択時の利便性につい
文章で説明することが困難なので画像で説明させてください

まずは最初の画像をご覧ください

例えば画像の30番目のアイテム「scroll+1」 を選択すべくマウスで左クリックするとします
すると自動的に画像2の状態になります
選択したい項目とはまるで違う項目が選択されてしまうのです


これは、マウスでクリックした瞬間、選択項目が表示可能枠の先頭、もしくは末尾に自動的、瞬間的に移動してしまうためかと思われます
選択したい項目に実際到達するのに何度も目当ての項目を目で追いなおし、スクロールバーのドラッグとクリックを繰り返す…
二度手間三度手間になり非常に効率が悪いです
添付ファイルあり20090613_1315_07_1.jpg

添付ファイルあり20090613_1315_07_2.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.35 ]
メンテ
 2009/06/13 15:53
 さと [URL]
私自身の環境の都合かもしれませんが、バグらしきものを報告させて頂きます。
「マップの基本設定」の遠景の「ファイル名指定」だと遠景画像が表示出来ないようです。
また「XY速度」にも変更が見られませんでした。
しかし、システムDB13の「遠景画像」で登録したものならば問題ないようです。
確認したのは今回のバージョンで「完全初期状態データ」と「パッケージデータ」両方です。
お手数ですが、ご確認して下されば幸いです。
また何か他に原因が分かり次第報告させて頂きます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.36 ]
メンテ
 2009/06/14 14:30
 SmokingWOLF
>>29 『LaVie』付属のキーボードで入力がおかしい
情報ありがとうございます。PS/2や付属のキーボードで入力がおかしくなってしまう症状が、
どこかで暴発している可能性がありそうです。
ただ、USB以外でのキーボードで入力が妙になるのはDXライブラリの仕様だと作者様から聞いているので、
私ではちょっと何ともしがたい状況です、申し訳ございません。
USBキーボードを挿して使う分には大丈夫だと思うんですよ。

>>30 ピクチャの文字速度が無視される
はい、確認しております。
どうやら内部の文字速度が99999など極端に大きい値にしてある場合、
「1フレーム中で表示される文字数」分で\spを含めた文章を全部表示しきってしまい、
文章中の文字速度変更が意味のないものとなることがあるようです。
何とか工夫して直そうとは思ったのですが、直すのに挫折して、修正を中断しております。
再度トライして、修正できそうなら修正したいと思います。

>>31 SEが発生しなくなる
データありがとうございます。現象の方、確認できました。
ただ音声以外の処理があまりに多すぎて、原因の切り分けが大変そうです。
もし他の方でも、「特定のファイルのSEだけが発生しなくなる現象」の再現方法が確認できましたら、
情報をいただけますと幸いです。

>>32 圭から\を消去すると文字化け
確認しました、「置換」は文字化け対策できていたのですが「消去」の対策するのを
忘れてしまっていました、修正しておきます。
しばらくは「全消去」の代わりに「置換」をご利用下さい。

>>33 画像なしだとすり抜けになる
はい、画像が設定されていない場合、自動的にすり抜けイベントになります。

>>34 クリックした場所が変
Windowsアプリケーションの仕様なのか、そうでないのかまだ分かっておらず、
原因が判明していないバグです。修正できそうなら修正してみたいと思います。

>>35 ファイル名指定した遠景画像が反映されない
確認しました。今さらながらゲーム側に処理作ってなかったようです。
次回バージョンにて修正しておきます!
--

以上です。皆さまのバグ報告、いつも誠にありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.37 ]
メンテ
 2009/06/17 01:14
 No Name
不具合報告です。

イベントで自動実行した時に
終了出来るように変数を入力しておかないと
テストプレイで起動出来ません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.38 ]
メンテ
 2009/06/18 06:07
 No Name
後から見るとかなり適当な
感じになっていたので書き直します、
すいません。

主人公の移動速度を変更した場合に
実行したイベントを変数とかで
次のイベントに飛ばさないと
テストプレイをしても真っ黒なままで
起動せずにそのままフリーズします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.39 ]
メンテ
 2009/06/18 06:29
 F
>>38
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02commonev.html
の2番か

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04eventwindow.html
の6番の内容をどうぞ
Re: バグ報告スレッド7 [ No.40 ]
メンテ
 2009/06/18 23:28
 P
バグでは無いのですが、かなり不便に感じたのでこちらで失礼します。

マップ一覧のツリー化、とてもありがたいのですが
うっかり"マップ一覧"の項目にマップをドラッグしてしまった際、そのマップが項目の一番下に飛んでしまい
修正しようと思ってもドラッグ移動では他のマップのツリー下に入ってしまうため、毎回エディタを終了させている状態です。

ツリー項目の編集がもう少しやりやすいとありがたいです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.41 ]
メンテ
 2009/06/19 03:57
 No Name
>>39
よく見てませんでした。
すいません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.42 ]
メンテ
 2009/06/20 17:21
 K
些事ですが選択肢を分岐10まで設定した場合、10個目の選択肢が画面下からはみだします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.43 ]
メンテ
 2009/06/20 18:21
 サトル
もう既に出てたらすみませんが…
1・11バージョンを使ってるのですが、
イベントが行われた後いちいちBGMが止まってしまい、BGM再生のイベントをいちいちしなければならないのですが。
僕のが悪いだけでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.44 ]
メンテ
 2009/06/21 22:48
 
戦闘アニメーションで、画像拡大率を50%にすると、
画像のアルファ処理が無効になりました。

参考までに画像の情報ですが、
形式 PNG
大きさ 2120x318
サイズ 213kb
です。ご確認お願いします。
しっかり確認しておりませんので、私の環境だけか、
既出の内容だったらすいません。。。
添付ファイルあり20090621_2248_24_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.45 ]
メンテ
 2009/06/21 23:43
 神楽◆1X2aug
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=34&no=172
↑のバグですが、文字列ピクチャで範囲表示した場合の処理が修正されていないようです。

>>42
Sys4を変更するなり、選択肢の文字サイズを小さくするなりしてみてください。

>>43
自分の環境では特に問題なく再生されています。
BGMのループ設定やイベントの組み方に問題がないか確認してみてください。

>>44
サンプルゲームで試してみましたが、自分の環境では3D・ソフトウェアモード共に問題なしでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.46 ]
メンテ
 2009/06/28 07:14
 No Name
お疲れ様です。SEの再生に関する報告です。
マップを場所移動にて何度か行き来するとSEが再生されなくなります。
文章で説明しづらいので公式アップローダーにあげました。
お手数ですが211.zipをダウンロードお願いします。

一度敵(鶏)に接触した後、敵のいないマップに入り
敵のいるマップに戻って再度敵に接触するとSEが再生されません。
何度か素早くマップを行き来すると再現性が高くなるかもしれません。
よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.47 ]
メンテ
 2009/06/28 13:18
 名無し
選択肢ウィンドウに-1を代入してもデフォルトになってない気がします
Re: バグ報告スレッド7 [ No.48 ]
メンテ
 2009/06/29 17:38
 F
基本システムのコモン4:回復・ダメージ処理について、
デフォルト状態の「処理内容」が、見た目は1ですが内部で0になっていて設定し直さないといけないようです。

06/06のVerで確認しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.49 ]
メンテ
 2009/06/30 16:26
 WOLF
新しく作ったキャラクターに、技を覚えさしたのですが、戦闘の時に見てみると、一つも覚えていません。バグ・・・なのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.50 ]
メンテ
 2009/06/30 21:24
 サトル [URL]
>49
自分のやつではきちんと覚えています。
その後セーブせずに終わってたりしてませんか…?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.51 ]
メンテ
 2009/07/01 19:12
 だれかさん
使用かもしれませんが報告します。
もしかしたら僕のPCでの環境で
おかしくなってるのかもしれませんが・・・。

ゲーム画面サイズを640×480に設定すると
キャラクターの移動幅を0.5にしても
キャラクターが1マスごとにしか移動してくれません。

設定を1マスにすると2マス
進むようになってしまいまいます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.52 ]
メンテ
 2009/07/01 19:30
 だれかさん
すいません。
どうやら勘違いだったみたいです。
一歩で進むのが多かったので
1マス進んだのだと勘違いしてしまったようです。
マスめの入ったマップで調べてみると
1マスの半分進んでるということが分かりました。
すいませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.53 ]
メンテ
 2009/07/01 21:03
 アヤ
ゲーム開始位置に設定で主人公の立ち位置を変更しようとしたのですが・・・
何度設定しても同じ位置に固定されたままです。
それに、方向キーにも反応しません。
添付ファイルあり20090701_2103_08_1.jpeg
Re: バグ報告スレッド7 [ No.54 ]
メンテ
 2009/07/02 21:17
 虹色たぬき
>>53
どのような状況でそうなっているのかアヤさん以外が判断する材料がありません。

まず、行き詰まったら即バグと判断せず「なんでも質問スレッド」で環境やdata等どこを改造してあるのか明記して質問してください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.55 ]
メンテ
 2009/07/03 17:54
 SmokingWOLF
>>40 マップのツリーでいじってるとミスする
ご意見ありがとうございます、
「ツリー項目のロック」機能なり何なり付けて、
うっかり入れ変わらないようにしておきます。

>>46 SEが消失するバグ
データありがとうございます!
これまでもSEが消失するバグは報告されていたのですが、
簡単に再現できる状況が不明な状況だったので助かります。

>>48 選択肢ウィンドウに-1を代入してもデフォルト(?)にならない
どの項目のことを指しておられるのかが分かりません。
システム変数14 選択肢ウィンドウのことでしたら、0にしてくださることで
選択肢ウィンドウが空になると思います。

----
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.56 ]
メンテ
 2009/07/03 18:00
 WOLF
範囲いっぱいにランダムエンカウント処理を使うと
ゲームを起動してみたらBGMしか流れないんですがどうすればいいでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.57 ]
メンテ
 2009/07/03 18:34
 SmokingWOLF
>>56
以下の手順でおっしゃる状況を再現してみましたが、問題は確認できませんでした。

サンプルゲームのサンプルマップBにあるランダムエンカウントイベントを
タイトルに移植して範囲拡大し(25x20くらい)、
タイトル用の自動起動イベントを消去してテストしてみたところ、
正常に動作することを確認しました。

何か処理が間違っている可能性が高いと思います。
一度問題のゲームデータをアップローダにアップして
質問スレッドの方々に見ていただくのもいいかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.58 ]
メンテ
 2009/07/03 23:32
 神楽◆1X2aug
>>47
>>55
>選択肢ウィンドウに-1を代入してもデフォルト(?)にならない
おそらくSys3,4「選択肢ウィンドウX,Y座標」のことではないでしょうか?
サンプルゲームのタイトルメニューではY座標を変更してから表示していますが、多分それをデフォルト位置と勘違いしているのではないかな、と。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.59 ]
メンテ
 2009/07/04 11:52
 Y
ピクチャーとマウスが重なっている時に変数の値が「1」になる設定を使ってみたのですが、ピクチャーを回転させている間は、マウスがピクチャーに重なっても変数の値が「0」のままに…。
これは仕様でしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.60 ]
メンテ
 2009/07/04 21:14
 SmokingWOLF
>>58 (>>47>>55)
なるほど!ご指摘ありがとうございます。
サンプルゲームでは選択肢の初期位置をコモン42で再設定しているので、
-1にするとまた別の場所になってしまう、ということですね。

>>59 回転ピクチャにマウスを合わせても判定が1にならない
はい、回転を考慮した計算はできないので、それが仕様です。
拡大率は考慮されます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.61 ]
メンテ
 2009/07/05 12:45
 ラピュタ@
あのー、テストプレイで敵と戦って
特殊技能を使ったらエラーになりました
どうやったら対策出来ますか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.62 ]
メンテ
 2009/07/05 15:38
 アニス [URL]
ラピュタさんと似た用件ですが
戦闘中にエラーメッセージが出ます
コモン61の182行目らしいですが・・・
コモンイベントをデフォルトに
戻しても同じ結果でした

アップローダーにアップしました
[224.zip]です
Re: バグ報告スレッド7 [ No.63 ]
メンテ
 2009/07/05 16:21
 F
>>62
さらっと見てみましたが
UDB6の戦闘コマンドにいくつか空白を開けておくとエラーメッセージは出ないようになりますね。

----
と見ていて気づきましたが
装備品に余計なコマンド追加能力がついてるからのようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.64 ]
メンテ
 2009/07/06 12:18
 アニス [URL]
装備品の余計なコマンド追加を
消し忘れていたので発生していたエラーでした

Fさんありがとうございます

管理人さん
[224.zip]の編集パス入れ忘れたので消して下さい
すいません
Re: バグ報告スレッド7 [ No.65 ]
メンテ
 2009/07/05 22:58
 保狂粛澎ス
midiで一部の曲が使えないんですが仕様でしょうか。
どうしても流れない曲があって、いろいろやってみて、
普通に流れてくれる曲とファイルの中身を入れ替えてみると流れるようになりました。
なので設定自体は間違ってないようなんですが・・・。

あと、その曲はソフトウェア音源では流れないんですが、ハードウェア音源だと正常に流れました。
かわりに今まで正常に流れていた曲が流れなくなりましたが。

それから、一部のSEが、大きな音を再生した後消えます。
これも、音が消えるSEの中身を入れ替えてみると普通に再生されるので、設定ミスではないと思います。


でも、そういうバグなんて気にならないほど素晴らしいエディタをフリーで公開してくださるのはすごいことだと思います。
大変かもしれませんが頑張ってください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.66 ]
メンテ
 2009/07/09 22:26
 冬野まゆ
コモンイベント編集中にDelキーでも命令が消せなくなったことがありました。

詳細を記述します。

命令の部分をダブルクリックすると、編集はできるのですが、
クリック→DEL…で消そうとしても消えない現象がありました。

以上報告でした。

追記

コモンイベントウィンドウを閉じ、再び開いたら
命令が消せるようになりました。

バージョンは最新1.12a(2009/06/06)でした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.67 ]
メンテ
 2009/07/09 23:34
 mephist
>>66
命令の範囲選択(シフトキー押しっぱなし)で最後の「ループここまで」を「ループ開始」を残したまま消去したり,
「分岐終了」を「条件分岐」を残したまま消去すると発生します。(範囲選択+DELをすると普通では消せない場所の命令も消去可能です)
そのイベントがゲーム中で実行されると強制終了してしまうので注意です。
消せない命令は範囲選択したあとにDELで消すことができますよ。
分かりにくかったらすみません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.68 ]
メンテ
 2009/07/09 23:38
 冬野まゆ
>>67
説明感謝します。

仰る通りこちらの操作ミスの可能性が濃厚です。
その点に注意して編集していきたい次第です。

ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.69 ]
メンテ
 2009/07/10 16:23
 コバト
テストプレイをしていたところ、戦闘画面でコマンドを選んだあとにキャンセルをすると、メニュー画面が呼び出され、敵味方すべての表示が消えてしまうバグが起きました。

システム設定をいじるようなことは特にしていません。
バージョンは最新版です。

Re: バグ報告スレッド7 [ No.70 ]
メンテ
 2009/07/10 18:56
 ぜんまいねずみ
【コモンイベントエディタの注意書きについて】
:
の半角文字がコモンEV名に入っていると
コモンイベントが保存できないことが分かりました。
最新のVERで確認したところ、
:
はコモンイベントエディタの注意書きには表示されていません。
ご確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.71 ]
メンテ
 2009/07/12 13:26
 逆襲のネコ
Editor.exeで、システム、ユーザーデータベース、コモンイベント等の追加&変更(midiを挿入したり、敵キャラのステータスの変更、ゲームオーバーイベントの変更等...)を行った後に、テストプレイやGame.exeを起動すると、起動したときの黒い画面で強制終了してしまいます。
特に、サンプルゲームのBGMの音量をいじっただけでもこの症状が発生してしまいます。
ダウンロードしなおしたり、別のパソコンで行ったり、ソフトウェアモードにしたりしても同じでした。

verは1.12aです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.72 ]
メンテ
 2009/07/13 20:23
 ななし
通行設定を△に設定したマップチップが
キャラクターの下に表示される場合があります

キャラクターの移動を0.5マス単位で可能にし
△のチップより0.5マスだけ上にいる場合
チップとキャラのY座標が同じとみなされ
キャラクターの方が上に表示されるようです
Re: バグ報告スレッド7 [ No.73 ]
メンテ
 2009/07/13 20:43
 ななし
>>72
すいません、設定ミスによる勘違いでした
Passを設定し損ねたので管理人様の方で削除されて下さい
Re: バグ報告スレッド7 [ No.74 ]
メンテ
 2009/07/14 20:22
 
普通にゲームを作ろうと思って
「作」のアイコンを押したんですけど
エラーと出ます
何度やってもエラーが出てやることができません
こんな質問おかしいかもしれませんけど
お願いします

Re: バグ報告スレッド7 [ No.75 ]
メンテ
 2009/07/14 22:37
 くくり
>>74
とりあえずもう一度ダウンロードしなおしたり
解凍しなおすとよいかと思います。

それでも問題のある場合は
エラーになんとかいてあるかわかると
原因がわかるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.76 ]
メンテ
 2009/07/15 20:37
 ぶく
ゲーム動作時に方向キーの入力を受け付けてくれないのですがどうしたらいいでしょうか。
何度インストールしても変わりません
Re: バグ報告スレッド7 [ No.77 ]
メンテ
 2009/07/17 04:47
 F
>>76
解決したのでしたら記事を消すかその旨を追記して下さい。
迷惑がかかります。

----
仕様なのか微妙な所ですが、基本システムのコモン65:AI計算についてです。

||||| ◇分岐: 【1】 [ AIの条件が成立していたら ]の場合↓
||||||▼ 成立
||||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ24が-3以外
|||||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ24が-3以外 ]の場合↓
|||||||■ループ中断
|||||||■
||||||◇分岐終了◇◇
||||||■変数操作: このコモンEvセルフ30 = -3 + 0
||||||■ループ開始へ戻る

のセットが「Xターンに一度」及び「X回目の行動なら」の項目で省略されています。
試しに2回行動する敵のAIで以下のように設定した場合、上記を修正すると意図どおりに動きました。

(普段は力ため攻撃、傷ついていると力ための代わりにヒールして攻撃)
1回目行動なら 次も判定
 HP70%以下なら ヒール
1回目行動なら 力ため
常に実行 通常攻撃

修正しなかった場合、「1回目行動なら」の時点で行動内容に-3が直で格納され、
結果として1回目行動は無しで2回目行動分の通常攻撃しかしてきません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.78 ]
メンテ
 2009/07/17 02:19
 b2◆UEwV97
何でも質問スレッドについてなのですが、
ワード検索をして抽出したレスの
関連記事へのリンクをクリックしても、
記事が表示されないようです。
(そのレスを含むスレッドが表示されません。)

CGI側の仕様でしたら、申し訳ありません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.79 ]
メンテ
 2009/07/17 20:00
 
「エラーが発生したのでEditor.exeを終了します
プログラムをもう一度開始する必要があります
エラーログを作成しています」
って出ます。
俺の考えですが多分バージョンを更新したせいだと
思います
俺のパソコン上の問題かもしれませんけれど・・・
どうしたらいいでしょう
Re: バグ報告スレッド7 [ No.80 ]
メンテ
 2009/07/17 21:28
 神楽◆1X2aug
>>79
情報が足りません。
「最新版ウディタをDLしてエディタを起動しただけでエラーが出た」のか、
「今まで作っていたデータを最新版ウディタに上書きしたらエラーが出た」のか、
どちらでしょうか?

後者の場合は「元々はどのバージョンを使っていたのか」「どのファイルを上書きしたのか」も書いてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.81 ]
メンテ
 2009/07/17 22:35
 SmokingWOLF
>>65 midiで一部の曲が使えない
ソフトウェア音源はDirectXのものなのですが、GM音源にのみ対応しているようです。
それ以外の曲は再生できないものがある可能性が高いので、
システム的にどうにもならないと思います。
MIDIそのものを改変すれば再生可能になるかもしれません。
このことは次回更新時に説明書に追加しておきます。

>>69 キャンセルで妙な挙動になる
並列イベントから戦闘を呼び出していませんか?
並列イベントだとメニューを含む他のイベントも起動してしまう可能性があるので
おかしくなる場合があります。

>>70 コモンEVの注意書きに:が入っていない
確認しました、ご指摘ありがとうございます。次回更新時に修正しておきます。

>>71 一度いじっただけで強制終了する
試しにダウンロードしたてのデータに対し、
ウルファールのHPを400に変えたり戻したりして実験してみましたが
特に問題はありませんでした。一度、HDD容量に余裕があるかどうかご確認下さい。

夏場(特に気温が35度前後になる時期)は、
特にHDDやその他部品が破損する可能性も考えられますので、
そちらの影響も何かあるかもしれません。

>>76 キー入力が効かなくなる
今のところ原因不明のバグです。
RPGツクールの場合は、ゲームパッドのドライバだけ入っててゲームパッドがささってないと
おかしくなるとか何とか言われていたのですが、ウディタも同じかは分かりません。
もしよろしければ、普段ゲームパッドをご利用になっていたか、
OSはWindowsの何か(XPかVistaか2000か)?などお教えいただければ、
何か手がかりになるかもしれません。

>>77 AIのコマンドがおかしい
確認できました、「Xターンに一度」及び「X回目の行動なら」の成立・非成立時の処理が
他のものと構造が違っていたので、同じにしておきました。
もう基本システムの中身をほとんど覚えてないので助かりました、
ご指摘ありがとうございます。

>>74>>79 エラーが出て起動できない
もしよろしければ、問題が発生するデータをGame.exeなども含めて圧縮して、
アップローダにアップしてくださると嬉しいです。
もしかすると未知のバグかもしれませんし、特殊な事例のバグなら
それに合わせたエラー文を出す必要があります。

>>78 関連記事を表示しても何も出ない
確認しました。
修正してみましたが、これでいかがでしょう。
もしまだ問題が発生するようでしたらご連絡下さい。


以上です、皆さま、バグ報告ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.82 ]
メンテ
 2009/07/19 10:20
 
どのバージョンを使っていたかなんて覚えてないです
たぶん・・・去年の12月頃にダウンロードしたものだと思います
上書きしようとするとエラーになるワケじゃなくて
ソレを最近のに上書きして
game/exeを起動しようとするとエラーとなります
そのころのデータをまたダウンロードとかできないでしょうか・・・もしかしたらそれで直ったり・・・・
するかどうかはわかりませんが・・・・
アップとかよくわかりませんがとりあえずやってみます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.83 ]
メンテ
 2009/07/19 19:06
 神楽◆1X2aug
>>82
一応、ダウンロードページにある『データベース更新分』も試してみてください。
フラッシュのバグ [ No.84 ]
メンテ
 2009/07/20 09:18
 Ast
システムは最新バージョーン。
例えばイベント10をフラッシュさせると、11以降がフラッシュ。
既にマップ全体の色を変えた状態の時に特に起きそうです。
動けない… [ No.85 ]
メンテ
 2009/07/20 14:54
 名無し
ダウンロードページから、
フルパッケージをダウンロードしたのですが、
テストプレイ時に十字キーを押しても動きません。
パソコンが悪いのでしょうか…
何か対処法お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.86 ]
メンテ
 2009/07/20 15:39
 SmokingWOLF
>>82
最新のGame.exeで動かないデータのほうが欲しいです、私の環境でデバッガにかければ原因が分かるかもしれません。

>>84 フラッシュがおかしい?
サンプルマップにイベント18,19,20を追加して
画面の色調をR180,G0,B120にして
イベント18を100,100,100でフラッシュさせてみましたが、
特にそれ以降のイベントに影響が出るような現象が確認できませんでした。
原因は他の部分にあるかもしれません、実際に再現できるデータを丸ごとアップしてくださいますと嬉しいです。

>>85 十字キーが反応しない
サンプルゲームをそのまま起動させた場合に動かないのか、それとも、何かいじって動かない状態になっているのかを教えて下さい。
よくあるのが、タイトルマップのイベントを少しいじっただけだと自動起動イベントが起動し続けて動かなくなってしまうケースです。

もしサンプルゲームそのものが動かない場合は、デバイス的な問題があるかもしれませんので、
以下の調査プログラムをダウンロードして解凍し、起動させてみてください。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=263

このプログラムを使ってやっていただきたいことは、以下の通りです。
1.プログラムを起動して『キーボードやパッドに何も触っていない状況』で表示されている「パッド入力状態番号」と「キーボード方向入力」に出ている数字を教えて下さい。
  パッド0,キーボード0000とかパッド15,キーボード1010とかいった具合に。
2.十字キーを押したときに各数値がどのような変化をするか書いてください。
  とりあえず「上だけ押した場合」「右だけ押した場合」の2パターンをお願いします。
  変化がなければ変化がなかったとご報告ください。

対処の手がかりになると思いますので、どうかよろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.87 ]
メンテ
 2009/07/20 16:33
 七海
>>84さんではありませんが、私の方でも状況が再現できましたので報告します。

どうやら色調変更でRGB全てを101以上に変更してから、画面内に存在するイベントをフラッシュさせるとおかしくなるようです。
↓一応再現データどうぞ。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=266

開始してすぐ上に居るニワトリに話しかけてください。
このデータだとEv9が画面外、Ev0とEv11が画面内になります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.88 ]
メンテ
 2009/07/20 16:55
 名無し
>>86
サンプルゲームを起動したとき、
テストプレイをしたとき、
両方動きません…
何もいじってません。

サンプルゲームは起動だけはできます。
Xキーや、エンターキー、BACKSPACEキー等は
普通に反応するのですが、
肝心の十字キーが反応しないのです…
ゲーム開始して歩こうとしたら歩けない状態です…
メニューは開けます。

一応プログラムのほうも試させていただきました。
1、パッド0,キーボード0000
2、上、右、両方とも反応がありませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.89 ]
メンテ
 2009/07/20 18:32
 SmokingWOLF
>>87 フラッシュのバグデータ
再現データ、ありがとうございます!
次回更新時に修正させていただきます。

>>88 実験結果
ありがとうございます!
2の上・右押しても反応がないとなると、DXライブラリの問題である可能性が高いと思います。
最新のDXライブラリのテストプログラムAと、
一個古いバージョンのDXライブラリのテストプログラムBを作ってみましたので、
最後にこれで2の上・右押し時の状態をチェックしていただけないでしょうか?
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=267
AまたはBのうち、どちらか一つでも正常に動作するものがあれば、××では動くけど○○では動かなかったと
DXライブラリ管理人さんに報告できるので、直してもらえるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.90 ]
メンテ
 2009/07/20 19:46
 
本当にすいませんが出来ました
本当にすまないんですが
原因はバージョンとかではありませんでした
まず原因を知るために
このできないデータともう一つ新しくダウンロードしたできるデータを用意して
その二つの同じアイコンを一つずつ交換してできるかどうか確かめました。「Date」を交換したらできるはずのデータができなかったんです
そんで原因は「Date」だとわかり
それをまたくりかえしたら
「B〜〜Date」っていうやつが原因だとわかりました
それを交換したらできたので・・・
本当にすいません・・・迷惑をおかけしました
俺の勘違いでした
まぁおそらく・・・なんらかのひょうしで
バグったんだと思います・・・
難しいのでよくわかりませんが・・・・・
最終的な原因は俺にあるのでこのソフトは
悪くないです
本当にすいません
そしてありがとうございます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.91 ]
メンテ
 2009/07/20 22:38
 名無し
>>88の者です。

>>89
ダウンロードして、
A、B両方でチェックしてみたのですが…
上、右ともに反応無しでした。

それと、
WOLF RPGや、チェック用のテストプログラムで、
起動する度に、ウィルスバスターが出てきて、
『不審な変更を拒否しました。』と出てくるのですが…
なんらかの関係があるのでしょうか?
今さらすいません;
Re: バグ報告スレッド7 [ No.92 ]
メンテ
 2009/07/20 23:12
 SmokingWOLF
>>91 動作チェック
チェックしていただき、ありがとうございます。となると、ライブラリ云々ではなくて、環境の方に何か問題があるのかもしれません。
ウィルスバスターのその拒否文ですが、WOLF RPGエディターではゲーム起動時にGame.iniを書き換える可能性があるのでそういったのが出てもおかしくないのですが、テストプログラムでは何もファイルをいじっていないので、何を拒否したのか判断しかねます。

ウイルスバスターがゲーム側に十字キーの操作機能を与えないようにしている可能性はありませんか?
もしできるようでしたら、ウイルスバスターを切って起動させて実験してくださると幸いです。
それで十字キーが動作するようでしたら、ご一報いただければ助かります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.93 ]
メンテ
 2009/07/20 23:20
 名無し
>>92
すいません、
ウィルスバスターの例外設定に、
WOLF RPG関連の項目全てに『許可』を設定したら、
キー押したら動くようになりました!

