結果発表
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第11回 /
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第16回
部門別順位 → [
熱中度] [
斬新さ] [
物語性] [
画像/音声] [
遊びやすさ] [
その他]
総合グランプリ /
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総評 (どれもページ内リンクです)
第9回 WOLF RPGエディターコンテスト 部門別順位
以下は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の部門別順位です。
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各部門の得点は「平均点の順位ポイント(最大30点)」「総計点の順位ポイント(最大15点))」「中央値」の
合計点で算出されます。なお、有効投票者数は467名、のべ評価作品数は4741作品でした(平均評価数
10.2作品)。
◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2017/8/25版) →
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(こちらの作品順はエントリー順なので、飛ぶ前に作品名を覚えておいてください)
1.【熱中度】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 |
熱中度 得点 |
1位 |
【夏雲の島の宝船】
|
7.31 (2位:29点) |
1264 (2位:15点) |
8点 |
52点 |
◆雰囲気の良さ、堅実な作りこみで完成度が高い。
◆パズルアクションとして非常に完成度が高く、一気に最後まで遊びました。
◆操作性も良好で、アクションが苦手な私でも最後まで熱中して遊べました。 |
2位 |
【ひとりぼっちの竜の神話】
|
7.86 (1位:30点) |
990 (7位:12点) |
8点 |
50点 |
◆技を戦闘中にひらめいたり、技レベルを上げて新しい技を習得していくシステムにドハマりした。
◆とにかく戦闘が面白かったです。雑魚戦一回一回をここまで集中して楽しめたゲームは久しぶりでした。
◆ゲームバランスがよく調整されていて、テンポがよく2人の掛け合いも楽しいので途中でダレることがなかった。 |
3位 |
【レイユウサイ】
|
6.84 (6位:25点) |
1095 (4位:14点) |
7点 |
46点 |
◆ゲームバランスも鉄板技や鉄板魔法がなく成長要素がある事もあって、攻略方法を試行錯誤する楽しさを味わえました。
◆さほど難易度が高くなかったのでサクサクプレイできてエンディング回収もストレスなく行えた。
◆見下ろし型アクションでMAPの中を飛んだり出来るのは、それだけで面白い。 |
【夢遊猫イミテイション】
|
7.15 (3位:28点) |
786 (12位:10点) |
8点 |
46点 |
◆60枚のデッキを作り上げ、モンスターとリーダーを組み合わせ、何十人ものパートナーから一人を選び出す事でカスタマイズ性と自由度が非常に高く、自分の好きな戦法を用いる事ができるのが嬉しかった。
◆気づくと永遠にデッキ構築をしています。中毒性に注意!
◆キャラクター・物語部分もカードゲーム部分も丁寧に作りこまれてて大満足。気が付いたらどっぷりハマってました。 |
5位 |
【箱の中のバーディ】 |
6.76 (7位:24点) |
1088 (5位:13点) |
7点 |
44点 |
6位 |
【腹が減っては勇者はできぬ】 |
6.96 (4位:27点) |
724 (15位:8点) |
7点 |
42点 |
7位 |
【AN EARTH】 |
6.34 (12位:19点) |
1002 (6位:13点) |
6点 |
38点 |
8位 |
【夢見草の夜】 |
6.46 (9位:22点) |
762 (14位:9点) |
6点 |
37点 |
【箱庭勇者】 |
6.33 (14位:17点) |
1158 (3位:14点) |
6点 |
37点 |
【すやりす絵巻】 |
6.89 (5位:26点) |
572 (24位:4点) |
7点 |
37点 |
11位 |
【道の先はみえない/創造】 |
6.34 (13位:18点) |
786 (12位:10点) |
7点 |
35点 |
12位 |
【アンダーグラウンドヒーロー】 |
6.59 (8位:23点) |
540 (26位:3点) |
7点 |
33点 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
6.43 (11位:20点) |
611 (19位:6点) |
7点 |
33点 |
14位 |
【冒険者35歳】 |
6.27 (18位:13点) |
959 (8位:12点) |
6点 |
31点 |
15位 |
【てのひらにさいころ】 |
6.24 (19位:12点) |
917 (9位:11点) |
6点 |
29点 |
16位 |
【スピネルの魔法工房】 |
5.90 (24位:7点) |
1541 (1位:15点) |
6点 |
28点 |
【まおうのおつかい -レトランド伝説-】 |
6.30 (17位:14点) |
674 (16位:8点) |
6点 |
28点 |
18位 |
【±ZERO】 |
6.32 (16位:15点) |
600 (20位:6点) |
6点 |
27点 |
【Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)】 |
6.45 (10位:21点) |
419 (ランク外:0点) |
6点 |
27点 |
20位 |
【Rice Ball Summer】 |
6.19 (21位:10点) |
898 (11位:10点) |
6点 |
26点 |
2.【斬新さ】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 |
斬新さ 得点 |
1位 |
【箱の中のバーディ】
|
7.27 (3位:28点) |
1171 (2位:15点) |
8点 |
51点 |
◆強く打ちすぎると自分に跳ね返ってダメージを受ける、バリアを張るタイミングが大事など、独自性の高いシステムには目を見張る。
◆短いながらも非常に物語性が高くマンガ風のストーリー演出やゴルフで敵を倒していくなど斬新さが光るゲームでした。
◆ピンボールのようなゲーム性が斬新で、敵の行動を読んで反射させていくのが楽しい。 |
2位 |
【道の先はみえない/創造】
|
7.52 (2位:29点) |
933 (7位:12点) |
8点 |
49点 |
◆パズルを動かすことで道を作っていったり、ギミックを操作することでパズル側にいろいろ起きたり、いろいろ試して起きる反応が新鮮で楽しい。
◆どの部屋もとなるほど!となれるような面白くて達成感のある謎解きが用意されていて、私がプレイした中ではクリア時の充足感が最も高い作品でした。
◆キャラクターを操作する「道の先はみえない」、その地形を制御する「創造」の2つのゲーム画面を用いるスタイルは異色。 |
3位 |
【冒険者35歳】
|
7.00 (4位:27点) |
1071 (3位:14点) |
7点 |
48点 |
◆人生の理不尽さをシミュレーションすることができる作品であり、エンディングが人生の意味を考えさせられるものだった。
◆特定のプレイヤー層を特効的に共感、感情移入させるインパクトをもった題材となっていたと思います。
◆主人公の加齢でどんどんステータスが衰退していくというのが斬新でした。 |
4位 |
【邪策の枷】 |
7.74 (1位:30点) |
735 (13位:9点) |
8点 |
47点 |
5位 |
【不思議のMANGA】 |
6.79 (5位:26点) |
794 (11位:10点) |
7点 |
43点 |
6位 |
【技術将棋:デルタ】 |
6.48 (6位:25点) |
661 (16位:8点) |
7点 |
40点 |
7位 |
【夢遊猫イミテイション】 |
6.44 (7位:24点) |
708 (14位:9点) |
6点 |
39点 |
8位 |
【てのひらにさいころ】 |
6.11 (14位:17点) |
898 (8位:12点) |
6点 |
35点 |
【AN EARTH】 |
5.92 (15位:16点) |
936 (6位:13点) |
6点 |
35点 |
10位 |
【魔導のリザレクション】 |
6.16 (10位:21点) |
616 (17位:7点) |
6点 |
34点 |
11位 |
【すやりす絵巻】 |
6.37 (8位:23点) |
529 (26位:3点) |
6点 |
32点 |
12位 |
【±ZERO】 |
6.16 (11位:20点) |
585 (21位:5点) |
6点 |
31点 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
6.16 (11位:20点) |
585 (21位:5点) |
6点 |
31点 |
14位 |
【夏雲の島の宝船】 |
5.68 (21位:10点) |
983 (5位:13点) |
6点 |
29点 |
【CrossSoul】 |
6.19 (9位:22点) |
446 (30位:1点) |
6点 |
29点 |
【Rice Ball Summer】 |
5.73 (19位:12点) |
831 (10位:11点) |
6点 |
29点 |
17位 |
【レイユウサイ】 |
5.61 (22位:9点) |
897 (9位:11点) |
6点 |
26点 |
【育成物語】 |
5.87 (18位:13点) |
605 (18位:7点) |
6点 |
26点 |
19位 |
【スピネルの魔法工房】 |
5.39 (27位:4点) |
1406 (1位:15点) |
6点 |
25点 |
【箱庭勇者】 |
5.42 (25位:6点) |
991 (4位:14点) |
5点 |
25点 |
3.【物語性】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 |
物語性 得点 |
1位 |
【箱の中のバーディ】
|
6.48 (6位:25点) |
1043 (2位:15点) |
7点 |
47点 |
◆最低限の描写でちゃんとシナリオが構成できているのは凄いことだと思う。
◆シナリオがしっかりしていて演出も面白かった。
◆演出は始終箱の中ということをコンセプトに一貫性を持っていて良かった。
◆ホムンクルス同士の会話が好きでした。「知ってます」が口癖なのにたまに強がりになってる主人公可愛い。 |
【ひとりぼっちの竜の神話】
|
6.86 (3位:28点) |
864 (8位:12点) |
7点 |
47点 |
◆かなりシリアスめな物語ではありましたが、キャラクターたちの掛け合いがとてもコミカルで、楽しいゲームでした。
◆テーマである「孤独」の扱い方が上手く、キャラの行動原理に説得力もあり、ほのぼのとした雰囲気に反して読み物としてもよく練られていたのが良かった。
◆キャラクタが立っていて掛け合いが面白くストーリーも短く纏まっている。 |
【夢見草の夜】
|
6.86 (2位:29点) |
810 (9位:11点) |
7点 |
47点 |
◆正直ホラーは苦手でずっとビビりながらプレイしていたのですがストーリーが面白くそれを原動力に最後までプレイすることができました。
◆ストーリーに力が入っており、全体的な不気味さのわりに爽やかな印象を受けるエンディングが心地よい。
◆すばらしい物語をありがとうございました! |
4位 |
【血の穢れを乗り越えて・・・】 |
7.32 (1位:30点) |
578 (16位:8点) |
8点 |
46点 |
5位 |
【夢遊猫イミテイション】 |
6.74 (4位:27点) |
741 (10位:11点) |
7点 |
45点 |
6位 |
【てのひらにさいころ】 |
6.18 (7位:24点) |
908 (6位:13点) |
6点 |
43点 |
7位 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
6.65 (5位:26点) |
632 (13位:9点) |
7点 |
42点 |
【AN EARTH】 |
6.10 (9位:22点) |
964 (4位:14点) |
6点 |
42点 |
9位 |
【邪策の枷】 |
6.14 (8位:23点) |
