WOLF RPGエディター作品登録ページ
 ホームに戻る   作品紹介トップ  最新100作品一覧   新規作品登録(規約もこちら)   検索
 
登録数:985作品  並び替え: 

No.0263 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  ゴールドラッシュ
作者  楡 [rirrrOd273]
ジャンル  RPG
プレイ時間  5 時間
容量  8.21 MB
登録日:2011/06/21
更新日:2011/06/22
【作品紹介】
一応、初作品です。このゲームは、WOLF RPGエディター作品登録ページNo.0092の「カイの小さな冒険」の完成品です。戦闘システムが多少変わりました。むしろ、追加されました。
ボスや終盤の雑魚を強めに設定しています。そのため、LV上げる作業ゲーなるかもしれません。
マップの作りとストーリーが雑です。今後の課題です。
最初のダンジョンで進めなくなっていましたので、修正しました。
ver.1.1 コメントの通り修正。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2191
ゲームへのコメント
たつたつ[reLererLp298] > 最初のボス倒した時すごいね  [2011/06/26 15:03]
[rirrrOd273] > watermoonさん バグの報告有難うございます。最初の選択肢とエラーとイベントの挙動を修正しました。あとは、仕様です。あえてそのままにしています。すみません。 あと、一部、著作権の不備も修正しました。申し訳ありませんでした。  [2011/06/22 23:40]
watermoon[reFreprpd333] > 金を手に入れる所の選択肢は、×これは珍しい!○これは珍しい、と豚の看板に読込のエラー。薬をくれる人と一緒に居る人が横を向いたままプレイヤーが家の外に出ようとすると、イベントで横向きのまま前歩きで近付いて来る。ジパングで村の左側マップ、レイヤー間違い  [2011/06/22 11:11]
watermoon[reFreprpd333] > 最初の選択肢が×危ない行けど(○危ないけど)になってたのと、コモンEv114行54にピクチャのエラーが出てたよ  [2011/06/22 02:07]
全4件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0261 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  奇妙な塔
作者  リーロイ [rrrrggrr223]
ジャンル  脱出ゲーム
プレイ時間  0.5 時間
容量  3.0 MB
登録日:2011/06/20
更新日:2011/06/20
【作品紹介】
博士「簡単な謎解きゲームじゃよ
   困ったらヒントもあるし、アドバイザー役もおる
   どうしても駄目だったらそこでやめてくれてよいしの」

