Re: バグ報告スレッド 14 [ No.247 ]
メンテ
 2024/12/15 12:28
 abc
すみません。言葉足らずでした。

並列実行(常時)のコモンイベントを使って
画面内をクリックしたら、[キャラ動作指定の座標に接近] で
クリックした座標に主人公が移動するようにしました。

ただ、移動する度にクリックしなおすのが面倒だったので
クリック長押しで 1フレーム毎にマウス位置の座標に移動先を変更し続けるようにしました。
この状態で移動すると、プレイヤー接触の判定が消えてしまいます。

レビニアのブログの【ウディタ解説】近づくと起動して離れると停止するコモンを作る【自作】の記事のコメント欄でも
プレイヤー接触がうまく機能しないという報告があり、イベント接触なら問題ないということなので
イベント接触で代用した結果、教えて頂いたコマンドを使わずとも
うまく動作しました。
なので、プレイヤー接触の方でバグが出ているのかと思い報告させていただきました。

一応、教えて頂いたコマンドで判定が消えることはなくなりました。
ただ主人公が移動し終えるまで移動先の再指定ができなくなったので
他のコマンドを組み合わせて調整してみます。