583 (14位:9点) |
6点 |
38点 |
【冒険者35歳】 |
5.93 (12位:19点) |
908 (6位:13点) |
6点 |
38点 |
11位 |
【レイユウサイ】 |
5.79 (13位:18点) |
927 (5位:13点) |
6点 |
37点 |
12位 |
【夏雲の島の宝船】 |
5.68 (16位:15点) |
983 (3位:14点) |
6点 |
35点 |
13位 |
【±ZERO】 |
5.99 (10位:21点) |
569 (17位:7点) |
6点 |
34点 |
14位 |
【最後の夜】 |
5.97 (11位:20点) |
472 (26位:3点) |
6点 |
29点 |
15位 |
【すやりす絵巻】 |
5.75 (14位:17点) |
477 (24位:4点) |
5点 |
26点 |
16位 |
【不思議のMANGA】 |
5.56 (21位:10点) |
650 (12位:10点) |
5点 |
25点 |
【腹が減っては勇者はできぬ】 |
5.60 (19位:12点) |
582 (15位:8点) |
5点 |
25点 |
18位 |
【スピネルの魔法工房】 |
5.15 (27位:4点) |
1345 (1位:15点) |
5点 |
24点 |
19位 |
【リトルナイト】 |
5.67 (17位:14点) |
465 (27位:2点) |
6点 |
22点 |
20位 |
【自由ナ人生ハ、イカガ?】 |
5.74 (15位:16点) |
247 (ランク外:0点) |
5点 |
21点 |
4.【画像/音声】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 |
画像/音声 得点 |
1位 |
【スピネルの魔法工房】
|
8.10 (1位:30点) |
2113 (1位:15点) |
8点 |
53点 |
◆ついにフリゲでここまでやってきたぞ!という一種の到達点に達したグラフィック。見た目が美しいのは、マップ、キャラのみならずUIも丁寧に配置。
◆見映えが良いだけでなく、画面内の情報が質量共に十分でストレスがない。
◆絵が綺麗。立ち絵だけでなく装備品やマップグラフィックにも拘っていて雰囲気が良い。 |
2位 |
【夏雲の島の宝船】
|
7.51 (2位:29点) |
1300 (2位:15点) |
7点 |
51点 |
◆夏らしい爽やかなグラフィックに魅せられました。
◆ドット絵の味が出ていて、尚且つ音楽とゲーム性も含め穏やかな海の雰囲気と冒険のわくわく感を完璧に出せていた。
◆綺麗なドット絵で癒される。綺麗な青空、海、服装、冒険と、夏休みを感じる。 |
3位 |
【箱の中のバーディ】
|
7.32 (4位:27点) |
1178 (3位:14点) |
7点 |
48点 |
◆ストーリーをマンガ形式で展開するのが秀逸で、テンポもよく内容の理解がしやすい。
◆おしゃれなグラフィックと愛着のもてるキャラクターを活かしていると感じられました。
◆UIが良かったです。画面内のオブジェクトを使ってHPなどを示しているのは良いと思いました。 |
4位 |
【邪策の枷】 |
7.46 (3位:28点) |
709 (15位:8点) |
8点 |
44点 |
5位 |
【ひとりぼっちの竜の神話】 |
7.10 (6位:25点) |
895 (9位:11点) |
7点 |
43点 |
6位 |
【夢遊猫イミテイション】 |
7.16 (5位:26点) |
788 (13位:9点) |
7点 |
42点 |
【てのひらにさいころ】 |
6.76 (9位:22点) |
994 (6位:13点) |
7点 |
42点 |
8位 |
【夢見草の夜】 |
6.94 (7位:24点) |
819 (12位:10点) |
7点 |
41点 |
9位 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
6.69 (10位:21点) |
636 (18位:7点) |
7点 |
35点 |
9位 |
【ぽちぽちすぴりっつ】 |
6.49 (11位:20点) |
746 (14位:9点) |
6点 |
35点 |
11位 |
【レイユウサイ】 |
6.24 (17位:14点) |
999 (5位:13点) |
6点 |
33点 |
【AN EARTH】 |
6.28 (16位:15点) |
992 (7位:12点) |
6点 |
33点 |
13位 |
【CrossSoul】 |
6.83 (8位:23点) |
492 (27位:2点) |
7点 |
32点 |
14位 |
【アンダーグラウンドヒーロー】 |
6.48 (12位:19点) |
531 (23位:4点) |
7点 |
30点 |
15位 |
【謎解きホテルの30のトビラ】 |
5.96 (20位:11点) |
948 (8位:12点) |
6点 |
29点 |
【Rice Ball Summer】 |
6.01 (19位:12点) |
871 (10位:11点) |
6点 |
29点 |
【まおうのおつかい -レトランド伝説-】 |
6.29 (15位:16点) |
673 (17位:7点) |
6点 |
29点 |
18位 |
【最後の夜】 |
6.39 (13位:18点) |
505 (26位:3点) |
6点 |
27点 |
【すやりす絵巻】 |
6.37 (14位:17点) |
529 (24位:4点) |
6点 |
27点 |
20位 |
【箱庭勇者】 |
5.55 (25位:6点) |
1016 (4位:14点) |
6点 |
26点 |
5.【遊びやすさ】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 |
遊びやすさ 得点 |
1位 |
【夏雲の島の宝船】
|
7.51 (2位:29点) |
1299 (2位:15点) |
8点 |
52点 |
◆きれいにまとまった横スクロールパズルでジャンプも癖がなく遊びやすい。
◆目的のアイテム5個を取る順番なども特に無いため、出来るところから思うように攻略できる点も気持ち良くプレイできた。謎解きやアクションは難しすぎず、かつやりごたえはそこそこあるので丁度良い感じだった。
◆目立たないが細部まで気遣いが行き届いた造りのゲーム。 |
2位 |
【ひとりぼっちの竜の神話】
|
7.56 (1位:30点) |
952 (7位:12点) |
8点 |
50点 |
◆個々のイベントを読む際のウェイトの短さなど、ゲームを遊んでいる時のプレイヤーに対する気遣いが随所に感じられた。
◆ユーザビリティも高く、最後までテンポよく進めることができました。
◆無駄をそぎ落とした遊びやすさ、プレイヤーに予めスキルツリーの情報を開示してくれている親切さがある。
|
3位 |
【Rice Ball Summer】
|
7.02 (3位:28点) |
1018 (3位:14点) |
7点 |
49点 |
◆1回30秒の手軽さで、アイテム取得SEが癖になり何度もしてしまう。
◆おにぎりの動きがとても軽快で、移動にストレスがないのがいい。
◆シンプルなゲーム性と操作性が非常に良いゲームでした。
◆とにかくシンプルにまとまっており、誰でもプレイできるほど手軽です。 |
4位 |
【スピネルの魔法工房】 |
6.37 (9位:22点) |
1663 (1位:15点) |
7点 |
44点 |
【夢見草の夜】 |
6.86 (4位:27点) |
809 (11位:10点) |
7点 |
44点 |
6位 |
【まおうのおつかい -レトランド伝説-】 |
6.83 (5位:26点) |
731 (14位:9点) |
7点 |
42点 |
7位 |
【レイユウサイ】 |
6.16 (10位:21点) |
985 (5位:13点) |
6点 |
40点 |
【腹が減っては勇者はできぬ】 |
6.79 (6位:25点) |
706 (16位:8点) |
7点 |
40点 |
9位 |
【夢遊猫イミテイション】 |
6.61 (7位:24点) |
727 (15位:8点) |
7点 |
39点 |
【ぽちぽちすぴりっつ】 |
6.56 (8位:23点) |
754 (13位:9点) |
7点 |
39点 |
11位 |
【箱の中のバーディ】 |
6.11 (13位:18点) |
983 (6位:13点) |
6点 |
37点 |
12位 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
6.15 (11位:20点) |
584 (20位:6点) |
6点 |
32点 |
【冒険者35歳】 |
6.05 (16位:15点) |
926 (9位:11点) |
6点 |
32点 |
14位 |
【AN EARTH】 |
5.92 (21位:10点) |
935 (8位:12点) |
6点 |
28点 |
15位 |
【血の穢れを乗り越えて・・・】 |
6.10 (14位:17点) |
482 (28位:2点) |
6点 |
25点 |
【技術将棋:デルタ】 |
6.02 (18位:13点) |
614 (19位:6点) |
6点 |
25点 |
【じこ×にち】 |
6.03 (17位:14点) |
579 (21位:5点) |
6点 |
25点 |
【Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)】 |
6.12 (12位:19点) |
398 (ランク外:0点) |
6点 |
25点 |
19位 |
【ウルファールと鬼ごっこ】 |
6.08 (15位:16点) |
389 (ランク外:0点) |
6点 |
22点 |
20位 |
【アンダーグラウンドヒーロー】 |
5.95 (19位:12点) |
488 (26位:3点) |
6点 |
21点 |
6.【その他】部門
順位 |
作品名 |
平均点(ランクP) |
合計点(ランクP) |
中央値 (1点以上 のみカウント) |
その他 得点 |
1位 |
【夢遊猫イミテイション】
|
+2.01 (1位:30点) |
221 (3位:14点) |
4点 |
48点 |
◆特に自作素材によるキャラデザと世界観構築が卓越しており、この方のゲームの雰囲気はこの方にしか作れないものだと感じました。
◆なんと言っても敵とカードの種類の多さ。キャラクターごとに多彩な戦術が見れる。ボリュームがすごい。股間のボリュームもすごい。
◆クリア後のやりこみ要素、カードコンプまで楽しめた点、長編であること、特殊な性癖を貫く作者の情熱を評価。 |
2位 |
【AN EARTH】
|
+1.43 (2位:29点) |
226 (2位:15点) |
3点 |
47点 |
◆敵キャラクターの見た目や名前、味方側の戦闘スタイルとそれにつけられた属性、マップで拾えるあらゆるもの、作中の多くのネタに笑わせてもらった。
◆万人向けとはいえないが刺さる人には刺さるという意味で、紛うことなき「オススメRPG」。
◆とにかく色々とぶっ飛んだクレイジーさがグレイトでした!面白かったです! |
3位 |
【冒険者35歳】
|
+1.33 (5位:26点) |
203 (4位:14点) |
3点 |
43点 |
◆ここまで侘しい気持ちにさせられたゲーム作品は初めてです。作者様の世界観を表しているのかどうか。心に残り続ける一本だと思います。
◆主人公にご都合主義な奇跡は起こらず、ゆえにENDで吐き出される台詞が心に響く。
◆年々減っていく体力。なかなか溜まらない金。意味不明の理由で唐突に別れを告げる彼女。身体をすり減らしながら働けば病院代で貯金が消えていく……。おっさんの心にクリーンヒットする「理想の死に方模索シミュレーション」。 |
4位 |
【技術将棋:デルタ】 |
+1.39 (3位:28点) |
142 (8位:12点) |
2点 |
42点 |
5位 |
【邪策の枷】 |
+1.39 (4位:27点) |
132 (10位:11点) |
3点 |
41点 |
【ひとりぼっちの竜の神話】 |
+1.33 (6位:25点) |
167 (6位:13点) |
3点 |
41点 |
7位 |
【道の先はみえない/創造】 |
+1.18 (7位:24点) |
146 (7位:12点) |
2点 |
38点 |
8位 |
【夏雲の島の宝船】 |
+0.99 (9位:22点) |
171 (5位:13点) |
2点 |
37点 |
【スピネルの魔法工房】 |
+0.89 (11位:20点) |
232 (1位:15点) |
2点 |
37点 |
10位 |
【アンダーグラウンドヒーロー】 |
+1.17 (8位:23点) |
96 (13位:9点) |
3点 |
35点 |
11位 |
【てのひらにさいころ】 |
