体育祭強化データ [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
たいいくさいきょうかでーた
【更新時刻】 2011/06/30 00:53:10
【ファイル】
  [1] 本体データ [ [NT]taiikusai1.1.zip: 108.69KB ]

【説明】
【1】 NT (enuthi-)
体育祭の内容を拡充するユーザーデータです。

具体的には借り物競争・棒倒し・創作ダンス・アメ食い競争・剣道大会の6種目中の3種目を戦い、得点を競います。

内容の拡充に伴って得られるボーナスをオリジナルより多少多くしています(最高で600 シルバ+30 S.EXP)。
他のユーザーデータと競合しても進行不能等の致命的なトラブルは起こさないように気をつけています(会話等が不自然になる可能性はあります)。
周回プレイのお供によろしいのではないかと思います。

・追記
7月4日までに報告のあった不具合を修正したver1.1をアップ


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [10/20 09:55] カイル このデータを導入していると、10月1日に起こるはずのSランクへの招待状などのイベントや実行されるはずの育成コマンドが飛ばされるようです。特に追加トーテム「キュー」と一緒に導入すると、イベントが1つ見られなくなるのでご注意ください。
 [05/08 09:34] nanashi 借り物競走で、犬、そしてお肉を持ってる場合、持っていても見なかったことにしたとなります。
 [02/05 13:53] カイル 下の主人公の肌の色の件ですが、間違っていました。正確には男だと1、女だと0なようです。
 [01/01 13:43] カイル このデータを他の体育祭イベントを置き換えてあるユーザーデータと一緒に導入すると、体育祭が2回起こったり、このデータのイベントだけが起動する場合があるようです。現在はとむやんさんの「保健管理部」ルートだけですが、導入される場合はご注意ください。
 [10/30 02:51] 恒河沙 プレイさせて頂きました、種目も多いしそれぞれ内容が充実していて、とても楽しませて貰いました! 棒倒しのようなコマンド選択式のミニ戦闘は自分も作ってみたかったので非常に面白かったです。
 [09/09 18:54] カイル 飴食い競争に参加した後で主人公の肌の色を元に戻すべきところでが色番号3(純白)に変わっているようです(正しくは0)。NTさんが確認していないかもしれませんが、自分で直せる人もいると思うので報告しておきます。
 [07/20 23:43] TR プレイしました。かなりの大作ですね。 バラエティ富む競技とキャラの台詞が楽しみで体育祭が楽しくなりましたわ。作成ありがとうございます。
 [07/12 17:52] カイル なかなか面白かったです。それとバグ報告ですが、借り物競争でお題が犯罪者や美人の時のイベントで、アナスタシアなのに名前がアルバートになっていたり、犯罪者の時にアルバートを連れてゴール後の確認の場面で数字の0が入っていたりします。それと、黒サラの口調はアナスタシアの口調と同じようにすればそれで良いと思いますよ。
 [07/05 00:02] NT DL及びバグ報告ありがとうございます。黒サラの口調については私の筆力の限界もあり直すのは困難です。その他については修正しました。
 [07/05 00:01] NT DL及びバグ報告ありがとうございます。黒サラの口調については
 [07/04 02:02] 匿名希望0 借り物競争、マフィア捕獲後の係員の台詞が2回表示されているみたいなので、連絡をしますね。
 [07/03 11:59] 某 それと、黒サラの喋り方がちょっとおかしいような・・・
 [07/02 19:34] 某 丁度いい難易度で楽しかったです!ところで、アナスタシアにお昼に誘われたときに、一人称「私」と「俺」が混ざっていたり素の文で「アルバート」と表示されていたりしました
 [07/02 19:13] シーラカンス いろいろな競技があって楽しめました!借り物競争は借り物によって展開が変わり、何度も遊びました。一つエラーが出ましたので報告いたします。棒倒し三位決定戦で引き分け、コイントスで勝利した後、「248行目:移動先ラベル『自チーム3位1or2位決定』が見つかりませんでした 次のファイル内のラベル名をよく確認してください DataOfficial\[NT]体育祭\Event_Load\棒倒し.txt」と出ました。
 [07/02 02:08] 匿名希望0 体育祭強化データをDLさせて頂きました、早速遊んでみますね。
 [07/02 00:04] jiro- DLしました。新しいタイプのミニゲームがいくつかあって楽しいですね。借り物競争も展開がいろいろ変わって面白いです。
 
体験版用追加キャラパック [体験版用データ]
たいけんばんようついかきゃらぱっく
【更新時刻】 2011/05/25 18:06:51
【ファイル】
  [1] クラウス [ [erimu]kurausu.zip: 3.73KB ]