※謎解き脱出ゲームです。
 エンディングは2種類で、戦闘とかはありません。

 プレイして気になった点、ストレスを感じた点
 謎解きの難易度、会話や演出のテンポ、
 その他、感想やアドバイスなどをいただけると
 作者が泣いて喜びます。

 よろしければ遊んでやってください


2011/06/20  ver1.01に修正更新
2011/06/20 ver1.02に修正
       メッセージの主体を表示
       スキップ機能導入、一部台詞修正   
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2183
ゲームへのコメント
リーロイ[rrrOrr183] > >殻さん 返信遅くなてごめんなさい&プレイありがとうございます!すごく細かいところまで遊んでくださってみたいで、作者としてつっこんでほしいところたくさん言ってくれてすごくうれしいです!!キャラの絵をかけるようになったら、また新しいのを作りたいと思うので、よかったらその時もプレイしてみてください♪繰り返しありがとうございます!  [2011/09/05 15:58]
[rrLrgeee262] > 連続で何度も書き込んですみません。きぐるみプレイをしてきました。ラスト、急がなければいけないのに、ニワトリ達の言葉に惹かれてしまいました。こ、これは罠だ…!     それからとても細かいことなのですが、パスワード入力時、「パスワードを入力〜長押しで入力をやめれます」とウインドウがでますが、これは「長押しで入力をやめられます」の方が正しいと思います。それから、スタート画面に戻ると一瞬左上にバンダナ君(?)が映ります。特に問題があるわけではないと思いますが、気付いたので。  [2011/07/09 22:07]
[rrLrgeee262] > ↓続き。間違えて途中で書きこんでしまいました。ストーリーもきちんと作ってあるのがいいと思いました。あと、ところどころ遊び心があるのもいいですね。ニワトリとかトマトとか。無駄にトマトを入手しまくって、食べたり投げたりしてました(笑)3階の一番右の女の子の暗号が結局わからないままでしたが、↓の書き込みを参考にして、ごり押しでクリアしてしまいました。そんな感じで、楽しませてもらいました。次回作にも期待です!  [2011/07/09 19:39]
[rrLrgeee262] > クリアしました!ダミー、タイル、ループのような定番謎解きですが、しっかり作ってあって面白かったです。  [2011/07/09 19:29]
リーロイ[rrrrggrr223] > 改良版をアップしました  [2011/06/20 18:25]
リーロイ[rrrrggrr223] > とりあえずの仮修正です。オルゴールとメッセージの件は後で追加します。  [2011/06/20 14:38]
リーロイ[rrrrggrr223] > 3階補足 メモのアイテムは女の子たちに渡してください!別の紙が貰えます!これも説明不足でしたので、台詞を追加しておきます  [2011/06/20 13:27]
リーロイ[rrrrggrr223] > >おるとさん  プレイ本当にありがとうございます!! 3階のは・・・左から、「断面図」「ことば遊び」「忍者文字(バラバラ漢字)」のしかけです。あと、一つだけ店から直接は入手できないものがあります。下の女の子たちの言葉がヒントになっています!  ◆移動速度・・・一階ですね。そうすることにします。 ◆メニューの左端・・・これは完全に盲点でした!ありがとうございます!  ◆オルゴール・・・すぐ直します!すいません!  ◆メッセージ・・・やはりあった方がいいですよね。やってみます  [2011/06/20 13:25]
おると[rrLrLgdL316] > 3階まで進みました。わからなくて詰まっているところです。バグ報告です。1階でにわとりの着ぐるみを脱ぐと、歩行グラフィックがウルファールになる。 以下は要望などです。◆移動速度を速くして欲しい。◆メニューの一番左は相談ではなく、アイテムのほうが良い。相談コマンドは最初以外はほとんど使わないと思うので、メニューを開いたときに最初に選択されているのが相談だと邪魔に感じる。◆2階からはオルゴールでは対応していないBGMになるため、BGMが選択が面倒(階を移動すれば直りますが・・・)。 ◆メッセージにキャラ名が書かれていないので誰が喋っているのかややわかりづらいので、あったほうが良いと思う。  [2011/06/20 05:16]
全9件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0260 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  神の魂 
作者  kawa・yosi [rirrLi143]
ジャンル  ARPG
プレイ時間  0.3 時間
容量  2.5 MB
登録日:2011/06/19
更新日:2011/06/19
【作品紹介】
ふぁるこむ氏の作ったARPGコモンを使い、つくりました。
最初に敵を倒せば、後々サクサク進めるかと思います。
ストーリーが苦手な方でもストーリーをスキップできますので(一部できない場面があります。)、ストーリーが苦手な方でも安心かと思います。
感想、コメントを宜しくお願いします。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2169
ゲームへのコメント
kawa:yosi[rirrLiWr279] > プレイありがとうございます。確かに、文章は苦手かも・・。とにかく、今後は研究していこうと思います。  [2011/06/26 20:32]
影武者[erirdpreL408] > プレイしてみました!えーと、ボスがやはりレベルを上げると弱いですね、推定レベルを考えて、HPや攻撃力を上げてみては?あとは、ストーリーに少し入りにくかったような気がします。自分の読解力が低いんですかね・・・とにかく頑張ってください!  [2011/06/25 22:26]
kawa:yosi[rirrLi143] > プレイ、感想ありがとうございます。 確かに、矢印は難しいですね。 ボス戦も今後の参考にさせていただきます。  [2011/06/20 06:50]
リーロイ[rrreeiL343] > 誤字 1行目SRPG→ARPG 失礼しました  [2011/06/20 04:29]
リーロイ[rrreeiL343] > SRPGははじめてだったので、新鮮な感覚で遊ばさせて頂きました。以下バグ報告と、こうなると嬉しいという要望です。 ■服装が変わる時、レベルがリセットされ、装備が消えてしまう  ■2回目の矢印の床の時、矢印の確認が後からも出来るようにしたい ■レベルが上がると、ボスですら数回の攻撃で倒せてしまうので、ちょっとさみしい   [2011/06/20 04:25]
全5件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0258 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  雲空の塔
作者  赤いトロ [eeieeieg459]
ジャンル  短編RPG
プレイ時間  約1 時間
容量  13 MB
登録日:2011/06/18
更新日:2011/06/19
【作品紹介】
初作品です。