+0.90 (10位:21点) |
132 (10位:11点) |
2点 |
34点 |
12位 |
【箱の中のバーディ】 |
+0.86 (13位:18点) |
138 (9位:11点) |
3点 |
32点 |
【夢見草の夜】 |
+0.88 (12位:19点) |
104 (12位:10点) |
3点 |
32点 |
14位 |
【±ZERO】 |
+0.75 (15位:16点) |
71 (18位:7点) |
2点 |
25点 |
【リトルナイト】 |
+0.82 (14位:17点) |
67 (20位:6点) |
2点 |
25点 |
16位 |
【腹が減っては勇者はできぬ】 |
+0.68 (18位:13点) |
71 (18位:7点) |
1点 |
21点 |
【架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂】 |
+0.71 (17位:14点) |
67 (20位:6点) |
1点 |
21点 |
18位 |
【不思議のMANGA】 |
+0.66 (22位:9点) |
77 (17位:7点) |
2点 |
18点 |
19位 |
【最後の夜】 |
+0.67 (19位:12点) |
53 (26位:3点) |
1点 |
16点 |
【SaveHer】 |
+0.74 (16位:15点) |
43 (ランク外:0点) |
1点 |
16点 |
総合グランプリ
総合グランプリ順位は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の
「
総合得点」に、「
平均重視度(%)」を掛けて得られた値を総計したポイントで決定されます。
皆さまの投票から得られた
平均重視度は以下の通りとなりました。
熱中度
79.9 % 斬新さ
55.3 % 物語性
61.6 % 画像/音声
56.5 % 遊びやすさ
76.8 % ※その他加点は自動で「
50%」となります。
【1位】『夏雲の島の宝船』(エントリー番号【35】/ 総ポイント166.4点)
熱中 41.5点(1位)+斬新 16.0点(14位)+物語性 21.6点(12位)+画像音声 28.8点(2位)+遊びやすさ 39.9点(1位)+その他 18.5点(8位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : halky
- プレイ時間 :1〜2時間
- 作者コメント:
- 小さな無人島を冒険し5つの宝を集めるパズルアクション。
(操作方法)
Space … ジャンプ
←→ … 移動
↓ … アクション(しゃがむ、物を拾うなど)
X〜M … 地図を開く
【ゲームプレイ配信はご自由に】
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【2位】『箱の中のバーディ』(エントリー番号【33】/ 総ポイント163.8点)
熱中 35.2点(5位)+斬新 28.2点(1位)+物語性 29.0点(1位)+画像音声 27.1点(3位)+遊びやすさ 28.4点(11位)+その他 16.0点(12位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : おぬ原晃
- プレイ時間 :30分
- 作者コメント:
- ボールを飛ばして相手にぶつける、ゴルフ形式バウンドボールアクション&ADV。ゴールに入れることはもちろん、思い切り敵にぶつけてダメージを与えたり、ボールのポジションを変更して敵の攻撃を避けたり、軌道を読んでバリアを張ったり……バウンドボールアクションとなります。狭い箱の中が舞台のこぢんまりとした小さなゲームですが楽しんでいただけると幸いです。
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【同率3位】『夢遊猫イミテイション』(エントリー番号【16】/ 総ポイント163.7点)
熱中 36.8点(3位)+斬新 21.6点(7位)+物語性 27.7点(5位)+画像音声 23.7点(6位)+遊びやすさ 30.0点(9位)+その他 24.0点(1位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 明野&a
- プレイ時間 :8時間
- 作者コメント:
- ケモノ、ショタ、BLなどの要素を含むカードゲームです。
上記の要素に嫌悪感を覚える方は、お勧めしません。
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【同率3位】『ひとりぼっちの竜の神話』(エントリー番号【58】/ 総ポイント163.7点)
熱中 40.0点(2位)+斬新 11.6点(--)+物語性 29.0点(1位)+画像音声 24.3点(5位)+遊びやすさ 38.4点(2位)+その他 20.5点(5位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 仔竜
- プレイ時間 :3時間
- 作者コメント:
- ジャンル:サイドビューRPG
世界観がやや暗めな感じの普通のRPGです。
キャラクターは基本主人公とヒロインの二人だけ。
その二人の緊張感の無い会話を拾いつつ進みます。
戦闘はとりあえずロ○サガ風になってます。
難易度はRPG初心者にはやや難しめ。
玄人だと普通〜やや簡単だと思います。
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【5位】『AN EARTH』(エントリー番号【3】/ 総ポイント139.2点)
熱中 30.4点(7位)+斬新 19.4点(8位)+物語性 25.9点(7位)+画像音声 18.6点(11位)+遊びやすさ 21.5点(14位)+その他 23.5点(2位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : スパイ03
- プレイ時間 :3分〜3時間
- 作者コメント:
- 『2020年、サイボーグ軍団、地球に宣戦布告!』
〈迷作保証〉愛と狂気のオススメRPG『AN EARTH』!!
◇あらすじ◇
とある地球の平和な街ビギンズにて、住人がロボットになる事件が発生!
宇宙からやってきた悪のサイボーグ軍団の策略が炸裂!!
警察は役に立たないぞ!!
たちあがれ少女たち!地球を救うために!!
◇ここがすごい◇
・無料
・ほぼオリジナルグラフィック&7割オリジナルBGM!!
・130種類以上の個性的な狂人たち!
・HMBGS(ハイパームーブメントバックグラウンドシステム)搭載!
・シンプルシンボルエンカウント!
・その他もろもろもろ...
《百聞は一見にしかず》
◇更新のアレ◇
[7/29]クリア後にサウンドテストを追加。難易度、バグ、円周率、一部イベント修正。セーブデータ互換性あり。
[7/23]難易度下方修正。セーブデータ互換性あり。
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【6位】『夢見草の夜』(エントリー番号【1】/ 総ポイント137.6点)
熱中 29.6点(8位)+斬新 6.1点(--)+物語性 29.0点(1位)+画像音声 23.2点(8位)+遊びやすさ 33.8点(4位)+その他 16.0点(12位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : ナイデン内田
- プレイ時間 :2時間〜4時間
- 作者コメント:
- ジャンル:
探索型アドベンチャー(微ホラー要素あり)
内容:
林間学校で訪れていた山奥の神社。そこには「神隠し」の伝承があった…。
生まれつき霊感の強い少女「さつき」と守護獣の「大福丸」は、ひょんなことから神隠しに遭ってしまう。
果たして彼女たちの運命やいかに。そして神隠しに秘められた真実とは…?
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【7位】『スピネルの魔法工房』(エントリー番号【2】/ 総ポイント133.2点)
熱中 22.4点(16位)+斬新 13.8点(19位)+物語性 14.8点(18位)+画像音声 29.9点(1位)+遊びやすさ 33.8点(4位)+その他 18.5点(8位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : Laineus・真符
- プレイ時間 :3時間
- 作者コメント:
- ジリ貧な魔女たちが生活費を稼ぐためにお店を始めるお話です。
モンスターを倒して手に入れた素材で武器や道具を錬成して商品を作ります。
オンラインモードを有効にすると、他のプレイヤーと同期したマップでプレイできます。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
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【8位】『冒険者35歳』(エントリー番号【49】/ 総ポイント131.5点)
熱中 24.8点(14位)+斬新 26.5点(3位)+物語性 23.4点(9位)+画像音声 10.7点(--)+遊びやすさ 24.6点(12位)+その他 21.5点(3位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : バーナード男爵
- プレイ時間 :30分程度
- 作者コメント:
- 気づいたら35歳、独身。猛烈に結婚したい。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
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【9位】『レイユウサイ』(エントリー番号【7】/ 総ポイント129.8点)
熱中 36.8点(3位)+斬新 14.4点(17位)+物語性 22.8点(11位)+画像音声 18.6点(11位)+遊びやすさ 30.7点(7位)+その他 6.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : わたえもん
- プレイ時間 :1〜2時間
- 作者コメント:
- *戦闘システム
2枠×2セットの技能で戦っていく2D見下ろし型アクションRPGです。
使用するボタンは4つのキーとカーソルキーのみで、同時押しや連打の必要がない簡単操作。
*成長システム
魔物などを倒すことで得られる経験値でレベルアップし、能力が上昇します。
レベルアップ時に獲得するポイントの割振りで、
ステータスのさらなる強化や、技能の習得ができます。
*付与呪文システム
技能に追加効果を付与するシステムを搭載しています。
セットした技能に対応する装備枠に装備することで自動発動します。
装備次第で戦闘を有利に進めることができます。
*時間経過
町の外から戻る、町の中で移動する、会話イベントの実行などで時間が経過します。
たとえ町の外で延々と魔物を狩っても、町に戻りさえしなければ時間は経過しません。
*そのほか
・ゲームパッド対応
・固定戦闘以外はどこでもセーブ可能
・テキストスキップ、バックログ機能搭載
・難易度は2段階
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【10位】『架空共生層アウターハッシュ・ワン 泡沫世界破裂』(エントリー番号【64】/ 総ポイント124.2点)
熱中 26.4点(12位)+斬新 17.1点(12位)+物語性 25.9点(7位)+画像音声 19.8点(9位)+遊びやすさ 24.6点(12位)+その他 10.5点(16位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 北街かな@syspom
- プレイ時間 :2時間程度
- 作者コメント:
- " こんな出来損ないの世界なんか要らない、と
君は吐き捨てるけど
それでも僕は、君の大切な世界を殺さないで、
と手を伸ばすよ "
・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━・
―― その狭い世界の名は、泡都市世界ミナゾコ。
海中に現れた泡のなかに息づく儚い都市のなかで、
少年は憂鬱に目覚める。
世界の法則に従い、卒業式を迎えて
地下清掃任務へと赴く彼が見たのは
地底をうろつく謎の少女。
彼女を見るたびに、知らないはずの過去が
フラッシュバックしていく。
過去に囚われ、閉鎖循環域で
終わらない世界の創造と破壊を続ける少年少女。
閉鎖循環域に干渉し、
何かを手に入れようとしている調停者。
彼女は本当に死んだのか?