今まで質問への回答、丁寧な説明、
ありがとうございました。
ウェブ検索しても対処法が一つもなくて…
解決できて助かりました><
Re: バグ報告スレッド7 [ No.94 ]
メンテ
 2009/07/20 23:41
 fuji
フォントに関するバグのご報告です。
フォントサイズとフォント種類を変数で指定し、それを短期間に連続して変更・文字列ピクチャ表示すると
存在するはずのフォント(MSゴシック等)に関しても「フォントがありませんでした」の表示が出て、
ピクチャが消えてしまうバグがあるようです。

今年の春には一部のゲーム上で確認できていたのですが、
特に報告がないのでこちらのPCの問題かと思い放置していました。すみません。
今回別のPCでも同じ症状が発生したので、あらためてご報告させて頂く次第です。

再現データはこちらです。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=268
添付ファイルあり20090720_2339_12_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.95 ]
メンテ
 2009/07/20 23:58
 SmokingWOLF
>>93 ウィルスバスターを切ったら動作した
チェックしてくださってありがとうございます!
こちらにはセキュリティソフトの環境が揃っていないので、試して下さって、こちらこそ本当に助かりました。
この問題は、ダウンロードページに記載しておきます。

>>94 フォントに関するバグ
こちらでも確認できました。
私の環境でも、前々からごくまれに起きていたのですが、
まったく原因が分からなかったので助かります。

ウディタ内部ではサイズ・フォントが変わるごとに描画用フォントパターンを生成しているのですが、
その数が一定に達するとエラーが出るように思えます。
頂いたデータで、また調べてみます。
再現データ、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.96 ]
メンテ
 2009/07/21 09:06
 van
■検証バージョン:最新版1.12aを新規にダウンロードして検証
 ※別PCでの現象切り分けは、行えませんでした

-----------------------------------------------------

はじめまして、こんばんわ。
製作中に不自然な現象を確認しましたので、報告いたします。

画像_1の様に、マップイベントに内容を記載の後、
メインウィンドウやコモンイベントエディタから保存せずに  ←※
メインウインドウからテストプレイを開始すると、
問題なく表示されます。

ところが画像_2,_3の様に、同じ内容のコモンイベントを作成して、
マップイベントにコモンイベントを呼出し指定した後、
メインウィンドウやコモンイベントエディタから保存せずに  ←※
メインウインドウからテストプレイを開始しても
コモンイベントをスルーしてしまい、コモンイベントの表示がありませんでした。

上記から、メインウインドウからテストプレイを開始の際には、
その時のコモンイベントを保存しないまま、テストプレイを開始する
仕様のようにも思えますが、デバッグやテストプレーの際に
誤認につながるケースが多いと思います。
(解ってしまえば回避は簡単ですが、コードに問題がないこと〜上記内容の特定まで、
 半日かかってしまいました・・・><)

お忙しいところ誠に恐縮ですが、内容の確認と修正、および仕様であるならば、
マニュアル等に注意書き等の処置のご検討をお願いいただけないでしょうか。

なお、コモンイベントエディタからのテストプレーでは、問題なく
コモンイベントが反映していることを確認しています。

(※の部分を追記いたしました。7/21 8:54)

----------------------------------------------

あらら、返信を返す前にレスがついてしまいました。

>>97
Fさん、すばやいご指摘ありがとうございます。

>>98
七海さん、フォローありがとうございます。
そうです、そのとおりです。
再度検証してみたところ、七海さんのご説明のとおりであることを確認しました。
やっぱり別物なんですね。

言葉が足りず申し訳ありませんでした。

----------------------------------------------
添付ファイルあり20090721_0437_46_1.png

添付ファイルあり20090721_0437_46_2.png

添付ファイルあり20090721_0437_46_3.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.97 ]
メンテ
 2009/07/21 07:22
 F
>>96
1フレームのウェイトを入れたら機能するのではないかと思いテストした所、
フレーム設定を特に何もしなくてもあああああの文章は出ました。

単純に、マップイベントのセーブを押す前にテストプレイしているだけではないでしょうか。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.98 ]
メンテ
 2009/07/21 08:29
 七海
>>97

>>96 メインウィンドウのテストプレイを押すとタイトルバーには セーブしました と出ますが、実際にセーブされているのはマップイベントのみで、コモンイベントはセーブされていない。
マップイベントとコモンイベントのセーブボタンが別々だという旨を、説明書に追記して欲しい。
という意味だと思います。
違っていたらすみません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.99 ]
メンテ
 2009/07/22 01:22
 SmokingWOLF
>>96 メインウィンドウのテストプレイボタンでコモンがセーブされない
確認しました。紛らわしいので、メインウィンドウの緑のテストプレイボタンを押した場合はコモンイベントも保存されるよう修正しておきました。
----------------
Ver1.13テスト版を公開中です。
よろしければテストにご協力下さいますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.100 ]
メンテ
 2009/07/22 06:08
 TAKEZO.
更新お疲れ様です。
Ver1.12aから1.13に移行したところ
描画FPS、Ev処理時間に変化はありませんでしたが
内部FPSが約1/2程(40前後から20前後)まで減少し動作に大きく負荷がかかる様になりました。

一応起動時のログを両Ver張っておきます。
添付ファイルあり20090722_0608_39_1.txt
添付ファイルあり20090722_0608_39_2.txt
Re: バグ報告スレッド7 [ No.101 ]
メンテ
 2009/07/22 10:30
 van
更新お疲れ様です。
早速ですが、SEに関していくつか不具合があります。

 1.DB登録SEの「メモリ開放モード」が「再生後、開放する」場合、
  ファイル読み込みでSEを二つ以上読み込んでしまうと、DB登録SEが鳴りません。

 2.DB登録SEの「メモリ開放モード」が「開放しない」場合、
  ファイル読み込みでSEを二つ読み込む前にDB登録SEを鳴らせば、以降鳴るようになります。
  二つ以上読み込んだ後では、1と同条件です。

 3.「ファイル名で指定」した際の「メモリから手動開放(SEのみ)」の挙動がおかしいようです。
  どうやら(11-読み込まれているサウンド数)回メモリ開放の命令を与えてやらないと、
  開放されないようです。

 4.一度「メモリから手動開放(SEのみ)」した後、同じSEを再度ファイル読み込みしても、
  音が鳴りません。
  なお、3.4.の項目については「システムDBから直接選択」では問題ありませんでした

 5.最新版1.13のバージョン表記が、1.12なのは、正式リリース前・・・だからでしょうか?

上記は最新版1.13および1.12aで検証しました。
また検証データをアップしておきました。
ご確認よろしくお願いいたします。

http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=280
Re: バグ報告スレッド7 [ No.102 ]
メンテ
 2009/07/22 19:12
 P
不具合の報告です。既に報告されていたらすいません
コモンイベントコマンド修正にて

*セルフ0に代入できる数値がリストで選択出来るようにしてある。
*チェックボックスがONで、自由な数値(仮に1600011)が入力してある状態。

この状態でチェックボックスをクリックすると自由入力が解除され、
リストが表示されて一番上の項目が選択されたように見えますが
そのままOKを押すと以前の状態(1600011)で保存されます。

恐らくチェックボックスを切り替えただけでは表示が変わっただけで
実際に入力されている数値が切り替え前のものなのかなと

バージョンは1.13です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.103 ]
メンテ
 2009/07/22 20:14
 SmokingWOLF
>>100 遅くなっている
今回のVerでオートフレームスキップ機能を切った影響によるものだと思います、
そのため、デフォルト状態では描画FPS=処理FPSになりました。
F5キーによるフレームスキップ機能を使って、手動でスキップ設定してくださることで
以前通り描画20、処理40の速度が出せると思います。

せっかくなので、コンフィグに「処理の重さ」という名前で
フレームスキップを設定できるようにしておきました。
描画FPSが最大15フレームまでしか出ない低スペック用モードも付けましたので、
よろしければご利用下さい。運がよければ、処理が50FPSくらい出ると思います。


>>101 サウンド関係でファイル読み込みした際のバグ
分かりやすい再現データを作ってくださってありがとうございます。
ファイル読み込み系の音声処理は深い部分まで手が回っていなかったので、
非常に助かりました。
バージョン番号はいつも修正し忘れています。直しておきました。

>>102 その他2のリストボックスが反映されない
確認しました。さきほどアップしたバージョンで修正してみました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.104 ]
メンテ
 2009/07/22 21:55
 TAKEZO.
F5キーでフレームスキップをしてみましたが
処理FPSは上あがっても描画がガクガクになるのでVer1.12aのフレームスキップなし時と比べるとやはり大きく違います。Ver1.12aはピクチャーが表示されてないときF5キーでフレームスキップが反映されたり、ゲームウィンドウが非アクティブ時にF5キーを押すとスキップが反映されたりと反映タイミングが不安定だったりします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.105 ]
メンテ
 2009/07/24 16:08
 ぜんまいねずみ
【システムデータベース タイプ12:文字色 データ114以降の文字の表示がおかしくなる】
※画像のデータは さと様、WhiteCat様、苗代様、るぅ様、臼井の会様、藤井 光様のものをお借りしています。

VER.1.13

文字を125色分表示しようと試みました。
文字をピクチャで表示する内容は以下のとおりです。
●を色を変えて125個並ぶようにループで処理をしてみました。
\c[\cself[12]]\f[20]\space[0]●

一つ表示するごとに、コモンEVセルフ12 を+1していき色を変えていくようにしています。
不具合は データ番号(ID)114以降で添付画像の様になります。

各添付ファイルの説明
添付ファイル1
データ番号30を起点とし、125個の色データをデータ番号154まで入力し、
ループの処理で125色の●を表示するようにしてみました。
左から右へ15こ●を横に並べると、一つ下の行に移って、また左から並べるようにします。

データ番号114は白い〇になっていますが、左となり(データ113)の色にB(青)を+63 しただけなので、
白になることは無いはずです。

添付ファイル2
データ125個分の読み込み位置を30から28にずらしてみました。
データ番号28を起点とし、125個の色データをデータ番号152まで入力し、
ループの処理で125色の●を表示するようにしてみました。
添付ファイル1と同様、左から右へ15こ●を横に並べると、一つ下の行に移って、また左から並べるようにします。

こちらの画像でもデータ番号114の部分でおかしくなっていました。

添付ファイル3
添付ファイル2の状況のまま、
データ番号113を起点とし、ループの処理を3回のみにして、
データ番号115まで●を3つ表示しました。

こちらも同じくデータ番号114の部分からおかしくなっていました。
___________________________
(補足)あまり関係ないかもしれないですが、
色データは RGBの値を10進数で黒を0,0,0とした場合
青を+64ずつ足していき、
青が255になったとき次は青を0にして緑を+64する。
同じように緑が0に戻ったときに赤を+64する。
といった方法で増やしていきます。

検証に使った色データ125色分をUPしておきましたので、よろしければお使いください。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=284
___________________________

不具合と思われる報告は以上です。

追記となりますが、SEがマップ移動で鳴らなくなる不具合は
新テストVER1.13a ファイル読込でSEを鳴らす場合、私の環境では起こりませんでした。
添付ファイルあり20090724_0116_45_1.png

添付ファイルあり20090724_0116_45_2.png

添付ファイルあり20090724_0116_45_3.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.106 ]
メンテ
 2009/07/24 10:49
 漆黒猫
ある一定の動作をさせると
必ずゲーム自体が応答しなくなります
できる限りのことは試したのですが
まったく修正できません
どうしたらいいでしょうか?
添付ファイルあり20090724_1049_19_1.gif

Re: バグ報告スレッド7 [ No.107 ]
メンテ
 2009/07/24 12:45
 F
>>106
移動マップ先の状態は判断できませんが、
・一時消去ではなく変数操作を使う
・並列実行ではなく自動実行にする

これで直らなければ続きは
・バグ報告ではなくて質問スレで
・画像では判り難いので現物データを添付
で、お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.108 ]
メンテ
 2009/07/24 13:03
 漆黒猫
>>107
Fさんありがとうございます
試してみましたが直りませんでした

質問スレに行ってきます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.109 ]
メンテ
 2009/07/24 19:36
 SmokingWOLF
>>105 フォントがおかしいバグ
ご報告ありがとうございます!
確認しました、char型とunsigned char型を間違えて114番までしか対応していなかったようです。
さきほどアップした第二段修正バージョンで修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.110 ]
メンテ
 2009/07/27 01:08
 ぜんまいねずみ
【システムデータベース タイプ12:文字色 
 特殊文字\c[??]の位置により、
 データ115〜145までの色を使った文字の表示がおかしくなる】
※画像のデータは さと様のものをお借りしています。

お疲れ様です。
お忙しい中、素早い対応ありがとうございます。

新しいテストファイルをダウンロードして、
起点をデータ30、終点をデータ154
125色のデータで
バグ報告スレッド7 [ No.105 ]
と同様の処理で●を125個表示してみました。
添付ファイル1 がその結果です。

直ったと仰ってるのに、こちらでは不具合が直らないのはおかしいと思い
こちらでも続けて調べてみました。

文字の表示がおかしくならないデータ番号の色では上手く表示できました。
文字の表示がおかしくなるデータ番号の色では次のような違いがでました。

\f[10]\c[\cdb[28:0:3]]文字の色を変更 の場合は正常に表示されますが
\c[\cself[12]]\f[\cself[23]]● の場合は フォントサイズの特殊文字\f[??]が表示され
その次にフォントの変更されない文字が表示されます。

\f[\cself[23]]\c[\cself[12]]● のように \f[\cself[23]] を前に持ってくると
添付ファイル2のように正常に表示されました。

もう少し詳しく情報をお伝えしていれば良かったですね。
二度手間になってしまい申し訳ないです。

対処の方法も分かったので、
緊急性の高い要件ではないと個人的には思います。
お手すきのときにでも、ご確認していただけたら幸いです。
--------------------------------------------
7月27日(月)0:57

>>111
迅速な対応ありがとうございます。
第3段テスト版にて正常に動作することを確認いたしました。

以下の様に特殊文字と普通の文字●を組み合わせて
125色分並べて試してみたところ、正常に表示されました。

\c[\cself[12]]\f[\cself[23]]●
\m[13]\f[\cself[23]]\c[\cself[12]]\space[1]\E\N\-[2]\f[10]\r[●,マル]
\c[\cself[12]]\r[●,マル]\m[13]\f[\cself[23]]\space[1]\E\N\-[2]\f[10]
\c[\cself[12]]\m[13]\f[\cself[23]]\space[1]\E\N\-[2]\f[10]●
\m[13]\f[\cself[23]]\space[1]\c[\cself[12]]●
\c[\cself[12]]\f[\cself[23]]\space[1]●
\-[2]\E\f[\cself[23]]\c[\cself[12]]●
添付ファイルあり20090724_2141_56_1.png

添付ファイルあり20090724_2141_56_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.111 ]
メンテ
 2009/07/25 14:21
 SmokingWOLF
>>110
確認できました、これは文字列を変換する最中に
128〜140あたりの数値が入っていると、文字コード的に次の「半角¥」と合体しちゃって妙なことになるバグでした。
まさか二つも原因が重なっていたとは!とにかく詳細な検証、誠にありがとうございました!
先ほどアップした第三段修正バージョンで直ったと思いますので、よろしければご確認下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.112 ]
メンテ
 2009/07/26 19:09
 コロラル◆PKWZvw [URL]
データベースでタイプを削除したときにメモ欄が消えずに残ってしまいます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.113 ]
メンテ
 2009/07/27 04:38
 aki
winXP環境なのですが
ゲームを起動した瞬間から勝手にキャラクターが左に移動しつづけてしまいます。
エンカウントした場合も、左に押され続けているようで、待機と通常攻撃が高速で入れ替わってしまい、プレイできません。
サンプルゲームでも自作ゲームでも同様の問題が発生しております…

・ウィルスバスターは使用してません。
・shiftとの同時押しでの発生ではありません。
・ゲーム以外では押されっ放しにはなっていません。

他ソフトで同様のことがあったのが、ゲームパッドの影響だったのですが、ゲームパッドを一切使用しない設定にはできますでしょうか。(しても無駄かもしれませんが…)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.114 ]
メンテ
 2009/07/27 10:13
 kohe
Editer.exeを起動したら「C:/program files/wolf rpg/data/マップチップ/ベースチップ.png」がみつかりません。と出てくるのですが、どうしたらいいですか?レイヤーにも表示されません。タイルセット設定もちゃんとしているんですが…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.115 ]
メンテ
 2009/07/27 13:29
 mephist
>>114
dataフォルダ内のファイルやフォルダの名前を
変更しているとそのようになります
もし名前を変更しているなら
もう一度タイルセットから読み込んでみてください
Re: バグ報告スレッド7 [ No.116 ]
メンテ
 2009/07/27 15:34
 SmokingWOLF
>>112 タイプを削除したときメモ欄が残る
ありがとうございます、確認しました。
第四段修正で修正しておきました。

>>113 パッドの特定キーが入りっぱなしになる
少し調べてみたのですが、パッドが故障している可能性があるかもしれません。
以下のURLをご参照下さい。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1019123695
お手数ですが、ひとまずパッドを抜いてプレイしてみて、
それでも同様の症状が出るならば、コントロールパネルの「ゲーム コントローラ」から
そのパッド情報を削除するのが当面の対策だと思います。

ウディタ内部では、パッドの方向キーとキーボードの方向キーを
同じものとして取得しているので、今のところ片方だけ制限することはできません。

>>114 エラーが出る
考えられる可能性は以下の2通りです。
・「Data」フォルダ内の「マップチップ」フォルダの名前を書き換えてしまった。
 → 「マップチップ」フォルダに名前を戻してください
・「マップチップ」フォルダ内のベースチップ.pngを削除したか、名前を変更した。
 → 再度ダウンロードし直して「ベースチップ.png」だけ入れ直してみてください
Re: バグ報告スレッド7 [ No.117 ]
メンテ
 2009/07/27 16:11
 kohe
チップについて

直りませんでした。
他に考えれる原因ありますか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.118 ]
メンテ
 2009/07/27 17:44
 F
更新お疲れ様です。新Verの雰囲気が随分変わってて驚きました。
基本システム側のバグ報告です。
コモン056-717行目から、戦闘中のステ状態残り時間を確定する処理がありますが、

>セルフ24+=セルフ23 にして
>最低持続ターン〜最低と追加の合計
にすべき部分が
(645行目の非戦闘中処理は実際こうです)

>セルフ24 下限 セルフ23
になっており、
現状は追加ランダムターンの項目に直接最長パターンを入れないと合わなくなっています。
修正お願い致します。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.119 ]
メンテ
 2009/07/27 18:33
 aki
>>116
お忙しい中ご返答ありがとうございます
申し訳ありません、説明が不足でした

以前遭遇したのはゲームパッドがささってないときに、ボタンが押されたままになる……ドライバを修復してもだめで、ソフト側のコンフィグでパッドを切ると治る、という状態だったので同様のケースかと思ったのです。
これが、悲しいことに、ツクールでも同じことになります……

同じパッドをいれていても現象がおきるマシンとおきないマシンがあるので
双方の差異をもう少し調べてみます
根本の原因は別にあるのかもしれません;
Re: バグ報告スレッド7 [ No.120 ]
メンテ
 2009/07/27 21:14
 SmokingWOLF
>>117
フルパッケージを解凍し直すのが早いと思います。
できるようでしたら、作成中のデータを圧縮してまるごとアップローダにアップした上で質問スレッドで聞いてみてもいいかもしれません。

>>118 基本システムのバグ
確認しました、詳細な部分のご指示、誠にありがとうございます。修正しておきました。

>>119 パッドがおかしい
パッドを抜いていてもおかしくなるというのは、ざっと調べた限りではよく分かりませんでした。
もし何かお分かりになったら、情報をお寄せ下さいますと幸いです。他の人にも助けになるかもしれません。

----

ひとまず致命的な問題はなさそうなので、
明日くらいに1.13を正式リリースする予定です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.121 ]
メンテ
 2009/07/28 01:46
 van
お疲れ様です。
ウディタ本体ではないのですが、新設していただいた投稿レビュー用ページにて
挙動のおかしい点を確認しました。

 1.フレームからリンクを開くとmainではなく、フレーム部にリンクが展開される
 2.「レビュー登録へ」のリンクをクリックしても、登録フォームが表示されない

以上2点です。

なお、IE8とSleipnir2.8.4で現象確認、FireFox3とSafari3.2.2では問題なかったため、
Tridentエンジンによるソース/コードの解釈の違いによるものかと思われます。

HP提供者にとって、ブラウザでの解釈が異なる点は非常に悩ましい問題ではありますが、
少しでも多くのユーザーが便利に利用できますよう、ご確認いただければ幸いです。

それでは体に気をつけて頑張ってください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.122 ]
メンテ
 2009/07/28 08:16
 SmokingWOLF
>>121 投稿レビューのリンクがおかしい
そんなところまで調べてくださってありがとうございます!
早速修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.123 ]
メンテ
 2009/07/29 00:31
 何者か◆WuHk8X [URL]
ウディタ新バージョンをDLしてすぐ
コンフィグを起動し、そのままOK、あるいはキャンセルを押したら
「動作を停止しました」との表示が出ました。
何度か試しましたが、5回中5回そのような結果になっています。

ゲームを一旦起動しても変わらず、
設定を変更してOKを押しても同様のエラーが出ますが、
「動作を停止した」場合でも設定の変更は保存されているようです。
1度DLしなおしても変わりませんでした。

要するに、コンフィグを終了するときの処理に何らかの問題があるのでは、と考えられます。
ちなみにOSはVistaです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.124 ]
メンテ
 2009/07/29 00:40
 SmokingWOLF
>>123
情報ありがとうございます。
こちらのWindowsXP SP3では、特にこれといって問題が確認できませんでした。
環境依存なのか、OSの問題なのかは、今のところ分かりません。

他の方(特にVistaの人)も同様の症状が出るか、それとも出ないか、まったく同じ状況でもいいので、情報をお寄せ下さいますと助かります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.125 ]
メンテ
 2009/07/29 01:26
 神楽◆1X2aug
>>123-124
XP SP3ですが、自分の環境では問題ありません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.126 ]
メンテ
 2009/07/29 01:32
 ぽり0655 [URL]
Vista SP1です。こちらでも「動作を停止〜〜」のダイアログ、出ました。
コンフィグ自体には影響なく通常通り変更されます。
ちなみにエラーのレポートが以下のように出力されたので、参考までに。
----------------------------------------
製品
Config

問題
動作が停止しました

日付
2009/07/22 20:58

状態
レポートが送信されました

問題の署名
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Config.exe
アプリケーションのバージョン: 1.0.0.1
アプリケーションのタイムスタンプ: 4a66b212
障害モジュールの名前: StackHash_0cb9
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 00000000
例外コード: c0000005
例外オフセット: 00000000
OS バージョン: 6.0.6001.2.1.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 0cb9
追加情報 2: abc9448b8402262f94c4892406275a11
追加情報 3: 32a9
追加情報 4: e1f7d336a7228c20e3c34099782ef01e

この問題に関するその他の情報
バケット ID: 1380726212
Re: バグ報告スレッド7 [ No.127 ]
メンテ
 2009/07/29 09:23
 SmokingWOLF
>>125>>126
調査ありがとうございます。
ひとまず怪しそうなところをいじってみましたが、「Game.iniに書き込めなかったときの処理」くらいしか匂うところがなかったので、
この修正で直っているとはちょっと考えにくいです。
もしよろしければ、添付ファイルのConfig.exeをお試し下さいますと幸いです(ZIP圧縮済み)。

ぽりさんの障害モジュール情報「StackHash」で検索してみたところ、
IME2007に関連して発生する可能性があるエラーかもしれない、との情報が見つかりました。
もしPCにOffice2007がインストールされている場合、下記のMicrosoftのURLをご確認していただいて、
IME2007を使用しない設定にして、再度チェックしていただけると幸いです。
その際は、直った、直らないに関わらず、情報を下さいますと助かります。
http://support.microsoft.com/kb/932104/JA/

もし「Office2007なんて入ってないけどVistaでエラー出るよ!」ということでしたら、別の方でもいいので、その情報も頂けますと幸いです。
添付ファイルあり20090729_0923_44_1.zip
Re: バグ報告スレッド7 [ No.128 ]
メンテ
 2009/07/29 18:04
 ぽり0655 [URL]
IME2007を使用する・しない/添付してたただいたConfig.exeを導入する・しないの組み合わせ全4通り試してみましたが、全てにおいて「動作の停止〜〜」が表示される事を確認しました。ついでに他の言語バー(SocialIMEで調査、ATOKは持ってません)で調べましたが、それでも同様に表示を確認しました。

ちなみに調査してて気づいたことですが、エラーの表示は、「内容を変更した・しないにかかわらず、Configを終了させた時」に表示されるようです。なので、内容を変更して[適用]を押しても何も出ませんし、内容を変更せずとも[キャンセル]を押せばエラーが出ます。

----------------------------------------------
追記
ちなみにVer1.12までの旧インターフェイスのConfig.exeではエラーは起こりません。なので、Vistaでエラーが気になる人は暫定的にそちらを使うのも良さそうです。