■ストーリー■
「ある島に流れ着いた記憶をなくした青年は雲空の塔に
導かれるように・・・」


続編も考えているので、プレイして頂いた方にバグ箇所やアドバイスや感想などを教えていただけるとうれしいです。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2173
ゲームへのコメント
赤いトロ[reWeiLd1055] > ≫中氏さん コメントありがとうございます。イベント接触にすればできるんですね!了解です。  当初は武器屋は途中で開店させるつもりでしたが、結局いらなかったのであのままでした笑。兵士の部分は気づきませんでした、ありがとうございます。  [2011/07/20 01:40]
中氏[reFegrg951] > 書き忘れていたことがあったので追記。20階のイベントシーンで、兵士3人が主人公達に近付いて来る場面なのですが、兵士達の進路に敵シンボル(ニワトリ)がいると、兵士が道を阻まれて進めない状態になっていました。  [2011/07/15 12:40]
中氏[reFegrg951] > 全クリしました。仲間の役割がハッキリしている点と、程良い隠し要素は良かったと思います。気になった点はイベント戦闘の際に、突入直前のメッセージボードが背景に残ったままであったこと(戦闘直前にウェイトを入れると解決します)、武器屋が最後まで閉店していたこと、最初に武器を入手するまでは敵を倒せず面倒であったことでしょうか。  [2011/07/11 02:42]
中氏[reFegrg951] > 相手が接触して戦闘になるシステムは、イベントの起動条件を、「イベント接触(イベントが主人公に触れた)」にするとOKですよ。現在15階を目指して遊ばせていただいております。プレイが終わったら、また感想を書きに来ますので…。  [2011/07/10 02:16]
赤いトロ[eeieeieg459] > ≫21.6にん さん DLありがとうございます。面白いといわれるなんてありがとうございます。 氷割りのエラー報告ありがとうございます。氷割りのエフェクトが設定ミスでしたので修正版をアップしなおしました。  それと動かないと戦闘に行かないのは仕様といえば仕様なのですが、正直な話は相手に接触されて戦闘になるやり方がわからなかっただけですw  [2011/06/19 19:37]
21.6にん[rrLrFrrOp336] > まだ途中ですが、面白いです。 ただ「ポイズンバード」に氷割りをするとエラーになります。  それと、自分が動かなかったら戦闘にならないのは仕様ですか?  [2011/06/19 17:07]
全6件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0257 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  キラ!メキ!はいすくーる!
作者  空海林 [eeieidrFi397]
ジャンル  ADV系RPG
プレイ時間  0.5 時間
容量  35 MB
登録日:2011/06/18
更新日:2011/06/18
【作品紹介】
ADVをイメージしつつ製作した学園RPGです。
RPGと言っているものの、バトルは1回のみとなっています。
とにかく学校生活を送る中で人を助け、様々な目的を達成していってください。
また、本ゲーム中には、特定のタイミングのみに起こるサブイベントや、選んだ選択肢によりその後のストーリー中の会話文変わるなどの要素もあります。
色々な人や物と話し、楽しい学園生活を送りましょう。