この繰り返される創造と破壊は何のために?
三つの時代と三人の記憶が交錯し、
架空共生層エリア101でまた、
ひとつの世界が壊れようとしている。
・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━・
■ ゲーム紹介 ■
アドベンチャーRPGです。
勇敢なる地下清掃員として、汚染撲滅を目指し
"基底坑"と呼ばれるダンジョンへと潜ります。
食料管理・成長システム・属性耐性・武器合成を
駆使してひたすら一本道を進んでいきます。
戦闘は速度の高いキャラほど、
行動回数が多くなります(カウントタイムバトル)。
使用スキルによって最大HP/MPが変化します。
極端に偏らないように気をつけましょう。
・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━・
■ 操作方法 ■
左クリック[決定]
右クリック[キャンセル]
Enterキー[文章送り]
右クリック長押し[文章スキップ]
Returnキー[高速文章スキップ]
・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━…‥・‥…━・
■ セーブ方法 ■
メニュー選択肢(アイテム・装備有)が出ている
ときに右クリック
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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【11位】『てのひらにさいころ』(エントリー番号【48】/ 総ポイント121.3点)
熱中 23.2点(15位)+斬新 19.4点(8位)+物語性 26.5点(6位)+画像音声 23.7点(6位)+遊びやすさ 11.5点(--)+その他 17.0点(11位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : たつとり
- プレイ時間 :4時間〜
- 作者コメント:
- さいころを振って世界を救え!
王道的(?)すごろくRPGがここに・・・?
キャラによって会話内容が変わったりもします。
どうぞまったりプレイしてくだせえ。
8/15 14:10 ver1.12更新
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【12位】『邪策の枷』(エントリー番号【29】/ 総ポイント115.4点)
熱中 17.6点(--)+斬新 26.0点(4位)+物語性 23.4点(9位)+画像音声 24.9点(4位)+遊びやすさ 3.1点(--)+その他 20.5点(5位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : フォジョリン
- プレイ時間 :4〜5時間
- 作者コメント:
- リズムゲー(防御&補助)とパズルゲー(攻撃&回復)が行き交うフロントビュー戦闘のRPGです。
どちらもテクニックを要求するジャンルですが、苦手な方でもサクサク進める仕掛けを組み込んでいるので、ご安心を。
世界観のテーマとしては、星、雪、桜、花火……といった、美麗な和の風物詩をゲームに落としこむというコンセプトの下で製作しました(世界観や街並みはノスタルジックな西洋ファンタジー風味)。
曲は全て、画像は9割ほど自作素材となっているので、フリゲならではのお手製感もご一緒にお楽しみください。
【※ダウンロードに関して(8/24)】
→アップロード先を後々変更する予定がある為、自サイトに一度飛んで頂く形式に変更致しました。キャッシュがあると過去のページが表示されてしまうことがありますが、その際はフレームの再読み込みをして頂きますようよろしくお願い致します。
【ver1.09更新(8/19)】
・更新内容の詳細はBBSかRead meをご覧ください。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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【13位】『腹が減っては勇者はできぬ』(エントリー番号【50】/ 総ポイント105.3点)
熱中 33.6点(6位)+斬新 5.5点(--)+物語性 15.4点(16位)+画像音声 9.6点(--)+遊びやすさ 30.7点(7位)+その他 10.5点(16位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : Dot蜥蜴
- プレイ時間 :1〜2時間
- 作者コメント:
- 腹ペコ勇者が繰り広げる珍道中、抱腹絶倒の小一時間。オリジナルドット絵のシンプルなアクションRPGです。アクションゲームが苦手な方や忙しい方のためのイージーモードも用意しています。
↓↓↓修正履歴↓↓↓
Ver.1.01
・毒消しを使用しても個数が減らない不具合の修正
・一部の敵の弾が消えずに残るバグの修正
Ver.1.03
・毒状態(SP0でも同様)でクリアするとエンディング中にゲームオーバーになる問題の解消。
・SP0状態で町に戻るとSP1にして町でゲームオーバーにならないように修正。
・町の外に出ると自動的に戦闘モードに切り替わるように変更。
・フルボッコダンジョンの横の看板に警告文を追加。
・フルボッコダンジョンの場所移動の設定に不備があったので修正。
Ver.1.04
・マップの一部不備を修正。
・巨人を倒さず先へ進んだ場合、街に戻ろうとすると問題が起きるバグの修正。
Ver.1.05
・勇者の宿で食事をしても手持ちの食い物が減ってしまうバグの修正。
・SP0でワープを使う時、ワープ中にもHPが減り続けてゲームオーバーになるバグ修正。
Ver.1.07
・[話しかける・調べる]を決定キーからイベントに接触することで行うように変更。
・フルボッコダンジョンの階段で起こる場所移動の不具合を修正。
・ゲームバランスの若干の変更。
・デバッグ用イベントの消し忘れを削除。
Ver.1.08
・食事のSEがリアルすぎて不快な場合、コミカルなものに変更できるよう修正。
・BGMとSEの音量を変更できるように修正。
バグ報告や意見をくださった方、ありがとうございました。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【14位】『道の先はみえない/創造』(エントリー番号【28】/ 総ポイント102.0点)
熱中 28.0点(11位)+斬新 27.1点(2位)+物語性 5.5点(--)+画像音声 12.4点(--)+遊びやすさ 10.0点(--)+その他 19.0点(7位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 佐藤文也
- プレイ時間 :1時間
- 作者コメント:
- 探索ゲーム/パズルゲーム
「道の先はみえない」と「創造」の2つのアプリケーションを同時に起動してください。
-------
位置が重要だった。
目では見ることの出来ない世界全域がそこにあり、物理的な空間とは異なる次元を形作っていたが、あなたは触れることができた。
一見してバラバラであるかのそれは、それぞれお互いを支えており、ひとたび注意を向けると、そこがあなたの場所になった。
あなたの迷いながらも示した勇気は、途切れた道のその先を創造した。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【15位】『Rice Ball Summer』(エントリー番号【66】/ 総ポイント101.3点)
熱中 20.8点(20位)+斬新 16.0点(14位)+物語性 4.9点(--)+画像音声 16.4点(15位)+遊びやすさ 37.6点(3位)+その他 5.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : ダラダラアリ
- プレイ時間 :30秒
- 作者コメント:
- そうだ!夏だ!日焼けしよう!
焼きおにぎりになりたい塩おにぎりが主人公のミニゲームです。焼きおにぎりは全部で13種類あるよ。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【16位】『アンダーグラウンドヒーロー』(エントリー番号【63】/ 総ポイント99.6点)
熱中 26.4点(12位)+斬新 12.2点(--)+物語性 10.5点(--)+画像音声 16.9点(14位)+遊びやすさ 16.1点(20位)+その他 17.5点(10位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 霜月六
- プレイ時間 :3時間前後
- 作者コメント:
- リソース管理が重要な短編RPGです。
リソース管理が重要と言いつつ、そこまでギチギチに詰めなくても割とクリアできてしまいます。システム周りが地味に取っ付きづらいかもしれないそんなゲームです。
・本作の特徴
一度通過したマップは戻ることはできず、
また、倒した敵が復活しない(シンボルエンカウント制)、獲得できる経験点やお金、宿屋等の回復施設の利用など様々な要素に限りがあります。
クリティカルの発生する状況、敵のステータスの詳細などあらゆる戦闘情報が可視化されており、その情報が本作の攻略の鍵となってきます。
あと、クリア評価システムがあったり、無駄にコンフィグ周りに力が入っていたりしてます。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【17位】『すやりす絵巻』(エントリー番号【51】/ 総ポイント98.6点)
熱中 29.6点(8位)+斬新 17.7点(11位)+物語性 16.0点(15位)+画像音声 15.3点(18位)+遊びやすさ 13.1点(--)+その他 7.0点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : 秋月ねこ柳
- プレイ時間 :3〜30時間
- 作者コメント:
- 所はとある世界のとある山奥。雲を燃料に動く家計と環境にやさしい「すやりすエンジン」を駆使して厚い雲に覆い隠された世界の謎を解き明かしていきましょう。
-----
本作は雲を一列揃えて消す系和風落ち物パズルです。
物語が進むにつれて追加されていく特殊な挙動の雲を
いかに制御するか、あるいは利用できるかが重要になると思います。
ゲーム中に条件を満たすと手に入る☆を集めた数によって機体能力を強化できるシステムやちょっとした雑談コーナーが解放されていきます。
目指せコンプリート!
