Re: バグ報告スレッド 14 [ No.371 ]
メンテ
 2025/01/27 23:46
 mashiko
修正作業お疲れ様です!
>>364で報告した色調補正の処理をv3.515で確認してみた所
空イベント生成時点でゲームがクラッシュしてしまうようになりました
処理の流れとしては
接触範囲拡張2,2にした 起動条件【イベントと接触】のマップイベントから
コモンイベントA【呼び出しのみ】が起動
そのコモンイベントA内でキー入力があった場合にコモンイベントB【呼び出しのみ】を起動するようになっています

コモンイベントB内部で以下の隠しコードを実行をするとクラッシュします
WoditorEvCOMMAND_START
[122][3,1]<0>(3000010,262656,0)("<<MAKE_EVENT_X=\cself[41]/Y=\cself[42]/ID=\cself[40]>><TILE>33")
WoditorEvCOMMAND_END
この一行を消すとクラッシュしなくなるのは確認できました
\cself[40]には8013の値が入っていますが、/ID=\cself[40]を削ってもクラッシュします
Re: バグ報告スレッド 14 [ No.372 ]
メンテ
 2025/01/28 06:48
 mashiko
>>371
クラッシュ再現できましたので報告です

再現方法
v3.515のRPG基本システム入りデータ
マップイベントを作り 起動条件に Self0が0と同じ を指定
添付したコモンイベントをマップイベントから呼び出し
空イベント生成 を選択でクラッシュ

空イベント生成の行だけじゃなく動作指定の行を削ってもクラッシュしなくなるようでした
添付ファイルあり20250128_0648_57_1.common