【説明】
【1】 erimu (erimukurosu)
中身としては新規キャラのルイサの追加とそのルイサに関係している強制イベントと自由行動イベント一つずつです。

他の人の体験版用ユーザーデータがないと一部エラーが出ます。
合成器でルイサを作ってみたが、何か今ひとつなのでルイサの顔グラを書いてくれる人募集中。(自分では書けない。)


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
タイムワープ [その他]
たいむわーぷ
【更新時刻】 2011/06/28 00:54:12
【ファイル】
  [1] 本体 [ TimeWarp.zip: 95.07KB ]

【説明】
【1】 料理長 (chef)
入学してから3年間の好きな日付にタイムワープするイベントです。
自作エンディングや、期間の定まったイベントのテストプレイにお使いください。

【一言】 (→コメントを書き込む)
 [02/19 22:09] しるべに 新しいユーザーデータを導入する際の心強い味方です!一方通行なもどかしさを解消できるので。
 [06/30 04:49] 料理長 DLありがとうございます。作ろうとすれば誰でも作れても、わざわざ作るのが面倒なものであればアップする意味はあると思ってます。地味に役立つって大事ですよね!
 [06/30 04:31] 匿名希望0 タイムワープをDLさせて頂きました これから遊んでみますね。
 [06/29 23:38] みしろ DLさせていただきました。地味に役に立ってます。
 [06/29 05:49] Gozaru こういう誰もがすぐ思いつくけど、だからこそアップしないデータを平然とアップする人は素敵です
 
タツゴロウのおにぎり 全9種 ver 1.1 [製品版用データ] [基本3クラスデータ追加]
たつごろうのおにぎり ぜんきゅうしゅ
【更新時刻】 2011/05/31 10:24:00
【ファイル】
  [1] おにぎり「私を食べてー!」 [ onigiri 1.1.zip: 9.03KB ]

【説明】
【1】 PQ+ (goma11)
回復アイテム『おにぎり』を全部で9種類作りました。

本物のタツゴロウはこんなおにぎり、作らないですよね。
遊びすぎました。反省。

ver 1.1
・皆さまからの意見を受けて、おにぎりの追加が毎週になりました(多分)全期間は確認していないので、バグがあった場合は報告ください。あと、変数を使えばもっとスマートなデータにできるのでしょうが、自分には無理……。
・毎週追加に合わせて、いくつかのおにぎりで能力アップの幅が低下しました。まぁ、それでもチート臭いですがね。
・「魅力アップ」と書いてあったのに敏捷がアップする致命的なミスを修正w


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/07 03:49] のなめ 強制イベントが一新されているようなので、上書きでなく置き換えを薦める旨を書いておいた方がいいと思います
 [06/06 19:09] PQ+ 交換時のセリフは少々お待ち下さい。現在、別データを(複数)作っているので、そちらが一段落したら or 息抜きに作業します。
 [06/06 03:03] へび 楽しい追加アイテムで嬉しかったんですが、週に一個しか食べられない+回復アイテム扱いとなると、栄養ドリンクEXなどより優先して食べるのは進行的にきつく、なかなか全種類を食べられません…。個人的には回復しなくていいから、もっと食べたかったな〜 勝手な感想です(笑)
 [06/05 09:17] おぼん すいません、途中で切れてしまいました。おにぎりをもらった時にタツゴロウに何か言って欲しいですが、ちょっと高望みですかね?
 [06/05 09:16] おぼん 鮭とか唐辛子とか、タツゴロウの実家は稲作j以外にも手広くやっているのは分かりました
 [06/03 12:27] PQ+ せっかく導入してもらうのだから、何かおまけを→能力アップ。 手軽に使ってほしい→値段を安く。  ジレンマが……
 [06/03 04:18] NKN 面白いデータでした!毎週おにぎりを食べるのが楽しみでしたw確かにもっと頻繁に追加されるとうれしかったかも。能力アップがなくても毎週食べたいw
 [06/02 18:43] PQ+ もっと頻繁(毎週とか)に追加しても良いかも知れませんね。能力アップであの値段はチートですが。
 [06/02 06:23] ぱせり ↓は書き途中でしたすみません タツゴロウのお米うんめー!!を堪能できて嬉しい追加データでした。
 [06/02 04:58] ぱせり ただ、買って食べてしまうと無くなってしまうのがちょっと寂しかったです
 