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【18位】『まおうのおつかい -レトランド伝説-』(エントリー番号【4】/ 総ポイント89.9点)
熱中 22.4点(16位)+斬新 2.8点(--)+物語性 11.1点(--)+画像音声 16.4点(15位)+遊びやすさ 32.3点(6位)+その他 5.0点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : いっぺい
- プレイ時間 :2〜4時間
- 作者コメント:
- まものBが魔界を冒険するレトロ風RPG。
ピコピコとお楽しみ下さい。
【ゲームプレイ配信はご自由に】
【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
【19位】『±ZERO』(エントリー番号【10】/ 総ポイント87.8点)
熱中 21.6点(18位)+斬新 17.1点(12位)+物語性 20.9点(13位)+画像音声 3.4点(--)+遊びやすさ 12.3点(--)+その他 12.5点(14位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : Project ZERO
- プレイ時間 :3時間〜
- 作者コメント:
- 「離れていると死んでしまう」
そんな二人の能力と 仕掛けられたギミックを
うまく組み合わせて ゴールをめざせ。
ダンジョン攻略の先に 二人を待つものとは。
ジャンル : パズルゲーム
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更新情報については公式サイトからご確認ください。
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【20位】『箱庭勇者』(エントリー番号【25】/ 総ポイント86.8点)
熱中 29.6点(8位)+斬新 13.8点(19位)+物語性 8.6点(--)+画像音声 14.7点(20位)+遊びやすさ 14.6点(--)+その他 5.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : なつ
- プレイ時間 :1時間〜
- 作者コメント:
- サバイバルアクションRPG。
ストーリーは無いです、飢えないように気を付けながらフィールドを探索して、ボスを倒すゲームです。
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【21位】『不思議のMANGA』(エントリー番号【18】/ 総ポイント75.5点)
熱中 10.4点(--)+斬新 23.8点(5位)+物語性 15.4点(16位)+画像音声 6.2点(--)+遊びやすさ 10.8点(--)+その他 9.0点(18位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : サカモトトマト
- プレイ時間 :80分〜2時間弱
- 作者コメント:
- ■今までありそうでなかった■
■「漫画」が舞台の新感覚 ■
■漫画アドベンチャーゲーム■
漫画師「ユーリス」の教え子「ルピィ」が
不思議な漫画に吸い込まれちゃった!?
漫画に関するアイテムなどを使い、
ルピィを元の世界に帰還させよう!
※ARPG、パズル要素、やりこみ要素を含みます。
★更新情報
8/18 第1.5版に更新
更新内容は専用ホームページ(作者リンク)で確認可能です。
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【22位】『技術将棋:デルタ』(エントリー番号【60】/ 総ポイント74.5点)
熱中 6.4点(--)+斬新 22.1点(6位)+物語性 1.2点(--)+画像音声 4.5点(--)+遊びやすさ 19.2点(15位)+その他 21.0点(4位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : シグラル
- プレイ時間 :1プレイ30分
- 作者コメント:
- 将棋初心者でも楽しめる新しい将棋のカタチ
「将棋」×「スキル」
駒を動かす事で溜まる「兵糧」
「兵糧」を使用し変幻自在な戦略を生み出す「技術」
この2つの要素を追加することで、新たな戦略性、楽しさを生み出した新しい将棋ゲームです。
※ダウンロード先からより詳細な説明が確認できます。
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【23位】『ぽちぽちすぴりっつ』(エントリー番号【9】/ 総ポイント74.1点)
熱中 10.4点(--)+斬新 6.1点(--)+物語性 4.9点(--)+画像音声 19.8点(9位)+遊びやすさ 30.0点(9位)+その他 3.0点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : すぷりー
- プレイ時間 :1回1分前後
- 作者コメント:
- 精霊さんが提示するパネルと同じ柄のパネルをクリックし続けるミニゲーム集です。
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【24位】『血の穢れを乗り越えて・・・』(エントリー番号【21】/ 総ポイント71.4点)
熱中 12.8点(--)+斬新 2.8点(--)+物語性 28.3点(4位)+画像音声 2.8点(--)+遊びやすさ 19.2点(15位)+その他 5.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : spleen
- プレイ時間 :3時間
- 作者コメント:
- 人間とヴァンパイアを題材にしたRPGです。
概ねシリアスですがライトな雰囲気も織り交ぜて展開します。
主人公はヴァンパイアですがグロテスクな描写はありません。
独白調の文章表現が多めです。
エンディングは一つです。
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【25位】『リトルナイト』(エントリー番号【62】/ 総ポイント68.9点)
熱中 19.2点(--)+斬新 2.8点(--)+物語性 13.6点(19位)+画像音声 10.2点(--)+遊びやすさ 10.8点(--)+その他 12.5点(14位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : リョーマ
- プレイ時間 :5時間〜
- 作者コメント:
- 〜作品概要〜
マップ上のユニットを操作して部隊を勝利に導くシミュレーションRPGです。連携攻撃、スキルなどを駆使して悪の組織レギオンを討ち滅ぼせ!!
〜更新履歴〜
ver1.25
・回復対象をHPが減っているユニットに限定
・セリフ送りを改善
・一部の操作のSE抜けを修正
・装備変更, 騎士の間で自軍ユニットのステータスを確認できるように修正
・音量設定が一部のSEに反映されない不具合を修正
・スキル, 武器の説明の誤表記を修正
・キー操作ガイドの誤表記を修正
・戦闘準備中に宝箱のステータスを確認しようとするとエラーがでる不具合を修正
・最終決戦の直前に拠点に戻れる不具合を修正
・その他細かい不具合を修正
・容量を削減
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【26位】『謎解きホテルの30のトビラ』(エントリー番号【56】/ 総ポイント64.5点)
熱中 15.2点(--)+斬新 8.3点(--)+物語性 5.5点(--)+画像音声 16.4点(15位)+遊びやすさ 16.1点(--)+その他 3.0点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : むぞくせい
- プレイ時間 :1〜2時間
- 作者コメント:
- 全30問のクイズゲームです。
ホテル内の全トビラの突破を目指してください。
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【27位】『Endlose Villa (エンドロゼヴィラ)』(エントリー番号【37】/ 総ポイント58.2点)
熱中 21.6点(18位)+斬新 11.6点(--)+物語性 2.5点(--)+画像音声 2.8点(--)+遊びやすさ 19.2点(15位)+その他 0.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : ももま
- プレイ時間 :15分程度
- 作者コメント:
- 短編ホラー探索ADV。
謎の装置『羽』を持つ少年ユキナは、中に入ると『羽』が消えてしまう不思議な館の調査に訪れる。館の中でユキナは未知の経験をすることとなる……
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【28位】『最後の夜』(エントリー番号【22】/ 総ポイント51.7点)
熱中 4.0点(--)+斬新 2.8点(--)+物語性 17.9点(14位)+画像音声 15.3点(18位)+遊びやすさ 3.8点(--)+その他 8.0点(19位)
- 【ダウンロード】
- 作者 : みやの
- プレイ時間 :30分
- 作者コメント:
- 未練は夜にうもれてく
お面をつけかえて街を探索する
短編アドベンチャーゲーム
BGMやマップはほとんどが自作です
えんど数4つ
電話番号 3341
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【29位】『育成物語』(エントリー番号【12】/ 総ポイント49.2点)
熱中 11.2点(--)+斬新 14.4点(17位)+物語性 6.8点(--)+画像音声 8.5点(--)+遊びやすさ 6.9点(--)+その他 1.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : デキタテイ
- プレイ時間 :1プレイ2時間〜
- 作者コメント:
- <キーレスポンスが早すぎるのを改善しました>
これは育成の物語。
訓練所と呼ばれる幻影の塔。そこにこもりあなたの仲間「メンバー」を育成せよ!
ガンガン戦う?
ガッツを見せる?
補助満載の連携重視?
仲間の戦いかたは、あなた次第!
AIを自由に組んで戦わせよう!
はたして、思い通りに仲間は動くか!
育成した仲間で友人の仲間と対戦可能!
目指せ最強メンバー!
もしくはキャラの画像やモーションを用意してオリジナリティで魅せる?
仲間ができたか? ならいざ戦いの場へ!
ままならぬ戦場であなたの育成した仲間はどう戦い抜く!?
さぁ、育成RPGの始まりだ!
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【30位】『魔導のリザレクション』(エントリー番号【23】/ 総ポイント48.7点)
熱中 5.6点(--)+斬新 18.8点(10位)+物語性 4.3点(--)+画像音声 14.1点(--)+遊びやすさ 5.4点(--)+その他 0.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : ゼノユキ
- プレイ時間 :3分〜15時間
- 作者コメント:
- (v2.04より一部表現が削除されています。)
「笑顔でいれば、ハッピーなんだよ!」
マウスで遊ぶ!
イージーモードでも時間が相当かかりますのでご了承下さい。
新感覚パズル?ゲームです。
運要素ゼロのストーリーモードと、
オンラインランキング搭載、タイムアタック(闘技場)
が遊べます!
※隠しコマンドが存在します!これでノーマルモードも楽勝!!!詳しくは作者のtwitterまで!!!
(オンラインアップデート機能を搭載しております。
バグがあれば随時更新予定です。)
※normalモードはかなり難易度が高めです。
初見時は、『設定』より、難易度を下げてプレイすることを推奨致します。
※easy、babyモードでは、正規のEDを観ることができません。
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【31位】『CrossSoul』(エントリー番号【65】/ 総ポイント44.4点)
熱中 3.2点(--)+斬新 16.0点(14位)+物語性 4.3点(--)+画像音声 18.1点(13位)+遊びやすさ 2.3点(--)+その他 0.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : わらとし
- プレイ時間 :30分〜1時間
- 作者コメント:
- 【ジャンル】
ADV風カジュアルカードゲーム
カードゲームが苦手な人もサクッとプレイできます。
ゲームもサクッと終わります。
【システム】
カードを組み合わせての強力な合体攻撃!
カードが交差すると発動する特殊能力!
カードをトレードしてデッキを強化!
カードを伏せて敵を迎撃反撃準備!
カードが起こす究極のミラクル!
コインが分ける運命の大戦略!
それがTCGクロスソウル!
