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第5回 WOLF RPGエディターコンテスト

部門別順位 → [熱中度] [斬新さ] [物語性] [画像/音声] [遊びやすさ] [その他]
総合グランプリ / 全ての応募作品 / 総評 (どれもページ内リンクです)

 部門別順位

 まずは「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の部門別順位の発表です。
 ※すぐに総合順位を見たい人はこちら【総合順位】から!

 各部門の得点は「平均点の順位ポイント(最大30点)」「総計点の順位ポイント(最大15点))」「中央値」の
 合計点で算出されます。なお、有効投票者数は1032名、のべ評価作品数は4500作品でした。
 
◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2013/9/1版) →【OneDriveページ】
 (こちらの作品順はエントリー順なので、飛ぶ前に作品名を覚えておいてください)

熱中度部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 熱中度
得点
1位 【影明かし】
8.48 (1位:30点) 2501 (1位:15点) 9 54
◆「ゲームの濃縮感」がとても良かったと感じた。色々な要素の無駄を、物語までも極限まで排して、RPGの「敵と戦う」楽しさを追求していたのがとても印象的だった。
◆スタートからエンディングまで一回もゲームをやめずに遊べるというのはRPGでは珍しいと思った。
◆レトロな見た目に惹かれて「少し遊んでみよう」と思って起動させたら、何の誇張もなくそのままクリアまで遊んでしまっていた自分がいた
2位 【帝国魔導院決闘科】
8.36 (2位:29点) 1488 (2位:15点) 9 53
◆周回プレイを何度もして、キャラクターの個性を体感しながら進めていくゲーム。取っ付き易い遊びやすさで何時間も遊んでしまいました。
◆手持ちの技と相手の行動を見比べ、自分の行動を決定し、勝利した瞬間の快感はまさに絶頂の様。
◆自らのプレイ経験を生かしてクリアに要した周回数を詰めていくのは、詰め将棋的な面白さがあり、大変やりこみ度の高い作品であると思う
3位 【アクアリウムス】
7.64 (3位:28点) 1345 (3位:14点) 8 50
◆想定プレイ時間20時間にも及ぶ長編RPGを途中でダレることなくエンディングまで導いた構成力に脱帽。
◆昔RPGに感じてたワクワク感って確かこんなんだったよな、と思わせるゲームでした。
◆戦闘部分はデフォ戦にもかかわらず、なかなか飽きが来ないバランスなど、全体が非常に丁寧に作られている印象。
4位 【ジャンクエデン】 7.03 (5位:26点) 1188 (4位:14点) 7 47
5位 【遭難サバイバル〜生きる。】 7.05 (4位:27点) 1107 (5位:13点) 7 47
6位 【迷宮踏破K】 7.03 (6位:25点) 956 (7位:12点) 7 44
7位 【納豆】 6.75 (8位:23点) 1066 (6位:13点) 7 43
8位 【ライブラスフィア】 6.77 (7位:24点) 609 (13位:9点) 7 40
9位 【迷宮王国ワンダム】 6.72 (11位:20点) 598 (14位:9点) 7 36
10位 【Another Saviour】 6.72 (10位:21点) 531 (15位:8点) 7 36
11位 【まさむねBLADE!!】 6.61 (16位:15点) 760 (8位:12点) 7 34
12位 【はらぺこウルフさん】 6.73 (9位:22点) 397 (22位:5点) 7 34
13位 【12亜神伝】 6.71 (12位:19点) 510 (18位:7点) 7 33
14位 【カムイコタン】 6.62 (15位:16点) 655 (11位:10点) 7 33
15位 【空仰ぐ迷宮】 6.69 (13位:18点) 408 (21位:5点) 6 29
16位 【死妖花】 6.56 (17位:14点) 525 (16位:8点) 7 29
17位 【スポンサーガ】 6.47 (21位:10点) 673 (10位:11点) 6 27
18位 【知らない友達がいる家】 6.50 (18位:13点) 416 (20位:6点) 6 25