※本ゲーム中には同性愛等、一般人が一瞬フリーズするような表現も含まれていますが、過激な内容は含まれておりません。安心してお楽しみください。

ダウンロードPASSは『1192』です。

かなり前にも1度登録したことがあったのですが、その時はシステム等に様々な問題があったため、今回改めて登録しました。
また、サイトURLには自分のサイトを載せてあります。そもそもこのゲームにある『特定のタイミング』があまりにシビアすぎるため、近い内にその辺りを書くと思います。
【ダウンロードURL】
 http://www7.puny.jp/uploader2/download/1308380192.zip
ゲームへのコメント
なお[rgerFpLe311] > プレイさせてもらいました*で、バグ?報告→・テストの答えが渡した後も消えない ・その後サノメ先生のところに行った後、シキミが消えなくて、ストーリーを進めていくとシキミが二人対面するようになってます;  [2011/06/19 12:07]
全1件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0256 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  少女の地下からの脱出
作者  英三 [eiOrprre373]
ジャンル  迷路探索RPG
プレイ時間  α 時間
容量  約15 MB
登録日:2011/06/13
更新日:2011/09/21
【作品紹介】
どうも、初めまして、英三と言うものです。
友達に誘われ、WOLFRPGを初めての、処女作です。
ここがおかしいなど、バグ
または、感想がありましたら
下記のブログの方に宜しくお願いします
掲示板→少女の〜→コメント

私的な要望 迷路の難易度についてのコメントよろしくお願いします

お知らせ
6/15 ver.1.0.1 UPしました

7/25 ブログ作りました
http://27.xmbs.jp/engrish3/

9/21 再UP
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2457
ゲームへのコメント
英三[eiOrprre373] > 第一次修正終了です  [2011/06/15 16:07]
英三[eiOrprre373] > 追記 エンディングは一つなのです  [2011/06/14 18:53]
英三[eiOrprre373] > ↓失礼、切れました。■フィーに関しては、最初は名前固定だったのを。コモン(詳しくはメモに)を入れたので全部変えたつもりだったんですけど(汗)■最後に出てくるアイテムは……WORFRPGエディターの事でしょうか?そのまま使ったので変更を忘れていました。■薄紅の花、忘れてました。申し訳ございません■シンボルエンカウント……、6〜9階の敵ですね、修正しておきます。■「ここは……」プレイヤー接触で設定してありましたが、それでもよかったのか、と今気づきました。■主人公のセリフですね、接触範囲広げておきます。■会話は、その手がありましたか、わかりました。なるべく急いで修正版UPしたいと思うので、少々お待ちください。コメントありがとうございました。  [2011/06/14 18:52]
英三[eiOrprre373] > リーロイさん、ご指摘有難う御座います。  [2011/06/14 18:42]
リーロイ[rrLLge812] > プレイさせていただきました!戦闘がサクサクなので、ダンジョン移動も苦にならず楽しめました。スライムがあんなにセクシーだなんてw以下気になった点を。■主人公の名前が一部イベントやアイテムでに「フィー」になってます■最後に手に入るアイテムを使用した時のメッセージがデフォのままです。■薄紅の花の説明は「解毒」よりも、「状態異常回復」と書いた方が親切な気がします。呪いや火傷も解けるとなかなか気づきませんでした。■シンボルエンカウントの接触範囲が広い(通路の壁越しでも戦闘になってしまいます)■最上階で「ここは・・・」の台詞のイベント設定が「プレイヤー接触」になっている(流れ的に場所移動後の自動実行を意図していた気がします)■最後の間、「え、女の子・・・」のイベント設定の、プレイヤー接触範囲が狭い(はじめ真ん中を通らずスルーしてしまいました)  なんか細かくてすいません・・・そしてもし意図的なものが含まれていたら本当に申し訳ありません。あと、サクサク感が素敵なのですが、会話の場面では数人の台詞を一気に詰め込むよりも、ひとりずつの台詞で区切った方が、より雰囲気が出て展開が活きると個人的に思いました!ではハッピーエンド目指して引き続き頑張ってみます!!  [2011/06/14 00:10]
全5件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0255 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Vampire Story
作者  Pinkgoat [erderie542]
ジャンル  短編RPG
プレイ時間  2 時間
容量  20 MB
登録日:2011/06/12
更新日:2011/06/30
【作品紹介】
吸血鬼退治のために森を訪れた少女のお話。