----------------------------------------------
追記2
外出してる間に解決していたようで。素早い対応ありがとうございます。
今となっては蛇足ですが、こちらのPCでも無事、エラーを出さずに正常動作を確認しました。ご苦労様です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.129 ]
メンテ
 2009/07/29 15:06
 SmokingWOLF
>>128
細かい動作確認、誠にありがとうございます!ということは環境依存ではなさそうなので、
プログラム内の原因の切り分けのために色々バージョン違いを作ってみました。
どこがエラーの原因になっているか分からなかったので、
1.12までのConfigに少しずつ足す形で、以下の3通りを作って添付しています。

1.1.12までのConfigのデータを今コンパイルし直したもの
2.今回の新機能だけ、突貫工事でくっつけたConfig
3.2に加えてアイコンも入れ替えたConfig

1で問題が起きればコンパイル環境の変化が問題、
2で問題が起きれば新しく加えた機能部分(20行分くらいのはずなんです)が問題、
3で問題が起きればアイコンが問題、ということが分かります。
1がダメなら完全に作り直す予定です。

原因究明まであと一歩ですので、もしよろしければ
Vistaをお持ちのどなたでもいいので、ご協力頂けますと幸いです。
添付ファイルあり20090729_1506_12_1.zip
Re: バグ報告スレッド7 [ No.130 ]
メンテ
 2009/07/29 15:27
 コロラル◆PKWZvw [URL]
Vistaです。

>>127のコンフィグではエラーがでましたが、
>>129のコンフィグは3つともエラーがでませんでした。

Re: バグ報告スレッド7 [ No.131 ]
メンテ
 2009/07/29 15:46
 SmokingWOLF
>>130
動作確認ありがとうございます。
原因は分からずじまいですが、以下に添付した最終版で問題なければ、とりあえずこれを正式版として採用させていただくつもりです。

以下のコンフィグプログラムを起動させてすぐキャンセルするという操作を行ってみてください。
Vistaで動いた・動かなかった・どちらでもいいのでご報告いただけますと幸いです。
添付ファイルあり20090729_1546_01_1.zip
Re: バグ報告スレッド7 [ No.132 ]
メンテ
 2009/07/29 16:00
 こねこ
2007入りvistaです。
>>127,>>129は>>130のコロラルさんと同じ反応で、
>>131のコンフィグならOK/キャンセル共に問題ありませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.133 ]
メンテ
 2009/07/29 16:06
 コロラル◆PKWZvw [URL]
>>131
起動してすぐキャンセルしても問題なく動きました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.134 ]
メンテ
 2009/07/29 16:30
 SmokingWOLF
>>132>>133
確認ありがとうございます!
ひとまず、これを安定版とさせていただきました。
皆さまのご協力、誠にありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.135 ]
メンテ
 2009/07/30 04:28
 何者か◆WuHk8X [URL]
コンフィグの異常終了は起こらなくなったようです。
修正ありがとうございました。

別件ですが、
ゲーム中に Alt キーを押すとゲームがポーズされるのは仕様ですか?
(音楽再生除き全動作が一時停止します、キーボードやマウスの何かを押すと処理が再開されます)
説明書になかった機能なので気になります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.136 ]
メンテ
 2009/07/30 21:25
 P
可変DB書き込みの内容を変更する際、
元が文字列処理でも数値処理に切り替わってしまうようです。
OKを押すとそのまま数値処理になりました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.137 ]
メンテ
 2009/07/31 00:01
 aki
>SmokingWOLF様
>>113の件
確認できました。
やはり、「ゲームパッドのドライバがはいっていて、且つパッドがささってない」状態で起きるようでした。
ドライバを無効にする、またはアンインストールしている状態であれば
通常にプレイが可能です。

AVG作成ツール、吉里吉里などで同様の現象が発生しているみたいです。(ただ、吉里吉里はコンフィグでパッドを無効にできます)

根本的な解決方法は残念ながらみつかりませんでした…。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.138 ]
メンテ
 2009/07/31 00:03
 aki
連投すみません。
また、上記条件で必ず再現されるというわけではなく
何かの環境が重なってそうなるようなのですが
どうにもそこが判明していない様子です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.139 ]
メンテ
 2009/07/31 14:31
 初心者
最近始めたばかりなのですが、
戦闘すると敵も味方もMISSしか出ません。
通常攻撃が全てMISSになります。
これはバグでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.140 ]
メンテ
 2009/08/01 00:37
 神楽◆1X2aug
>>139
ウディタ側の問題ではなくパラメーター設定の問題と思われます。
ここはウディタそのものや基本システムのバグに関する話題が主なので、
ゲームの組み方にする質問は質問スレッドの方でお願いします。

それから、「初心者」というHNは重複する確率が非常に高くレスし辛いので、
自分固有のHNを考えてそれを使用してください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.141 ]
メンテ
 2009/08/01 13:23
 139です
もう一度確認した所、通常攻撃の成功率が0%になってました。
バグではなくパラメーターの問題だったようです。
お騒がせしてすみませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.142 ]
メンテ
 2009/08/01 18:02
 猫老人
エディターの方の不具合です。
マップの変更を保存せずに、終了すると、
保存しますか?というメッセージボックスが出ますが、
それを押さずにウディタをもう一回起動して、
マップを変更し、保存した後終了し、
前に出た保存しますかのメッセージボックスのはいを押すと、前回終了時の変更状態に戻ってしまいます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.143 ]
メンテ
 2009/08/01 18:15
 F
>>142
単にそういう変な使い方をしなければいいのではないでしょうか。
処理内容を想像すると不具合どころか、然るべき結果だと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.144 ]
メンテ
 2009/08/01 18:28
 猫老人
>>143
メッセージボックスが、
他のウィンドウの一番下に表示されてしまい、
存在自体がどこにあるのかわからなくなる現状は
問題があると考えます。

消えたのかと思い、残っていることに気付かず、
再起動し、マップを保存し、終了した後に
そのメッセージボックスが見えたため、
保存のし忘れかと思い、はいを押してしまいました。

再起動時に、そのメッセージボックスを消すなど
すれば問題ないと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.145 ]
メンテ
 2009/08/01 22:13
 SmokingWOLF
>>135 ALTでポーズされる
そのまま上下を押すと最小化や閉じるの選択ウィンドウが出たので、
メニュー選択時のAlt機能が動作しているのだと思います。
DXライブラリ側の仕様だと思われるので何とも言えませんが、私側では何も処理していません。

>>136 文字列だったのが数値変数に変わるバグ
確認しました、修正しておきます!ありがとうございました。

>>137>>138 ゲームパッドがおかしい
情報ありがとうございます。今のところはドライバごと切ってしまうしか
方法がないみたいですね。他にもしパッドを刺していないのに
キーが入りっぱなしになる現象について参考になる情報がございましたら、
どなたでもいいので、情報をお寄せいただければ幸いです。

>>142>>144 終了処理を何とかしてほしい
MFCでSDIを作った際の、終了時のダーティ処理(保存があれば保存するか聞く処理)の
やり方がよく分かっていないので、あんな妙な終了処理になっています。
本当はメインウィンドウを消さずに「保存しますか?」と出したいんですよ。
調べて出てきた質疑応答を読んでもさっぱりなもんでして。
また時間ができたら、挑戦してみたいと思っています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.146 ]
メンテ
 2009/08/02 12:20
 逆襲のニャア
>>71の者ですが、自己解決しました
どうやら、僕の使っているmidiに異常があったらしく、それが起動の妨げになってたっぽいです
移動速度が不安定 [ No.147 ]
メンテ
 2009/08/02 13:17
 no name
バージョン1.13にて

具体的な症状を指摘できないのですが
前バージョンに比べてウェイト1あたりの時間の進み方が違うように体感されます。
前バージョンの時間の進み方にてぴったりのタイミングにウェイトを調整されたイベントの場合、
同じデータでも新バージョンでは期待のタイミングより発動が速くなってしまいます。

また、主人公の歩行速度がマップによって一定していません。
同じ歩行速度3でも、マップによって体感の移動速度が目に見えて遅い場合があります。


まったく同じデータをバージョン1.12とバージョン1.13で比較してみますと
体感的にははっきりとした差異があるのですが、
マップによってどうして速度が変わってしまうのか、
あるいはどういうマップの場合に移動速度が遅くなるのかといった具体的な原因はわかりません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.148 ]
メンテ
 2009/08/03 13:20
 スロット
バグか仕様かどうか判りませんが
「セーブデータをロードした後すぐに乱数を使う」を何度も繰り返したところ
ロードするたびに毎回同じ数値が出てしまいます。

例えば1〜100で変数を設定したイベントを
ロードした直後で起こすとこの場合83という数値が出ました。
その後タイトルに戻りロードしなおして
再度イベントを起こしても83という数値が出てしまいます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.149 ]
メンテ
 2009/08/03 13:44
 Number9
>>148
その問題はツールのバグではなく、開発言語の乱数生成メソッドの仕様です。詳しく書くと長くなるので簡潔に話します。

乱数テーブルというものから乱数を取ってくるのですが、更新命令がないと同じテーブルを使うことになるので同じ値が出てきてしまいます。(SFCでも同じで、
セーブした後に同じ現象が再現できるソフトも存在)

これを回避するには乱数を使う前にテーブルを更新する必要があります。例えば、セルフ5=0~0という具合に一度乱数を使ってしまえば状況再現は発生しなかったかと。公式wikiの情報です。

ツール側でこの処理を行ってもらえれば根本的な解決になりそうですね。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.150 ]
メンテ
 2009/08/03 14:54
 スロット
>>149さんへ
常に乱数を回転し続けることで乱数固定を防止することができますね。
教えてくださってありがとうございます。
起動しない [ No.151 ]
メンテ
 2009/08/04 20:38
 
最近はじめたばかりなんですが
エデイタは起動するのにゲームのほうは
一瞬起動してすぐに落ちてしまいます
多分自分のパソコンが原因なんだと思いますが
いったい何が原因なのかわかりません
とくにウイルスバスターのようなものも入れてない
のですが・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.152 ]
メンテ
 2009/08/04 22:49
 
再起動したらいけました
おさわがせしてすみません
Re: バグ報告スレッド7 [ No.153 ]
メンテ
 2009/08/04 23:31
 F
細かい話ですが、基本システムのコモン054セーブ画面にて。
顔グラフィックを明るくする暗くするの分岐中、
228行目のピクチャ表示は中心に指定すべきですが、右下になっています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.154 ]
メンテ
 2009/08/05 02:14
 コロラル◆PKWZvw [URL]
イベントコマンドのセーブ・ロード操作についてです。
添付画像の下線が引いてあるところの値を上下で1つずつ変えようとしても最低の値が2000000になっているので、セルフ変数を使いたいときに少し不便な感じがしました。
添付ファイルあり20090805_0214_27_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.155 ]
メンテ
 2009/08/05 09:04
 エクシアダミジョン
なぜか,ゲームを起動しようとすると,
一瞬ウィンドウが現れ,すぐに消えてしまいます。
特に理由が考えられないため,(データなどを弄っていないため)投稿させていただきました。

MAP登録や,初期位置設定は済ませてあります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.156 ]
メンテ
 2009/08/05 09:19
 van
>>155

上記>>151の報告と同現象の可能性があります。
まずは>>151の現象と同じかどうか確認をお願いします。

同じ現象であった場合には、PC再起動や、ウディタを再度DLしても発生するかどうか
確認してください。

なお環境依存の疑いが強いので、他PCでも確認してみるか、それが難しいのなら
データをアップロードしていただくことによって、他の人も(SmokingWOLFさんも)
容易に現象の有無を確認できるかと思われます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.157 ]
メンテ
 2009/08/05 09:45
 エクシアダミジョン
>>156様
再起動で直りました。
アドバイスありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.158 ]
メンテ
 2009/08/05 21:46
 神楽◆1X2aug
動作指定で主人公をジャンプさせるとその分だけ仲間との位置がズレてしまいます。
場所移動をしたり、仲間が壁にひっかっかって主人公だけが動いたりするとズレは直ります。

・検証用データ
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=309
ニワトリが左に1マスジャンプ、ハカセが同一マップ内への場所移動です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.159 ]
メンテ
 2009/08/06 02:43
 F
>>158
動作指定-仲間1〜5-ジャンプ
が用意されてるので、バグではなく仕様の範囲だと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.160 ]
メンテ
 2009/08/06 15:33
 主人公が・・・
質問スレでも書いたのですがhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=3376&reno=no&oya=3376&mode=msgview

主人公が右下に勝手に動いて行きます
僕は初心者なのでいろいろいじったら危ないんじゃないかと思いまして・・・


Re: バグ報告スレッド7 [ No.161 ]
メンテ
 2009/08/06 16:38
 F
>>160
バグだと思うのでしたらデータ添付やそちらのPC環境を書き記すなど、
積極的に解決への協力をお願いします。

そちらを見てもゲームパッドを利用しているのかどうかすら読み取れません。

----
重ねて言いますが、手を尽くす意味でも
データのアップロード程度は行って下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.162 ]
メンテ
 2009/08/06 15:51
 主人公が・・・
申し訳ありません
PCはvistaでゲームパッドはインストールしているけど刺さっていませんいません
PCに詳しい友人に頼んで直してもらおうとしたけど
うまくいかなくて・・・
PCには詳しくないのでここまでしか書けません


Re: バグ報告スレッド7 [ No.163 ]
メンテ
 2009/08/06 15:55
 主人公が・・・
すいません付け足しです
右下にはずっと進んでいく感じではなくて
進んで止まってを繰り返します

あと主人公だけが勝手に動くのではなくて
選択肢なども勝手に動きます
言葉が足りなくてすいません・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.164 ]
メンテ
 2009/08/06 20:16
  we are the world [URL]
バグか仕様かは、わかりませんが、

移動速度の5と移動速度の6は、速さが変わりません・・・・。

バグなんでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.165 ]
メンテ
 2009/08/07 18:52
 神楽◆1X2aug
>>162
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?&no=3377&reno=3376&oya=3376&mode=msgview
質問スレで貰った回答はちゃんと読みましたか?
「ゲームパッドのドライバがインストールされているが、ゲームパッドは挿さっていない」
という条件に当てはまっているので、まずは下記を試してください。
・ゲームパッドを挿す
・ゲームパッドのドライバをアンインストールする
Re: バグ報告スレッド7 [ No.166 ]
メンテ
 2009/08/07 22:09
 主人公が・・・
>>165はい
ちゃんとやってみました
ちゃんと書いてなくてすみません・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.167 ]
メンテ
 2009/08/07 23:01
 七海
お疲れ様です。
サンプルシステムについて2点ほど確認して頂きたいことがあります。

まずメニュー強制終了についてですが、並列コモンからサブキーを押した時にコモン76「メニュー強制終了」を呼び出す処理を作ってみました。
その結果メニューの表示は消えるのに、その後決定キーを押すと相談などの項目自体は実行されてしまうようです。
おそらくコモン44のキー入力処理が、入力待ち状態のためだと思われます。

もう一点、コモン35の歩行定期処理について、
SEを入れていただくとわかりますが、ゲーム開始時にも一度音が鳴ってしまうようです。
コモン43歩行時キー判定を覗かせていただきましたが、V9-48サンプル初期化が0以外という分岐がありますので、おそらく想定外の動作だと思われます。
原因はコモン42も並列処理のため、分岐が意味を成していないからです。
コモン42の81行目にウェイトを1挟むだけで解消されました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.168 ]
メンテ
 2009/08/08 10:22
 SmokingWOLF
>>147 体感速度が違う
オートフレームスキップ機能の廃止により速度が変わっていると思います。
体感速度・移動速度は「処理FPS」つまりゲームの処理スピードによって左右されます。
それに伴い、実時間(ミリ秒・秒単位を用いる計算)で判定する処理もタイミングが変わるでしょう。
F5キーやコンフィグにより、中スペック・低スペック向けにモード変更してくだされば、これまで通りの速度で動作します。

>>154 セーブ・ロードの変数が勝手に2000000以上になる
修正しておきます。

>>158 ジャンプで仲間が追随しない
仕様です。
ジャンプは「場所移動」同様に機能するため、移動先を保持して追随することができません。

>>164 速度5と6で変わらない
イベントを通り過ぎて起動しなくなるのを防ぐため、
キャラクターは移動マス単位/1フレーム以上の速さでは移動できません。
半マス移動なら、1フレームあたり半マスの移動が最高速度なのです。
ゲーム基本設定で「全マス移動」にすると移動速度6が5より速くなると思います。

>>153>>167 基本システムの問題
細かい部分のご指摘、ありがとうございました。修正しておきます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.169 ]
メンテ
 2009/08/10 15:48
 もうだめ><
バグかよく分からないんですが、
通常変数と予備変数の保存についてです。
サイズが足りなくなったのでサイズを拡張し、ゲーム内で実際に変数操作を行ったところ、サイズは足りているにも関わらず「変数の保存領域が確保されていません、指定変数のサイズを増やしてください」と表示されました。一度エディタを終了して、再度開いても結果は同じでした。サイズをSysのほうから増やしても、変数操作の欄で増やしても結果は同じでした。なぜでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.170 ]
メンテ
 2009/08/10 16:18
 none
いつもご苦労様です。
不具合を二点確認したので報告します。

・SE再生に関する不具合

基本システムのメニューを開いて、システム→キー設定を選択した後、
キー設定をキャンセル/終了して、システム画面からメニューのルートに戻る際、
再生される効果音(SDBの”キャンセル音”)が、SDBで指定した音量よりも大きな音量で再生されます。

1.当該場面の効果音以外には影響は無い。
2.システム→キー設定と進んだ後、さらにパッドの設定に進んだり、
 キー設定からシステム画面へ戻った後、ゲームの終了やタイトルへ戻るを選択した上で
 システム画面からルートへ戻った際も同じ不具合が発生する。
3.キー設定を選択しなかった場合は、不具合は発生しない。
4.2での操作の過程で再生される効果音(選択肢Evのキャンセルなど)についても影響は無い
4.イベントの効果音指定の設定を変数で指定→SDBから指定に変更しても発生する。
 (該当のイベントと、キー設定を選択した際の決定SE、
 システムに戻る際のキャンセルSEのイベントのみ確認)
5.再生イベントの直前(CEv55の386行目)にSEのメモリ手動解放をはさむと、不具合は発生しない。

おそらく本体側の問題と思われます。


・基本システム戦闘での逃走に関する不具合

ゲーム起動後2回目の戦闘以降、敵が逃走して勝利条件を満たした際に、
逃走した敵の次に行動が再生される敵/味方がいた場合、
その敵/味方の行動が再生されてしまいます。

ゲーム起動後1回目の第1ターンに限り、
逃走が必ず後攻として処理され不具合は発生しませんが、
第2ターン以降は同様に不具合が発生します。
またこの状況下でも、逃走する敵より素早さが低く、
必ず後攻に設定された技能を選択した敵/味方がいる場合には、
やはり同じように不具合が発生します。

CEvは確認できていませんが、逃走の後攻処理が仕様なら、技能登録のEvに問題があるのと、
逃走処理後に戦闘終了判定が行われていないのが原因と思われます。


以上、確認をお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.171 ]
メンテ
 2009/08/10 16:53
 もうだめ><
すいません169は単なるミスでした。
セーブデータから始めていたので出てきただけでした・・・。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.172 ]
メンテ
 2009/08/10 20:47
 F
>>170
>ゲーム起動後1回目の第1ターンに限り、
>逃走が必ず後攻として処理され不具合は発生しませんが、

コモン66内部で、何もしないや逃げるの分岐の後で敏捷を引用しているからのようですね。
上二つ以外の行動をするまでは敏捷0として放置されており、
一度敵の誰かがそれ以外の行動をするとその数字を獲得(というか維持)するようです。

解決策としては、最遅行動の敏捷マイナス10万に勝ってしまわないように、
コモン66の頭にセルフ20=-99万9999を入れるのが楽でしょうか。
敵の逃亡は必ず最遅行動という仕様になってしまいますが、
上記の敏捷維持と、逃げるの後にコマンドが入ってしまう事を避けられて(仕様さえ許容できれば)一石二鳥な気がします。
バグ? [ No.174 ]
メンテ
 2009/08/11 15:12
 _my
へんです。
なぜか、表示がこんなになります。
どうでもいいかもしれませんが、
できれば、直していただけますか?
おかしいのは、
上下アイコンが3つあります…
添付ファイルあり20090811_1511_41_1.png

バグ報告:ソフトウェアモードの乗算ピクチャー [ No.175 ]
メンテ
 2009/08/12 14:36
 
初めて投稿させていただきます。

テスト中にソフトウェアモードでの動作を確認したところ、乗算が正常に表示されないという現象を発見しました。おそらく黒(#000000)が透明になっているものと思われます。

参照用に、正常に(こちらの意図通りに)表示している3Dモードの画面とつなぎ合わせたスクリーンショットを貼り付けておきます。
添付ファイルあり20090812_1436_36_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.176 ]
メンテ
 2009/08/14 18:31
 えすえぬ
イベントエディタにて
「起動条件」「影グラフィック番号」「接触範囲拡張」
を変更し、編集マップを移動しようとすると、
特に警告もなく移動してしまいます。
元のマップに戻ってイベントの設定状況を確認すると、未変更のままでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.177 ]
メンテ
 2009/08/14 23:15
 
>>175
ソフトウェアモードですと,
インデックス画像のパレットナンバー0番が自動で
透過されます。
それが関係しているか否かはわかりませんが
バグではない可能性があったので投稿させて頂きました。
<追記>-------------------------------------
>>178
解決おめでとう(?)ございます。
お役に立てて幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.178 ]
メンテ
 2009/08/14 21:42
 
>>177
ご指摘ありがとうございます。
軽量化するためにグレースケール画像に変更していたたのが原因っぽいです。自分でファイルを修正して試してみたところ、ちゃんと正常に表示されました。
ご迷惑をおかけしました。
状態異常の部分に関して [ No.179 ]
メンテ
 2009/08/15 00:29
 えすえぬ
UDB8番の「ステータス異常」に関してですが、
データ100番目以降のものを用いるとおかしくなります。

たとえば、
自分自身の「攻撃力を110%にするスキル」を発動した場合です。
ここでUDB8ステータス異常の107番を呼び出す命令を与えていたとすると、
戦闘画面では確かに状態異常のアイコンが生じるのですが、
それと同時に、該当キャラの右隣(つまり変数actor+1のような感じ?)のキャラもターン終了後にステータス異常7番の状態になります。
しかも本来状態異常にさせたかったキャラは、状態異常アイコンが出ているにも関わらず実質何も状態変化していませんでした。
一方で、右隣りのキャラはちゃんと状態異常7番が実質的に発動していました。

ちなみに、上記では状態異常の107番を用いた場合を述べましたが、これを108番にするとやはり右隣のキャラが状態異常8番になり、要するに-100番の状態異常にかかるという感じです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.180 ]
メンテ
 2009/08/15 05:32
 F
>>179
DBを利用している以上仕方ありません。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/05database.html
ホップアップウィンドウが連続発生 [ No.181 ]
メンテ
 2009/08/15 18:29
 ウディタ知識はEnpty
なぜか、
スクリーンショット(ウィンドウ内部)をすると、
ホップアップウィンドウが出ます。

ホップアップ内容
0と表示される
OKを押しても、
17回連続で出る。
そのあと、
ホップアップウィンドウがまた出て、
今度は1と書いてあります。
これをOKクリックしたら、消えます。
これはどういうことなのでしょうか。
参照
添付ファイル1
ホップアップウィンドウ
添付ファイル2
ホップアップが出た時にした時のSS(0)
OS:Vista
ウディタ V1.13
スクリーンショットソフト
QShot
添付ファイルあり20090815_1829_00_1.png

添付ファイルあり20090815_1829_00_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.182 ]
メンテ
 2009/08/15 18:39
 van
お疲れ様です。
マップのBGMについての不具合報告です。

マップの基本設定<再生するBGMにて「ファイル名指定」を選びます。
BGMはちゃんと鳴るのですが、戦闘などでサウンドが変わり、
その後マップに処理が戻ると指定したいたBGMが鳴りません。

現象については、サンプルゲームの「ダンジョン」MAPにて
ファイル名でBGMを選択し、敵と戦ってみると確認できるかと思われます。

なお、BGSについても同様の可能性が考えられますが、正確な切り分けが
行えなかったので、現象は未確認です。

コンテストが一段落してからで構いませんので、
ご確認いただければ幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.183 ]
メンテ
 2009/08/16 00:27
 あるふぁ
>>182
■文字列操作:このコモンEvセルフ9 = SysS33[[読]再生中BGMファイル名]
■変数操作: このコモンEvセルフ99 = Sys95:再生中BGM音量[%] + 0
■変数操作: このコモンEvセルフ98 = Sys96:再生中BGMテンポ/周波数[%] + 0

■条件分岐(変数): 【1】V9-63[[戦闘]戦闘前BGM]が-1と同じ
◇分岐: 【1】 [ V9-63[[戦闘]戦闘前BGM]が-1と同じ ]の場合↓
|■文字列操作:このコモンEvセルフ9 =<から文字列を置換> "Data\" → ""
|■サウンド:BGM ファイル[\cself[9]] 音 このコモンEvセルフ99% 周 このコモンEvセルフ98% ル 0ms 再生 / 処理時間:0フレーム
|■
◇上記以外
|■サウンド:BGM 変数[V9-63[[戦闘]戦闘前BGM]] 再生 / 処理時間:0フレーム
|■
◇分岐終了◇◇

>>185
いや、普通に基本システムのバグ(処理不足)と判断したから書いただけ。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.184 ]
メンテ
 2009/08/15 19:43
 ウディタ知識はEnpty
>>182
ファイル名指定じゃなくて、DBから選ぶほうがいいです。
再生希望のBGMを、
システムデータベースの、BGMリストに追加してみればいいはずです。
同じことで、こういう方法で解決しましたので。
これで治らなければ、不具合です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.185 ]
メンテ
 2009/08/16 00:07
 van
>>183

そうですよね、これはコモン側を疑うべき内容でした。
たいした検証もせずにスレッドへ書き込みしたこと、不徳の致す限りです。

当方基本システムをほとんど覗いたことがなく、今後基本システムについて
ご教示いただく場合もありますが、その際はよろしくお願いします。

なお、記載いただいたコモンを追加、現象回避を確認しました。
迅速なご指摘と詳細なコモンのご教示、ありがとうございました。
(私に限って言えば「バトルメインのコモンの戦闘前BGMのところを、何とかしろ」
 程度の教示で十分です)

>>184

コメントありがとうございました。
APPCLASH [ No.186 ]
メンテ
 2009/08/17 20:04
 ウディタ知識はEnpty
このような問題が何度も発生します。
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Editor.exe
アプリケーションのバージョン: 1.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 4a6d4581
障害モジュールの名前: Editor.exe
障害モジュールのバージョン: 1.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 4a6d4581
例外コード: c0000005
例外オフセット: 001500cf
OS バージョン: 6.0.6002.2.2.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 3a72
追加情報 2: 83861d998b1e2be9c42c5ad4bb702112
追加情報 3: a96e
追加情報 4: 66da026ebf11630973852b46fe17b716