19位 【2secHero】 6.42 (24位:7点) 693 (9位:11点) 6 24
20位 【君とサクラを】 6.62 (14位:17点) 192 (ランク外:0点) 6 23
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斬新さ部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 斬新さ
得点
1位 【納豆】
8.43 (1位:30点) 1332 (2位:15点) 9 54
◆納豆のかき混ぜが主題であった点と、スクリーンショットがとても目を引きました。
◆ただ納豆を混ぜるだけのシンプルなゲームなのに何故か納豆の世界が壮大で深く感じてしまうストーリーがシュールで面白かった。
◆インパクトが群を抜いていました。
◆空前絶後のゲームと言っていいだろう。納豆への拘りが感じられる。
◆納豆以外の何物でもありませんでした。
2位 【帝国魔導院決闘科】
7.47 (2位:29点) 1329 (3位:14点) 8 51
◆今までやったことのないタイプのゲームで楽しめました。
◆万人向けではないとおもうけれど、少なくとも自分にとっては現時点で出会ったことない作品だった。
◆初回クリア後に最短クリアを目指せるパズル性が面白かった。
◆単純なステータスごり押しでは勝てず、しかし頭を使えば強力な敵を完封する事も可能、というシステムは、なかなかお目にかかれるものではないと思う。
3位 【2secHero】
6.84 (4位:27点) 739 (7位:12点) 7 46
◆アクションだけかと思いきや、戻れる二秒をどう使うか考えて進められる所が頭を使うし面白かった。
◆今回の作品の中でもアイデア性は一番ではないかと思う。
◆アイデアがとても面白く結構頭をひねりました。爽快なアクションよりパズル的要素の方が強かったです。
4位 【Heart】 7.27 (3位:28点) 531 (13位:9点) 8 45
5位 【スポンサーガ】 6.43 (8位:23点) 669 (11位:10点) 6 39
6位 【遭難サバイバル〜生きる。】 6.25 (11位:20点) 981 (6位:13点) 6 39
7位 【アクアリウムス】 6.12 (13位:18点) 1077 (4位:14点) 6 38
8位 【クリッククエスト2 リバーシパズルの旅】 6.71 (5位:26点) 423 (21位:5点) 7 38
9位 【ジャンクエデン】 6.14 (12位:19点) 1037 (5位:13点) 6 38
10位 【空飛ぶゴリラ】 6.54 (6位:25点) 425 (19位:6点) 7 38
11位 【流転箱庭】 6.44 (7位:24点) 354 (24位:4点) 6 34
12位 【まさむねBLADE!!】 6.07 (15位:16点) 698 (9位:11点) 6 33
13位 【影明かし】 6.01 (20位:11点) 1773 (1位:15点) 6 32
14位 【FIRST ENGAGE】 6.09 (14位:17点) 457 (17位:7点) 6 30
15位 【魔界王伝3】 6.02 (19位:12点) 729 (8位:12点) 6 30
16位 【ハートレジャー】 6.28 (9位:22点) 157 (ランク外:0点) 6 28
17位 【flamberge -フランベルジェ-】 6.26 (10位:21点) 238 (ランク外:0点) 6 27
18位 【カルテトカーナ】 6.07 (17位:14点) 279 (28位:2点) 6 22
19位 【Another Saviour】 5.89 (23位:8点) 465 (16位:8点) 6 22
20位 【Magnet Square】 6.07 (16位:15点) 182 (ランク外:0点) 6 21
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物語性部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 物語性
得点
1位 【アクアリウムス】
7.34 (1位:30点) 1291 (2位:15点) 8 53
◆ストーリーはほかの作品とくらべて高い完成度を誇っており、プレイ中も「この先どうなるんだろう」とドキドキしながらプレイできた。
◆シナリオでは一枚絵をふんだんに使った演出などもあり、ぐいぐい物語に入っていけた。