短いRPGです。
若干難易度高めなのでRPGを全くプレイしたことの無い人には辛めかもしれません。

フォグ画像/森の奥に進めるようにバグを修正しました。
ザヴォ戦を回避不能に修正しました。
武器、アイテムなどを追加しました。

バグ報告、感想、お待ちしています^^

【ダウンロードURL】
 http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/111978
ゲームへのコメント
orietto[reerierpe292] > 追記:裏ボス強すぎる…(TT)Lv60でもボコボコ  [2011/07/27 16:46]
orietto[reerierpe292] > 初めてplayさせて頂きました。 セキマ良い味出してます!  [2011/07/27 16:44]
Pinkgoat[erderie542] > 申し訳ありません。間違えて逃走可能にしてしまっていたようです(^^;)  [2011/06/30 22:47]
色鉛筆[FrgdrWi821] > またまたすいません。ザヴォでした。何度もすいません。  [2011/06/30 21:27]
色鉛筆[FrgdrWi821] > ↓すみません。サヴォでした  [2011/06/30 21:14]
色鉛筆[FrgdrWi821] > サヴィから逃げると話が進みますが、使用でしょうか?  [2011/06/30 21:10]
Pinkgoat[erderie542] > ヴァンパイア戦では主人公のシールド効果(Lv31から)が途切れないように戦うのが重要です(^^)  [2011/06/30 12:21]
ぺけ[rrgrW937] > ヴァンパイアさんがメチャ強くて歯がたちません。  [2011/06/30 02:35]
Pinkgoat[erderie542] > スミマセン、どういう意味でしょうか?  [2011/06/25 15:45]
ああ[rrrWgi314] > 無駄に移動し難い。コマンド位置の保持にバグあり(戦闘開始直後では前回選択のコマンドにならない場合がある)。  [2011/06/17 09:58]
全21件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0254 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  Mなつ
作者  Mなつ [FiLLrL924]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0.1 時間
容量  0.0 MB
登録日:2011/06/11
更新日:2011/06/11
【作品紹介】
初めましてMなつと申します。
製作途中で、とりあえず や○き までできたので・・・
アドバイスお願いします!!
あとファイルがあっているか教えて下さい!
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2153
ゲームへのコメント
Mなつ[FiLLrL924] > ガチさんありがとうございます。 早速やってみます。  [2011/06/12 11:30]
ガチ[erderie542] > ファイル違います。 エディタ(青いやつですね)を起動→ファイル→ゲームデータの作成 で、ゲームデータが作れますよ^^  [2011/06/12 00:24]
全2件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0253 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  A氏のサンプルゲーム
作者  A氏 [errrOWriL316]
ジャンル  RPG
プレイ時間  0,5 時間
容量  2,2 MB
登録日:2011/06/01
更新日:2011/06/01
【作品紹介】
無限にレベルを上げていける経験値システムを
紹介するサンプルゲーム。
(ゲーム内容自体は、簡単なものなので、
 ちゃんとしたRPGをプレイしたい!という
 方には、お勧めできません。)

これからゲームを創る方の、参考にでもなればいいかと。
【ダウンロードURL】
 http://loda.jp/wolfrpgeditor/?id=2119
ゲームへのコメント
A氏[errrOWriL316] > 内容の説明補足。 経験値の配給を外付けにして、必要経験値数を固定化しています。 必要経験値数を増やす必要がないので、後々、面倒にならない仕組み。  [2011/06/09 22:55]
全1件のコメント  全て読む/コメントを書く

No.0252 違反報告  登録内容変更/コメント削除
作品名  人それぞれの○○
作者  YC [ergreW366]
ジャンル  AVG(+SLG)
プレイ時間  ? 時間
容量  20 MB
登録日:2011/05/29
更新日:2011/05/29
【作品紹介】
もしも超能力を新たに身につけた人間が、突然多く出現したら。
政府の方針。外国の思惑。地方の立場。そして突如、超能力に覚醒してしまった当事者達。
そういった世界観を舞台にしたウディタ製AVG+SLGです。

AVG部分はプロローグ部分に当たる導入編と、本編に分かれます。
いずれも複数の移動可能場所の中からイベントを選択する形で物語が進みます。
選択ミスによるゲームオーバーはありませんので、気楽に関心のあるイベントを選んでいただけたらOKです。

SLG部分は、1分未満〜数分程度で終わる簡単な戦闘が展開されます。
ボタン一つで行動決定が可能なシンプルなシステムながら、後半になるほど戦略性が要求される頻度が高くなります。
とはいえ難易度はトータルとしてそんなに高くはなく、経験値稼ぎも可能なシステムです。

公式サイトにて先行公開させていただき、様々なユーザーの方から素晴らしいアドバイスもいただけた事で、「バックログ機能」「プレイ評価」機能なども新たに搭載。
トータルとしてそこそこ長編ではありますが、イベント単位で区切っていますので、短編集的な感覚で空いてる時間に少しずつプレイを進める感じでも問題ありません。
スクリーンショットを含む詳細は、公式サイト内に掲載!