たった一日の幸せな時間 [[SS]製品版専用]
たったいちにちのしあわせなじかん
【更新時刻】 2011/05/28 16:36:04
【ファイル】
  [1] [遼遠]たった一日の幸せな時間 [ [RyoEn]HappyTimeOfOnlyTheFirst.txt: 18.07KB ]
  [2] 「Graphic」直下に置いてください。 [ [RyoEn]Graphics.zip: 1.76KB ]

【説明】
【1】 遼遠 (Ryo-En)
【※ 修正 ※】
画像の置き場所を変更しました。
・「DataOfficial」直下 → 「Graphic」直下
ニューゲームでユーザデータ使用するにして選択する時このファイルも混ざってて邪魔でしたね申し訳ありませんでした。
zipの内容に変更はありませんので、ファイルの移動等で上記の場所に移動してください。
テキストは場所を変えたので更新しています。再DLをお願いいたします。

【内容】
ウリユがたった一日だけ、視力を取り戻す、そんな不思議な話。

【注意事項】
・今回はちょっとしたギミックを用意しました。zipファイルを解凍して「Graphic」直下に置いてください。
・なお、落とす気ねーよ!って方でも、無くても普通の作品として読めますが、妄想力が必要とされます。
・最初の方でファイルチェックしてます。
・男主人公有。喋りません。
・シリアス強すぎてギャグが霞んで見える程度の話構成です。

【ひとり言】
・ギミック使ってますって言ったわりに、完成するとそんなに使わなかった罠。
 でも無いと困るので問題なし!
・またウリユだよ!次は違うキャラだよ!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/30 00:03] 遼遠 感想どもです!読んでくださってありがとうございます!たいへんうれしいです!
 [06/24 12:34] Sens ほんのりきました。たいへんよかったです。
 [06/03 21:43] 遼遠 感想どもです!ギミックももっと改善できると思いますが、投稿時点ではこれが限界でした。というかSSなのであまり気にする必要も無いかなーとか思ってました。
 [06/02 04:57] ぱせり ウリユが喜ぶ姿と、前向きな強さにじーんとしました。ギミックもユーザーデータでこんなことが出来るんだと感心しました。
 [05/26 20:35] 遼遠 感想どもです!今までとはちょっと違うことを試したのでどうかなと心配しましたが、作ってよかったと思いました!
 [05/26 09:14] デン大 とてもいいお話で感動しました。ギミックも良くできていて面白かったです。
 
ダメージ&ストレス限界値変更 [製品版用データ]
だめーじすとれすげんかいちへんこう
【更新時刻】 2012/11/10 15:01:44
【ファイル】
  [1] 通常版 [ [slot]damage&stress.zip: 8.47KB ]
  [2] 生命の結晶あり版 [ [slot] damage&stress(cly).zip: 11.73KB ]

【説明】
【1】 スロット (crowstar)
ダメージとストレスの限界値を上げるユーザデータです。
150%〜200%では(現在値-150)*2の確率でペナルティが発生、
200%以上で100%ペナルティが発生します。
ペナルティ発生条件が緩和されている分、ペナルティが発生すると
通常よりも大きいペナルティが発生します。

このユーザデータには通常版と生命の結晶版があり
・ペナルティの内容が違う
・生命の結晶版は0個のときにペナルティが発生すると
 問答無用のバッドエンド
といった違いがあります。

何か要望・不具合がありましたら、一言でかきこんでくださると
対応されるかもしれません。

2012/11/10
とりあえず完成


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
ダメージ戦闘影響化 [製品版用データ]
だめーじせんとうえいきょうか
【更新時刻】 2011/07/19 03:54:54
【ファイル】
  [1] ユーザデータ本体 [ [slot]damage.zip: 3.33KB ]

【説明】
【1】 スロット (crowstar)
このユーザデータは育成によって蓄積されるダメージのパラメータを戦闘中の最大LIFE値に割合で影響させるユーザデータです。
基本的に戦闘を厳しくさせるユーザデータなのでゲームになれていない人にはお勧めしません。

仕様について
1.このユーザデータは1日のトレーニング後のタイミングにダメージ数値の判定をしています。
自由行動の最中にダメージ値が変化してもその自由行動までの間は最大LIFE値は変化しません。
探索等によって住居外で日にちが経過した場合も同様です。
また、1日のトレーニング後ごとに判定をしているのでゲームのテンポに遅れをもたらします。

2.このユーザデータはLIFE補正値を変化させて最大LIFE値の低下を再現しています。
そのため主人公にLIFE補正のかかるユーザデータとは競合してしまいますのでご注意下さい。