◆メインストーリーはもちろんクエスト詳細まで作り込まれ、キャラクターが生きていてやり込める作品でした。
◆他の作品の追随を許さない、良くできた漫画のように面白いストーリー。
2位 【帝国魔導院決闘科】
6.78 (3位:28点) 1207 (3位:14点) 7 49
◆世界設定の詳細な解説などはほぼ無いのだが、ゲーム中のキャラクター達の口から断片的に語られる世界が繋がっていく様が実に心地よかった。
◆世界観がしっかり作られており、その中でキャラクター一人ひとりがしっかり設定されているという印象を受けました。
◆友好度を上げたときの一言は心を打つものが多く、それの見たさでつい熱中してしまったところもある。
3位 【スポンサーガ】
6.70 (4位:27点) 697 (9位:11点) 7 45
◆物語の続きが気になって何度もやり直しをしてしまいました。
◆汚いことに手を染めてもやり遂げなくてはならないことがある、という挫折を味わった中年主人公がかっこいい。エンディングのやりきれなさも心に残った。
◆とにかくストーリー運びと小粋な台詞が良いです。気になる展開でどんどん引きこまれます。
◆すごく引き込まれるストーリーで圧倒された。
4位 【死妖花】 6.40 (5位:26点) 512 (12位:10点) 6 42
5位 【まさむねBLADE!!】 6.17 (8位:23点) 710 (7位:12点) 6 41
6位 【魔界王伝3】 5.97 (11位:20点) 722 (6位:13点) 6 39
7位 【知らない友達がいる家】 6.36 (6位:25点) 407 (19位:6点) 6 37
8位 【Another Saviour】 6.14 (9位:22点) 485 (14位:9点) 6 37
9位 【君とサクラを】 7.10 (2位:29点) 206 (ランク外:0点) 7 36
10位 【12亜神伝】 6.00 (10位:21点) 456 (16位:8点) 6 35
11位 【夏至】 6.26 (7位:24点) 294 (27位:2点) 6 32
12位 【Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜】 5.89 (16位:15点) 489 (13位:9点) 6 30
13位 【Ruin's fate】 5.96 (12位:19点) 304 (23位:4点) 6 29
14位 【ジャンクエデン】 5.38 (23位:8点) 909 (4位:14点) 5 27
15位 【spook amusement -狂気の幽園地-】 5.92 (14位:17点) 302 (24位:4点) 5 26
16位 【カムイコタン】 5.51 (20位:11点) 545 (11位:10点) 5 26
17位 【遭難サバイバル〜生きる。】 5.33 (24位:7点) 837 (5位:13点) 5 25
18位 【白い殺意】 5.72 (18位:13点) 326 (21位:5点) 6 24
19位 【病名・チュパカブラシンドロームサエジマ】 5.92 (15位:16点) 296 (26位:3点) 5 24
20位 【ハートレジャー】 5.96 (13位:18点) 149 (ランク外:0点) 6 24
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画像/音声部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 画像/音声
得点
1位 【アクアリウムス】
7.74 (1位:30点) 1363 (2位:15点) 8 53
◆一枚絵やキャラクターグラフィックは大変クオリティが高く、商用ゲームと比較してもなんら遜色がありませんでした。
◆馬鹿にならない絵の量なのに、一枚一枚がクオリティも高く、素晴らしかったです。
◆CGが物語の要所要所に入ってくるので物語をいっそう盛り上げてくれた。
◆イベントCGも豊富で更に着せ替えもあるとか凄いとしか言えない。
2位 【魔界王伝3】
7.47 (2位:29点) 904 (6位:13点) 8 50
◆画像や演出等「もうこれ市販でもいいだろ」と思うほどのレベルの高さでした。
◆マップの画像をはじめグラフィックが綺麗で興味をひかれた。
◆非常に美麗なグラフィック、デザインで物語の雰囲気を最大限生かした作品であった。
◆ダンジョンや、街。3Dで作られていると思うが、それらが非常に丁寧に世界観を形作っている。