プライバシーに関する声明をお読みください:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0411

OS:Vista
添付ファイルあり20090817_1651_02_1.png

画像変更 [ No.187 ]
メンテ
 2009/08/17 21:08
 八方塞がり
主人公ステータスの顔画像を変更したはずなのですが、毎回その前の画像で表示されます。
前の画像を消すと、それが無いということで必ず画像を使うどの場面でもエラーになりました。バージョン変更と何か関係あるのか、それとも自分のエディタ本体の問題なのかよくわかりません。 前のバージョンは1つ前のもので、画像を設定したのはその時です。それと、パーティ情報も同じようになっています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.188 ]
メンテ
 2009/08/17 23:13
 SmokingWOLF
>>170>>172 不具合2つ
詳細な情報、ありがとうございます。
現象の方、確認できました。おそらく、逃走時には
全滅判定を行っていないのが原因と思われますので、
次回更新時に修正しておきます。

>>174 スピンボタンが表示される
出る原因が分かりませんが、出ないようにできそうなら修正しておきます。

>>176 特定操作ではマップ変更とみなされないバグ
確認しました、修正しておきます。

>>179 ステータス異常が100番以上使えない
仕様です。DBの項目欄の限界である100個まで、
すなわち0〜99番のステータス異常までしか機能しません。

>>181
別ソフトの問題は、そのソフトの作者様に聞いて下さい。

>>182-185 戦闘時、名前指定時のBGMの処理が考慮されていないバグ
ご指摘、および細かい部分までの修正案、ありがとうございます。

>>186 問題が発生する
情報を掲載してくださるのはありがたいのですが、
どのような操作をするとその問題が発生するのかをまず教えて下さい。
再現方法が最も重要です。

>>187 変更したはずなのにエラーが出る
ニューゲームから始めてみてください。可変DBをいじっても、ロードして始めると反映されません。
よくある質問の【10】もご参照下さい。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html#10
Game.exeを起動すると… [ No.189 ]
メンテ
 2009/08/23 14:11
 ウディタ知識はEnpty
Game.exeを起動すると、
一瞬画面(デスクトップ全体)が真っ暗になり、
しばらくすると、治り、
Game.exeは正常に治ります。
と、思ったら、Game.exeを含む、
すべてのソフトウェアの動作が非常に遅くなります。
Game.exeを閉じると、
また、デスクトップが真っ暗になり、
しばらくすると、
治ります。
そして、元に戻ります。
Game.exeを起動している時だけ、動作が異常に遅くなります。
OS:Vista
エラーメッセージ、応答なし…なし、
このときの、CPU使用率…
平均85%になる。
どうやら、Game.exeが起動されてるときだけ、CPUが、おかしくなるようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.190 ]
メンテ
 2009/08/23 15:33
 van
>>189

まずは自分の環境を疑う事から始めてください。

 ・PC再起動
 ・最新版ウディタ再DL
 ・重い常駐ソフトがあれば切ってみる
 ・セキュリティソフトがあれば無効にしてみる
 ・他PCがあれば、そちらでも試してみる

など、考えられる切り分けを少しでも多く実施し、現象の改善について協力する姿勢を、
もう少し見せてください。

同じ環境を用意できるわけではないので、情報が曖昧だったり不足していると
要因特定に時間がかったり解決できなかったりして、自分の首が絞まります。

ちなみに自動実行の終了条件を設けずにプログラムを走らせ、CPU使用率を
監視してみたところ、(私のPCで)CPU使用率65〜80%前後の状態が続きます。

自身のプログラムで試されている場合には、コードを見直してみるか、
改変の無いサンプルゲームでも同様の現象が起こるかどうか、あわせて確認ください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.191 ]
メンテ
 2009/08/24 20:59
 八方塞がり
ありがとうございます。それで解決しました。念のためよくある質問も全部読んでおこうと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.192 ]
メンテ
 2009/08/25 02:40
 coca
何回やっても、キャラが横に二重に表示されるのですが・・・・。

○●←ここにもう一つ同じキャラが表示される。

(キャラ)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.193 ]
メンテ
 2009/08/25 03:39
 van
>>192 cocaさん

「特殊設定」→「ゲームの基本設定」にて、キャラクター画像方向のタイプを
8方向にすると、恐らく治ると思います。

最初は迷ってしまうかもしれませんが、不具合か自分の設定ミスか
判断つかないような場合には、検索をしてよく調べた上で、質問スレッドを
利用されると良いですよ。
キャラが半分になります [ No.194 ]
メンテ
 2009/08/28 15:40
 Σ+α [URL]
なぜか、キャラクターが半分になります
キャラクターを選ぶとき、マスみたいなのがキャラクターを押すと出るときに、半分です・・・(わかりくいので、これ変はあんまり気にしないで下さい
何故でしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.195 ]
メンテ
 2009/08/28 16:18
 F
>>194
何度も出ている質問ですので、公式マニュアルの「よくある質問」に掲載されています。

バグの確信がないならばバグ報告スレではなく質問スレを利用するべきですし、
質問スレに書き込む前には同じ質問が過去になかったかを調べておくのが守るべきマナーです。
ご注意下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.196 ]
メンテ
 2009/08/29 01:51
 えすえぬ
可変DBエディタに関して不具合っぽい挙動が見られました。
タイプの内容設定を変えると代入したデータの位置がずれてしまう現象です。
再現方法は以下です。

@
・タイプの内容設定で、「変数」属性の変数を5個作る
・タイプ内、一つのデータの中のそれら5個の変数のうち、上から2,3,4番目だけの値を「1」にする
・タイプの内容設定で、3番目の変数を「文字列」属性にする。
・すると、2,3,4番目に代入していた「1」の値が、2,4,5番目に移動する。

A
・タイプの内容設定にて、1番目の変数を「変数」属性に、2番目の変数を「文字列」属性にする。
・文字列の部分に、何でもいいので文字を代入する。
・タイプの内容設定にて、1番目の変数を「文字列」属性へと変更する。
・すると、2番目に代入していたはずの文字列が1番目の箇所に移動してしまう。


可変DBだけでなく、他のDBでも同様の現象があるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.197 ]
メンテ
 2009/08/29 14:44
 ぜんまいねずみ
>>196
タイプの設定画面で
※の文章を見てください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.198 ]
メンテ
 2009/08/30 13:06
 えすえぬ
>>197
あー本当ですね・・・。
いらないお世話をかけてしまいました。気をつけます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.199 ]
メンテ
 2009/08/31 15:35
 ほのぼのRPG
こんにちは。まだウディタを使用させていただいて日の浅い者なのですが、バグかもしれないものを発見したので書き込ませていただきます。
(サイト内検索で似たようなご質問がありましたが、状況が少し違うので書き込ませていただきました)

先ほど場所移動のイベントを作っていたんですが、「移動先を見ながら指定」のボタンを押した途端に「問題が発生したため、WOLF RPGエディター を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。」のエラーメッセージが出てウディタが終了してしまいました。
何度か同じことをしてみたものの、結果は同じです。


これはバグでしょうか?
バグではないのなら、私の作業環境に問題があるのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.200 ]
メンテ
 2009/08/31 23:36
 van◆0TN7NS
>>199 ほのぼのRPGさん

こちらの環境では、ご報告通り操作しても特に問題は確認できませんでしたので、
環境依存の可能性が高いです。
とりあえずお決まりですが、下記を確かめてみてください。
 
 1.PC再起動
 2.ウディタ最新版再DL

それでも毎回起こるようなら、何か特定の手順があるのかもしれません。
スレッドトップにもあるように、手順を調べていただくか、差し支えなければ
データをアップしていただけると、確認がしやすいかと思います。 
Re: バグ報告スレッド7 [ No.201 ]
メンテ
 2009/09/01 23:26
 F
2件報告です。

まず、恥ずかしながら>>16で採用して頂いたものにミスが含まれておりました。

||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ33がこのコモンEvセルフ40未満
|||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ33がこのコモンEvセルフ40未満 ]の場合↓
|||||■可変DB書込:DB[8:このコモンEvセルフ15:49](【行動制限】) = このコモンEvセルフ33
|||||▼ 優先順位を変えるならこの辺りを改造。ただしセルフ33=1「動けない」ケースを最優先に!

↑の
>このコモンEvセルフ33がこのコモンEvセルフ40未満
は「未満」ではなく「超」が正解でした。
行動不能系の状態が最初の方になかった場合上書きできなくなってしまいます。
大変失礼しました。

次に、システム変数4番(選択肢Y座標)についてだけしか確認してませんが、
デフォルト位置に戻そうと変数操作で-1を入力した時、場所移動を挟むまで命令が反映されないようです。
添付ファイルのスクリーンショットがそれです。

・場所移動より前に設置すると正常に動く
・SSの後で場所移動をすると反映され、デフォルト位置になる
・-1でない値を入力していれば即反映される
・手元のかなり古いVerのウディタで同じ事をすると、こういったラグはなく即反映されていた
添付ファイルあり20090901_1726_04_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.202 ]
メンテ
 2009/09/04 23:30
 Music
mp3音楽ファイル再生の不具合です。

wav、oggなどのファイルでは再生できるのですが、mp3では再生中にはなっているのですがなぜか音がでません。
F8、F9で再生中音楽ファイルや(補正)音量、テンポを確認しましたが、どれも正常でした。
にも関わらず音がでません。
DBからも直接ファイルからも読み込みましたがどちらも結果は変わりませんでした。

検証データをUPして他の方に確認してもらいましたが、他の方はしっかりと音が聞こえるようです。

PCの音楽再生プレイヤーで再生した場合では、正常に再生されます。
ちなみにこちらのPCのDirectXは最新版であり、ウディタも最新版です。OSはVistaです。

どうやら特定の環境のPCでは、ウディタ内ではmp3が再生されないようです。
ただ検索してみても他に例が無いのでよく分かりませんが・・・。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.203 ]
メンテ
 2009/09/05 11:15
 ユウル
バグじゃなくてコモンイベントの問題かもしれないんですが・・・
下のようになります。(使っているのは基本システムだけ)
ランダムエンカウント処理で敵を出現させる
      ↓
     敵を倒す
      ↓
なぜかその敵が攻撃対象になる&攻撃してくる
(通常攻撃でHPを0つかうにしてあるので
HPが足りないと出る。)
HP不足で攻撃できないのはともかく、
攻撃対象になるのが厄介・・・
しかもすでに死んでいるのでいくらその架空のモンスターを殴っても死なない。
バグでしょうか?それともこっちの問題?
(俺にコモン改造のスキルは無いので全然いじってない)


9月5日追伸-------------------------------------
すいません。バグじゃありませんでした・・・
どうやらステータス状態の戦闘不能を間違えて消していたのが原因のようです・・・
すいませんでした・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.204 ]
メンテ
 2009/09/06 23:24
 リュアス [URL]
基本システムにバグ、というより表示ミスみたいな物があったので報告させてもらいます。

アイテムが必要な技能を設定し、同じターンに必要なアイテムが0になった場合、違うアイテム名が表示されます。
画像はサンプルゲームの通常攻撃に必要なアイテムにマシンガンの弾をセットし試してみたところです。

Aがマシンガンの弾を消費する技能を使い、弾が0になった場合、
本来消費する弾は0なので次に行動するBの行動は失敗に終わるのですが、
○○を持っていないの「○○」に違うアイテム名が表示されます。
ちなみに消費自体はキチンと行われており表示以外は正常でした。

もっともプレイヤーの視点からでも、0なのが分かっているので修正しなくても問題はないと思いますが、念の為報告させてもらいました。
添付ファイルあり20090906_1919_38_1.JPG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.205 ]
メンテ
 2009/09/07 21:54
 成瀬
バグか仕様か、自分の設定での見落としか分からないのですが、
可変データベース→主人公ステータスの3ページ目、
コマンドの設定にてアイテムを使用するための設定すると、一つしか設定していないにも関わらず、
ゲームプレイ時に二つ表示されるという現象が起きます。
(例えばアイテムを二段目にした場合でも、4段目に設定した場合でも、
必ず最下層にアイテムのコマンドが表示される)
また2番目の場合、アイテムコマンドを入れず空欄にしてプレイした場合、空欄にも関わらず最下層に表示されてしまいます。
ウディターのバージョンはVer1.13で、正確に言うとプログラムの更新を重ねたものです。
(どちらもニューゲームで動作確認をしています)

2番目のほうを使えば一応バトル時に問題無くアイテムは使えるのですが、
バグなのか仕様なのか、単に自分の設定に見落としがあるのか気になって報告させていただきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.206 ]
メンテ
 2009/09/07 22:13
 F
>>205
アイテムコマンドを追加する装備を付けている気がします。
確認してみて下さい。

バグか操作ミスか自信がない時は質問スレッドをご利用お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.207 ]
メンテ
 2009/09/07 22:28
 神楽◆1X2aug
>>205
Ver1.13のサンプルゲームでウルにアイテムコマンドを習得させてみましたが、
こちらの環境では特に問題は確認できませんでした。
過去バージョンからの更新が原因でうまく動作しなくなっている可能性もあるので、
とりあえずVer1.13のサンプルゲームでその問題が発生するかどうかを確認してみてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.208 ]
メンテ
 2009/09/09 20:15
 神楽◆1X2aug
-10万以下の番号でピクチャ表示すると★と▲以外のマップチップの色調変更が解除されてしまうようです。

検証データ
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=422
添付ファイルあり20090909_2015_47_1.png

添付ファイルあり20090909_2015_47_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.209 ]
メンテ
 2009/09/09 21:27
 ほのぼのRPG
ほのぼのRPGです。

前回(>>199)の件ですが、何度かウディタを起動するうちに自然に治っていました。
なぜでしょう?
最初の三、四回はだめだったのですが・・・


とにかく解決しましたので報告させていただきます。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.210 ]
メンテ
 2009/09/11 19:30
 ARUTE
戦闘システムにて不具合が起きたので報告します。
1枚目の画像、自作ゲーム
2枚目の画像、主さん作ゲーム

特殊技能の部分が今日起動させて見たら突如として消えました。
改善方法が分かる方お願いします。
添付ファイルあり20090911_1930_47_1.png

添付ファイルあり20090911_1930_47_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.211 ]
メンテ
 2009/09/11 20:03
 F
>>210
既に何度か質問スレッドを利用した人に言うのもおかしな台詞ですが、質問スレッドでどうぞ。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.212 ]
メンテ
 2009/09/12 11:10
 成瀬
>>205
Fさん、神楽さんありがとうございます。
返信遅れてしまい申し訳ありません。

まずFさんが仰っていた解決策を確認してみましたが、こちらの環境ではこの問題は解決出来ませんでした。
次に神楽さんが仰っていたように、現在の新しいバージョンをダウンロードして確認してみたところ、この問題は発生しませんでした。

バージョンの更新を幾度も重ねているので、もしかしたら神楽さんの仰っている事が原因で、
上手く動作しないのかもしれません。
また直接原因があるかは分かりませんが、過去に古いバージョン時の制作データをそのまま移した事もあり、
その際のやり方が原因で、こういった症状が出ているのかもしれません。

ゲームの制作開始からだいぶ期間も経っているので、新たに制作するつもりで、
現在の新しいバージョンから制作し直してみようと思います。
また今後バグかどうかはっきりしない場合は、まず質問スレッドで尋ねてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.213 ]
メンテ
 2009/09/13 13:52
 ヤミ
あの、メモリを軽くするためにいろいろ消したんですけど、テストプレイや、ゲームプレイが
動作を停止したとか何やらでできなくうなしでなってしまいました。ウイルス検査はしたんですけど、なにも異常はなくて、再ダウンロードもしたんですが、できません。何か方法はあるんでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.214 ]
メンテ
 2009/09/18 21:01
 van◆0TN7NS
>213 ヤミさん

ご自身の作成されたゲームでの現象確認でしょうか。
PCを再起動後、改変の無いサンプルゲームでも、
同じ手順で同現象が確認できるか確かめてください。

 ■サンプルゲームでは問題なし
  →ご自身で作成された部分で、問題がある可能性あり
   ループが無限ループになっていないか等、作成された部分を確認

 ■サンプルゲームでも同現象発生
  →環境依存の可能性もあるため、別PCがあればそちらでも確認

また今の情報量では要因特定に繋がりにくいと思うので、
下記内容を極力記載するようにしてください。

・現象の内容をもう少し具体的に
・利用OS、及びサービスパック
・WOLF RPGエディターの利用バージョン
・現象発生手順
・表示エラー名(あれば)
・発生頻度(解れば)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.215 ]
メンテ
 2009/09/14 17:59
 ヤミ
>214 van◆0TN7NSさん

えっと、WOLF RPGエディターの利用バージョンは、
1.13です。
発生頻度は、必ず出ます。
現象の内容といっても、ただ、
「Game.exeは動作を停止しました
問題が発生したため、
プログラムが正しく動作しなくなりました。
プログラムは閉じられ、解決策がある場合は
Windous から通知されます。」
と出るだけでわかりません。
利用OS、及びサービスパックというのは何ですか?
私はまだ、小学生なのでわかりません。
サンプルゲームのことなんですが、私、それをやる前にマップなどの設定を変えてしまって、やっていません。
PCは、一台しかありません。
以上で、私がわかっていることです。
これで何かわかると、うれしいです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.216 ]
メンテ
 2009/09/14 18:04
 ヤミ
↑すみません
サンプルゲーム出来ました!
きっとと私が何か間違えたんですね。
お騒がせしたすみませんでした!
バグ報告スレッド [ No.217 ]
メンテ
 2009/09/15 15:10
 yasaotoko
バグかどうかは分からないのですが、タイトル画面にて、メッセージウィンドウや選択肢が出ている時にXを押すとメニュー画面が出てしまいます。
コモンデータは一切いじっていません。
もしこちらの何らかのミスでしたらごめんなさいm(_ _)m
Re: バグ報告スレッド7 [ No.218 ]
メンテ
 2009/09/15 16:04
 F
>>217
ダウンロードしたばかりのサンプルゲームでは起こりませんので何かのミスです。
バグかミスか自信がない場合は質問スレッドを利用して下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.219 ]
メンテ
 2009/09/15 19:36
 神楽◆1X2aug
>>217
タイトル用のイベントを並列実行で動かしていませんか?
システム変数13「イベント実行中?」は並列実行イベントには反応しないので、
タイトル用イベントを並列実行で動かすとタイトル画面でもメニューを出せる仕様になっています。
何か特別な理由でタイトル処理を並列実行で動かしたい場合はコモン043の起動条件を「並列実行」にして
「V9-7[メニュー起動フラグ]」でON/OFFを切り替えてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.220 ]
メンテ
 2009/09/16 14:57
 ARUTE
211>バクだと思ってこちらに書き込んだのですが 、質問にですね。わかりました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.221 ]
メンテ
 2009/09/17 00:34
 SmokingWOLF
>>201 基本システムのバグおよび場所移動の件
確認しました、詳しい情報ありがとうございます!

>>202 MP3の再生が環境によって異なる
今のところ、何の影響で再生が行われるのか、行われないのかは分かりません。
私の環境では、再生できるMP3ファイルと、再生できないMP3ファイルが両方ある状態です。
単純にMP3形式といっても色々種類がある(?)ようですので、
Codecの問題もあるのかもしれません。

>>204 使用するアイテム名が異なる
詳細情報ありがとうございます、確認しました。
修正しておきます。

>>208 -10万以下のピクチャ表示がおかしい
確認しました、マニアックな状況のバグ報告、誠にありがとうございます!

>>Fさん >>神楽さん >>vanさん
いつも回答してくださって誠にありがとうございます。
本当に助かっています!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.222 ]
メンテ
 2009/09/17 16:37
 ksk
基本システムVer1.32(最新版)の「コモンイベント020:▲状態異常の取得」でのバグか仕様かわかりませんが、
以前(どの時点で修正されたのかは分かりません)は戦闘中(※)に状態異常にかかったとしても
取得されたのですが最新版では戦闘中(※)に状態異常にかかると取得されなくなっているようです。

以前(Ver1.25)の「コモンイベント020:▲状態異常の取得」は添付ファイルにあります。

確認お願いいたします。

※戦闘に入る前に状態異常にかかっている場合は正常に取得されていますが、
戦闘中にその状態異常から回復しても状態異常にかかっていると判定されています。
添付ファイルあり20090917_1637_39_1.common
添付ファイルあり20090917_1637_39_2.txt
Re: バグ報告スレッド7 [ No.223 ]
メンテ
 2009/09/17 17:05
 F
>>222
Ver1.16の時点で既にその挙動は不可能でしたので、何かの勘違いだと思います。

コモン20の利用を諦めてCDB11から直接取得するか、
戦闘中は読み取り先をCDB11にするようなコモン改造をしてみて下さい。多分簡単です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.224 ]
メンテ
 2009/09/17 18:01
 ksk
>>223
なるほど。
私がコモン020を変更してしまっていたようです。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

と、色々いじっているうちにバグらしきものを発見したのですが、
ユーザーデータベース8のステータス状態の状態表示方法(udb[8:x:1])で
[0]表示しないと[1]↓の文字を表示するが同じ挙動(両方とも[0]の挙動)になっており
[2]なったときのポップアップのみと[3]↓表示&ポップアップ両方が同じ挙動(両方とも[3]の挙動)になっています。

これは多分コモンイベント045:ステータス表示の204行目〜と509行目〜の

||||||■条件分岐(変数): 【1】このコモンEvセルフ20が2のビットを満たす
|||||| ◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ20が2のビットを満たす ]の場合↓
……

の分岐条件が間違っていると思うのですが…
(正しくは"このコモンEvセルフ20が1のビットを満たす"だと思います。)
    1のビットを満たす 2のビットを満たす
0:000 No         No
1:001 Yes        No
2:010 No         Yes
3:011 Yes        Yes
度々申し訳ありませんが確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.225 ]
メンテ
 2009/09/18 01:07
 アックン
テストプレイで装備変更時に文字が消えてたりしているバグを発見
Re: バグ報告スレッド7 [ No.226 ]
メンテ
 2009/09/18 08:49
 yasaotoko
>>218
返信ありがとうございます。
次回から、バグか分からない時はそうします。

>>219
返信ありがとうございます。
並列で起動させていました!
自動実行に変えたら直りました、ありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.227 ]
メンテ
 2009/09/18 21:20
 van◆0TN7NS
お疲れ様です。
些事を二点申し上げます。

1.マニュアルでの些細な誤植です。
 システムデータベース 【各タイプの説明】項にて、下記のタイプ番号がずれて表記されています。
 [タイプ1 マップ設定][タイプ2 BGMリスト / タイプ3 BGSリスト]

2.テストプレイ→F8中は[Print Screen]キーが有効ですが、F9中は効きません。
 恐らく各モードの挙動が異なるので仕様の範囲内かとも思われますが、
 一応確認させてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.228 ]
メンテ
 2009/09/19 20:07
 SmokingWOLF
>>224 ステータス状態の設定がおかしい
確認しました。詳細なご報告とご指摘、ありがとうございます。
次回更新時に修正させていただきます。

>>225 装備変更時に文字が消える
さすがに普通の状況で消えるならばもっと早期に報告があると思いますので、
何か特殊なケースなのではないかなと思います。
再現できるデータや、サンプルゲームをいじってできる実例などがあると助かります。

>>227
・マニュアルの件 → 修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。
・F8中はF9が効かない → 現在のところ、それが仕様です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.229 ]
メンテ
 2009/09/20 11:50
 ゆう
こんにちは。ver1.13を使用して製作していたのですが…。
テストプレイ中に右シフトキーを押しながら移動すると、方向キーが反応しなくなり、勝手に右下に主人公キャラが移動し続けてしまいます。
コモン、マップイベントともに並列処理は行っていません。
左シフトキーだとこ正常に処理されます。
その状態でF12でリセットをかけるとそれ以降キー入力を受け付けなくなってしまいます。
また、ほかのウディタ作品(game.exeをver.1.13に置き換えたもの)のプレイ中にも起こることから、ツールのバグではないかと判断しました。
ちなみに、基本システムを利用しているかや、画面解像度は関係ないようです。

というわけで、不具合報告でした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.230 ]
メンテ
 2009/09/20 14:34
 van◆0TN7NS
>>228 SmokingWOLFさん

解りにくい文章で申し訳ありませんでした。
F8中にF9が効かないのではなく、F9中にPrintScreenキーが効かない、という内容でした。
こちらも仕様になりますでしょうか?

---

>>229 ゆうさん

検索で確認しましたが、右Shiftを押しながら移動の不具合に関しては、既に報告がいくつかあります。
今まで確認されたものですと、どうやらDXライブラリに依存する現象のようです。
念のためご確認ください。

 ■参考:
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=52&no=183
 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBS_patio.cgi?mode=view2&f=69&no=96

但し、私の環境では同じ操作(右Shift+カーソルキー、同テンキーでの移動)でも未発生でしたので、
環境依存もあるのかもしれません。
念のためDirectXのバージョンを確認し、最新で無いなら最新版に更新されてみてはいかがでしょうか。

 ■DirectX のバージョン確認方法
 http://www.microsoft.com/japan/security/bulletins/ver_directx.mspx
Re: バグ報告スレッド7 [ No.231 ]
メンテ
 2009/09/21 19:08
 
ゲームの基本設定で60hpsから30fpsに変更すると、キャラクターの移動速度が上がってしまうのですが…。

OSはVista、32bit版です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.232 ]
メンテ
 2009/09/22 17:01
 ドラ焼き
>>231 あさん
ゲームの中の動作設定で、
移動速度を変えてはどうでしょうか?
(タイトル画面で設定するなどして)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.233 ]
メンテ
 2009/09/22 22:05
 
人数が多いせいか、全キャラの移動速度を変更するのはかなり骨がおれますが、主人公の速度を戻す事はできました。ドラ焼きさん、ありがとうございます。

ただ、メニュー画面の開く速さや、選択時の点滅速度が速すぎるのは、目も疲れるので、スレ違いになるかもしれませんが、もう少しゆっくりに出来ないでしょうか?マニュアルを読んでも変えられそうにないのですが…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.234 ]
メンテ
 2009/09/22 22:22
 とおりセガール
カウンター属性を挟むと、
主人公とイベントがカウンター属性のあるマス以外にも
更に1マス離れていても反応するケースがあるようです。
またカウンターを越えて斜めに話しかけた場合に
ずれるケースもありましたので、まとめてみました。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=455

確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.235 ]
メンテ
 2009/09/23 17:25
 ドラ焼き
>>233 あさんへ
イベントを処理で変更するのではなく、
イベント編集時に変更しては、
どうでしょう?
参考にスクリーンショットを・・・(1番目)

メニューの開く速さなどは、
コモンイベント44の「×■メニュー基本処理」
150行あたりのピクチャの処理時間を変えてください。
あと、コモンイベント41の「×[カーソル自動点滅機構]」
ピクチャの処理時間とウェイトを変えてください。
見本を添付します。上書きしてください。
添付ファイルあり20090923_1725_31_1.PNG

添付ファイルあり20090923_1725_31_2.common
添付ファイルあり20090923_1725_31_3.common
Re: バグ報告スレッド7 [ No.236 ]
メンテ
 2009/09/23 22:00
 F
基本システムのバグ報告です。
隠れる状態で対象に選べないのに敵が無理やり攻撃した時、時々あさっての座標にアニメーションが表示されます。

コモン67-775行目前後で「全員狙えない状態だった時」を想定してないのが原因のようです。
■変数操作: このコモンEvセルフ22 = 0 〜 このコモンEvセルフ27 のセルフ27に-1が入り、

・ケースA
乱数結果が-1 → セルフ11=1600030 → 画面中央にアニメ
・ケースB
乱数結果が0 → セルフ11=-1 → 画面左上をかするようにアニメ
…となるようです。

解決案として775行目に「セルフ27が-1と同じなら」の条件分岐を置き、
「何もしない」と同じ扱いにしてループ開始へ飛ばすなどが考えられます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.237 ]
メンテ
 2009/09/23 23:25
 神楽◆1X2aug
動作指定の 「EvID[ ]のイベントに接近」に「-2=主人公」を指定した時の動作がおかしいです。
接近の動作を見た感じでは主人公の座標を「X=X」「Y=X」で処理してしまっているような気がします。
それから、「-1=このイベント」を指定した場合は「自分自身に接近するので無意味」
という認識でいいのでしょうか?