不具合について(重要!)
このユーザデータは自作コモンイベントを使用しています。
それによって何らかの不具合が発生する可能性もございますのでご注意下さい。

現在確認されている不具合
・スケジュール画面でこのユーザデータを使用したセーブデータをロードした後のトレーニングで強制終了される不具合

このユーザデータに限った話ではありませんが自作コモンイベントが発生した後
再起動なしに別のセーブデータを読み込んで自作コモンイベントを発生させると強制終了される不具合を確認しています。
この不具合は学院物語本体が発生元となっていますのでただの1ユーザが取り除くのは不可能なのです・・・
そのため確認はしていますが修正できない事を伝えておきます。
回避方法は一度F12でリセットしてタイトル画面からセーブデータをロードする。
もしくは、ロード直後に「ゲーム再起動」で再起動をかける。で回避をお願いします。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 
短編集-序盤 [[SS]製品版専用]
たんぺんしゅう−じょばん
【更新時刻】 2011/05/17 22:59:34
【ファイル】
  [1] [遼遠]短編集-はじまり [ [RyoEn]TanpenSyu-Hazimari.txt: 25.93KB ]

【説明】
【1】 遼遠 (Ryo-En)
この作品は、最初から住む場所が決定するまでの一発ネタを集めたものです。
暇つぶしにどうぞ。


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/30 00:02] 遼遠 感想どもです!私の初二次創作を初プレイありがとうございます!楽しんでいただけてなによりです!
 [06/24 12:11] Sens とっつきやすそうだったので初二次創作突撃しました。ネタの連発に、ところどころで笑ってしまいました。
 [05/29 00:13] 遼遠 感想どもです!ネタ集でも一作品のちょうど良い長さというのは難しいものですね…。ご意見ありがとうございました!
 [05/28 15:03] you 一発ネタゆえにおもしろかったり微妙だったり。笑わせてもらいましたけどねw ただ40はちょっと長く感じました。
 [05/22 21:09] 遼遠 感想どもです!言われてみれば、そんな気もしますね!これはネタになr(
 [05/22 05:50] グレ犬 映画のNGシーンのような楽しさがあってとても笑わせてもらいましたw
 [05/21 13:30] 遼遠 感想どもです!楽しんでいただけたようで良かったです!作った甲斐があったというものです!
 [05/21 01:30] NOH 警告:腹筋へのダメージが100%を超えています! 大いに笑わせていただきましたーw 面白かったです!
 [05/20 20:35] 遼遠 感想どもです!気軽に読んでいただけたようでうれしいです!取っ付きやすさも大事だと実感しました。
 [05/20 20:35] 遼遠 感想どもです!気軽に読んでいただけたようでうれしいです!取っ付きやすさも大事だと実感しました。
 [05/20 00:11] ALL 開始場所トイレで負けましたww 短編集は気軽に読めていいですねー
 [05/19 21:07] 遼遠 感想どもです!現時点で投稿数が少ない気もするので、ぜひ書いて投稿しましょう!
 [05/19 00:12] 魂喰らい 何度か笑わせてもらいましたw特にサラさんネタで何度か腹筋が…w私も久々に何か書いてみたくなりました〜
 
短編3つ(セト、シーナ、公安) [[SS]製品版専用]
たんぺんみっつ(せと、しーな、こうあん)
【更新時刻】 2011/06/02 17:46:26
【ファイル】
  [1] ギャグ短編三本立て [ [heronago]tsumeawase1.txt: 6.40KB ]

【説明】
【1】 英雄ナーゴ (heronago)
短編三本立てです。
順にセト、シーナ、公安関係の短編です。
ジャンルは全てギャグです。
男主人公が喋ります。

_お返事______
コメントの数が表示されるようになりましたので、この場を借りてまとめてコメントのお礼を申し上げます。
感想ありがとうございます、とても励みになります!


【一言】 (→コメントを書き込む)
 [06/12 06:48] SD 面白かったです。

 [06/05 22:04] PQ+ 公安、身に覚えがあります……
 [06/05 15:40] まっと 短編3つ、笑わせていただきました。
 [06/05 06:41] ミケ 3つとも面白かったです。主人公がいいキャラしてる
 [06/04 20:10] あーと 最後のやつ。とくに面白かったです!
 [06/04 13:34] 英雄ナーゴ いえいえ、めっそうもないです! 感想ありがとうございます、嬉しいです!
 [06/04 05:17] 匿名希望0 大分前にdlさせてもらいました 報告遅れて申し訳ありません、短編3つ(セト、シーナ、公安)面白かったです。