3位 【ジャンクエデン】
6.99 (6位:25点) 1182 (4位:14点) 7 46
◆キャラクターの立ち絵が美しかったりして楽しめました
◆立ち絵が大変魅力的なので、シューティングの本質と関係ないとはいえ、欲を言えばキャラクターとの絡みをもっと増やして欲しいとまで思わせた。
◆グラフィックも高品質であり特に人物の絵はかなりハイレベル。ゲームの雰囲気にあった画調に仕上がっていた。
4位 【影明かし】 6.82 (8位:23点) 2011 (1位:15点) 7 45
5位 【帝国魔導院決闘科】 6.92 (7位:24点) 1232 (3位:14点) 7 45
6位 【FIRST ENGAGE】 7.24 (4位:27点) 543 (15位:8点) 7 42
7位 【Another Saviour】 7.03 (5位:26点) 555 (14位:9点) 7 42
8位 【Cake Make!】 7.29 (3位:28点) 372 (23位:4点) 7 39
9位 【カムイコタン】 6.60 (11位:20点) 653 (10位:11点) 7 38
10位 【ライブラスフィア】 6.60 (10位:21点) 594 (12位:10点) 7 38
11位 【納豆】 6.47 (12位:19点) 1022 (5位:13点) 6 38
12位 【12亜神伝】 6.45 (13位:18点) 490 (17位:7点) 6 31
13位 【Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜】 6.35 (15位:16点) 527 (16位:8点) 6 30
14位 【まさむねBLADE!!】 6.16 (18位:13点) 708 (9位:11点) 6 30
15位 【flamberge -フランベルジェ-】 6.61 (9位:22点) 251 (ランク外:0点) 6 28
16位 【2secHero】 5.94 (21位:10点) 642 (11位:10点) 6 26
17位 【君とサクラを】 6.38 (14位:17点) 185 (ランク外:0点) 6 23
18位 【spook amusement -狂気の幽園地-】 6.25 (16位:15点) 319 (29位:1点) 6 22
19位 【Ruin's fate】 6.20 (17位:14点) 316 (30位:1点) 6 21
20位 【なめらかクリーミーな味わい】 6.08 (19位:12点) 322 (28位:2点) 6 20
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遊びやすさ部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値 遊びやすさ
得点
1位 【影明かし】
9.09 (1位:30点) 2681 (1位:15点) 9 54
◆とにかくサクサク進むスピード感のある戦闘。
◆移動+扉記録システムで何処の扉を開けたのか一目で分かり「あぁ〜めんどくせ!」って思う要素をほとんど潰している点が個人的に高評価
◆卓越した高速感は素晴らしいし、とにかく一切の不便さを感じさせないのは凄いの一言。
◆完全完璧なユーザーフリー。ストレス0でさくさく楽しいゲームです。
2位 【帝国魔導院決闘科】
7.42 (2位:29点) 1320 (2位:15点) 7 51
◆ゲームオーバーやペナルティのないシステム、個性的なキャラクター達も世界観もBGMも非常に好みでした。
◆上級者は最短クリアを目指し、自分のような初心者はステータスを上げながらじっくり周回して楽しめるという、幅広い難易度を想定したつくりが好印象。
◆鍛えまくってゴリ押すもよし緻密に戦略を練って早解きを目指すもよしで攻略の自由度が高く、それでいて破綻していない洗練されたゲームバランスが素晴らしい。
3位 【迷宮踏破K】
7.28 (3位:28点) 990 (6位:13点) 7 48
◆システム全般が非常に使いやすかった。戦闘バランスもかなり良く、最初は難関に感じる敵もダンジョンを数回潜れば突破できるようになるので、ストレスなくプレイできた。
◆ユーザーインターフェースが分かりやすく、ストレス無く快適にプレイ出来た。
◆戦闘やダンジョン攻略のテンポが良く、サクサク進めていけるのが良かった。
4位 【アクアリウムス】 6.87 (6位:25点) 1209 (3位:14点) 7 46
