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【その他の話題用スレッド】

どのスレッドにも該当しないウディタの話題はこちらでどうぞ。

「ウディタで××できますか?」「××したいのですが、どうやってますか?」
といったご質問は、以下の質問用BBSへどうぞ↓

【質問スレッド】
http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBStree/

ここでは、アクセス制限に巻き込まれた方でも書き込みが可能です。
基本的に最後のご連絡用の場所としてご利用下さい。

※たとえば、ゲーム登録ページの作者様がアクセス禁止に巻き込まれた際、
 代理で返信を依頼したりする事などが可能です。
 代理の書き込みをする場合は、必ず [代理] と添えて下さい。

4/12 スパムが増えたのでURLを書き込めないようにしました。

  
お名前 (トリップは使えません)
削除パス
[ 565 ] 12/02-23:12
ふつか
ID: softbankiFiriWrFWiiWbbtec0
こんにちは!
ウディタ好きの方のためのオフ会を開催しています。
イベント名は「うでぃおふ」です。

ウディタ好きの方ならば、ウディタリアンの方、素材屋さん、プレイヤーどなたでも参加歓迎しています。
初参加の方でも楽しみやすいように、アイスブレイクやライトニングトークといったレクリエーションも行っており、その後のフリータイムで交流ができやすいようになっています。

次回のうでぃおふ開催は大阪で2019年3月23日(土)です。

「TwiPla」というサイトで募集しております。
Twitterで「futsukanet」のアカウントの固定ツイートを参照いただけますと助かります。
[ 564 ] 10/15-16:15
あああ
ID: mirLiriigpiFLvLenablern0

昨日初めてみたおじさんですが

サンプルゲームの戦闘とエンカウントのフラッシュで吐き気がするんですけどどこを取ればいいですか。

コモンイベント188
エンカウントの白フラッシュは消せました。

赤フラッシュも吐き気がします。
[ 563 ] 10/01-12:23
スーパーコピー
ID: rideiWrFF214
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[ 562 ] 09/22-16:43
ponukiti
ID: rer-gp-rdp-rWgfrhygeeonetn121
>>557
透明度0で全部のパターンを読み込んでおいて。例えば10パターンのアニメーションなら、ピクチャ番号10~20までの10枚すべてにパターンを一つずつ保存しておいて、アニメーションするときにそのパターン順にピクチャの透明度を0→255→0にしていけば、消さない限り一回のロードでフリーズすることなく稼働するんじゃないかな?

あとはエフェクトの元の画像自体を4分割したりすると読み込み自体が楽になるかも。
[ 561 ] 09/13-12:46
そうち
ID: kdriFrFgiOOidrppp-bbdionn0
連絡用BBSで返信が出来なかったので代わりにここで。
 
気の迷いで失礼をしてしまい申し訳無い。
また、無茶な要求をしてしまいすみません。
本スレまたはウディコンスレにて私そうち(ぼろぬぎ)
の活動から全面的に目を逸らす様な集団的行動を催促してる様子だったので気掛かりになり、また個人的に過激に見下されてる傾向にあると判断したため、最後の隠れ身とさせて頂きたく思っておりました
無茶な要求なので、やはり無視してくださって構いません
ただ、できれば当サイトでのコミュニティ板などでの活動を消して頂ければと思っております。
また、ファンを辞めるという点においては、ファンとしてコミュには出かけませんという意味で、シルフェイドシリーズはまだ遊んでいます
ご不便極まりない状態でごめんなさい、先程の返信ありがとうございます!
[ 560 ] 10/22-08:25
yur
ID: khpiWdrOderpipLppp-bbdionn0
ウディター用のチャットとか作りたい
[ 559 ] 08/11-10:15
でっでーん
ID: eieeFrWg455
>>557
ウディタ卒業して、DXライブラリとか触っていた者だけど
それはプログラムの仕組み的な話だね。
よく売られている3Dゲームとかだと、読み込み時間があるじゃん、それ画像の読み込みをしているだよ。
もし、DXライブラリで画像などを動かしながら、行おうとすると、SetUseASyncLoadFlagなどの非同期読み込みを使わないと解消できない。

ゲームの始めやダンジョンの始めに画像読み込み処理をかませて、フリーズさせないと難しいかなー…
フリーズをやめたいというのは、非同期読み込みができない、今のウディタじゃあ無理。C++でも勉強したら?
[ 558 ] 03/05-13:21
ぼろぬぎ
ID: kdriFrFgiWWiFWppp-bbdionn0
>>549
無視できない話なので俺もツクール本社と詳しく話してみました。
猫竜さんの言い方だと危なっかしいので。
 
※"RPGツクール"シリーズの規格(例えば8人分並んだキャラチップの規格)は付属素材そのものまたは改変でなく、キャラクターデザインが自作のものであれば"ツクール"用の規格でも他のツールで利用可能(現状は)
→誤解の無いよう書いておくがここでいう他のツールで利用可能な規格とはベースがツクールで作られたものまたは疑似してるものはNGとのこと。
例えば2000の場合、サイズ規格が3頭身用に作られた規格であるのを利用して3頭身キャラを自作した、等の場合は利用OK。しかしあまりにもツクール素材と疑似していると違法になるので気を付けてくださいね!

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