検証データ
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=461
Re: バグ報告スレッド7 [ No.238 ]
メンテ
 2009/09/24 00:00
 orochi [URL]
失礼します^^;
戦闘時にダメージ数が真ん中にで出るじゃないですかぁ・・・;

何故か一番左側に出てしまうんです・・・。

多分設定のせいだと思うんですが・・・
がんばって一人で直そうとしたんですが、
逆に頭が混乱してしまいました・・・。

誠に勝手ながら、詳しく教えていただけませんか?
添付ファイルあり20090924_0000_55_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.239 ]
メンテ
 2009/09/24 09:56
 van◆0TN7NS
>>238 orochiさん

こちらは確認された不具合を「報告」する為のスレッドになります。

「報告」であれば、不具合を裏付ける為の情報が必要ですし
「質問」であれば、質問スレを利用するのが妥当です。
お気を付けください。

(恐らく同じ内容であろう報告を、Fさんが既に済ませてらっしゃいます)
Re: バグ報告スレッド7 [ No.240 ]
メンテ
 2009/09/24 16:05
 orochi [URL]
失礼しました;
以後気をつけます・・・;

Re: バグ報告スレッド7 [ No.241 ]
メンテ
 2009/09/25 15:19
 SmokingWOLF
>>230 F9中にスクリーンショット
読み間違いして申し訳ございません。
F9中にも、スクリーンショット機能は使用できない仕様となっております。

>>231>>233 30FPSになると早くなる
フレームスキップを修正した際のバグで、60FPSにしても30FPSにしても
正常に動作しない状況になっていました(30にすると速度が上がる)。
ご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
上記の1.14をご利用になってみてください。

>>234 カウンター属性の問題
詳細な実験データ、誠にありがとうございます!
おかげさまで、カウンター周りのバグがだいぶ修正しきれたと思います。

>>236 相手がいないのに攻撃されるとあさっての場所にアニメが出る
修正位置の指示まで下さって、いつも本当にありがとうございます!
「セルフ27が-1」のとき、「ループ中断」するよう修正してみました。

>>237 主人公へ接近がおかしい
子細なご指摘&検証データまでありがとうございます!
確認できました、おっしゃる通りのミスでした。
なお-1(このイベント)の場合は、自分自身に接近しようとするので動くことはありません。

----

以上です、いつもバグ報告、誠にありがとうございます!
Ver1.14テスト版をアップいたしましたので、よろしければテストにご協力頂けますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.242 ]
メンテ
 2009/09/25 17:13
 P
更新おつかれさまです!
ver1.14でのバグ報告です。

システム71、72のマウスX・Y座標が認識されなくなっているようです。
両方を常に表示するイベントを作って確認したところ
ver1.13では正常に座標が表示されましたが、
ver1.14ではどちらも常に0の状態でした。

*追記
システム73を1にする事で正常に動作しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.243 ]
メンテ
 2009/09/25 17:44
 SmokingWOLF
>>242 マウスが機能しない
確認しました、修正して再アップしておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.244 ]
メンテ
 2009/09/26 12:26
 ウディロボ [URL]
更新お疲れ様です。
気になった点がいくつかあります。

・マップイベントエディタにおいて、シフトキーを押しながら上下キーで複数選択できません。
マウスだと大丈夫なのですが、上下キーを押すと選択が解除されてしまいます。

・エディターのヘルプから見られるバージョン情報において、バージョンが1.13のままです。

・更新履歴には「C,X,V,Delキーの操作をした際、イベントコマンド入力を行うと巻き戻しできなくなる」とあるのですが、
C,X,V,Delキーの操作をした後、イベントコマンドの挿入・変更を行った場合に「一つ元に戻す」ボタンが機能してしまいます。
それから、C,X,V,Delキーの操作の巻き戻しができるだけでもありがたいのですが、
欲を言ってしまうと、操作を巻き戻した際にコモンイベントエディタのスクロールが勝手に先頭まで移動しないようにしていただくか、巻き戻しで変更された箇所に自動でスクロールしていただけると助かります。
そうでないと、本当に元に戻ったのか確認しにくいので・・・。

以上3点です。
不届きにも要望まで述べてしまいましたが、確認をお願いいたします。

追伸:
>>245
修正を確認いたしました。
私のワガママまで聞いていただいて、本当にありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.245 ]
メンテ
 2009/09/26 11:55
 SmokingWOLF
>>244
修正し、データを更新しました。ご指摘ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.246 ]
メンテ
 2009/09/26 11:58
 ユウル
バージョン1.13(だったっけ?)(1.14の前)
で作っていたゲームを、上にあるコモンイベントやデータベース、プログラムデータ等を読み込んで
やったんです。
そしたら、戦闘中に覚えているはずの技能が
説明しか出ず、選択しても反応無し。
しかたなく(?)キャンセルで戻ろうとしたら、
下の画像のように・・・
コモンを読み込んでからは弄っていません。バグかなと思ったので書き込みします。
添付ファイルあり20090926_1157_13_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.247 ]
メンテ
 2009/09/26 12:26
 SmokingWOLF
>>246
すぐに再現できるデータはございますか?
他のどなたでも、原因が特定できそうならご指摘いただけますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.248 ]
メンテ
 2009/09/26 13:20
 k_kou
再現しました。
1.13のフルパッケージに
『コモン000で呼出_基本システムVer140.common』
『015_ベースシステム設定[Ver1.40で更新].dbtypeset』
を読み込ませると戦闘中の技能が選択できなくなるみたいです。

変更箇所が多いので、基本システムで作っている方で1.4を導入したい場合、
コモンやSDB更新させるより、必要なDBを移行させるように促した方がいいかもしれませんね。
添付ファイルあり20090926_1320_03_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.249 ]
メンテ
 2009/09/26 14:09
 k_kou
特定しました。
1.13フルセットにコモンとUDBに更新用ファイルを読ませても
SDB23番:予備変数9のデータ番号76以降が追加されていません。

なので1.13から更新した場合、
戦闘だけでなく、メニューオプションのキー位置保存も正しく機能しないようになってます。
添付ファイルあり20090926_1409_20_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.250 ]
メンテ
 2009/09/26 16:51
 とおりセガール
どういたしまして、更新お疲れ様です

カウンター属性に隣接する上下マスから斜めに話しかけると
更に1マス離れていても反応するケースがあるようです。

追加で、
カウンター属性のマス上に主人公・イベントがある場合も……
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=468

確認よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.251 ]
メンテ
 2009/09/26 19:57
 ユウル
どうも。原因はすぐにわかったんですが、一応。
(手違いでゲーム画面しか写りませんでした。すいません。)
下のように、防具を入手するときの文章が、
アイテムになっています。
(一応防具自体は取れています。)
原因は、コモンイベント2です。
「\udb[4:\cself[0]:0]」を\cself[1]\cself[9]手に入れた。」のはずが、
「\udb[2:\cself[0]:0]」を〜〜〜になっています。
ちなみに、武器も「\udb[2:\cself[0]:0]」を〜〜〜
になってます。
直せばいいだけの話ですが、初心者等が混乱すると思うので、是非直してください。

追伸:1.14テストバージョン(↑のやつ)です。
あと、主人公の位置や、アイテムの名前は気にしないでください。(そうなるようにやったor俺のゲームで使用されている)
添付ファイルあり20090926_1954_59_1.png

添付ファイルあり20090926_1954_59_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.252 ]
メンテ
 2009/09/26 20:01
 ユウル
連投失礼。私事ですが、やけに言いたいので言わせていただきます(ぉぃ

・・・自分が作っているゲーム(途中)のエディターにテストバージョンを読み込んだのは間違いだったのかーー!
(いろいろあって更新できねえ)(ぉぃ
・・・失礼しました。どうしても言いたかった。
問題あったら(ありすぎだろ)消します。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.253 ]
メンテ
 2009/09/26 23:39
 SmokingWOLF
9/26 23:40版をアップし直しておきました。

>>248>>249 基本システムのエラー
詳細なご指摘ありがとうございます!システムDB23のデータもファイルに含めておきます。

>>250 カウンターミスの残り
申し訳ございません、修正しておきました!
ご報告、誠にありがとうございました。

>>251 入手メッセージのミス
確認しました、修正しておきました!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.254 ]
メンテ
 2009/09/27 14:49
 ウディロボ [URL]
また気になる所を発見しましたので、ご報告いたします。

・フルパッケージを導入した際、システムデータベースのキャラクター画像ID2番に「CharaChip\tesT.png」というデータが代入されてます。
また、Data(空データ[基本システム入り])フォルダでDataフォルダを差し替えた場合でも、同じ位置に代入されていました。
こういう名前のファイルはDataフォルダ内には見当たりませんでしたので、このデータは意味がないように思われます。

・エディターのメインウィンドウにおいて、マップイベントのイベントコマンドを表示させただけで「マップデータを変更した」という扱いになってしまいます。

・起動条件が「決定キーで実行」であるマップイベントの、決定キーで実行できる範囲が変わっています。
添付した画像において、赤の矢印で示したマップイベントとの位置関係で決定キーを押すとイベントが実行されます。
このマップイベントの接触範囲拡張はX=0、Y=0です。
前バージョンではこの位置で決定キーを押しても反応はしませんでした。

人によっては気にならないと思われるレベルですので早急に直してほしいという訳ではないのですが、
一応ご報告させていただきました。


追伸:
>>256
1つ目、2つ目に関して、修正を確認いたしました。
ありがとうございます。

3つ目に関しては、修正履歴に記載されていることを見落としてしまったために、誤ってバグとして報告してしまいました。
申し訳ございません。
添付ファイルあり20090927_1151_02_1.png

添付ファイルあり20090927_1151_02_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.255 ]
メンテ
 2009/09/27 14:17
 
>>235 ドラ焼きさん、重ね重ね有難う御座います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.256 ]
メンテ
 2009/09/27 14:20
 SmokingWOLF
>>254
ご指摘ありがとうございます!
一つ目と二つ目に関しては、修正して再アップさせていただきました。
三つ目は修正履歴にも書いていますが、今回のバージョンからの正式な変更ですのでそれで問題ありません。

・【イベント起動】 プレイヤーが横からイベントに触れたとき、これまでは主人公の下半分と
    接触していないとイベントが起動しなかったのを、どこか半マス接触していれば
    イベントが起動するよう修正しました。

-----
特に問題がなければVer1.14を数日内に正式公開する予定です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.257 ]
メンテ
 2009/09/27 19:39
 LDR
戦闘中のバグ
最新の1.13サンプルシステムそのまま使用
と前のver.でも同じでした。

・状況
一人目コマンド選択
二人目飛ばされる
(状態異常の行動制限で、敵及び味方にコマンドx付与時)
三人目戦闘コマンドキャンセル
一人目に戻る再度コマンド選択
二人目飛ばし
三人目コマンドキャンセル


とすると、繰り返した回数一人目と二人目が行動してしまう。
二人目状態異常なしの時はキャンセルしても一回行動でした。

引き続き検証中です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.258 ]
メンテ
 2009/09/27 20:58
 
1.14以前のバグです。1.14でも修正されていませんの
で、ご確認お願いします。

ピクチャの、分割数の指定をマウスホイールや右のボタン
で行った場合縦は1で止まるのに対し、横は1で止まらず
マイナスの値もとってしまいます。

環境はWinXP Home Edition Ver.2002 SP3です。
添付ファイルあり20090927_2057_54_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.259 ]
メンテ
 2009/09/28 19:40
 SmokingWOLF
>>257 コマンドが何度も実行される?
こちらも試しにサンプルゲームで、
1.ウルファール・エディ・夕一のパーティーで
2.戦闘開始時処理でエディに「眠り」を付ける
 (眠りは特殊技能制限のオン・オフ付けたもの両方実験)
3.ウルファールは攻撃、夕一でキャンセル
を3度ほど繰り返した後に戦闘してみたのですが、
コマンドが連続して実行される現象は確認できませんでした。
何か発生原因のヒントが分かったら、またご連絡いただけますと幸いです。

>>258 分割数がマイナスになる
修正しておきました。ご報告ありがとうございました。


追加:
変数操作+で「このコモンイベントID」を取得できるようにしておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.260 ]
メンテ
 2009/09/29 20:47
 LDR
>>259
技能制限ではなく、
行動制限の「敵にランダムコマンドx」を付与が原因のようです。

何パターンか試した結果。
三人パーティーで二人目に『行動制限、ランダムコマンド1』が付与し、
戦闘中に、
一人目コマンド選択→二人目飛ばされ→三人目キャンセル→
一人目に戻る再度コマンド選択→
を繰り返すとその回数だけ一人目、二人目が行動します。

四人パーティーに増やした場合も、二人目、三人目に行動制限コマンド1を付与すると、何度も行動してしまうようです。

詳しくは見ていませんがコモンEV64、味方コマンド入力辺りに関連しているかと。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.261 ]
メンテ
 2009/09/29 21:28
 SmokingWOLF
>>260
詳細ありがとうございます!原因が分かりましたので修正して再アップしておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.262 ]
メンテ
 2009/09/30 19:35
 zero cat
DB操作の代入先にある「変数/文字列」の中のコモンEvセルフ99が抜けています。
添付ファイルあり20090930_1918_02_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.263 ]
メンテ
 2009/10/01 13:33
 匿名
セーブしたマップによって
セーブデータを読み込むと
F8のデバックのメッセージのような
黒帯で0 100 0と表示されます。
その後何かボタンを押すと正常にロードされますが音楽が止まってしまいます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.264 ]
メンテ
 2009/10/01 17:09
 ユウル
すいません。ソフトのことではないんですが、
何故か『サルディタ』さんのサイトが文字化けしています。wikiに乗っているサイトも一部文字化けしているんですがなぜでしょう?
添付ファイルあり20091001_1709_21_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.265 ]
メンテ
 2009/10/01 17:19
 くくり
>>264
私は問題なく見られます。文字エンコードの問題じゃないでしょうか。
shift_JISにすれば見られるのではないかと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.266 ]
メンテ
 2009/10/01 17:39
 ユウル
>>265
すいません。その通りだったようです。
本当に申し訳ない><
Re: バグ報告スレッド7 [ No.267 ]
メンテ
 2009/10/01 23:57
 TAN
ver1.14
新機能の「1つ戻す」ですがコモンイベントを丸ごと消してしまったとき戻せません。
更新履歴を見た感じでは戻せると思ったので。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.268 ]
メンテ
 2009/10/02 08:53
 ao
細かいことですが、サンプルゲームの戦闘中のカポエラキックの説明が、消費HP10となっていますが、実際は5です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.269 ]
メンテ
 2009/10/02 11:28
 M
以下のものは1.14でしか確認していません。

○SampleMapAのID4,ID6では、イベント発生条件が異なる。
下からイベント拡張領域に進入したとき、ID4では、ウルファールの頭が入った時点でイベントが発生しているのですが、ID6ではウルファールの帽子が接触したときにイベントが発生しています。
さらに、これは矢印キーの上キーで進入したときにしか発生しません。(本来なら左右キーで進入した場合でも発生するべきです)

○「マップ画面を最新タイルセットに更新」ボタンの画像
この画像は、白紙にnewの画像ではなく、ブラウザの更新ボタンのようにするべきだと思います。
画像だけを見ると「新しいマップを作成」ボタンと区別がつきにくいです。

○ID6のイベントは、直感に反しているように思える。
「畑に入ってくるな」と言いますが、下から進入したときこのイベントが発生しているのは、マップ上でウルファールの頭だけが畑に侵入しているときです。
本来ならウルファールの足(半身部分)が進入した時点でこのイベントは発生するべきです。
この問題を解決する案として以下のものを提案します。
・発生条件に全身接触と半身接触を入れる。
・ID6のイベントをそのように見えるように調節する。
もっとも、これは過剰反応なのかもしれません。
多くのプレイヤーはよくある誤差として気にしないでしょう。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.270 ]
メンテ
 2009/10/02 12:48
 doki
>>263
私も、それとまったく同じ症状に陥っています。
どうやら、その時に使用した音楽ファイルの形式に関係してるみたいなのですが…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.271 ]
メンテ
 2009/10/03 20:04
 七海
>>269
主人公座標を常時監視していればわかりますが、接触範囲自体は何の問題もありません。
マップチップと影の位置関係からそう見えるだけです。
今回のバージョンアップでイベント起動の仕様が変更されたのですが、マップの方は変更されていないようですね。
気になるようでしたら、ご自分で調整してみてはいかがでしょうか?

>・発生条件に全身接触と半身接触を入れる。
移動歩幅を0.5マスにすることで設定可能です。
もし移動幅を1マスの時にも設定可能なように、とのことでしたら要望スレへどうぞ。

Ev6が左右キーによる進入でイベント起動しないとのことですが、フルver(17時45分現在)を落として試した結果、正常に動作していることを確認できました。
何か自分で設定を変更していたりしませんか?


-------------------

>>282 >>274
すみません、私の勘違いでバグだったようですね。
失礼しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.272 ]
メンテ
 2009/10/02 23:00
 コウヤ
こんにちは!

前から気になっていたのですが、
基本システムの可変データベースで、主人公ステータスのウルファさんのHP[0:0:5]と最大HP[0:0:6]にずれがあるようです。初期値ではHP40、最大HP30となっていますが、テストプレイ時のステータス確認ではHPが40/40と補正されてしまってます。
エディタの方でHPと最大HPの数値を同じにすると、テストプレイ時のステータス確認で最大HPの方が+10の数値になってしまいます。

これは何かわけありなのでしょうか?
既出でしたらすみません。よろしくお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.273 ]
メンテ
 2009/10/02 23:52
 神楽◆1X2aug
>>272
身体用装備「青い服」の装備効果によるものです。
装備を外せばウルファールの初期HPと最大HPが一致するはずです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.274 ]
メンテ
 2009/10/03 05:59
 SmokingWOLF
>>262 コモンセルフ99がない
修正して再アップしておきました。

>>263 0 100 0などと出る
修正してみました、これで改善されているでしょうか?
特に問題なければ1.14aとして公開する予定です。

>>267 コモンイベント自体の削除には対応してないの?
誤解を生じさせてしまったようで申し訳ございません。対象は「イベントコマンド」操作のみです。
更新履歴を修正しておきます。

>>269>>271
「当たり判定があるキャラに下から接触すると、隣の位置に到着した時点でイベントが起動してしまう」
バグのようです。昔も同症状があったので、今回の当たり判定修正で再発したのかもしれません。
次回更新までに原因を調査してみます。

----
以上です、皆さまのバグ報告誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.275 ]
メンテ
 2009/10/03 08:45
 ミトコンドリア
「イベント接触」の「プレイヤーに接近」イベントがプレイヤーが動いていないときにプレイヤーの下から接触したとき、イベントが発生しません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.276 ]
メンテ
 2009/10/03 10:48
 SmokingWOLF
>>275
確認しました、これも次回更新時に修正しておきます。
おそらく、>>274のと連動しているバグだと思います。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.277 ]
メンテ
 2009/10/03 11:37
 doki
こんにちは。
気になることがあったのでご報告します。

新たに追加されたコンフィグの音量調節ですが、
「再生音量を100%以外に設定しているBGM」に使用すると
正常に機能しないみたいなのですが
これは仕方の無いことなんでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.278 ]
メンテ
 2009/10/03 11:40
 SmokingWOLF
>>277
>正常に機能しない
どういった症状か具体的にお教え下さいますと助かります。なお、
・切り替えるたびに音が一瞬途切れる点
・音量を0%にしても止まらない点
は、GuruguruSMF.dllの仕様のようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.279 ]
メンテ
 2009/10/03 11:48
 doki
>>278
例えば、システムデータベース上で
「50%の音量に設定したBGM」に対して
コンフィグで95%を選ぶと、
音量が上がってしまうといった感じです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.280 ]
メンテ
 2009/10/03 15:13
 とおりセガール
・またカウンターです
カウンターの上に起動条件付のイベントを乗せていた場合
このイベントが起動条件を満たしていない時でも
カウンターの向こう側のイベントに話しかけられないようです

存在条件=起動条件 のように扱いたいので、ご一考お願いします

・マップチップ窓の切替によるスクロール位置に関して
戸惑ったのでご報告
添付ファイルあり20091003_1513_00_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.281 ]
メンテ
 2009/10/03 15:19
 263
修正ありがとうございます
0 100 0の文字の表示の方は治りましたが
音楽が止まってしまうところは治っていません
1.13では正常に読み込めたのですが…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.282 ]
メンテ
 2009/10/03 16:58
 M
>>271
返答ありがとうございます。

>○ID6のイベントは、直感に反しているように思える。
は私のリサーチ不足だったようです。


○2009年10月3日、16:47:27においてSampleMapAにID19という不自然なイベントが存在している。
『SampleMapAのID4,ID6では、イベント発生条件が異なる。』バグの再確認のために先ほど【WOLF RPGエディター Ver1.14 フルパッケージ】をダウンロードしたのですが、SampleMapAにID19という不自然なイベントが紛れ込んでいました。

なお、『SampleMapAのID4,ID6では、イベント発生条件が異なる。』バグは確認できませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.283 ]
メンテ
 2009/10/03 17:31
 SmokingWOLF
>>279 音量補正がおかしい
情報ありがとうございます。修正して再アップしてみました。

>>280 カウンターとスクロールの件
検討に入れておきます。

>>281 音楽が鳴らない
再現できるデータはございますか?
他の方でも、再現方法が分かる方はご連絡いただけますと幸いです。

>>282
直ったようで何よりです。サンプルゲームでテストしていたキャラを削除しておきます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.284 ]
メンテ
 2009/10/03 19:10
 doki
>>283
迅速な対応感謝です。
音量補正の件は解決しました。

しかしながら、これとはまた別の件で
セーブしたデータをロードすると
そのマップ上での音楽が鳴らない、という症状は
まだ残っているみたいです。
調べてみると、MIDI以外の音楽を使用しているマップで起こるようです。
サンプルゲームで同じ事(音楽ファイルをWAVEやOGGに差し替える)をしても
同様に、音楽が鳴りませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.285 ]
メンテ
 2009/10/03 19:28
 SmokingWOLF
>>284 ロード時に音楽が鳴らない
情報ありがとうございます。修正してみたデータをアップしてみました。これでいかがでしょう?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.286 ]
メンテ
 2009/10/04 13:19
 ユウル
すいません。
また公式のことなんですが、
実は今、適当に作ってた(ぉぃ
コモンが完成したので公開しようと公式に着ました。
すると、『コモンイベント集』といううれしい場所が!と思いクリックしたところ、
ゲームの投稿レビューにとびましたorz
もしかしたら仕様?
-------------------
公式の一番上にあるリンクからいけますね。
=コモンイベント用のレビューがある
=仕様なわけない(ok!
リンク修正お願いしますー3つ載せますんで(ぇ
Re: バグ報告スレッド7 [ No.287 ]
メンテ
 2009/10/04 13:01
 紀蓮
 HP内、コモンイベント集へのリンクが、投稿レビューの方へと誤リンクされていますよ。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.288 ]
メンテ
 2009/10/04 13:26
 SmokingWOLF
ご指摘ありがとうございます、コモンイベント集へのリンクを修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.289 ]
メンテ
 2009/10/04 22:34
 八方塞がり
どこに書いていいか分からず、ここに書かせていただきます。

1、40の更新で、システムの更新をした時に、
誤って上書きする場所を間違えてしまいました。
本当に初歩的なミスなのですが、
その上書きした場所が可変データベースエディタの一番上のベースシステム設定です。

新しいバージョンの方にどのデータを移せば元通り使用できるでしょうか。
自分のミスですが本当に困っています。
こんなことでわざわざここに書くのもどうかと
思いますが、どうすればいいかわかりません。
誰かわかる方、本当に教えてください。
お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.290 ]
メンテ
 2009/10/04 23:40
 
ステータス異常の"[1]↓文字表示のみ"を選択したら、ポップアップと文字表示両方消えました。

また、"[2]なったときのポップアップのみ"を選択しても"[3]↓表示、ポップアップ両方"と同じになります。

すでに出ているようでしたら、申し訳ありません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.291 ]
メンテ
 2009/10/05 18:22
 コウヤ
>>273
そういうことですか…!(^_^;)
装備によるHPの空きを解消するための設定でしたか…!説明ありがとうございます!バグではないということで失礼しましたっ!!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.292 ]
メンテ
 2009/10/06 01:46
 mephist
バグというか気になることがあったので
UDB\[15:0:29]の移動時の戦闘不能時の扱いを「戦闘不能のまま」にして
味方を戦闘不能にしたまま戦闘を始めると
もし,その味方の戦闘不能を「スグオキール」などで回復したとしてもその戦闘が終わるまで特殊技能が使用不可になるようです。
コモンイベント46の671行目を

条件分岐:戦闘中フラグが0の時に
このコモンEvセルフ3=可変DB[2:V9-18:0]
     戦闘中フラグが1の時に
このコモンEvセルフ3=可変DB[8:V9-54:51]

に置き換えたら解消したのですが・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.293 ]
メンテ
 2009/10/07 07:45
 rrtyui
前からあるバグなので、
もう知らせた人がいるかもしれませんが・・

では本題


バグ内容
・「■動作指定」ですり抜けONをした後、すり抜けOFFにしても、すり抜けONのままになっている


つまりこういうことです。

(例)