5位 【ライブラスフィア】 7.07 (5位:26点) 636 (11位:10点) 7 43
6位 【カムイコタン】 6.81 (7位:24点) 674 (10位:11点) 7 42
7位 【2secHero】 6.74 (9位:22点) 728 (8位:12点) 7 41
8位 【はらぺこウルフさん】 7.10 (4位:27点) 419 (20位:6点) 7 40
9位 【迷宮王国ワンダム】 6.69 (10位:21点) 595 (12位:10点) 7 38
10位 【納豆】 6.53 (14位:17点) 1032 (4位:14点) 7 38
11位 【空仰ぐ迷宮】 6.77 (8位:23点) 413 (21位:5点) 7 35
12位 【死妖花】 6.62 (11位:20点) 530 (15位:8点) 6 34
13位 【まさむねBLADE!!】 6.20 (18位:13点) 713 (9位:11点) 6 30
14位 【FIRST ENGAGE】 6.41 (15位:16点) 481 (18位:7点) 6 29
15位 【Another Saviour】 6.30 (16位:15点) 498 (17位:7点) 6 28
16位 【ダラダラアリの穴掘り迷宮】 6.62 (11位:20点) 265 (ランク外:0点) 7 27
17位 【脱出ゲーム】 6.56 (13位:18点) 341 (27位:2点) 6 26
18位 【Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜】 6.18 (20位:11点) 513 (16位:8点) 6 25
19位 【ジャンクエデン】 5.89 (26位:5点) 995 (5位:13点) 6 24
20位 【Ruin's fate】 6.22 (17位:14点) 317 (28位:2点) 6 22
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その他部門

順位 作品名 平均点(ランクP) 合計点(ランクP) 中央値
(1点以上
のみカウント)
その他
得点
1位 【アクアリウムス】
+1.42 (2位:29点) 250 (2位:15点) 4 48
◆作りこまれた世界観、魅力的なキャラクター、さまざま遊び要素などなど、クオリティ、ボリューム感ともに「圧巻」のひとことです。
◆作りこみが半端なく、すべてにおいてレベルが高い優秀作。悪い点を探すのが難しいほどよく出来ている。
◆作者の方が作品に注ぐ情熱が充分すぎるほどに感じられました。
2位 【帝国魔導院決闘科】
+1.30 (3位:28点) 232 (3位:14点) 3 45
◆たくさんあるスキルの中からどうしたら倒せるのかを試行錯誤しながら考え、倒せた時の達成感が素晴らしい。
◆ループものであるという点が活かされたゲームだと感じました
◆手軽にも遊べ、幅広い人が満足できる素晴らしいゲームだと思う。
◆これだけ数が居るにも関わらず、一人一人のキャラに奥行きを備えるのは並大抵じゃない。
3位 【知らない友達がいる家】
+1.44 (1位:30点) 92 (9位:11点) 2 43
◆最後の謎が解けたときに素直にものすごいことをするなぁと感じました。
◆予想だにしない衝撃の隠しエンド
◆ホラーの苦手な人でも、この4コマ漫画のおかげで緊張感に緩急がついて最後までプレイできるのではないでしょうか。
4位 【ジャンクエデン】 +1.10 (6位:25点) 186 (4位:14点) 3 42
5位 【迷宮踏破K】 +1.18 (5位:26点) 161 (5位:13点) 3 42
6位 【影明かし】 +1.02 (8位:23点) 300 (1位:15点) 3 41
7位 【12亜神伝】 +1.08 (7位:24点) 82 (11位:10点) 1 35
8位 【まさむねBLADE!!】 +0.86 (13位:18点) 99 (8位:12点) 2 32
9位 【Another Saviour】 +0.91 (11位:20点) 72 (12位:10点) 2 32
10位 【君とサクラを】 +1.21 (4位:27点) 35 (25位:3点) 1 31
11位 【Ruin's fate】 +0.94 (10位:21点) 48 (19位:6点) 2 29
12位 【納豆】 +0.82 (16位:15点) 129 (6位:13点) 1 29