【おはなし】
TVゲーム好きの主人公が、ある切っ掛けでTCGをはじめた。
最初は面白いのか不安だったけど、徐々にゲームの魅力と世界に飲み込まれていく。
そんなごく普通の小学生のごく普通の日常系ストーリー。
【備考】
できれば先に他のゲームをプレイする方がいいと思います。
理由はお察し下さい。
【履歴】
7/30 最初のチュートリアルを追加。
7/31 チュートリアル強化、裏出能力バランス調整等
8/01 チュートリアル誤字脱字修正、カード数値微調整、交感能力系バグ修正
8/02 2話目ボスまでの進行不能バグ修正
8/03 バグ報告の修正
8/04 3話目までの進行不能バグ修正
8/05 掲示板のバグ報告修正2(一部)
8/07 4話目までの進行不能バグ修正。
8/09 CS-P換金システム、デパートショップのバグ修正。掲示板のバグ報告修正3(一部)
8/11 チュートリアル改変、CA攻撃、移動能力追加
8/12 DA/PA仕様変更、裏出能力3Tで精霊コイン配置可能、戦闘バグ多数修正。
8/14 音量調整、戦闘中演出ON/OFF追加、掲示板のバグ修正。
8/15 メニューの記憶と功績バグ修正、戦闘AI2話目まで調整。
8/16 戦闘バグ修正、戦闘AI3話目まで調整。
8/17 移動能力関連のバグ修正、ダメージ計算のバグ修正、等。
8/18 4話目までの戦闘AI調整、掲示板のバグ修正一部、等。
8/19 功績多数追加、掲示板のバグ修正、等。
8/20 戦闘中移動コインエフェクト追加、等。
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【32位】『じこ×にち』(エントリー番号【24】/ 総ポイント41.0点)
熱中 4.0点(--)+斬新 8.8点(--)+物語性 6.2点(--)+画像音声 2.3点(--)+遊びやすさ 19.2点(15位)+その他 0.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : Huyumi
- プレイ時間 :15分〜1時間
- 作者コメント:
- 一日を自由に過ごす現実改変ロールプレイングアドベンチャーゲーム。
人間関係から好み得意分野まで、好きに語り作り偽り壊してください。
一ルート15分程度、五つのエンディングに分岐します。
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【33位】『うでぃふぇんす!』(エントリー番号【8】/ 総ポイント40.4点)
熱中 14.4点(--)+斬新 3.9点(--)+物語性 2.5点(--)+画像音声 2.8点(--)+遊びやすさ 15.4点(--)+その他 1.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : Yuichi Games
- プレイ時間 :10分前後
- 作者コメント:
- ウディタの妖精達とコンテストの上位を目指す
いわゆるタワーディフェンス(TD)ゲームです。
ちょっと時間が空いた時にでも、気軽にプレイしてみてください。
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【34位】『僕らのスイソウ』(エントリー番号【61】/ 総ポイント31.6点)
熱中 4.0点(--)+斬新 2.2点(--)+物語性 8.0点(--)+画像音声 8.5点(--)+遊びやすさ 8.4点(--)+その他 0.5点(--)
- 【ダウンロード】
- 作者 : iyopyon
- プレイ時間 :15分〜20分
- 作者コメント:
- 文章量多め、ほとんどノベルなアドベンチャー。
記憶も無ければ言葉も無い主人公が、情報を集めながら成長(?)していきます。
エンディングは2種類です。キーボードで文字を入力するシーンがあるので、キーボードで遊ぶことを推奨します。
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【35位】『鋼の心』(エントリー番号【55】/ 総ポイント30.7点)
熱中 8.0点(--)+斬新 4.4点(--)+物語性 11.1点(--)+画像音声 2.8点(--)+遊びやすさ 3.8点(--)+その他 0.5点(--)
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- 作者 : ケイ素
- プレイ時間 :3~4時間
- 作者コメント:
- ■ストーリー■
世界の平和を脅かすモンスター・械獣。
その脅威から人々を守るために巨大国家「セントラル」は対械獣用兵士・エージェントを組織し対抗を続けていた。
そんな中、エージェントの一人、シンプルは械獣と戦う謎の少女「ハート」と出会う。これが後に世界を揺るがす戦いの始まりだった・・・
敵と戦うなどして素材値を集め、ステータスの強化や技能の習得を行いダンジョンに待ち受ける強敵を撃破していくRPGです。
敵ごとに様々な特殊技能を使い分けるのが勝利の鍵になります。
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全ての応募作品
- 【その他総合19位】
-
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- 作者 : アザー
- プレイ時間 :2~3時間
- コメント:
- このゲームは、WolfRPGエディターの基本システム およびサンプルゲームの収録素材をふんだんに使用した 短編RPGです。
エンディングは全部で4種類(BAD,NORMAL,GOOD,????)。 2〜3時間程度でクリアできるボリュームとなっております。 【あらすじ】 ヒロインの町娘ドロシーは ひょんなことから “魔物が住む城がある”という不吉な噂がある森に迷い込んでしまった。 主人公はドロシーを救うため、冒険者ギルドで仲間を集めて その森へと捜索に向かうことになる。 はたして主人公は、ヒロインを無事に救出できるのだろうか……!?
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- 作者 : エムアイ
- プレイ時間 :1〜2時間以上
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- ジャンル【フルボッコ召喚SLG】
8/12 ユーザビリティを改善しました。 過去バージョンのセーブデータとの 互換性はありません あらすじ: ある日、中学生の少女が、 12歳未満と思わしき背格好の少年に出会った この出会いをきっかけに、その中学生の少女は 『死後の世界』にのめり込み始めて……? システム解説: リソースを消費してユニットを生産する 『召喚システム』が売りの オーソドックスなシミュレーションゲームです 多種多様なユニットを使いこなして 全ステージのクリアを目指しましょう
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- 作者 : ミナミバショウ
- プレイ時間 :30分
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- シンボルエンカウントで戦闘が始まる
アクションゲームです ---- 7/30 ver1.1 キーコンフィグ追加、誤字訂正 7/22 ver1.0
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- 作者 : ましろ
- プレイ時間 :2時間
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- RPG
自分で書いた小説をもとにゲームを作りました。 登場人物は予定より少ないですが、納得のいく仕上がりになったと思います。 バグなどあればご連絡ください。
【ゲームプレイ配信の前に作者に許可を求めてください】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 作者 : ケモプレ制作委員会
- プレイ時間 :1時間〜2時間
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- ■ジャンル
ロールプレイング ・3Dダンジョン ・シンボルエンカウント ・コマンドバトル ・会話シュミレーション ■キャラクター作成 ・貴方のフォルダに居れた画像がキャラグラとして反映される(各キャラ1枚の全身絵がフィールド、会話、戦闘全てで反映される) ・助詞や助動詞の言い換えなどを設定できる(歴史的仮名遣い、現代仮名遣い、常態、敬体にも対応) ・能力値を割り振れる ●能力値 ・攻撃 ・防御(最大LPに影響) ・治癒 ・交渉 ■フィールド ・8方向一人称視点の3Dダンジョン ・貴方がフォルダに居れた画像がダンジョンのタイルになる ・貴方がフォルダに入れたBGMが自動再生される ■エンカウント ・シンボルエンカウント ・キャラクターは主人公1人+メインキャラ11人 ・味方にしたメインキャラに応じて、敵になるメインキャラが決定される ・味方にしたメンバーは何時でも味方から外せる ■戦闘 ・速いキャラ程、相対的に短い間隔で行動できる ・サイドビュー ・貴方がフォルダに入れたBGMが自動再生される ・貴方がフォルダに入れたバトルエフェクト(サウンドアニメーション)が再生される ・貴方が設定した台詞が表示される(デフォルト有り) ●戦闘コマンド ・「攻撃する」 ・「回復する」 ・「言いくるめる(敵限定)」 ・「説得する(味方限定)」 ・「回避する」 ・「裏切る(味方限定)」 ・「隠れる」 ・「囮になる(味方限定)」 ・「挑発する」 ・「リミッターを解除する」 ■会話(戦闘中を含む) ・文章を巻き戻せる ・文章を早戻し・早送りできる ・文章を自動再生できる ・シナリオを読み込める ・キャラクターごとに設定された口調に応じて、自動で言い回しが置換される ▼更新履歴 ・戦闘時のデフォルト台詞のタグの誤字を修正。 ・ダメージ計算をほんの少しだけ修正。 ・斜め向き時の現在位置カーソルとコンパスの処理を変更 ▼隠し機能公開 ウィンドウに表示される方のゲームタイトルを「Game」にしたのには、実は理由があります。 実は、フォルダ『権利表記』にある『00 タイトル.txt』の内容を変更すると、タイトル画面で表示されるタイトル名が変わります。 タイトル画面で表示される文字列が変わっても、不自然にならないように『Game名』を「Game」にしました。 ウディコン終了後二次配布可にしようと思っているので、他の方が自作シナリオを作った際に、Game名(タイトル画面の方)を変えられると便利かなという意図です。 実はフィールド画面予め屋内ダンジョンと屋外ダンジョンの2通りあり、ゲーム起動時と『レベルそのままニューゲーム』時にランダムでどちらか選ばれるという隠し仕様です。 『ランダム口調表』フォルダ内の『敬体と常態』フォルダの『常に敬体.txt』を消去する場合、『助動詞置き換え【ぬ】』(旧『助詞置き換え【ぬ】』)フォルダに『ない.txt』と『ねぇ.txt』をいれっぱなしでも口調不自然になりません。 逆に、『常に敬体.txt』を消去しない場合は、『助動詞置き換え【ぬ】』フォルダに『ない.txt』と『ねぇ.txt』をいれっぱなしだと口調が不自然になります。 ※ふりーむ!へのリンク ウディコンからふりーむ!へのリンクは投票期間終了後に設定したものです。 ウディコン開始時の段階からこのふりーむ!へリンクを貼れるわけではありませんのでウディコンへご参加の方はご注意ください。 投票期間が終わるまではウディコン用のゲームをふりーむ!等のゲーム投稿サイトにアップロードすることはできません。 https://www.freem.ne.jp/win/game/15529 ※利用規約 投票期間が終了し、外部サイトへのアップロードが解禁された為、Game Master Lycanは二次配布可となります。 但し、同封されている素材に関しましては、それぞれの利用規約をお守りください。
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- 作者 : えるせ
- プレイ時間 :1時間〜
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- カウントタイムバトル制の短編RPGです。
