Re: バグ報告スレッド 15 [ No.94 ]
メンテ
 2025/03/20 18:47
 SmokingWOLF
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!


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 Ver3.568 の更新履歴 2025/03/20
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【ゲーム部の修正】
>>92 (2)
●【マップイベントのオプション/不具合】
 ゲームをロードした際、「セーブ時のイベントページの起動条件」が
 「数値が0では成立しない」条件を含むページになっていた場合、
 「当たり判定■」「方向固定」「すり抜け」「前面表示」
 「半歩/全歩移動」「影番号」がそのページの設定で上書きされてしまい
 セーブ時の値が反映されないバグを修正
→ データありがとうございます!
→ 「ゲーム基本設定」の「Game.exe動作バージョン調整」で
  「旧Ver3.50時点の挙動で動作」に設定すると従来の挙動に戻せます。



【その他】

>>93 コモンイベント画面で検索を行うと更新ボタンが活性に切り替わるのは仕様?
意図した仕様ではないので次回更新時に直しておきます!



【再現できなかった不具合】

>>92 (1) F12でタイトルから戻ると生成イベントの起動条件が変わる
サンプルゲームに対して以下の手順を行ってみましたが、
こちらでは問題を再現することができませんでした。

1.「サンプルマップA」のEv14「エフェクト女」の先頭に以下の処理を追加
 「プレイヤー接触」の空イベント生成と、その生成イベントの起動条件番号を表示するだけのものです。

■文章選択肢:/ 【1】イベント生成 / 【2】Ev99の起動条件チェック
-◇選択肢:【1】 イベント生成 の場合↓
|■文字列操作:S0[[サンプル]一時文字列]=<隠しコード実行>"<<MAKE_EVENT_X=18/Y=23/TR=2/ID=99>>CharaChip/Animal_Chicken.png"
|■
-◇選択肢:【2】 Ev99の起動条件チェック の場合↓
|■変数操作: このEvのSelf1 = 99 + 0
|■変数操作+: このEvのSelf0 = キャラ[このEvのSelf1] の 起動条件[0:決定キー 〜 4:Ev接触]
|■文章:Ev99の起動条件は「\self[0]」です
|■
-◇キャンセルの場合
|■
◇分岐終了◇
■イベント処理中断


WoditorEvCOMMAND_START
[102][1,2]<0>(2)("イベント生成","Ev99の起動条件チェック")
[401][1,0]<0>(2)()
[122][3,1]<1>(3000000,262656,0)("<<MAKE_EVENT_X=18/Y=23/TR=2/ID=99>>CharaChip/Animal_Chicken.png")
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(3)()
[121][4,0]<1>(1100001,99,0,0)()
[124][4,0]<1>(1100000,4096,1100001,13)()
[101][0,1]<1>()("Ev99の起動条件は「\self[0]」です")
[0][0,0]<1>()()
[421][1,0]<0>(0)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[172][0,0]<0>()()
WoditorEvCOMMAND_END


※添付ファイルのTXTが「エフェクト女」のマップEvテキストです。


2.エフェクト女に話しかけ「イベント生成」を選択した後、
 再度話しかけて「Ev99の起動条件チェック」を選ぶ。
 すると「Ev99の起動条件は「3」です」と応答される(期待通りの挙動)。

3.メニューから「セーブ」を行い、「F12→タイトル画面でコンティニュー→ロード」を行う。

4.再びエフェクト女に話しかけ、「Ev99の起動条件チェック」を選ぶと、
 「Ev99の起動条件は「3」です」と応答されてしまう(問題が再現しない)

こちらも他の再現条件がありそうです。
もし何かお分かりになられましたら情報いただけると助かります。
添付ファイルあり20250320_1844_36_1.txt