13位 【遭難サバイバル〜生きる。】 +0.81 (17位:14点) 127 (7位:12点) 2 28
14位 【死妖花】 +0.85 (14位:17点) 68 (13位:9点) 1 27
15位 【神話大戦】 +0.97 (9位:22点) 33 (26位:3点) 1 26
16位 【続・いんふぇるの!】 +0.90 (12位:19点) 44 (21位:5点) 1 25
17位 【魔界王伝3】 +0.73 (19位:12点) 88 (10位:11点) 2 25
18位 【はらぺこウルフさん】 +0.83 (15位:16点) 49 (17位:7点) 1 24
19位 【カムイコタン】 +0.66 (23位:8点) 65 (14位:9点) 2 19
20位 【カルテトカーナ】 +0.72 (20位:11点) 33 (26位:3点) 1 15
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総合グランプリ

総合グランプリ順位は「熱中度」「斬新さ」「物語性」「画像/音声」「遊びやすさ」「その他加点」の6項目の
総合得点」に、「平均重視度(%)」を掛けて得られた値を総計したポイントで決定されます。

皆さまの投票から得られた平均重視度は以下の通りとなりました。

熱中度 78.3 % 斬新さ 51.1 % 物語性 60.4 % 画像/音声 52.5 % 遊びやすさ 75.6 %
※その他加点は自動で「50%」となります。
 
【1位】『帝国魔導院決闘科』(エントリー番号【42】/ 総ポイント181.9点)
   熱中度 41.5 点 + 斬新さ 26.1 点 + 物語性 29.6 点 + 画像/音声 23.6 点 + 遊びやすさ 38.6 点 + その他 22.5
【ダウンロード】
作者 : 早川 雪子(川崎部)
プレイ時間 :1時間〜6時間程度
作者コメント:
概要  : 39人のクラスメイトを
      端からぶっとばして技を習って
      『災厄』を阻止しましょう。 
ジャンル: RPGとADVの皮をかぶった
      TCGやTRPGの匂いの香る
      実質パズルなループモノ
【世界観】
 よくあるファンタジー世界のとある大陸。
 その国には幾つか国がありその中央に
 魔力が溢れ過ぎた不毛の荒野があります。
 不毛の土地にある国「帝国」には
 様々な学科のある「魔導院」が存在します。 
 このゲームはその中の
 『決闘科』で起きた出来事の記録です。
【一般投票コメント】
[熱109699+9] とにかく面白かったです、の一言につきます。最初始まった時は、どうすれば良いか分からなかったのですが、進めていくうちに「解」が分かっていく面白さにハマりました。五十日経つとループして最初から、というのも良かったですし鍛えた分が全て、ではなう少しずつ上がっていくのも難易度的にいい感じでした。そして何よりこれだけの登場人物が居る上に、それぞれ個性が十分。キャラ立ちがしっかりしていて良かったです。技取得時の台詞や、友好度が上がる際のイベントなど、割と短めゆえに逆に想像力が働いて良かったのかもしれません。システム的にはコマンドをあらかじめ決めておくタイプのゲームは何本かやった事がありましたが、これは上手くオリジナルに落とし込んでいるなというイメージです。初期に選んだ得意分野によって、最初に倒し易い相手が違ったりするのも◎。最低6周はしたくなります。久しぶりにメモをとりながら頭を悩ませました。総合的に言えば、すっごく面白かったです。
[熱88876] 一人ひとりのキャラに設定が詰め込まれていて、奥行きがある作品だと思いました。それを象徴的に感じるのが、友好度を挙げて技を覚えるシーン。習得時のキャラのテキストを読むのはとても楽しかったです。エンドの部分が駆け足で少し個性が強いようにも感じますが、フリーゲームなのでこれくらいでいいと思います。タイムアタックを入れて15時間程だと思いますが、とても楽しい時間を過ごさせて頂きました。次回作にも期待しています。
[熱1010997+7] RPGの装備を工夫すると言う要素のみを取り出して、極限まで昇華させた作品!手持ちの技と相手の行動を見比べ、自分の行動を決定し、勝利した瞬間の快感はまさに絶頂の様。緻密に構成された物語の背景を魅力的な31+αの登場人物が駆け巡る様は見ているだけで楽しい!ゲームとしても、それ以外としても歴史に名を残せる作品だろう。取っ付きにくさ、そして製作者も述べているように画面の小ささが欠点だが瑣末なことである。