すり抜けON
移動速度=>2

〜中略〜

半歩移動に設定
すり抜けOFF ←この処理を入れても、すり抜けONのままの状態になっている

(自分のミスかもしれませんけど)

このバグがあると非常にこまるんです。
修正をお願いします
Re: バグ報告スレッド7 [ No.294 ]
メンテ
 2009/10/07 11:04
 van◆0TN7NS [URL]
>>293 rrtyuiさん

記載された内容だと、イベントのすり抜けチェックの有無や、動作指定の対象が不明なので
同じ状態かどうか一抹の不安がありますが、こちらの環境では現象は確認できませんでした。
(Ver 1.14にて確認)

マップイベントからの指定であれば対象イベントの「すり抜け」チェックの有無と、
動作指定の対象が統一されているか、今一度ご確認ください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.295 ]
メンテ
 2009/10/07 12:17
 神楽◆1X2aug
>>293
Ver.1.14で検証してみましたが、私の環境でも>>294さんと同じく特に問題なく動作しました。
処理の指定ミス(対象Ev番号、並列実行Ev等)がないかもう一度確認し、
それでも問題が発生するようならそのデータを丸ごとアップローダーに上げてみてください。

検証データ
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=502
Re: バグ報告スレッド7 [ No.296 ]
メンテ
 2009/10/08 12:16
 こねこ
基本システム1.40のアイテム入手メッセージのバグですが、
減少時メッセージ表示の分岐条件が間違っているようです。
また、減少時の表示に「-」が残っており、
「-2個失った」というような表現になっていました。

同メッセージの件ですが、数を表示しない選択も予め用意しておいた方が良いかと思いましたので、
勝手ながら上記2点の修正+分岐追加したデータを添付させて頂きます。
ご検討お願いしたく思います。
添付ファイルあり20091008_1216_02_1.common
Re: バグ報告スレッド7 [ No.297 ]
メンテ
 2009/10/08 19:43
 シン・R
基本システム1.40でいまゲームを作ってます、
コモンイベント15を使用して(ロード、セーブ)、ゲームで実行すると
画像のようなエラーがでて強制終了してしまいます。これって自分だけなのでしょうか?
添付ファイルあり20091008_1943_54_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.298 ]
メンテ
 2009/10/08 20:46
 ともや
>>297
僕もその状態になりましたが、セーブデータをごみ箱に突っ込んだら直りましたよ!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.299 ]
メンテ
 2009/10/08 21:22
 やわみ
この前、初めてダウンロードして使おうとしたら、
「ベースマップチップデータがありません」
との表示がでました。なので過去ログ(>>114)を読んで、その通りに直そうとしても、名前を変えたり、変にいじったりしたわけではなかったので、直しようがありませんでした。再ダウンロードもしたのですが、毎回必ず上の表示が出てきます。ちなみに、dateファイルは元のサンプルゲームデータが入ったフォルダではなく、「date〜空データ[基本システム入り])です。
どうすればよいでしょうか。
長文失礼いたしました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.300 ]
メンテ
 2009/10/09 01:08
 くくり
>>299
もしかして、空データフォルダをそのままの名前で使っていませんか?
そのエラーが出るかはわかりませんが、もしもそのままの名前であれば、
名前を「date」に変えてみてください。
------10/09/1:11修正
すいません、Dateフォルダがないとむしろ応答なしになってしまうようです。
とりあえず空データにしないでも(ダウンロード時ままでも)エラーが出るか、と
本当にそれ以外の変更を行っていないのか、と
エラーが出るのがどのタイミング(エディタ起動時とか)か、を
書き込まれるとよいかと思います。

あと、Date内のマップチップフォルダにベースチップという名前のファイルがあるかも確認してみてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.301 ]
メンテ
 2009/10/09 01:51
 毬栗
ユーザーデータベース・可変データベースのタイプからDeleteキーで丸ごと削除を行った後、
イベントコマンド「変数操作」など、手動で数値入力ができる箇所に
削除したデータベースの呼び出し値を入力するとEditor.exeが強制終了してしまいます。
(添付画像1:ユーザーデータベースのタイプ13を削除→呼び出し値1013000000を入力)

また、データベースの削除後に一度再起動を行って
呼び出し値を入力したところ、強制終了はしませんが、削除前の内容名が表示されてしまいます。
(添付画像2:ユーザーデータベースのタイプ1を削除→ウディタ再起動→呼び出し値1000000000を入力)

ver1.14フルパッケージ版(新品のサンプルデータ)にて発生を確認。

【環境】
Windows XP Home Edition SP3
Windows XP Professional SP1
添付ファイルあり20091009_0151_04_1.gif

添付ファイルあり20091009_0151_04_2.gif

Re: バグ報告スレッド7 [ No.302 ]
メンテ
 2009/10/09 14:03
 mogmog [URL]
コモンイベント集に登録できなくて困っています。
他のユーザは問題なく登録できているようなので、バグではなくこちらの問題かと思ったのですが、1つ目の「数値入力コモン」は問題なく登録できています。

必須項目はすべて記入し、ファイルサイズ、文字数はオーバーしていません。
エラーメッセージのようなものも表示されず、見かけ上問題なく登録できたように見えるのですが、1日以上経過してもリストに現れません。
1日おいて2回登録を試みましたができませんでした。

何か原因と考えられることがあれば教えてください。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.303 ]
メンテ
 2009/10/09 17:11
 やわみ
出来るようになりました。名前を『Date』に変えていなかったのが原因だったみたいです。
>>300さん、ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.304 ]
メンテ
 2009/10/10 05:11
 F
基本システムについてです。
UDB15番でメニュー欄の編集をした際、前の方に空欄があるとメニュー欄6の文字が表示されません。
表示されないだけで項目の選択は可能、単純に項目を前に詰めるだけで不具合は出なくなります。

コモン44-121行目辺りの分岐で、
>[メニュ]コマンド数が5以上
の場合しか想定されてないのが原因のようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.305 ]
メンテ
 2009/10/09 20:36
 シン・R
>>298
ともやさん、ありがとうございます!
直りましたよ!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.306 ]
メンテ
 2009/10/10 00:37
 eiko
環境依存の可能性が高いのですが、危険なバグがあったので一応ご報告します。

任意のイベントからCキーでイベント命令をコピーした状態で、ほかのマップの任意のイベントを
ダブルクリックで開くとWindows自体が完全にフリーズします。
タスクマネージャも呼び出せず、強制的に電源を落とすしか手がなくなります。

ただ、再現性は低いようなので検証は難しいかもしれませんが・・・。
ちなみに私の環境は
CPU celeron
メモリ 1GB
グラボ無し、統合チップセット
Windows XP Home
です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.307 ]
メンテ
 2009/10/11 01:35
 凡才
バグとはちょっと違いますが
Ver1.31の基本システムで
C.ev67でアイテム欄から武器・防具を使用した時本来武器防具番号が使われていたC.self21が発動技能番号を格納しそのままその後武器防具番号として使われていました。
技能は指定どおり発動しましたが発動後のアイテムの消滅ができていませんでした。
300行目あたりの
「C.self21=C.self12%10000」を
アイテムの場合の処理のように
「C.self24=C.self12%10000」に変更し以後の武器防具番号として使われているC.self21をC.self24に変えれば直ると思います。
(間違っていたらすいません)
上手く文にできてない上に長くなりましたが
バグではなくしかも基本システムのC.evの内容ですが修正お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.308 ]
メンテ
 2009/11/17 23:02
 ウディロボ [URL]
2つのバグと思われる現象を発見しましたのでご報告します。

1.文字列操作の文字列置換
文字列置換のイベントコマンドで置換先の文字列を変数で指定して置換した後、
置換先に利用した変数に文字列を代入すると、置換を行った文字列変数に影響が出ます。
具体的には、
1番左のスクリーンショットのように文字列置換を行った場合、
コモン変数6に文字列を代入するとコモン変数9の内容にもコモン変数6の内容が代入されてしまします。

置換した文字列変数に適当な文字列を代入すると、この現象は起きなくなります。

2.ピクチャを回転させた場合の画像分割
画像を分割してピクチャ表示を行い、そのピクチャを回転させると分割が正しく行われない場合があります。
左から2番目のスクリーンショットにおいて180度回転させたものを表示しています。
縦分割、横分割両方において、90度回転する度に分割が正しく行われず、隣接する分割した部分がはみでています。
1番右の画像をピクチャ表示に使用しました。

↓検証用のゲームをアップしましたので、現象の確認と検証をお願いいたします。


10/12【追記】
>>313
1について、対応ありがとうございます。
2については、仕方ありませんね。了解いたしました。
念のため、検証用のゲームはしばらく残しておきます。
1についてのバグが修正され、検証の必要がなくなったと判断した場合にアップローダーから削除いたします。

11/17【追記】
バージョン1.15において、バグが修正されているのを確認いたしました。
ありがとうございます。
検証用のゲームはアップローダーから削除しました。
添付ファイルあり20091011_1239_43_1.png

添付ファイルあり20091011_1239_43_2.png

添付ファイルあり20091011_1239_43_3.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.309 ]
メンテ
 2009/10/11 14:36
 エルフ
バクかはわかりませんが書かせてもらいます。
ゲームを開始してメニュー(Escを押すと開くやつ)開くと画面が止まって応答しなくなります。
そういうところのコモンイベントはさわっていません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.310 ]
メンテ
 2009/10/11 16:20
 神楽◆1X2aug
>>309
サンプルゲームでは特に問題ありませんので、メニュー以外の部分でもどこか手を加えているのであればそれが原因の可能性大です。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.311 ]
メンテ
 2009/10/12 13:15
 k_kou
些細な部分なのですが。

「選択肢ウインドウを展開→会話1度以内→もう一度選択肢ウインドウ」
という動作をさせると、
1回目の選択肢を選択後に次の選択肢のウインドウサイズだけ先に表示されてしまいます。

最初は自分のコモンの組み方(特にメッセージ処理部分の並列)に問題があると思い、
基本システム同梱の状態、基本システムからコモン抜いた状態で試しましたが、
同様に同じ現象が確認されました。
スクリーンショットには載せていませんがver1.13フルパッケージでも同様の現象を確認済みです。

この問題はユーザー側が選択肢選択後に1フレームウェイトを挟むことで回避できますが、
自作システムを作成している方のメッセージウインドウの処理方法の違いにより、
何らかの弊害が出る恐れがあるので報告させてもらいました。
添付ファイルあり20091012_1315_52_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.312 ]
メンテ
 2009/10/12 13:55
 TAN
コモンイベント集の登録申請にて
ファイル名を全角でアップしてしまったせいか
ファイル本体がアップされていないと思います。
(チェックには引っかかりませんでした)

追加・修正からファイルを再アップしようとしたときにチェックに引っかかり気付きました。

それと、自分が登録したコモンが3つ登録されてしまったのですが自分では削除できないのでしょうか?
できないのであればテキストロード2、テキストロード3の削除をお願いします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.313 ]
メンテ
 2009/10/12 14:42
 SmokingWOLF
>>290 ステータス異常のポップアップ
最新版の基本システムで修正した部分です。
もし修正されていなければまたご連絡下さい。

>>292 戦闘不能バグ
修正地点までご指摘くださって誠にありがとうございます!
次回更新時に修正しておきます。

>>293>>294>>295 すり抜けバグ
動作指定の「完了までウェイト」やウェイトを入れないと、組み方によっては、
動作指定の最初の一個目だけしか実行されないことがあります。
(動作指定が終わる前にまた動作指定を行うと、上書きされて最初から実行される)

>>296 入手メッセージのバグ
ありがとうございます、コモンイベントを使わせていただきます。

>>301 Editorが強制終了するバグ
情報ありがとうございます、原因を調査してみます。

>>302 コモン集に登録されていない
コモンリスト集(やレビュー集)は荒らし防止のため、
私が「許可」コマンドを実行しなければ更新されません。
が、今週はずっと外出していたので許可コマンドを実行できなかったのです、申し訳ございません。

>>304 コマンドのバグ
確認しました、修正しておきます。ご報告ありがとうございました。

>>306 Windowsごとフリーズする
再現できませんでした。もし「こうすれば確実に落ちる!」という手順が発見できましたら、
またご報告いただけますと幸いです。

>>307 基本システムのミス
修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。

>>308 バグ二つ
1.置換処理だと、変換前の「\cself[6]」がコモンセルフ9に入ってしまうためのようです。
  格納前に変換するよう処理を変更しておきます。

2.こちらはDXライブラリの影響ですので、私ではちょっと何ともしがたいところです。
  バージョンアップも(古いPCで動かなくなる可能性が高いため)今のところ見送り中なので、
  しばらくはこの点については単体の画像ファイルで対応していただくしかないと思います。

>>311 選択肢ウィンドウが変になる
サンプルゲームで「選択肢だけ」→「文章」→「選択肢」の順にコマンドを入力して
試してみたのですが、再現できませんでした。
もっと詳細な情報か、再現データをいただけますと幸いです。

>>312 コモンイベント集
ファイル名が全角でも、警告が出ないところがあるようなので、
また修正しておきます。2,3については削除しておきます。
申請が受理されるまでは登録内容は反映されませんので、ご注意下さい。
------------------------
vanさん、神楽さん、くくりさん、ともやさん、代わりに調査、または答えてくださって、
誠にありがとうございます。なかなか状況を確認するための時間が取れないので、
とても助かります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.314 ]
メンテ
 2009/10/12 16:50
 ともや
基本システムの戦闘を行った後に手に入るお金だと、所持金の限界を超えてしまいます。
添付ファイルあり20091012_1546_25_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.315 ]
メンテ
 2009/10/12 22:45
 
 マップ選択ウィンドウを引き伸ばしたとき
グレーの部分のみ引き伸ばされます。
 仕様でしたら申し訳ありません。不便に感じました
ので報告させていただきます。

 環境はWinXP Home Edition Ver.2002 SP3です。
添付ファイルあり20091012_1955_21_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.316 ]
メンテ
 2009/10/12 20:43
 k_kou
■選択肢ウインドウの挙動について
>313
すいません、説明に誤りがありました。
正確には
「文章表示→選択肢→文章表示1度以内→選択肢」
です。

また、上記とは別に以下のバグが発生しましたので続けて報告します。
■\!の挙動について
文字表示の際、次のキー入力まで文章送りを停止する\!ですが、
\!の後ろに半角英数が来ると、1文字だけ表示してから停止状態になります。
この問題は\!が行末に来ていると発生しません。

上記二つは簡単に確認できるように以下に再現データを作成しました。
■再現用データ
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=522
添付ファイルあり20091012_2043_40_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.317 ]
メンテ
 2009/10/14 16:00
 mogmog [URL]
コモンイベント集の「→コメントを書き込む」をクリックして表示されるこれまでのコメントの日時が、すべてそのコモンの更新日時になっています。

>>313
>コモンリスト集(やレビュー集)は荒らし防止のため、
>私が「許可」コマンドを実行しなければ更新されません。
10月7,8,9,12日に登録を試みましたが、未だリストには載っていません。
これって私の投稿が荒らしと見なされたということでしょうか・・・?
ちなみにタイトルは「天候の設定」、ファイル名は「weather.zip」です。
説明文、画像は「素材投稿スレッド」に投稿したものとほぼ同じです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.318 ]
メンテ
 2009/10/14 22:33
 we are the world
バグかどうかわかりませんが、

ピクチャの処理時間を50にして

ゲームをテストプレイしたら、処理時間を50に

したピクチャの色が薄くなりました(10でも100でもなりました)

そのあとも薄いまんまです。

バグかわかりませんかよろしくお願いします

(スクリーンショット貼っときました。薄くてピクチャが見えないかもしれません)
添付ファイルあり20091014_2233_48_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.319 ]
メンテ
 2009/10/15 10:54
 北極星のなりそこない
コモンイベントを新規に登録しようと思ったのですが、ファイル名が英数字のみでも「アップロードするファイル名には、英数字しか使用できません」と出ます。
ファイルパスにひらがなが混ざっていたのが原因かと思い、Cドライブ直下にコピーして試してみたのですが、同じようなエラー文が出ます。
多分セミコロンとかの記号まで弾いてしまってるからだと思うのですが……
Re: バグ報告スレッド7 [ No.320 ]
メンテ
 2009/10/15 12:47
 mogmog [URL]
バグ1
場所移動で別のマップに移動すると、処理中のコモンイベントが中断してしまいます。

バグ2
マップイベントAからコモンイベントBを呼び出したとき、マップイベントAを場所移動で移動させると処理中のコモンイベントBが中断してしまいます。

バグ3
マップ自動生成の「壁の多さ」の値が大きいほど壁が少なくなってしまいます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.321 ]
メンテ
 2009/10/15 15:44
 ひろ
>>320
トランジションを実行していませんか。
たしかトランジションを実行すると呼び出したイベントが中断したかと思います。
(質問スレッド 過去ログ 記事番号1532 「並列コモンから呼び出したコモンで場所移動」)
バグというよりは仕様な気がします。
「イベントの挿入」ではなく「イベントの予約」を使ってみたらいかがでしょうか。
(質問スレッド 過去ログ 記事番号3330 「Re: マウス移動でフリーズする(解決??)」)

過去ログに優先順位やイベント再入など調べていた方がいたのでその辺が参考になるかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.322 ]
メンテ
 2009/10/16 21:21
 SmokingWOLF
>>314 戦闘終了後のお金で限界突破する
確認しました、子細なご指摘、ありがとうございます!

>>315 グレー部分しか伸びない
うちのWinXPのSP3なのですが、白い部分も問題なく引き延ばされているように見えます(添付画像)
セキュリティソフトなどによって、一部のウィンドウサイズ変更が禁止されていたりはしませんか?
もし何かお分かりになりましたら、またご連絡いただけますと幸いです。

>>316 選択肢バグと¥!の挙動
再現データまで作ってくださってありがとうございます!修正しておきます。
ご報告、誠にありがとうございました。

>>317 コメントバグと投稿できない問題
コメントの方、確認しました。修正……できるのかなあ、なにぶん完成品のCGIではないもので。
直せそうなら何とか直してみます。
投稿されていない件についてですが、どうやらログを調べてみたところ、
10/9までの分も、10/12の分も、投稿そのものに失敗している模様です。
CGIが故障気味だった10/9までで、内部ファイルに何か問題が出た可能性もあるので、
よろしければもう一度アップなさってみてください。タイトルを変えるとうまく行くかもしれません。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。

>>318 ピクチャの色が薄くなる
そういった基本操作で起きうるバグならばすでに書き込みが即座に来ていると思いますので、
組み方の問題である可能性が高いと思います。質問スレッドでデータを公開して
確認してもらってみてはいかがでしょうか。

>>319 ファイルが登録できない
従来の英数字とピリオドに加え、:;#[]()などを有効にしてみました。
ご指摘ありがとうございます。

>>320>>321 途中中断とマップ自動生成
トランジションするとイベントが途中で終わっちゃう仕様にしたつもりはないので、バグです。
修正しておきます!ご報告ありがとうございました。
マップ自動生成の方についてもかしこまりました!新しいアルゴリズムの数値設定ミスでした。

---------
以上です!皆さま、ご報告、誠にありがとうございました。
添付ファイルあり20091016_2121_41_1.gif

Re: バグ報告スレッド7 [ No.323 ]
メンテ
 2009/10/17 19:21
 ドラ焼き
コモンイベントエディタで行数が
1行目が行数0になっていて、
1つずれています。(添付画像)
添付ファイルあり20091017_1921_58_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.324 ]
メンテ
 2009/10/17 21:09
 TAN
コモン登録についてです。
作業実行ボタンを押した後、作業状況に「作業を選択してください」と表示されたのですが、これは送信されているのでしょうか?(エラーメッセージは出ていません)
以前は「登録の依頼をしました」と表示されてたと思います。

ちなみに自分が登録しようとしたのは「ピクチャロード」という名前のものです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.325 ]
メンテ
 2009/10/17 21:18
 SmokingWOLF
>>323 コモンの行数
今のところ内部的な仕様で0から始まってます。

>>324 コモン登録について
「作業を選択してください」になっている場合は、正常に送信できていません。
他にもアップできない様子の方がおられるようですので、参考に、
そのときのパラメータや、アップしたファイルなどを教えて下さいますと幸いです。こちらでも実験してみます。

なお、10/12から10/17 21:15までに送信された申請は今のところ全て受理していて、問題などがあって弾いたものはありませんので、
今の段階でアップされていないコモンイベントは単純に申請に失敗したものとお考え下さい>皆さま
Re: バグ報告スレッド7 [ No.326 ]
メンテ
 2009/10/18 11:53
 TAN
今日コモン登録をリトライして駄目だったのでそのときの画像を張っておきます。
更新日は「元のまま」「最新にする」を両方やってみました。

OS:WindowsXP(SP3)
ブラウザ:IE8、FireFox
ファイルサイズ:3.69 KB (3,783 バイト)
添付ファイルあり20091018_1153_57_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.327 ]
メンテ
 2009/10/18 13:29
 ユウル
2日かけて完成したコモンイベントを載せようと思ったのですが、
下のようになって出来ません・・・
(ファイル名は、ZIPの「5001」です。(適当に)
(英数字のみなので、「デスクトップ」がだめなのかと思い、
マイドキュメントに移動してやったところ、下のように・・・
それまでは「英数字のみ〜」って言うエラーでした。
ちなみに、載せようと思って居たのは画像の隣のやつ。
とりあえず素材投稿スレに載せておきます。
添付ファイルあり20091018_1325_37_1.PNG

添付ファイルあり20091018_1325_37_2.zip
Re: バグ報告スレッド7 [ No.328 ]
メンテ
 2009/10/18 13:59
 SmokingWOLF
>>326
画像ありがとうございます!
どうやら、登録ページに入るときにIDが正常に認証されていないのが原因のようです(登録者IDの欄が空っぽなため)。
正常にログインできていれば、下の画像のように登録者ID:testaaa のように表示されます。

ただ、ログインできない原因などは今のところ不明です。
さきほどユーザデータを少し更新してみたので、再度やっていただければ、もしかしたらうまく行くかもしれません。
もしうまくいかない場合は、IDとパスワードを以下のメールフォームから送っていただければ、こちらでも実験してみたいと思います。
http://www.silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/
新しいIDを取ってアップしてみてくださるというのも手かもしれません。

>>327 アップ時にエラーが出る
登録方法は、新規登録か、登録内容書き換えか、ファイルアップロードかどれでしたか?
こちらでも「新規登録」で
コモン名「テストアップロード」
かな名「てすとあっぷ」
スクリーンショット「未使用」
ファイル「テスト」「C:\Documents and Settings\WOLF\デスクトップ\5001.zip」 
説明「ああああああああああ」で
アップしてみたのですが、これで正常に申請に成功したので、何か他の要因があるのかもしれません。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.329 ]
メンテ
 2009/10/18 14:01
 SmokingWOLF
>>328
すみません、画像がアップできていませんでした。
これが正常に「新規登録」ページに行けた場合の画像です。
登録者ID名にtestaaaと表示されているのが分かると思います。
添付ファイルあり20091018_1401_02_1.gif

Re: バグ報告スレッド7 [ No.330 ]
メンテ
 2009/10/18 14:21
 ユウル
>>329
はい。新規登録です。
その画面まではいけるんですが・・・
画像は載せていません。
必須事項のみ書いてやりました。
登録を押すとあのエラーになるんです・・・
・・・ちょっともう一回試してきます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.331 ]
メンテ
 2009/10/18 14:31
 ユウル
連投失礼します。
もう一回登録を試みましたが、
やはり下のように・・・
一応どんな状況か画像乗せておきます。
ちなみに、2枚目の画像のファイルになにものってないかというと、一回戻ったからです。
添付ファイルあり20091018_1431_37_1.PNG

添付ファイルあり20091018_1431_38_2.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.332 ]
メンテ
 2009/10/18 15:58
 SmokingWOLF
>>330>>331
情報ありがとうございます。
それらしい原因になっていそうなところを修正してみました。

---------------

ユーザIDが空欄になってしまう方も、気休めの修正をしてみましたので、TAN様ももう一度お試し下さいますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.333 ]
メンテ
 2009/10/18 16:45
 ユウル
>>332
無事に出来るようになったみたいです。
修正ありがとうございます。

Re: バグ報告スレッド7 [ No.334 ]
メンテ
 2009/10/18 17:07
 SmokingWOLF
>>333
こちらも申請を確認したので受理いたしました。
何度も申し訳ございません。ご協力いただき誠にありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.335 ]
メンテ
 2009/10/18 18:49
 TAN
ついさっき送信しました。
IDと新規登録したというメッセージでました。
ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.336 ]
メンテ
 2009/10/19 15:09
 mogmog [URL]
コモンイベント集で左側のリストからコモン名を選択すると、
選んだコモン名と同じ頭文字のコモンがすべて表示されてしまいます。
(T-Dictionaryの仕様のようですが・・・)

例:
「天候の設定コモン」を選択すると、「テキストロード」「テストアップロード」も表示されます。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv237.html?#12559156324601

------------

>>322
無事登録できました。
修正ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.337 ]
メンテ
 2009/10/19 21:45
 mogmog [URL]
バグ1
コモンイベント集の作業選択画面で、
「[2]-(3)レビュー追加/修正」が抜けています。

バグ2
コモンイベント集の新規登録画面
誤:さらにファイルを追加する場合、正式登録後にトップメニューの(2)-[4]から行ってください。
正:さらにファイルを追加する場合、正式登録後にトップメニューの[2]-(4)から行ってください。

同様に、
誤:さらにレビューを追加する場合、正式登録後にトップメニューの(2)-[3]から行ってください。
正:さらにレビューを追加する場合、正式登録後にトップメニューの[2]-(3)から行ってください。

さらに、バグ1の影響で今のところ番号がずれています。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.338 ]
メンテ
 2009/10/19 22:14
 SmokingWOLF
皆さま動作テストにご協力いただき、誠にありがとうございます。

>>337 レビュー追加がない+α
ありがとうございます、修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.339 ]
メンテ
 2009/10/22 18:00
 虹色オニヨン
素人で、いろいろ分からないことがあるんで・・
一つ疑問があります