オンラインランキングに対応しています。高得点目指して周回すると、いっそう楽しめます。 【特徴】 ・タクティカルな自作戦闘システム ・自分のペースでプレイ可能な非アクション ・行動に応じて変化するマップ状況 ・固定エンカウント&自動全回復 ・無駄に充実したコンフィグ 更新履歴 v1.1.0 ・隊列安定度(連携ゲージ)の調整 - 時間経過ではなく、攻撃の回避または完全な防御によって増加するよう修正 - 交代によって減少しないよう修正(※より上位の連携は、その連携難易度に応じて減少します) - 一部の技の攻撃力を下方修正 v1.0.3 ・隊列変更時に使用可能な連携技も確認できるよう修正 v1.0.2 ・戦術指南書のフォントを切り替えられるよう修正 v1.0.1 ・連続攻撃の途中で敵が全滅した際に緑帯が出るバグを修正 ・追加効果のある攻撃で敵を倒した際、次の行動表示が残ってしまうバグを修正 [7/24追記] ●ピンチの時は 街にいる冒険者は二人だけではありません。敵を倒せなくても、注意を引き付けて時間を稼ぐことで、状況を打開できるかもしれません。 もちろん、逃げ場があるなら逃げるのも立派な戦術です。 [7/25追記] ●ランキングスコアの扱いにつきまして 誠に勝手で恐縮なのですが、今後ゲーム内容に変更を加える可能性があります。 それに伴い、ランキングスコアの取りやすさが若干変わってしまうと思われます。 大幅な影響がないと予想される限り、変更前後でランキングスコアの扱いに差を設ける予定はありません。オンラインにつきものの環境変化と割り切っていただければ幸いです。 さしあたって、隊列安定度(連携ゲージ)のルールを修正したv1.1.0をアップロードいたしました。 ご迷惑をおかけしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : スヤキ
- プレイ時間 :30〜60分
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- 〜あらすじ〜
あなたはある日夢を見ていた。その夢の中に出てきた声は目が覚めてベッドから降りると夢の中に出てきた声の主が正体を現した!その正体はなんと・・・・ウサギ!? あなたとウサギの冒険が今始まるッッッ 『ジャンル』:RPG 『特徴』:マルチエンディング、主人公の名前が自由に決めることができます ゲームプレイを配信する際は(3分以内も同じく)『Dream Story』『ホームページURL』を書いてくだされば報告しなくても配信は許可します。 Ver1.10 ラスボス戦敗北時のバグ・スタッフロールが永遠に流れるバグのバグの修正 Ver1.20 主人公の技能の修正 洞窟内のエンカウント率の修正 Dream Story 開発記録の追加 Ver1.25 細かいバグの修正 旧Verデータを新Verに移したい場合はDream Story内のSaveファイルを新Verにコピーしてください。
【※ゲームプレイ配信については↑を参照】 【※動画への映像使用(3分以内)については↑を参照】
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- 【ダウンロード】
- 作者 : KiKi
- プレイ時間 :約4〜6時間
- コメント:
- 制作者「KiKi」の1作目となるRPGです。
ウディタの基本システム2を改造したものですが、最近は少なくなってきたかもしれない、王道なコマンド形式の戦闘となっています。 ストーリー性はほとんど無いですが、シンプルに戦闘を楽しめるよう制作しました。 少しでも楽しいと思っていただけたら嬉しいです。 ・2017/07/22 >> Ver1.00公開 ・2017/07/23 >> Ver1.01更新 ・セーブ、ロード画面の修正 ・2017/07/23 >> Ver1.02更新 ・一部マップの床の色の変更 ・一部フロアボスのスキルコイン入手数の変更 ・ステータス画面の属性耐性表示バグの修正 ・ラスボスの召喚する敵キャラの修正 ・2017/07/25 >> Ver1.03更新 ・一部敵キャラの追加行動AIの修正 ・2017/07/29 >> Ver1.04更新 ・「Status」のスペルミスの修正 ・ステータス状態説明「StatusEffect.txt」の追加 ・2017/08/01 >> Ver1.05更新 ・タイトルコマンド「End」の挙動の修正 ・エンディングのフラグ位置の修正 ・2017/08/01 >> Ver1.06更新 ・アナライザー使用時に発生するバグの修正 ・ダンジョン選択画面の推奨Lv表示の追加 ・2017/08/03 >> Ver1.07更新 ・2回目以降のラスボス撃破後に帰還しないバグの修正 ・2017/08/14 >> Ver1.08更新 ・ステータス強化アイテムの消費個数バグの修正 今後もアップデートは必要に応じて続く予定です。 プレイのご意見やご感想、バグ報告などについてはお手数ですが、作者HPへご連絡していただけると幸いです。
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- 作者 : ハコノワ
- プレイ時間 :1時間
- コメント:
- 荷馬車に乗って旅をしながら
商品を集めて、売ります。 剣も防具も売ります。 伝説の剣も売ります。 なぜなら僕の夢は… ------------------- 8/20 ダウンロードURLをゲーム紹介ページに変更しました ------------------- 更新履歴 8/12 開店時の、主人公の位置判定方法 変更 閉開店時の、暗転を短く 変更 所持金が右上に残るバグ 修正 7/29 所持金の上限を無くすように 修正 7/24 大量売却時、別イベントが発生するバグ 修正
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- 作者 : カッパ永久寺
- プレイ時間 :1〜3時間
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- ジャンル:お手軽短編RPG!
★ロンリテキに敵を倒せ! メンドウなレベル上げ無し、ステータスもシンプルなカンタンRPG。 現代高校生のカズシがファンタジーな異世界にて、己の頭脳を駆使してロンリテキじゃない敵を倒していくRPGです。 囚われた幼なじみを救うため、この不思議な世界の “解”を見つけ出しましょう。
【ゲームプレイ配信はご自由に】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 作者 : やなぎ
- プレイ時間 :6時間〜
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- これは奇怪な事件に巻き込まれた男女の物語。
「色々制限のある中、なんとかしてボスに勝つ」というコンセプトで製作したRPGです。 こんな人向け ・弱い味方で強い敵を倒すのが好きな人 ・ボスにはなかなか勝てないけど レベル上げはしたくない人 ・戦闘前の入念な準備が好きな人 ・縛りプレイが好きな人 プレイをオススメしない人 ・レベル上げが好きな人 ・俺TSUEEEEや脳筋プレイが好きな人 ・ゲームオーバーが嫌いな人 (言うほど難しくはないと思いますが) 本作は「エレメント」と呼ばれるアイテムを 各キャラのパラメータに自由に割り振って キャラを強化するシステムです。 ただし、 ・エレメントは全員で共有 ・割り振れる総量はキャラごとに制限されている ・パラメータの上がりやすさがひとりひとり違う といった特徴があります。 戦闘は普通のターン制とCTBを 足して2で割ったようなシステムです。 (逐次行動型ターン制戦闘と呼んでいます) 武器や防具を装備するとパラメータは 上がらないけれど様々な恩恵を得られる 「ユニークスペック」システムを導入しています。 装備、強化、スキルの選択、戦術などなど いろいろ試してボスを撃破し 物語を進めてみてください。 (攻略などの質問には答えられる範囲で回答します) ----------------------------------------- ※アップデートはタイトル画面から行えます。 08/20 Fixed Version ラストダンジョンの遠景設定を修正。 ミニゲーム「Crash Crystal」のVer1.02での修正が不完全だったので改めて修正。 フェンドラナケイブのチップ通行判定修正。 08/11 Ver1.04 ユニークスペック「ゴールドアップ」が機能していなかった点を修正。 08/03 Ver1.03 あらすじ表示の文章を一部修正。 07/29 Ver1.02 クリーチャーの行動パターン設定漏れを修正。 ミニゲーム「Crash Crystal」で☆4の目標スコアを飛び越えていきなり☆5のスコアを突破した場合に、 ゲーム画面の目標スコア表示が更新されない現象の修正を試みました。 07/26 Ver1.01 誤記、誤字修正。一部箇所に操作方法追記。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : KAZUTO
- プレイ時間 :約20分
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- ひょんなことで人間になった猫が子猫の”お昼ご飯”を妨害する短編RPGです。
ダウンロードパスワードはchatonです。 ファイルサイズ:229MB 実況について: 動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページのURLを入れておいてください。
【※ゲームプレイ配信については↑を参照】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 【ダウンロード】
- 作者 : りっちゃん
- プレイ時間 :5〜10分
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- ちょっとおバカな高校生、川野ゆめがクラス1のイケメン月宮くんと放課後お月見に行こうと思ったら…教室に閉じ込められてしまった!
ゆめは無事にお月見に行くことができるのか…! 最短五分でエンディングが見れる、忙しいあなたに贈る胸キュン(?)脱出ゲーム! …といった感じの謎解き少なめ脱出ゲームです。 ほぼすべて基本システムで作りました。 初めての作品なので生暖かい目でプレイして頂けたらなと思います。 1.01 脱出に必要な謎解きの情報が上手く手に入らないバグを解消しました。 1.02アイテムを使うとなくなるバグ、大きな袋に関するバグ、会話文を一部変更しました。
【ゲームプレイ配信はご自由に】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 【物語性総合20位】
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- 【ダウンロード】
- 作者 : WeakRabbit
- プレイ時間 :1〜2時間
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- ストーリー部分が中心の短編RPGとなります。
ザコ敵戦やキャラ育成がないため、 物語メインでプレイしたい時に向いていると思います。 エンディングは、ノーマルとトゥルーの2種類です。 初作品ですが、少しでも楽しんで頂ければ幸いです。 【あらすじ】 自分の人生に嫌気が差した三男のフウタに、 ある日突然、謎の声が語りかけます。 『貴方ハ、今ノ人生ニ満足デスカ? ツライ事ハ、ナイデスカ? デスガ、ゴ安心下サイ。 貴方ノ苦痛ノ全テヲ、私ガ引キ受ケマショウ。 解放サレテ貴方ハ、自由ニナレルノデスヨ』 これは、謎の声の言う自由を望んだフウタと、 別のそれぞれの自由を信じる2人の兄達による 『自由な人生』を掛けた戦いの物語。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : Jumpaku
- プレイ時間 :30分程度
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- -仲間達との船旅で起こる悲劇-
-船上で発見された仲間の死体- -容疑者達は己の信じる愛を貫く- -すれちがう証言と譲れない主張- -私は論理の果てに真実をつかむ- 説法と論理クイズを合わせた説法系推理アドベンチャ.