[熱86777他+2] 上級者は最短クリアを目指し、自分のような初心者はステータスを上げながらじっくり周回して楽しめるという、幅広い難易度を想定したつくりが好印象。テキストになじめない部分が若干あったが、しっかり一人一人を描けていたと思う。
[熱98878+5] 「物語供給の適切さ」というポイントが印象的だった。このゲームでは、敵キャラクター全てに固有の人生があり、戦いに勝つごとに、敵キャラクターとの交流を行える。その交流の中で、ゲームの舞台となる世界設定も知ることが出来る。「敵キャラクターを一人倒すごとに」という絶妙な間隔でそういった物語が供給され、「他のキャラクターを倒して物語が読みたい」というプレイのモチベーションをうまく維持させてくれた。
[熱1010101010+10] 周回プレイを何度もして、キャラクターの個性を体感しながら進めていくゲーム。取っ付き易い遊びやすさで何時間も遊んでしまいました。
[熱107787他+4] まだまだ隠された秘密がありそうなので続編などがあったらやってみたい
[熱109979+5] ノンフィールドというゲームの可能性を見せてくれた
[熱991088他+4] 世界観がしっかり作られており、その中でキャラクター一人ひとりがしっかり設定されているという印象を受けました。会話のテンポ、技習得時のフレーバーテキスト等、この世界の他の部分も覗いてみたいと思える作品でした。
[熱10109710+9] 素材とか画面のグラフィックが今一歩劣るのと文章の要所の癖以外は欠点のない作品かなと思った。タイトル画面をもうちょっと凝ったほうがいいんじゃないかと思う。
[熱5758遊4他+2] 戦略重視のRPG。ルールを理解するまでが大変だが、チュートリアルとアドバイスが親切で、コツを掴めばサクサクと先に進められた。キャラクターが豊富でそれぞれに絡みがあるのは良いが、過激な表現もあり人を選びそうではある。
[熱86668他+3] どう撃破するか、うんうん悩むのが楽しい作品。がっつりストーリーを追うお話ではないのに、各キャラクターについての物語がしっかりしていて、それもまたクリアへのモチベーションになりました。想像を掻き立てるようなテキストに心惹かれます(その他加点)。
[熱109989] 説明文のとおりカードゲームのようなパズルゲームのような変わった面白さがありました。人によって攻略の仕方がさまざまでどうやったら勝てるのか考え、それを解いた時のすっきり感が面白かったです。やりこみ要素と救済策の両方を兼ね備えていてとても面白かったです。独特の世界観とそれに合わせたクラスメイトのキャラはなかなか個性的で、それぞれの背景がありとても魅力的でした。
[熱109787他+2] 始めこそとっつきにくさを感じましたが、進めていく内に少しずつルールを理解できました。ゲームオーバーやペナルティのないシステム、個性的なキャラクター達も世界観もBGMも非常に好みでした。
[熱88566+5] 能力値が低くても技次第で倒せるバトルが熱いです。能力値をアップさせる場合も一瞬で終わり、面倒なことがなくて密度が高いのがうれしい。手持ちの技を見つつ攻略ルートを作っていくのが楽しいところです。キャラ数が多いのでそれぞれのテキスト量は少ないですが、それでも各人のストーリーが感じられて良かったです。自分はあれくらいあると満足です。
[熱106888] キャラが良かった。初めに属性を選ぶことで戦い方が変わるのがいい。
[熱98878他+1] 術技を習得した時の文章に魅力を感じました。
[熱96977] 世界設定の詳細な解説などはほぼ無いのだが、ゲーム中のキャラクター達の口から断片的に語られる世界が繋がっていく様が実に心地よかった。あえて明示せずに見えない部分を想像させるやり方がとても巧いように感じた。
[熱108878他+2] ゲームシステムやテンポの良さ、多くのキャラと交流出来る点が好印象でした。
[熱107979他+2] 癖が強く、人を選ぶが高い文章力。最初はタイトルで避けていたが人に薦められてプレイしハマる。育成パズルゲー的なシステムもよく練られており強引にステータス上げに逃げる方法もあればパズルをじっくり考えて突破が可能になる方法もある。よく出来ている。抵抗のない私から見ると隙のないゲームに見えるがやはり癖が強いだけに無理な人も多そう。
[熱88587] ループの概念を上手に使っている作品だと思った。キャラクター1人1人との掛け合いがとても魅力的で、全ての会話を見たいと思わせる内容だった。
