Re: バグ報告スレッド 15 [ No.83 ]
メンテ
 2025/03/18 19:01
 SmokingWOLF
引き続きのバグのご報告ありがとうございます!

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 Ver3.566 の更新履歴 2025/03/18
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【新機能】
●【ゲーム基本設定/新機能】「DB操作[代入]時の挙動」項目を追加。
 「[数値/文字]自動変換ON (標準)」と
 「[数値/文字]自動変換OFF (エラー表示)」から選択可能です。
→ ONにすると「代入」時に数値と文字列が自動変換されます。
  OFFにすると格納先と読込先が数値と文字列で異なる場合に
  エラーが出て処理が中断されます。
→ 格納先と読込先の[数値/文字列]が異なる場合にエラーが出る
  旧処理の方が好みという方も多いようなので追加しておきました。



【ゲーム部の修正】
>>80
●【DB操作/仕様変更】「可変DB」の「データ」を「名前」で指定したとき、
  そのタイプの「データIDの設定方法」が「最初の文字列データと同じ」に
  してあった場合は最新の「データ名」に合わせて処理するよう修正
→ 実はDBの「データ名」の「名前」呼び出しは
  「ゲーム起動時点のデータ名」でしか判定されないようになっていました。
  これを「ゲーム中のデータ名の変化」に対応できるようにします。
→ これにより、ゲーム中に「キャラ名」が変わるといった演出がある場合、
  「キャラ名」で「データ名」指定しているとエラーが起きるように
  なるといったケースが発生しうるのでご注意ください。
 (たとえばデータ名「ヒーローさん」(最初の文字列)に対して
  DB操作していた場合、1つめの文字列「ヒーローさん」が
 「スーパーヒーローさん」という名前に変わると、
  これまでと同じDB操作が受け付けられなくなります)
  その場合は↓の手順を行って対応してください。
→ 「ゲーム基本設定」の「Game.exe動作バージョン調整」で
  「旧Ver3.50時点の挙動で動作」に設定すると、
  「データ名」として「起動時点のものだけ」が反映される
  従来の挙動に戻せます。
  (すでにゲームデータ時に「動作Verを固定化」されている方も、
   問題は起きません)

>>81
●【エフェクト/不具合】「ピクチャリンク」で「XYズーム連動」で
  「表」に表示して、マップをズームすると100%のままになるバグ修正。
 → おそらくVer3.564から発生していたバグでした。




【エディター部の修正】

●【マップ編集(プロ版)/不具合】マップレイヤーを4〜5にして編集後、
  マップレイヤーを少なくしてマップサイズ変更を行い、
  「保存」するとクラッシュすることがあるバグを修正



【確認できなかった不具合】
>>82 トランジションがうまく機能しない
こちら、基本システム入り空データでデータを作って、アップしてくださったトランジション画像を使って「完了までウェイト」にして「トランジション準備→トランジション実行」をしてみたのですが、添付の動画のように正常に表示されてしまい、問題が再現できませんでした。

他にも何らかの要因があると思われますので、もし簡単に再現可能なデータなどございましたらいただけますと幸いです。
ここにアップできない内容でしたらメールフォームもございますので必要でしたらご利用ください。
https://silversecond.net/contents/mail_forms/mail_works/
添付ファイルあり20250318_1856_16_1.mp4