僕が作ってるゲームで

「右半身と左半身」が交互に現れ交互に消えるというバグが起こっています・・・歩く時に簡単に言えば、「踏み出す足がある半身」しか現れないのです。
一応もう一回ダウンロードしたのですが、そのダウンロードしたやつもそうなっています
どういうことでしょうか・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.340 ]
メンテ
 2009/10/22 21:48
 ウディロボ [URL]
>>339
こちらが原因では?
ゲームの基本設定や使用している素材を確認してみてください。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html#1
Re: バグ報告スレッド7 [ No.341 ]
メンテ
 2009/10/23 00:15
 神楽◆1X2aug
自動マップ生成機能を使用する際に「使用しない」や「何もしない」がある状態でマップを生成すると
「タイル番号が異常です=>-1」
というエラーの出るマップが生成されてしまうようです。
「使用しない」「何もしない」の部分を鉛筆や四角塗りつぶしで埋めてやればエラーは出なくなりますが、
塗り潰しツールでは塗り潰せない状態になってしまうようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.342 ]
メンテ
 2009/10/23 16:56
 虹色オニヨン
直りましたありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.343 ]
メンテ
 2009/10/23 18:23
 mogmog [URL]
コモンイベント集で、すでに登録されているスクリーンショットを別の画像に変更しようとしたのですが、
表示されるサイズだけが変更され、画像は前の画像のままになっています。
作業実行後は「修正を依頼しました」と表示されました。
サイズが大きすぎたのかと思い、縮小してもう一度やってみましたができませんでした。
1回目 650x1032(315KB)
2回目 325x516(45.2KB)
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv224.html?#12546434373301
Re: バグ報告スレッド7 [ No.344 ]
メンテ
 2009/10/24 18:50
 MAL。
お店処理実行のコモンイベントですが、お店のウインドウを開いたとき、左上と左下のウインドウが一瞬だけしか表示されず、そこだけ消えてしまうんです。これってバグですか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.345 ]
メンテ
 2009/10/24 19:59
 SmokingWOLF
>>341 自動生成でエラーが出るマップができる
確認しました、ご報告ありがとうございました。

>>343 スクリーンショットが変わっていない
今確認したところ、現在のものが、325x516で45.2KBの画像ファイルになっていることを確認しました。
現在のものが正しい画像かどうかは分かりませんが、キャッシュに残っているのがそのまま表示されている可能性があります。

>>344
サンプルゲームでは一見正常に動作しているように思えます、再現方法などは分かりませんか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.346 ]
メンテ
 2009/10/24 23:59
 ともや
状態異常に感染していると、HP,SPのゲージがアニメーションしません。
僕だけでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.347 ]
メンテ
 2009/10/25 12:05
 mogmog [URL]
>>345 スクリーンショット
解決しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.348 ]
メンテ
 2009/10/25 12:58
 MAL。
>>345
こうゆうことです。
サンプルゲームではありません。
添付ファイルあり20091025_1258_33_1.png

添付ファイルあり20091025_1258_33_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.349 ]
メンテ
 2009/10/25 13:06
 MAL。
>>348に追記
お店処理の前に選択肢を入れていたので
一応選択肢のスクリーンショットも添付
しておきましたが、選択肢をいれなくても
同じことが起きます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.350 ]
メンテ
 2009/10/25 15:02
 b2◆UEwV97
ver1.14の新機能であるシステムDBへの変数/文字列書き込みが正常に動作していないようです。
文字色を一時的に変更しようと思い以下の処理を試したところ、
添付画像のエラーが出ました。
[処理]
変数操作: このEvのセルフ変数0 = 1312000000 + 0
変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 15 + 0
[処理ここまで]

なお、UDBへの書き込みは正常に行われました。
(ウディタver1.14aで確認)
添付ファイルあり20091025_1502_58_1.JPG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.351 ]
メンテ
 2009/10/25 17:02
 van◆0TN7NS [URL]
いつも更新お疲れ様です。
ウディタのエラーを確認中におかしな挙動を確認しましたので、
私のサイトでの報告も加味した検証結果を報告いたします。

-----------------

【Ver1.14aにて検証】

@1000000未満の値を変数呼び出し値として利用した場合、DB操作コマンドでは
適切なエラーが表示されますが、変数操作では値によって強制終了します。

 >検証例:1
  ■DB読込(可変):999999 = 可変DB[0:0:0]
  (適切なエラーが表示)

 >検証例:2
  ■変数操作:このコモンEvセルフ0 = 999999
  ■DB読込(可変):V[このコモンEvセルフ0] = 可変DB[0:0:0]
  (適切なエラーが表示)

 >検証例:3
  ■変数操作:このコモンEvセルフ0 = 999999
  ■変数操作:V[このコモンEvセルフ0] = 1 + 0
  (上記の場合、「問題が発生したため、Game.exe を終了します。」のダイアログ後、強制終了
   また、同様の処理をVer1.13で行ったところ適切なエラーが表示>添付画像参照)

 ◆補足:こちらの環境では999990〜999999は確実に強制終了しました
     また中途半端な値(6650等)は起動によって強制終了されたりされなかったりしました


A1000000未満の値を変数呼び出し値として利用した場合、相当する通常変数が定義されていれば、
 通常変数を呼び出す

 >検証例:4
  ■変数操作:このコモンEvセルフ0 = 0
  ■変数操作:V[このコモンEvセルフ0] = 1 + 0
  (上記の場合、通常変数0が定義されていれば通常変数0に1が代入されます)

-----------------

以上です。

そもそもが1000000に満たない値を変数呼び出し値で利用する事が間違っているのですが、
エラーが出ずに強制終了してしまう事、Ver1.13やDB操作コマンドでは同じ内容の操作で
適切なエラーが表示される事、及び代入された数値によって挙動が変わってしまう事などから、
報告させていただきました。

また、Aに関しては仕様のような気もいたしますが、マニュアルを拝見した限りでは
確認がとれなかったため、念のため報告させていただきました。

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただければ幸いです。

検証データ:
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=567
添付ファイルあり20091025_1634_27_1.jpg

Re: バグ報告スレッド7 [ No.352 ]
メンテ
 2009/11/01 21:20
 
>>322

 報告が遅れました、>>315についての報告です。

 コントロールパネルからシステム→詳細設定→パフォーマンスと辿って
いき、「ドラッグ中にウィンドウの内容を表示する」
にチェックを入れると問題なく伸びました。

 windowsアプリケーションの知識は御座いませんが
仕様の可能性が高いと思われます。
 バグの可能性があるならば、ご確認宜しくお願いし
ます。
添付ファイルあり20091026_2018_52_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.353 ]
メンテ
 2009/10/28 01:58
 ランド
バグなのか仕様なのかわからないのですが書き込ませていただきます。

ver1.14以前

予備変数のデータ数を増やさなくても代入を行えば正常に処理されていました。
例えば、システムデータベースの予備変数1においてデータ数の設定を1にしたままゲーム中に変数呼び出し値を利用して(2100002が入った変数を呼び出すことで)設定していない予備変数の2番に数値を代入し、予備変数の2番の数値を呼び出すことができました。

ver1.14から

同様の処理を行わせると数値の代入が行われておらず、呼び出しても0しかかえって来ませんでした。
また、同じ処理を2度行わせると数値の代入が行われていたので、1度目の処理でデータ数は増えていたと思います。

実際に私が作ったプログラムでは、数値の格納のために予備変数のデータ数が200ほど必要で、これから先もデータ数が増える可能性が高かったのでこれ幸いと自動生成されるのに頼っていたので、今回の更新でできなくなったために問題が起こりました。

プログラム自体はデータ数の設定を手動で行えば問題ないのですが、できれば以前のままのほうがよいので報告させていただきました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.354 ]
メンテ
 2009/10/29 11:54
 アニス [URL]
場所移動を実行すると何故か応答しなくなります
問題のデータを公式アップローダにアップしました
[573.lzh]です
Re: バグ報告スレッド7 [ No.355 ]
メンテ
 2009/10/29 13:53
 ウディロボ [URL]
>>354
移動先マップの自動実行のイベントが原因。
自動実行のイベントは一時消去するなどしない限り、繰り返し実行され続けます。
起動条件の変数を指定するのも手です。

ウディタ講座「イベントの起動条件」の自動実行イベントの項目を参照してください。
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/06.html
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/07.html
Re: バグ報告スレッド7 [ No.356 ]
メンテ
 2009/10/29 14:00
 アニス [URL]
ウディロボさん
ありがとうございます
次から気を付けます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.357 ]
メンテ
 2009/10/30 18:12
 ドラ焼き
質問スレッドのNo.4957
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?no=4957&reno=4946&oya=4946&mode=msgview

は荒らしっぽく見えますが・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.358 ]
メンテ
 2009/10/30 18:40
 ユウル
>>357
えっ
さっき見たときはそんなの無くて
普通の質問だったんだけど・・・
というか投稿者削除って・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.359 ]
メンテ
 2009/10/30 20:29
 ドラ焼き
今見ましたが、同じでした。
ちなみに内容は、
「ああああああああああああああああああああああ」
でした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.360 ]
メンテ
 2009/10/31 08:55
 ばばあ
game.exeとeditor.exeが起動できない()
Re: バグ報告スレッド7 [ No.361 ]
メンテ
 2009/10/31 09:37
 MAL。
>>348の者です。
問題のデータをUPしておきました
([578.zip])
Re: バグ報告スレッド7 [ No.362 ]
メンテ
 2009/10/31 22:14
 コロラル◆PKWZvw [URL]
DB操作の文字列処理で改行を入力しても、イベントウィンドウに\nが表示されませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.363 ]
メンテ
 2009/11/07 16:00
 Х
これは変数操作+の「主人公の座標」に関するバグ報告用です。
サンプルでは20×15のマップを使っているため
X座標(標準)0〜19
X座標(精密)0〜39
Y座標(標準)0〜14
Y座標(精密)0〜29
が本来格納されるはずですが、
それぞれ20,40,15,30が格納されることがあります。
この現象は右や下への移動時限定で、左や上に移動中は起こりません。

サンプルでは移動中にシフトを押すと精密、押さないと標準の座標を取得します。
一度ご確認をお願いします。
http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=583

追記
>>369
左や上では−1が格納されるようですね。
上の表の値しか格納されないようにしてほしい、と要望に出したほうがよかったですか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.364 ]
メンテ
 2009/11/01 16:29
 勇者SPS [URL]
なぜか場所移動のマップを見て指定?で
選ぶと突然強制終了しました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.365 ]
メンテ
 2009/11/01 16:45
 ユウル
>>364
たまになりますよね。でもどうしようもないようですよ。(3回連続でなったことある)
再起動したりしばらくすれば直ります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.366 ]
メンテ
 2009/11/02 12:45
 神楽◆1X2aug
>>364-365
・「xNoData」のマップを選択する
・一定の条件(詳細不明)が揃った状態で「今と同じマップ内に移動」にチェックを入れる

とりあえずこの2パターンで発生することを確認しました。
「今と同じマップ内に移動」にチェックを入れた時に発生するパターンは検証しきれませんでしたが、
「マップ上書き保存」、マップ選択の「ツリー構造セーブ」「データ更新」の3つを行えば回避できるようです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.367 ]
メンテ
 2009/11/02 14:49
 MAL。
フルパッケージDLし直したら治った。
バージョン更新されるたびにフルパッケージDLしてすべて上書きしないと>>348の現象が起きるみたいです。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.368 ]
メンテ
 2009/11/02 15:45
 ススズ
システム変数100のBGM音量補正の値を0にしても音量は完全に0とならず
PC側の音量を上げてやると音楽(MIDIファイル)が聞こえます。
一方、システム変数102のSE音量補正の値を0にした場合は
効果音の音量は完全に0となります。

MIDIの再生音源はソフトウェア音源です。

仕様なのかバグなのか分からなかったため、こちらで報告いたしました。
よろしくお願いいたします。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.369 ]
メンテ
 2009/11/03 13:36
 ユウル
>>363
マップをループさせているからだと思います。
右と下のみで起こるのは、
Xを増やす=右にいく
Yを増やす=下に行く
だからだと。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.370 ]
メンテ
 2009/11/07 18:29
 ユウル
こんばんは。昨日ステータス表示コモンを素材投稿スレッドに投稿した者です。
装備の場所がバグっていました。
条件分岐をつなげてしまいました。

・・・それはさておき、(ぇ 
装備中の武器の番号を取得→その武器の名前をピクチャ表示
する処理があるんですが、
画像のようになぜか「0」を取得するはずが
「20000」を取得しています。
(一時変数は他のコモンでは使っていないので、
他の場所が原因とは考えられない)
(もしそうだったとしても、毎回何故か
「ノーデータ」という文字が表示されるので
間違いないと思う)
装備が表示できなければ意味無いのに・・・

添付ファイルあり20091107_1829_20_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.371 ]
メンテ
 2009/11/07 18:47
 
>>370

 コモン18「▲装備取得」を見て頂くとわかりま
すが、取得した装備が武器の場合は20000以上、
防具の場合は30000以上の値をとるようになって
おります。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.372 ]
メンテ
 2009/11/07 19:21
 ユウル
>>371
な、なんとっΣ(゜д゜)
・・・これは失礼しました。
やたらときりがいい数なのに気がつけば・・・
Re: バグ報告スレッド7 [ No.373 ]
メンテ
 2009/11/07 21:21
 いちご
はじめまして。
First Seed Materialのキャラチップをtkool2WOLFで変換しました。
イベント作成・編集でグラフィックの選択を行ったときに、キャラチップを囲む枠がおかしくなることがあります。
縦は大丈夫なのですが横幅が狭くなり、3つのはずが4つになってしまいます。(添付ファイル参照)
キャラクターを動かさずに立っている状態にするとき、キャラチップの真ん中が選択できません。
枠が一番左と左から二番目にあるときはチップの一番左を選択していることになります。
キャラクターを歩かせる分には問題はありません。
また、他のキャラクターで試してみたところ、ファイル名の最後が全角の5になっているときに起こることが分かりました。
説明が下手で分かりにくくてすみません。
添付ファイルあり20091107_2121_32_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.374 ]
メンテ
 2009/11/08 09:15
 勇者SPS
コモンイベントの挿入のところで、
↓の画像のとおり、切れました。
添付ファイルあり20091108_0915_00_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.375 ]
メンテ
 2009/11/08 10:29
 ユウル◆ahMPIn
>>374
なにそれこわい
自分はなったこと無いんですが
なにやったらなりました?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.376 ]
メンテ
 2009/11/08 12:05
 勇者SPS
≫ユウル◆ahMPInさん
コモン挿入ウィンドウを動かしたら、背景と適合したりしてなってしまいました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.377 ]
メンテ
 2009/11/08 17:29
 SmokingWOLF
>>350 システムDBへの書き込みが正常に行われない
確認しました、修正しておきます。

>>351 変数呼び出し値の挙動に怪しい点がある
ご報告ありがとうございます。修正しておきます。
Aについては、うっかり入れてもとりあえず動くようにするための隠し仕様です。

>>352 ドラッグ中にウィンドウの内容を表示する にすると正常に動作する
動作報告ありがとうございます、その設定がオフでも動作するようにできそうなら直してみます。

>>353 予備変数のデータが足りないときの挙動について
確認しました、修正してみます。

>>364-365 マップを見ながら選択で強制終了するバグ
情報ありがとうございます、修正してみます。

>>368 MIDIの音が消えない
これはGuruguruSMF.dllのBGM再生の仕様のようで、どんなに音量を下げても
完全にMIDIの音が消えることはないようです。
音量0にした場合は、再生そのものを止めるような処理を入れようと思っています。

>>373 キャラが内部的に4分割になる
5の2バイト目が内部的にT(待機画像有り)になっているのだと思います。
修正しておきます。しばらくはファイル名の末尾に5を入れるのはお控え下さい。

>>374 ウィンドウが切れる
原因が分かりませんのでちょっと何ともしがたいです。
同様の症状が発生した場合は、他の方でも何か再現方法の
ヒントらしきものがあれば、情報をお寄せくださいますと幸いです。

---------------
以上です、皆さま、バグ報告、誠にありがとうございました。
代わりに答えてくださっている皆さまにも、本当に助けられています。いつもありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.378 ]
メンテ
 2009/11/08 18:07
 びたみん
エディタでコマンドDB操作のとき
マップセルフ変数4までしか表示されないです
マップセルフは9まで数値だと思いましたが確認おねがいします。
バージョン1.14です
添付ファイルあり20091108_1807_57_1.PNG

Re: バグ報告スレッド7 [ No.379 ]
メンテ
 2009/11/09 22:44
 神速
既出or使用だったらすみませんが画像(小さくてすみません)のようにキャラが壁の上を歩けてしまいます。
逆サイドの壁は歩けません。
添付ファイルあり20091109_2244_44_1.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.380 ]
メンテ
 2009/11/10 05:56
 F
>>379
マップチップで検索すれば似たケースの質問がみつかるはずです。
自分の操作・設定ミスとツールのバグの区別がつかない状態でしたら、質問スレッドでワンクッション置いて下さい。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.381 ]
メンテ
 2009/11/11 17:37
 ぼく
>>344さんのように、僕もお店でのウィンドウが消えてしまいます。
>>367のとおりフルパックをDLして上書きして見たのですが解決しません。

common自体も、初期状態からいじっていません。
また、どのアイテムを売っても同じ減少が起きます。
添付ファイルあり20091111_1737_33_1.png

添付ファイルあり20091111_1737_33_2.png

Re: バグ報告スレッド7 [ No.382 ]
メンテ
 2009/11/11 18:39
 エクシアダミジョン
>>381さん
他のコモンイベントで枠になるはずだったピクチャ番号を使っているのかも知れません。
私も天気表示コモンを取り入れるとそうなりました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.383 ]
メンテ
 2009/11/11 19:07
 ぼく
>>381さん
直りました!
ありがとうございます。
しばらくテストプレイをしないでコモンを読み込ませてしまったので、原因がそれだとは気づきませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.384 ]
メンテ
 2009/11/11 21:45
 b2◆UEwV97
ウディタver1.14の不具合報告です。
データベースの文字列欄に規定バイト数以上の文字列を初期値として入力しておくと、
次にEditor.exeを起動した際にバッファのオーバーフローが発生し、強制終了してしまうようです。
データベースからの読み出し時について [ No.385 ]
メンテ
 2009/11/12 18:28
 no name
説明しにくいのですが
データベースから一部のデータを読み出す場合についてです。
図のようにデータ番号が1000を超えると
読み出し時に数値の操作がうまくいかなくなります。画像のようにクリックで数値の増加が出来ない症状と、逆に減少させる場合に数字の間に「,」が挟まることで保存時に「0」扱いにされてしまう、といった症状などが出ます。

キーボードで手入力すれば数字の入力そのものは出来ます
Re: バグ報告スレッド7 [ No.386 ]
メンテ
 2009/11/12 21:30
 zerocat
「文字列の一行切り出し」の時、右辺の上一行が消去されてないと思われます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.387 ]
メンテ
 2009/11/12 22:33
 
はじめまして、丼といいます。

テストプレイしようとすると、「タイルに異常が〜」と画像のように表示されます。

過去ログを検索すると、「マップ自動生成」の機能を使うと起きる、というふうになっています。
しかしこの表示が出てきたマップはその機能を使っていません。

修正方法も検索では見つからなかったのですが、もしあるのでしたらどなたか教えていただけませんか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.388 ]
メンテ
 2009/11/12 22:54
 赤と髭 [URL]
>>387
たしか俺もなった気がします…
俺はその番号レイヤーの座標のマスを新しくタイルでエラーがでなくなるまで潰していったら直りました

その画像だと1番のX:5 Y:14を新しくタイルで埋めればいいと思います
直らなかったらすみません…orz
Re: バグ報告スレッド7 [ No.389 ]
メンテ
 2009/11/12 23:13
 
>>388

はやいお返事ありがとうございます!
早速試してみたのですが、直らなかったです・・・。
他に方法はないのでしょうか?
機能までこんな表示でなかったんですけど・・・。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.390 ]
メンテ
 2009/11/12 23:28
 

すみません、「機能」ではなく「昨日」です。
間違えました。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.391 ]
メンテ
 2009/11/13 00:30
 赤と髭 [URL]
>>390
えっと、自分でバグを発生させてみました

バグ箇所は1枚目の透明なマス(レイヤー1)です

その状態で起動するとレイヤー0がエラーだと表示されたので3枚目のようにエラー箇所を順番に全て塗りつぶすと起動できました

レイヤー1はエラーではレイヤー0と表示されるようですね

なのでレイヤー2のエラーの座標を塗りつぶしてみてください
これでも直らなかったら…俺にはどうにもできないです、すみません…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.392 ]
メンテ
 2009/11/13 00:07
 
>>391

ふたたびご回答ありがとうございます!
わざわざバグを発生させてまで・・・。

教えていただいたとおりにやってみました。
すると後から後から別の座標にバグが出てきまして。
結局、Y=14の列が終わったら、Y=15の列、Y=16の列にまでバグが発見できました。
たぶんこの先もあるんじゃないかと思います・・・。これから地道に潰していきます。

ありがとうございました!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.393 ]
メンテ
 2009/11/13 00:30
 赤と髭 [URL]
>>391
すみません、訂正です
「エラー箇所を順番に全て塗りつぶすと起動できました」です
Re: バグ報告スレッド7 [ No.394 ]
メンテ
 2009/11/13 01:04
 
>>393

エラー箇所が増え続けて収拾がつかなくなったので、最終的にレイヤー2全体を塗りつぶしてみました。
そうしたら無事エラーが出なくなったので、もう直ったと思います。

ありがとうございました!
Re: バグ報告スレッド7 [ No.395 ]
メンテ
 2009/11/13 21:59
 kokoa
エラー【ピクチャ】パターン番号が大きすぎます。
>ID40200 パターン4(max3)
ディレイが設定されていた場合は↓の位置とは異なります。
処理地点【マップEv18 コモンEv43 行87】
*もし並列処理のエラーなら地点不明です。


という表示が出てしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
Re: バグ報告スレッド7 [ No.396 ]
メンテ
 2009/11/13 22:10
 webshift [URL]
>>395
そのままですが、指定しているパターンの数がmaxより大きくなっているみたいです。
ここではmaxが3になってますね。
なので4は無理という事です。

パターンについてはマニュアルなどを見ればいいと思います。

説明が下手ですみません。
↑なら説明するなよ
Re: バグ報告スレッド7 [ No.397 ]
メンテ
 2009/11/13 23:47
 ねぎ
>>395
おそらく「分割数の設定」を正しくされていないのでは?

参考です。
http://sarudita.web.fc2.com/sample/waza3.html
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/BBStree/wforum.cgi?pastlog=0013&no=4989&act=past&mode=allread#4989
Game.exeが異常 [ No.398 ]
メンテ
 2009/11/14 14:52
 _my
Game.exeを起動して,
ロード操作をすると,
問題の署名:
問題イベント名: APPCRASH
アプリケーション名: Game.exe
アプリケーションのバージョン: 0.0.0.0
アプリケーションのタイムスタンプ: 4ac72619
障害モジュールの名前: Game.exe
障害モジュールのバージョン: 0.0.0.0
障害モジュールのタイムスタンプ: 4ac72619
例外コード: c0000005
例外オフセット: 0005a380
OS バージョン: 6.0.6002.2.2.0.768.3
ロケール ID: 1041
追加情報 1: 450b
追加情報 2: 487ce75ec4ffd2ed23f84428dab84153
追加情報 3: bc99
追加情報 4: e3151fb776c8eee5ccdaf8cdf46e186f

プライバシーに関する声明をお読みください:
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=50163&clcid=0x0411
と,出ます。
アイコンの変更とかはしていません。
バージョンは1.14です。
OSはVistaです。

再インストールしたら今度は
起動した後,
タイトル画面が出る前に
アプリケーションエラーが出ます…
Re: バグ報告スレッド7 [ No.399 ]
メンテ
 2009/11/14 16:29
 びたみん
>>398
Vistaとの問題点なのでいろんなソフトで出ます。
ここで言っても何も解決にならないので
マイクロソフトに言ってきたほうがよいと思います

追記
IMEが悪さしている可能性もあるそうです
IMEを変えると直る可能性もあるらしいですが定かでありません
できることならxpに変えるのが一番無難です
Re: バグ報告スレッド7 [ No.400 ]
メンテ
 2009/11/15 01:04
 ぜんまいねずみ
No.384 のb2さんと同じ現象が確認できました。

参考用に再現可能な
可変データベースのタイプのデータを
添付しておきます。
内容2に容量の大きい文字データが入っています。

データベース以外にも
マップイベント内の文字列操作に
データベースと同じ文字データを使い
保存すると
out of memory の表示が出て
文字列操作の後の行の処理が消えてしまい
そのマップイベントの編集が
上手くできなくなります。
________________
11月15日0:32追記
添付したタイプのデータを
何も手を加えていないサンプルゲーム内に追加して
ゲームを起動させたところ
起動できました。
ピクチャの表示処理で
容量大きめの文字列のデータも表示できました。

自分の作っているゲームでは
タイプ数を42から43に増やし
42番のタイプデータを作成したときに
起動しなくなったのですが、
この42番を消去すると起動できます。(タイプ数は減らしていない)
また、同じ内容形式で格納データのみ異なる
41番のタイプデータ(データ容量は42番より大きい)を
42番にコピーしたところ
起動できなくなりました。
可変データベース内で最も容量の小さいタイプデータを42番にコピーしても起動できませんでした。
推測ですが、可変データベース全体の
データ量が多すぎると
起動できなくなるのかもしれません。
詳しいことが分かれば、また報告させていただきます。
__________________
0:59 追記2
自作ゲームのDATA内のBasicDataフォルダを
手を加えていないサンプルゲーム内に
上書きしたところサンプルゲームで起動することが出来ました。
ちょっと原因が思いつかないので
冷却期間を置いて報告できればと思います。

※最初は再起動したら直るかと思っていたのですが
直りませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.401 ]
メンテ
 2009/11/15 21:03
 SmokingWOLF
>>378 DB操作のとき、マップセルフ変数4までしか表示されないバグ
修正しておきます。

>>384 >>400 オーバーフローバグ
了解しました、オーバーフローの原因となりそうな部分を修正してみます。
細かい検証ありがとうございます、何か新しい情報がお分かりになりましたらご連絡いただけますと幸いです。>>400

>>398 起動時にエラーが起きる
報告ありがとうございます、今のところ、原因は不明です。
情報が必要ですので、他の方でも、Vistaで同様の症状が確認できる方は
続けてご連絡いただけますと幸いです。

--------------
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.402 ]
メンテ
 2009/11/17 19:46
 SmokingWOLF
Ver1.15テスト版を公開しました。
よろしければテストしてくださいますと幸いです。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.403 ]
メンテ
 2009/11/17 20:27
 zerocat
>>402
お疲れ様です。

早速ですが、バク報告です。

・「無し&倍角」にすると、選択肢のウィンドウの幅や高さがずれます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.404 ]
メンテ
 2009/11/17 21:13
 ユウル◆ahMPIn
>>402
こんばんは。いつもエディターを使わせていただいています。
僕がぱっと画面を見た(テストプレイとかはしていない)
ときは特におかしなところは見当たりませんでした。
とてもコモンの字が見やすいような気がします。
これからもがんばってください!
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.405 ]
メンテ
 2009/11/17 21:28
 とおりセガール
マップEvの変数操作で名前付けの『↓コピー』を選ぶと強制終了しました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.406 ]
メンテ
 2009/11/17 21:57
 webshift [URL]
細かい事なんですが、
上の基本システム修正情報が見れません。
ファイルが見つかりませんと出ます
リンク先を間違っていると思います。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.407 ]
メンテ
 2009/11/17 22:06
 SmokingWOLF
>>403>>405
両バグ、修正して再アップいたしました!バグ報告ありがとうございます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.408 ]
メンテ
 2009/11/17 22:53
 びたみん
バージョンupお疲れ様です
ものすごい速度のバージョンアップに付いて行けないびたみんです