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- 【ダウンロード】
- 作者 : またび
- プレイ時間 :10分
- コメント:
- 3種類の武器を使い戦闘を行うシューティングゲームです
キーボードおよびゲームパッドで操作可能になっており、キー設定も可能です
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- 【ダウンロード】
- 作者 : あいうえお ゆずぽんず
- プレイ時間 :1〜2時間
- コメント:
- RPGゲームです。
初心者ですが頑張って作りました。 楽しんでくれたらうれしいです。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : りゆ
- プレイ時間 :10〜20分くらい?
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- ジャンル
馬鹿な主人公たちによるギャグゲー 内容 魔王が誕生したことにより、勇者となった兄妹。しかしそれに納得しない双子に、勝負を挑まれた! 一部を修正しました。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : 嘘つきYAMI
- プレイ時間 :5〜10分程度
- コメント:
- 建物から脱出するだけのゲームです。途中から適当になったのでとてもくだらないです。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : かみぶくろ
- プレイ時間 :10分
- コメント:
- 夏らしくホラーな雰囲気の脱出ゲーを作ってみました
雑な内容ですが、やっていただけるとありがたいです。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : べにくらげ
- プレイ時間 :15分
- コメント:
- どこかから沸いて出るモンスターをしとめていく,そんなアットホームなシューティングゲームです。
難易度はそこまででもありません。
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- 作者 : しょこどんや
- プレイ時間 :20分
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- コンセプトは簡単に楽しくです。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : お昼寝ネコさん
- プレイ時間 :1時間
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- このゲームはある町で事件が起き、その犯人(BOSS)を倒すために犯人の仲間を倒しながらBOSSを探し倒します。
途中にお店があり、武器や防具、アイテムを手に入れることや、エリアボスを設け、それを倒すとお店で買えないような武器、防具を手に入れることができます!! 一見ただの迷路ゲームにみえますが、楽しく遊べるRPGです!
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- 【ダウンロード】
- 作者 : 山口社
- プレイ時間 :10分から
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- 戦闘システムにこだわりぬいた玄人向けのRPGゲームという名の戦闘ゲームです
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【52】『魔法少女 FREE☆GAMECREATOR』
- 【ダウンロード】 【PV動画】
- 作者 : FREE☆GAMECREATOR
- プレイ時間 :4時間
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- 世界中で暴れまわる緑帯団。
4人の少年少女(?)たちは謎の女性によって魔法少女にされ、緑帯団と戦うことに…… みんなの明日はどっち!? 「ウディタ好きの集会所!」で頻繁にボイスチャットを行っている4人が制作した、制作者たちが主人公のオムニバスRPG。 4+1のシナリオで各シナリオのキャラクターとなってゲームを進めていきます。 ☆更新履歴☆ v1.01 戦闘時にエラーが発生するバグを修正。 レベルアップ時にステータスが異常に上昇するバグを修正。 v1.02 重要アイテムが売却できる不具合を修正。 一部マップでBGMが鳴らないバグを修正。 v1.03 黒猫チルノ主任編にて冒頭で特定の動作を行うと進行不能になるバグを修正。 v1.04 Gun編にて特定の動作を行うと進行不能になるバグを修正。 v1.05 全編クリアー後、全てのシナリオがプレイできるセーブデータを作成するようにしました。(一部データ引継ぎ) v1.06 ゲーム起動時又はソフトリセット直後にサブキーor[Shiftキー]で直前のデータを読み込むようにしました。 v1.07 細かいバグを修正。 v1.08 黒猫チルノ主任編で特定の行動を行うと正常に進行しないバグを修正。 v1.09 細かいバグを修正。 各シナリオ終了後、セーブできるようにしました。 v1.10 一部アイテムの誤字表記を修正しました。 v1.11 細かいバグを修正。 v1.12 シナリオ選択画面にキーガイドを追加しました。 黒猫チルノ主任編にて相談コマンドの内容を追加しました。 一部アイテム・スキルの誤表記を修正しました。 Gun編にてAUGMartの仕様を改善しました。 一部スキルの威力等を修正しました。 細かいバグを修正しました。
【ゲームプレイ配信はご自由に】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 【遊びやすさ総合19位】
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- 【ダウンロード】
- 作者 : はてなん
- プレイ時間 :3〜5分
- コメント:
- 1マップホラー鬼ごっこゲームです。
人によっては動作が重く感じることがあるのでご注意ください。
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- 作者 : ごとつむり
- プレイ時間 :三分〜五分程度。
- コメント:
- ほとんどのデフォルト素材で作成されており、三分でクリアできる若干ホラーなゲームに仕上がっております。ですが、ED次第では・・・?
そしてこのゲームでは、キャラクターの立ち位置を重視した短編ゲームです。お楽しみください・・・。 馬車素材 マカネスクさん([マカネスク]馬車+αキャラチップ)
【ゲームプレイ配信はご自由に】 【動画への映像使用(3分以内)はご自由に】
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- 【ダウンロード】
- 作者 : KY
- プレイ時間 :2〜3時間
- コメント:
- 初めてのウディコンで、面白くないゲームかもしれないけど、どうか楽しんでください。
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- 【ダウンロード】
- 作者 : こまいぬ
- プレイ時間 :1~2時間
- コメント:
- ver1.01にて不具合を修正しました。
■ジャンル:シミュレーション風のRPG ■シナリオ:老化を止める神秘のアイテム「不老の指輪」を求め、 神の創りし地底世界に挑むダークファンタジー
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- 作者 : 鬼子の麻知
- プレイ時間 :15分程度
- コメント:
- アクションゲームです。
斬新と言えば斬新。王道と言えば王道。 どんなゲームを目指したか? 題名の通りです。 利用規約内の誤字を修正しました。 ゲーム内容はver1.07aと変わりありません。
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総評
ついに第9回となってしまいましたWOLF RPGエディターコンテスト!
今年も去年とほぼ変わらない応募数で、主催者としてとても驚いています。
今年の応募作品数は前回の計68作品から65作品へと微減となりましたが、
一般投票者数は前回の387人から467人と約20%の増加、
のべ作品審査数は3543作品から4741作品と約34%もの増加となりました。
すっかり、全体的に規模が縮小していく時期に入ったものと思っていましたが、
なんと投票者数に関しては前年より大幅に増えるという、とても喜ばしい結果となりました。
例年以上に熱意あふれる審査をしてくださった投票者の皆さま、本当にありがとうございました!
最終的な総合順位としては、
優勝が パズルアクションゲーム 『
夏雲の島の宝船』、
準優勝が ゴルフ形式アクション 『
箱の中のバーディ』
同率3位が カードゲーム 『
夢遊猫イミテイション』と
サイドビュー戦闘RPG 『
ひとりぼっちの竜の神話』、となりました。
驚くべきことにこの4作品の総得点差はたったの2.7ポイント内と、あまりに僅差で、
これら4作品はどれも1位になりえた優劣の付けがたい作品群でした。
また、総合グランプリ上位作品以外で部門別に評価が高い作品を挙げると、
「熱中度」に優れたアクションRPG 『
レイユウサイ』、
同じく「熱中度」に優れたアクションRPG 『
腹が減っては勇者はできぬ』、
「斬新さ」に優れた2画面パズルゲーム 『
道の先はみえない/創造』、
「斬新さ」と「画像/音声」に優れたリズム&パズル戦闘RPG 『
邪策の枷』、
「物語性」に優れたRPG 『
血の穢れを乗り越えて・・・』、
「物語性」「遊びやすさ」で高い評価を得たホラーADV 『
夢見草の夜』、
「画像/音声」に優れた探索&アイテム錬成ゲーム 『
スピネルの魔法工房』、
「遊びやすさ」に優れるおにぎりミニゲーム 『
Rice Ball Summer』、
「その他」で支持されている愛と狂気のRPG 『
AN EARTH』、
ならびに人生シミュレーション 『
冒険者35歳』と
スキル搭載将棋ゲーム 『
技術将棋:デルタ』
など各々の観点で優秀な作品がピックアップされています。
興味がある作品があれば、ぜひ手にとってみてください。
今年は総合順位を付けるのが心苦しくなってしまうくらい、
様々な方向性で楽しめる完成度の高い作品が集まったように思います。
「WOLF RPGエディター」のリリースから9年を経て全体のレベルがこれほど上がるとは、
ウディタ開発者である私も完全に予想外でした。
おかげさまで盛り上がりや注目度が例年以上に増し、
投票して下さる方の数も大きく伸びる結果に繋がったと感じています。
多くの時間を費やして作り込んでくださった参加者の皆さま、本当にありがとうございます!
そしてこの場でいうのも何ですが、例のごとく参加者の皆さまに申し上げたいこととして、
昨今はゲームの投稿先やコンテスト的なイベントもたくさん増えてきています。
ウディコンは総合順位なども含め、あくまでウディコンのシステムによって評価が決まるものですが、
あなたの作品がより高い評価を受けるであろうコンテストや、メディア展開が狙える場もあると思います。
ウディコンに限らず色々探してみて、一番自分に合うと思ったところにぜひ参加してみてください。
あなたの作品が最も評価されるであろう場を探すことも、ゲーム開発者の大切な能力の一つです。
そしてプレイヤーの皆さまへ。こちらも毎度のごとく申し上げていますが、
「総合順位」 と 「あなたにとって宝物となる作品かどうか」 は別問題!
作品がどんな順位であっても、その作品があなたの心に届いた事実は決して変わりません。
遊ばれた方は、もしそれらのゲームがあなたにとって面白かったなら、次回に続くようにぜひ
「自分にとってはこのゲームが一番です!」と勇気を出して作者の方を応援してあげてくださると幸いです。
あなたのそのたった一言で、新たな宝物が生み出されるきっかけになるかもしれないのですから。
WOLF RPGエディターコンテストは、来年2018年の第10回も開催予定です!
今のところ、私が無事なら2019年の第11回までは開催を予定しておりますので、
開発される予定の方はそれも考慮した上で参加をご検討ください。
皆さまのご協力のおかげで、今年も大きな問題もなくコンテストを運営することができました。
参加してくださった皆さま、周知にご協力くださった皆さま、熱意ある投票をしてくださった皆さま、
ならびにサイトに来て下さっていた全ての方々、今年も本当にありがとうございました!
よろしければ来年もお楽しみに!
WOLF RPGエディター開発者 SmokingWOLFより 2017/08/25
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