Re: バグ報告スレッド 14 [ No.413 ]
メンテ
 2025/02/06 18:40
 KemoPre
お忙しいところ恐縮です。
もしかしたら、仕様なのかもですが、<MAP_SCREENSHOT>や<SCREENSHOT>がゲーム中スプライトとしてキープされる仕様と分割数だけスプライトとしてキープされる仕様と、<MAP_SCREENSHOT>や<SCREENSHOT>で表示したピクチャをコピーしてもキープされるスプライトが増える仕様の合わせ技で、<MAP_SCREENSHOT>を分割してそれをコピーし表示している場合、異様にスプライトが溜まってしまい、ピクチャを消去してもかなりの量ゲーム中にスプライトとして残ってしまう現象が起きています……。
既にスプライトとして保存されているスクリーンショットはスプライトを節約するようにした方が安全かもしれないです……。
対処が難しそうな場合は32000スプライトエラー対策に、<CUT>コマンドを推奨するなど、注意喚起をマニュアルに追加した方が良いかもしれません……。