さてバグ報告でしたね
・「無し&倍角」時にアイコンが表示されないみたいです Sampleゲームで確認できると思います
・こちらは前からですがコモンイベントで編集している時イベントコマンド挿入ウインドウが一緒に消えてくれないときがあります。
コモンイベントをOKで終了すると残り
コモンイベントを×で終了すると消えてくれます
できれば一緒に消えてほしいですが(間違って操作してコモンイベントが知らないうちにすごいことになってることが)
どちらかに統一してほしいところです
こちらはバグとは言えませんが検討よろしくお願いします
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.409 ]
メンテ
 2009/11/18 00:54
 ウディロボ [URL]
更新お疲れ様です。

ウディタの動作には影響ないような、些細なバグの報告です。

1.
エディターの数値入力部分において、自動で半角にならない箇所があります。
・「イベントコマンドの挿入」ダイアログ→チップ処理タブ→「レイヤー」「チップ」
・「マップの新規作成」ダイアログ→マップサイズの「横」「縦」
以上の数値入力部において全角のまま入力ができてしまいます。

2.
コモンイベント挿入のDB操作タブにおいて、変数の入力をする際に表れる注意書きに誤りと思われる箇所があります。
「※変数代入先には必ず100000〜を指定してください!」というメッセージにおいて、変数呼び出し値のことを指していると思われる数値の桁数が1つ足りません。

3.
デフォルトで同梱している特殊機能用のキャラチップのファイル名が特殊機能を使用するための規格通りになっていません。
「[Animal]Rabbit_pochi.png」というキャラチップなのですが、ファイル名の語尾に「T」がついていないために画像が正しく表示されません。
ファイル名を変更すれば済む話なのですが、ウディタに慣れていない方はおそらく戸惑うと思います。

以上、3点です。
確認をよろしくお願いいたします。

【追伸】
>>410
修正を確認しました。ありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.410 ]
メンテ
 2009/11/18 00:03
 SmokingWOLF
>>408 2点の修正項目
>>409 3点のミス
について修正を行いました。ご指摘ありがとうございます!
精密座標(x,y)のタイルのみ通行判定呼び出しについて [ No.411 ]
メンテ
 2009/11/18 11:57
 milwil
ウディタをいつも楽しく利用させていただいております。

見た処、挙げられていないようなので、バグ報告致します。既出でしたら、すみません。

イベント挿入「変数操作+」の「位置xyの通行可能(タイルのみ)」の精密座標指定の際、1/4通行設定タイルの通行可否の値がおかしくなっています。

以下、XP、ver1.14において、レイヤー3に上記タイルを置いて、レイヤー1、2には左上のタイルを置いた場合の実験です。
×○ 左のような1/4通行設定のタイルを通常座標(1,1)に設置した時に、
○○ 精密座標(a,b)(a,b=0~4)の通行判定を調べました。

■■■■■■ (a,b)=
■■■■■■ (1,1)(2,1):×
■■×○■■
■■○○■■
■■■■■■
■■■■■■

 ↓別パターン
■■■■■■ (2,1)(3,1):× 
■■■■■■
■■○×■■
■■○○■■
■■■■■■
■■■■■■

■■■■■■ (1,2)(2,2):×
■■■■■■
■■○○■■
■■×○■■
■■■■■■
■■■■■■

■■■■■■ (2,2)(3,2):×
■■■■■■
■■○○■■
■■○×■■
■■■■■■
■■■■■■

レイヤー1のみ、2のみ、又、1〜3のレイヤーを全て重ねても同様の結果が得られました。

通行不可能の判定が、右0.5マス分余計に入っているのではないか、と思われます。
又、左端、上端から数えてそれぞれ0.5マス目、1マス目はどちらも精密座標0となっているようですが、仕様でしょうか゜゜。
御時間があれば、検証の程、宜しくお願いしますm--m



Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.412 ]
メンテ
 2009/11/18 15:22
 勇者SPS◆RdG.gb
ウディタver1.15のバグ報告を。
僕だけ?かもしれませんが、コモンイベントウィンドウのサイズが変更できません。一応画像も。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.413 ]
メンテ
 2009/11/18 16:00
 勇者SPS◆RdG.gb
バグではありませんが文字列操作などでセルフ5〜9は設定できないのですか?
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.414 ]
メンテ
 2009/11/18 17:42
 ねぎ
>>412
最大化ボタンが押せないのは仕様ではないでしょうか?

コモンイベントウィンドウのサイズ変更はマウスカーソルを右側端に持っていけば矢印が出て出来ます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.415 ]
メンテ
 2009/11/18 19:32
 
 更新大変お疲れ様です.

 基本システムver1.25で修正された「武器・アイテムの
使用後アイテム変化によるアイテム数増加で、上限を
超えるバグ」が起こっております.

 念の為コモン47「×┣[アイテム・技] 使用処理」を見てみ
ましたが,確かに282行目にアイテムの所持個数を引き下
げる処理がありました.

 お手数ですがご確認を宜しくお願いします.
 また,確認いたしましたが,既に指摘された人がい
らしたら大変申し訳ございません.
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.416 ]
メンテ
 2009/11/18 19:47
 webshift [URL]
DLさせていただきました!
2つ報告です。

1
普通のイベントエディタで、通常変数に名前を設定しようと[名前を付ける]をクリックすると強制終了します。

2
コモンイベントエディタで通常変数に名前を付けて保存してエディター自体を終了して、
もう一度エディター自体を起動させたら、設定したはずの名前が設定する前の状態になってます。

僕だけかもしれませんが確認お願いします。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.417 ]
メンテ
 2009/11/18 20:10
 doki
お疲れ様です。
気になるバグを偶然発見したのでご報告します。

イベント起動アイテムを使った直後に戦闘をすると
なぜか使用できない筈の技能が使えてしまいます。
原因は分かりませんが、
サンプルゲームで同じ状況を再現しても
このバグは発生しました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.419 ]
メンテ
 2009/11/19 00:07
 kbt
更新お疲れ様です
ただ三角関数導入はうれしいのですがなぜ角度を得る時Y軸の上がプラスなのでしょうか?
マップ座標などは普通に下に行くほどプラスなので少し不思議です
これだと反時計回りに角度が得られることになります
ピクチャーの回転角度は時計回りですので得られた角度がそのままではピクチャーに使いにくい仕様になっていると思います
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.420 ]
メンテ
 2009/11/19 14:31
 milwil
>>418
成る程。そういう仕組みだったのですか。
疑問点が、解決しました。
返答&検証していただいて、有り難うございました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.421 ]
メンテ
 2009/11/19 19:47
 SmokingWOLF
>>411 通行可能状態について
その通行可能取得は、主人公がその座標に侵入できるかどうかを表しているため、
最低でも横1マスx縦0.5マス分の当たり判定がある主人公キャラは
右0.5マス分余分に侵入不能になります。

>>412 最大化ボタン
オンにしました。

>>413 文字列操作のコモンセルフ名
今のところは未実装です。

>>415 アイテムが増えすぎる
一部のアイテム増加処理に、制限個数に引き下げる処理が入っていませんでした。
修正しておきました。

>>416 名前命名関連
修正しておきました。

>>417 イベント起動アイテムでバグ
状況がよく分かりませんでした。
もし最新版をいじって再現データが作れるようでしたら頂けますと幸いです。

>>419 傾きの下を+に
変更しておきました。

----
以上です、バグ報告ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.422 ]
メンテ
 2009/11/19 20:23
 doki
>>421
公式アップローダーに検証データをアップしました。
バグ再現方法はフォルダ内のテキストドキュメントを読んでください。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.423 ]
メンテ
 2009/11/19 21:57
 SmokingWOLF
>>422 イベント起動アイテム使用後に戦闘に入ると使えない技が使えるバグ
データありがとうございます!おかげさまで修正できました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.424 ]
メンテ
 2009/11/19 23:30
 ウディロボ [URL]
バグ修正お疲れ様です。
ピクチャ操作に関するバグ報告です。

文章表示で文章を表示しているとき、
カラーを変更しているピクチャを処理時間1フレーム以上に設定して消去すると、
文章表示の文字列とカーソルの色に影響が出ます。

ピクチャの種類が画像、文字列の場合に発生しましたが、
お手軽ウィンドウの場合には起きませんでした。

状況が特殊なので、検証用のゲームをアップします。

確認をよろしくお願いいたします。

【追記】
すいません、アップしたゲームには検証用のイベントを組み込んでませんが、選択肢を表示している場合も同様の現象が発生します。

【追記2】
>>425
修正を確認しました。迅速な対応ありがとうございます!
検証用ゲームはもう必要ないと思われるので、アップローダーのディスク容量の圧迫にならないためにも削除しました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.425 ]
メンテ
 2009/11/19 23:17
 SmokingWOLF
>>424 フォントカラーが勝手に変わる
修正して再アップしてみました。おそらくこれで、選択肢の方も正常に動作するようになっていると思います。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.426 ]
メンテ
 2009/11/21 01:52
 
報告します

1.
エディタ起動時に、スクリーンの右と下それぞれからある程度離れるようにウィンドウがリサイズされてしまいます
また、起動から終了までの間にウィンドウをリサイズしていない場合、ウィンドウが移動していても次回起動時に反映されません

2.
■DB読込(システム): このEvのセルフ変数0 = システムDB[タイプBGMリストのデータ数]
■文章:\self[0]
↑のようなイベントを配置してみたところ、実際のデータ数より10大きい値が表示されました

3.
MIDIをハードウェアに設定した場合、MIDIの音量が正しく反映されません


以上です
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.427 ]
メンテ
 2009/11/21 07:58
 ユノ◆YMl.s5 [URL]
動作報告いたします。
WOLF RPGエディターVer1.15にて以下の動作を確認しました。

■発生する現象
・ゲームデータ作成後すぐのゲームをEditor.exeで
開くとマップ番号0番のデータがエディター上に開かれますが、
マップチップ及びイベントのデータが全く無い状態になります。
さらに、この状態でテストプレイするなどしてセーブが行われると
このデータの無い状態が記録されてしまいます。

■再現方法
・フルパッケージダウンロード後すぐにファイルからゲームデータを作成し、
作成したデータを原版のEditor.exeで開きます。
この状態でテストプレイを行うと現象を確認できると思います。

■備考
・データを開く際、一度開いたものをセーブせずにEditor.exeを終了し、
再度起動することでマップチップやイベントのデータが
ある正常な状態で開くことができました。
推測ですがEditor.iniのような、エディターを閉じることで
初めて生成されるデータの有無が関係していると思われます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.428 ]
メンテ
 2009/11/21 12:16
 勇者SPS◆RdG.gb
ちょっと見つけました。
削除したかもしれませんが、
NEWという更新ボタンがありません!
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.429 ]
メンテ
 2009/11/21 14:33
 ともや
エディタには直接関係ないことなのですが、「グラフィック合成機」の「追加」の「0盾,png」の画像を使用すると、右を向いたときに盾で頭が隠れてしまいます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.430 ]
メンテ
 2009/11/21 16:08
 
もうひとつ気になる点が見つかったので報告します

MIDIをハードウェアに設定した場合、コントロールパネルで設定されているデバイスではなく、
その次の(デバイスIDが1大きい)デバイスで再生されているようです
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.431 ]
メンテ
 2009/11/21 20:53
 から
先日から使わせていただきはじめまして、
かゆかったところに手が届く感覚に感銘を覚えているところであります。

ところでこのたびは、キャラクター画像を"*TX.png"とした場合のアニメーションについて、
不自然と思われる動作を発見いたしましたので、ご報告いたします。
Ver1.14aとVer1.15で確認いたしました。

仮に8方向5パターン用のTX.pngのパターン列を以下とします。

「A1 A2 A3 A4 A5 B1 B2 B3 B4 B5 C1 C2 C3 C4 C5 D1 D2 D3 D4 D5」

これを主人公やイベントの表示に使いますと、以下のように再生されます。

停止時 「A3→A4→A5→A4→A3→A2→A1→A2→繰り返し」
歩行時 「B1→B2→B3→B2→B1→A5→A4→A5→繰り返し」

A4とA5を共有し、B4とB5を無視してしまいます。
歩行時に参照すべきパターンが、左に二つずれてしまっているように思います。

斜めを向いている場合は、停止時にCのみ、歩行時にDのみを再生し、問題は無いように思います。
4方向5パターン、8方向3パターン、4方向3パターンの場合もだいじょぶみたいです。

ついでに、マニュアルの「素材規格」のページにある
>>「停止2→1→2→3→2→1→…」
の表記は
「停止2→3→2→1→2→3→…」
が正しいようです。
…ってこれは細かすぎますかね。
失礼いたしました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.432 ]
メンテ
 2009/11/22 14:12
 SmokingWOLF
>>426 3点 >>430
上2点、修正しておきました。
3および>>430についてですが、ハードウェア音源にすると、
PC側のMIDI音源&音量設定で再生されますので、おっしゃる挙動が正しい動作となります。
特にこだわりがない限りは、「ソフトウェア音源」を強く推奨します。

>>427 ゲームデータ出力するとEditorのマップがおかしい
最終読み込みマップが存在しないとき、どのマップも開いていないのに
マップ選択ウィンドウで「マップ0」にカーソルが合ってしまっているバグでした。
Editorは通常、Editor.iniに書き込まれている最終読み込みファイルを呼び出す挙動をしますが
Editor.iniがない状況でEditorを起動すると、自動的に新規マップが作成されます。

>>428 Newボタンがない
更新内容をご確認下さい。以下の修正で、右クリックメニューに統合されています。
・【マップエディタ】 右クリックメニューに「マップチップを手動更新」を追加(ツールバーの旧「マップ更新」ボタンです)。マップチップのファイルを差し替えたときにご利用下さい。

>>431 TXパターンキャラチップがおかしい
図解ありがとうございます、修正しておきました。

--------
以上、バグ報告ありがとうございました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.433 ]
メンテ
 2009/11/22 15:23
 
>>432
対応ありがとうございました!

・ハードウェア音源について
読み返してみるとかなりの説明不足でした
申し訳ありません
他のアプリケーションとの比較をした上での報告です
以下に詳細を書かせてください

・3.について
システムDB→BGMリストでの音量指定において、100%で通常、97%でかなり小さく、96%でほぼ聞こえなくなります
ソフトウェアの場合はDirectShowとのことですが、DM Performeモードとそれ以外でGGSMasterVolumeの
引数の範囲が違うせいかと思い、報告しました
(……のですが、DM Portモードの場合は他と同じなので、見当違いなことを書いているかもしれません)

・>>430について
普段、0番のデバイスを規定のデバイスにしており、MIDI_MAPPERに投げると0番のデバイスで再生されるのですが、
ウディタの場合は1番で再生されるのです
同じように、規定のデバイスを1番に変更すると、ウディタでは2番で鳴ります
(ただし、IDが最も大きいデバイスを設定している場合には、範囲外でエラーが帰ってくることもなく、
そのデバイスで再生されます)
MIDI_MAPPERを使用しているであろう他のアプリケーション(ツクール2000など)と明らかに挙動が違うので報告しました

以上です
もし「ハードウェア」はサポート外なのであればさっくり諦めます
長々とすみませんでした
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.434 ]
メンテ
 2009/11/22 18:51
 ウディロボ◆AaJp7I [URL]
バグ修正お疲れ様です。

変数名の設定をした際に謎のダイアログが表示されます。
名前を設定した変数の呼出値を表示するだけで、何のためのダイアログなのかよくわかりません。

確認をお願いいたします。

>>435
修正を確認しました。
>修正時の血と汗と涙の結晶です
私がこうしてウディタを利用できるのも、全てSmokingWOLFさんのすばらしきご好意と強力なサポートのおかげです。
ありがとうございます!
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.435 ]
メンテ
 2009/11/22 17:54
 SmokingWOLF
>>433 MIDIハードウェア音源について
詳細ありがとうございます。
>音量
確認しました、ご指摘の通り、音量の幅が違ったのが原因です、修正しておきました。
>デバイス
デバイス設定に-1(MIDI_MAPPER)を指定しているのですが、
GuruguruSMF.DLLの性質なのか、デバイスが一つずれているのかもしれません。
こちらでは修正が難しそうです。

>>434 謎のダイアログ
修正時の血と汗と涙の結晶です。修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.436 ]
メンテ
 2009/11/23 11:16
 webshift [URL]
お疲れ様です。
バグを発見したので報告します。

1
変数操作+で、命名したコモンセルフ名が反映されていません。

2
これは前からありましたが、その他2の選択するところに変数が入っています。

この2つ仕様でしたら申し訳ございません。
バグならご確認お願いします。
念のため画像もつけておきます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.437 ]
メンテ
 2009/11/23 12:26
 流れ犬
【動作設定ジャンプ処理時の画面座標取得について】

アップデート・運営お疲れ様です。
利用させて頂いている者です。
イベント処理→その他1→動作設定→ジャンプ
の上記処理でイベントの画面座標取得を並列して
行ったところ、x座標については実行分が反映されますが、y座標(ジャンプ時の振幅)については反映がなされていないようです。すでにバグ報告で重複している場合は恐縮ですが、ご助力となりましたら幸いです。

*サンプルデータは公式アップローダーに
[649.zip]としてアップロード致しました。
*添付サンプルゲーム起動後、となりのウルファールに話しかけてください。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.438 ]
メンテ
 2009/11/25 20:39
 
対応ありがとうございます

>デバイス
いろいろと試してみた結果、同様の挙動を見せるプレイヤーがありました
原因はわからないのですが、どうやらこちらの環境に問題があるようです
お騒がせして申し訳ありません
# 11/25 追記
# 解決しました
# なぜアプリケーションによって起こったり起こらなかったりするのかはわかりませんでしたが、
# どうやらドライバが悪さをしていたようです
# ご迷惑をお掛けしてすみませんでした

・>>426について
2.なのですが、やはり10大きい値が表示されてしまいます
サンプルゲームのサンプルマップAにイベントを配置してテストしたところ「26」が表示されました
1.と3.については修正を確認しました
しかし、エディタ起動のたびにウィンドウが少しずつ縦に伸びてしまうようです
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.439 ]
メンテ
 2009/11/24 02:12
 b2◆UEwV97
更新お疲れ様です。
>>384のオーバーフローですが、
どうも原因はDBの内容文字列ではなく、データ名の方だったみたいです。

内容の方は大丈夫だったのですが、
DBのタイプ名・データ名に対して規定バイト以上の文字列を入力すると、
オーバーフローが発生するようです。

>>384のエラーは、サンプルゲームのcdb[0:0:0]を使った時に発生したのですが、
それは内容設定の「データIDの設定方法」が「最初の文字列データと同じ」になっていた為に、
データ名に規定バイト以上の文字列(cdb[0:0:0]の文字列)が読み込まれた結果起きていたみたいです。
(「データIDの設定方法」に関わらない内容文字列に長い文字列を入力し場合、
エラーは発生しませんでした)

なお以上の内容について、1.14、1.15で挙動は変わりませんでした。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.440 ]
メンテ
 2009/11/24 16:45
 mogmog [URL]
コモン80【基本システムVerX.XX説明書】に
お店処理のピクチャ番号(49000〜49005)が記載されていません。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.441 ]
メンテ
 2009/11/26 21:32
 ぜんまいねずみ
報告が遅くなって申し訳ないです。
>>400の件です。
結局、原因が特定できませんでしたが
Ver1.15テストに差し替えると
無事に起動できるようになりました。
Ver1.14では起動不可能な状態のままです。

◆別件◆ OSはXP SP2
Ver1.15 で
『Ev0 Cm91 処理1267 変数操作エラーD 999999以下の場所に格納しようとしました > 0』
のエラーメッセージが表示されました。

該当する場所は添付1の位置で、
X番の変数呼び出しで
X番の変数に数値がないときに
X番の変数呼び出しに数値を入れようとすると
エラーが起きるようです。

添付ファイル2のように
X番を指定すれば、
エラーメッセージは表示されなくなりました。

Verアップ後の仕様かもしれませんが
一応報告させていただきます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.442 ]
メンテ
 2009/11/28 00:21
 SmokingWOLF
>>436
1.表示されるのは今のところ変数操作のみです。次回から反映箇所を増やしていく予定です。
2.それは「呼び出すイベントを変数で指定する」際に使用する変数です。

>>437 ジャンプが反映されていない
修正しておきました。

>>438 データ取得で10個多いバグ
再度修正してみました。これで直っていると思います。
サイズはおいおい直していく予定です、どうやらタイトルバーの幅で
サイズが変わるみたいで、なかなかうまく調整できません。

>>439 データIDが長いと強制終了する
ひとまずデータIDを500KBまで長くしても大丈夫にしておきました。

>>440 お店のピクチャ番号
書いておきました。

>>441 エラーが表示される
はい、新しい仕様です。今後は0〜999999に格納することはできません。
---------------

以上です。皆さま、バグ報告ありがとうございました。
特に問題なければ数日内に正式公開する予定です。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.443 ]
メンテ
 2009/12/02 01:03
 
>>442
確認しました
ありがとうございました!

>タイトルバーの幅
見当違いなことを書いていたら申し訳ないのですが、もしかしてクライアント領域のサイズを取得していませんか?
C++は詳しくはないのですが、ウィンドウの状態を取得/設定するためのGetWindowPlacement/SetWindowPlacementという関数があるようです
(左上/右下座標を取得するGetWindowRectという関数もあるようですが、こちらでは最大化/最小化に対応できないとのこと)
素人が口を出してすみません


# 追記分は新規に投稿しなおしました
# 追記(しかも3日も前のレスへの)として書くべき内容ではありませんね
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.444 ]
メンテ
 2009/11/28 16:45
 哂う猫
コモン46:1084行目
表示文字列の始めに<R>が抜けています。
1.14でも抜けていたようで、長さが違う文字列を入れると目立ちます。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.445 ]
メンテ
 2009/11/28 22:04
 KO
バグかもしれない事象を確認しました。
【事象内容】
マップサイズが640*480の時にイベントを設置しても、イベントの設置位置が表示されず、どこにイベントが設置されたのかわからなくなりました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.446 ]
メンテ
 2009/11/29 23:27
 SmokingWOLF
>>443 ウィンドウサイズ
情報ありがとうございます。修正してみました。

>>444 <R>が抜けている
入れておきました。

>>445 640x480時にイベントが表示されない。
Windowsのバージョンなどによって、エディタ側の描画が乱れることがあります(ゲーム側には支障はないそうです)
特に、64bit版Windowsでは正常にマップが描画できないことを確認しております。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.447 ]
メンテ
 2009/11/30 21:56
 サトル [URL]
SmokingWOLFさんに、1・15のことではないですが質問スレッドでも解決できないのでスレ違いですが一つ聞いてもよろしいですか?
僕は前まで正常にウディタを使っていたのですが、
こないだから突然エディタをダブルクリックしても反応しなくなってしまいました。
質問スレで回答をいただき、フォルダの上書き、
新たにエディタをダウンロードなどをしたのですが、どうしてもエディタだけ開けないのです。
(他の作成中のゲームも全部です)
何か解決策はあるんでしょうか…。
ここで質問してはいけないのは分かりますが、
質問スレでも分からずピンチなので…
返答願います。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.448 ]
メンテ
 2009/11/30 23:33
 zerocat
>>447

まず、ご自身のパソコンの環境を言ったほうがいいと思う。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.449 ]
メンテ
 2009/12/01 07:10
 F
>>447
他にも
・古いVerは起動するのか
・新規にダウンロードしたものは試したのか
・タスクバーにあるのかないのか
など報告すべきことはちゃんと纏めるべきです。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.450 ]
メンテ
 2009/12/02 09:00
 たつき
こんにちは。バグだと思われるものを報告します。

1.Game.exeを最小化したときでも矢印キーとテンキーが使える(仕様でしょうか?)

2.ゲーム中にマウスが使える場合タスクバーを何度かクリックするだけでマウスが押されたことになってしまいます。

3.【1.15の新機能・バグ修正情報】
“「Sys74:マウスポインタ表示」が0でも、タイトルバーではポインタが表示されるよう修正”とありますが表示されません。

4.修正履歴の中にコモンエディタの文字サイズが変わったことについて書いておいた方がいいのではないでしょうか?

5.【基本システムのセーブ】
現在のセーブ方法はデータのセーブ→システムデータ(現・System.sav)にセーブという流れになっていますが、文字列番のデータ(現・System.sav)にセーブするとsys25:現在のセーブデータ番号に0が代入されます。そのため、ゲームを起動して一度セーブするとカーソルがデータ1の位置に来てしまい自動的にカーソルが最新セーブ位置まで移動してくれません。システムデータにセーブをした後に通常セーブをするか、文字列番のデータにセーブする時はsys25:現在のセーブデータ番号が上書きされないようにするといいと思います。


*サンプルデータ(ver1.15)
←URLからDLしてください。(公式ロダの672です)

サンプルの説明は中のtxtを見てください。解り難かったらすみません。
確認よろしくお願いします。

【追記】
すべての修正を確認しました。どうも、ありがとうございました!!
*サンプルはロダから削除しました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.451 ]
メンテ
 2009/12/01 23:14
 SmokingWOLF
>>450
再現データ、ありがとうございます!
1:仕様です。
2:マウス位置がX0〜640 Y0〜480以内にない場合はあらゆるクリックを無視するようにしてみました。
3:マウス:Sys74に毎フレーム0を代入しつづけると表示されないという特殊ケースのバグでした。助かります。
4:追加しておきました。
5:修正しておきました。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15 [ No.452 ]
メンテ
 2009/12/02 01:03
 
ゲーム作成に直接関わらないような細かい点にも対応してくださってありがとうございました!
おかげで起動のたびにサイズを変更せずに済むようになりました

ところで、最大化状態だったかどうか(showCmdメンバ?)が再現されないのは仕様でしょうか
現状でも問題ないですが、少し気になったので報告しておきます(スルーしていただいても構いません)
細かいことばかりでごめんなさい
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.453 ]
メンテ
 2009/12/02 08:00
 アミノ酸
公式マニュアルについて、バグではありませんが…
条件分岐(変数)の説明部分に可変DBが使用できることが書かれていませんでした。(画像も古いまま)
修正をお願い致します。
Re: バグ報告スレッド7 (Ver1.15テスト中) [ No.454 ]
メンテ
 2009/12/02 21:02
 SmokingWOLF
>>452 最大化が反映されない
はい、とりあえず現状の仕様です。

>>453 マニュアルのミス
修正しておきました。


ひとまず、この段階でVer1.15を正式版として公開させていただきます。
次のスレッドへ移動します。
Re: バグ報告スレッド7 [ No.455 ]
メンテ
 2009/12/19 17:43
 カイト◆OoB4oP
マップの名前が変えられず、
マップを変更してもタイトルと同じになってしまうんですが・・