ウディタ製ゲームとしては今作が初めてのものとなり、まだ改良の余地は多いかと思いますが、もし肌が合いそうと思われたユーザー様がおられれば、公式サイト内の案内等を参照の上、是非とも手にとって気軽に楽しんでいただけたら幸いです。
【ダウンロードURL】
 http://www.geocities.jp/aa_7lcw/
ゲームへのコメント
YC[ergreW366] > シナリオ部分に関して、お褒めの言葉をいただけてまことに恐縮&感謝です。ちなみに作者の環境では、(平日はほとんど進められない事もあり)一周に1週間くらいかかります・・・。なのでトータルで見れば長編ですが、イベント単位で細かく区切ってありますので、空いてる時間に少しずつ進めていただければうれしいです。本当にありがとうございます。  [2011/06/13 21:58]
ウカウカ[ergrrWrW555] > まだ最後まで進めておりません。かなりの長編なのですが、シナリオにグイグイと引っ張られてどんどん進めたくなりますね。最近は短いゲーム主体になってる自分としては驚きでした。  [2011/06/12 20:15]
YC[ergreW366] > ある種の配慮というか葛藤の部分に関して、くろひつじさんの慧眼ぶりにただただ強い敬意を感じざるを得ません。むしろ作者自身が再自覚させられたくらいで、恐縮の至りです。と、同時にくろひつじさんのような方にプレイしていただけた事に、改めて強い喜びを感じます。商業ゲームでは難しそうな要素もフリーゲームならという思いもあり、あえて先鋭的なシナリオに走りましたが、万人向けである事を放棄した作品である為、本来楽しんでもらう為のゲームで不快感を感じる人が出るだろう事も懸念して、かなり悩みました。【要望】に関しても、本当に貴重で為になるご意見をありがとうございます。「新作」表記については直ちに改めさせていただきました。顔グラに関しては、スクリーンショット画像を一度に全て置き換えるのは困難な為、翌週末くらいまでにキャラ紹介を出すか、スクリーンショット画像を改めるかのどちらかで対応したいと考えています。サイトのレイアウトについては、管理人のセンス不足のせいです・・・。  [2011/06/05 21:28]
くろひつじ[rrLrgWrLO225] > 作者さんが慎重にプレイヤーへの配慮を重ねて、この作品の本質部分に関する明言を避けているのでコメントしにくいのですが。どうしても商業作品的なフリーゲームが高評価を得てしまう中で、ゲーム制作者なら存在を知っておいてよいかもしれない異端シナリオ。ゲーム自体の途中放棄を前提とした心構えでのプレイ推奨。無責任な1プレイヤーとしては、もっと人目を引く思い切った宣伝をしてよい作品だと思います。万人向けでなく、支持する人より反感を持つ人の方が多い気がするものの、未完なのにおそろしく長編のため内容が嫌いな人はどうせ最後までついていけませんし…。【以下、要望です】@何かの配慮が感じられますが、スクリーンショット公開では人物画像をぼかすなど一切せずにそのまま掲載したほうが閲覧者の期待が高まると思います。A作者さんサイトでのダウンロード位置がわかりにくいです。「新作」ではなく作品タイトルの項目にして欲しい。説明書きが多すぎるので「基本概要」「イメージについて」はウディタ開発者さんのゲーム紹介ページのように上手く分けて欲しい。・・・まぁ、サイトの見づらさについてはたくさんの人にプレイしてもらいたい思いと、大量の批判が来たら対応しきれないという恐れの、葛藤の産物のような気もします。。  [2011/06/05 17:59]
全4件のコメント  全て読む/コメントを書く

[直接移動]
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99]
 

  管理
-GMS_Perl:004 by でいゆ工房- Powered by KENT WEB-