Re: バグ報告スレッド 15 [ No.91 ]
メンテ
 2025/03/20 15:38
 SmokingWOLF
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!


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 Ver3.567 の更新履歴 2025/03/20
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【ゲーム部の修正】
>>88-89
●【特殊文字/不具合】XY配列の「Y1列」を表示する
  「\xyN[(文字列):(数字)]」の代入特殊文字を使うと
  クラッシュすることがあるバグを修正

>>90 (1)
●【セーブ・ロード処理/不具合】
 文字列操作の隠しコード「<<MAKE_EVENT〜>>」で、
 「/TR=」で指定した空イベントの「起動条件」が
 ロード時に変わってしまうバグを修正

●【マップEv当たり判定/不具合】
 主人公の当たり判定が「1×1」のとき、
 イベントの当たり判定が「0.5×1」で「イベント接触」の場合に
 そのイベントの「半歩上」に主人公が行くと触れてもいないのに
 イベントが起動し続けてしまうバグ修正
→ Ver3.50以前では起きていなかったバグでした



【エディター部の修正】

●【データベースウィンドウ/調整】
 データベースの「データ」欄に横スクロールバーを追加。
 → 長いデータ名がリスト上からでは読めなかったため



【その他】

>>90 (3) すり抜けさせたまま表示優先度を維持したい
ご要望リストに追加させていただきました。
かなり根本からいじらないといけなさそうなので、次回の大規模アップデートの課題になると思います。

代替策として、もし「表示優先度が通常と同じですり抜けさせたいキャラ」が
1マップに5キャラ以内で、かつパーティ隊列(主人公の後ろに仲間が並んで歩く状態)を使っていないなら、
「仲間1〜5」を「パーティの隊列を解除([パーティ画像]の[特殊処理]コマンド内にあります)」して
それぞれ活用するという手もございます。
仲間は「表示順序が通常キャラと同じ」で、自動で「すり抜け」状態になっているためです。



【確認できなかった不具合】

>90 (2) 「キャラエフェクト」や「■キャラ動作指定」によって付与した「すり抜け設定ON・OFF」が、セーブロードでリセットされる
サンプルゲームに対して以下の手順を行ってみましたが、
こちらでは問題を再現することができませんでした。

1.「サンプルマップA」のEv14「エフェクト女」のオプション欄の「すり抜け」「前面表示」チェックをオンにする。

2.「エフェクト女」のコマンドの先頭に以下を追加(添付画像)
■キャラエフェクト:このイベント[前面表示ON/OFF] => OFF
■キャラエフェクト:このイベント[すり抜けON/OFF] => OFF

3.ゲームを開始し、「エフェクト女」のイベントを起こして「2」の処理を実行した後、セーブ

4.ゲーム画面を閉じた後、タイトルからロードして「エフェクト女」の状態をチェックしたところ、
 「すり抜け」も「前面表示」も(セーブ時の状態と同じ)オフに
 なっているままであることが確認できました。

何か他に再現のための条件があるかもしれませんので、
もし再現可能なデータやコマンド列などございましたらいただけると助かります。
添付ファイルあり20250320_1534_09_1.png