[熱98778+6] 所持している技と現在鍛えられるパラメータでいかに相手に勝つかを考えるのが楽しかった。周回要素があるおかげでパラメータ上げに時間をかけすぎても相手から技が覚えられないなど考えることが多く楽しかった。クリア時に周回数が出てくるため周回数を減らすために頑張ろうと思った。ランダム要素がないので戦術を組み立てやすく机上での計算も出来そうなので真剣に組みたい人におすすめ。クリア自体の難易度自体は高くないため手軽にも遊べ、幅広い人が満足できる素晴らしいゲームだと思う。
[熱10557遊4他+5] 決闘科のメンバーを倒して友好を結び新しい技を得ることがメインだが、肝心の戦闘はパズル的な要素が強く一位に至っては1パターンしか勝ち方はない。しかし、他への勝ちパターンはいくつもあり最悪ステータスカンストのごり押しも有りなので自由度が高い。
[熱76789他+3] キャラクターの魅力とパズル性のあるゲームシステムの相性が非常によかった。敵の戦術がみな個性的で、攻略していくうちになんとなく相手がどういう性格なのか想像できるのが楽しい。単純なキャラゲーではなくやりこみ要素があることも好感触。
[熱86物4画75] 予め登録した技を発動するゲーム。この手のゲームシステムはたまに見かけるが、このゲームは複雑すぎず、でも簡単ではないゲームバランスはよかった。ただ、技の(成功)条件をみたしてるのに不発する技がたまにあったのが残念。ゲームクリア自体はできるものの、この手のゲームでは致命傷である。
[熱88888] システムがうまくまとまっていて、遊びやすく面白い。キャラも多い割には丁寧に描かれていた
[熱1077画4遊8+6] 簡単な詰将棋のようでサクサクプレイできた、ただ立ち絵がぼやけていたり最後のスタッフロールが早かったりと細かい所が残念だった
[熱78876] キャラクターがとても魅力的でした
[熱10991010+5] 1キャラ1キャラのキャラが立っていて、決闘科に来るまでの事、来た理由等をつい考えてしまいたくなる。 システム面は「力押し可能なじゃんけん」といった印象。 難易度は程よく高く、難しいと思う人でも時間をかければクリアできる親切設計とその理由付けが非常に良かった。 また、友好度を上げたときの一言は心を打つものが多く、それの見たさでつい熱中してしまったところもある。
[熱78777他+2] キャラクターに魅力
[熱96768] 自動戦闘系のゲームは一部業界で流行ったが、本作はそれらの敷居の高さを大きく引き下げており、遊びやすく解りやすいと感じた。キャラ個人個人が濃く、人に依ってはキャラゲー、と言う感想を抱くかも知れない。最後に進むに連れて唯一解になるのは少し残念だった。どれだけループを詰めてクリア出来るか、と言うやりこみ要素もあり、暫くは楽しめそうだ。欲を言えば最終決戦まで用意して欲しかったが、彼処で止めることが演出なのだろうと思うと良い切り上げ方だったのだとも思った。
[熱98779] 色々考えて戦うのが面白かったです。主人公が周回ごとに徐々に強化されて行くため、今回はここまで進めた!と達成感もあって非常に楽しくプレイできました。技習得の時のコメントもなかなか深くて好きでした。
[熱86856]  ループ物としては成長が早く、1回のループに掛かる時間があまり長くないのが特徴で、攻略対象も多くループ物特有の辛さがあまり感じられない点を高く評価したいです。 後半インフレするタイプのゲームと思いきや、実はキャラ毎の設定や性格、キャラクター同士の絡みなどもしっかり作られていて、特に農民・危険物・旅人のスキル習得イベントなどは本当にクラスメイトを感じさせるような賑やかさがあったりと、中々いい感じに仕上がっていると思います。 欲を言えばイベント中、メッセージウィンド消せたりするといいかも。折角素晴らしい立ち絵がありますので(エンディング以外で)全身しっかり見せてくれると更に嬉しさ倍化。
[熱1089810他+3] 極めてシンプルなシステムながら、データを読み取りながら頭を悩ませることの楽しさを味わいました。それぞれのキャラに関しても、わざと断片的な情報だけ伝えることで、プレイヤーに想像の余地を与えさせてくれる素敵な演出だったと思います。
[熱1088810+9] 個性あるキャラのセリフ回しやキャライベント後の文章の独特な空気感が非常に水準が高く、周回を基本としているゲームなのに毎週楽しめた。難易度も自分で周回数によって上げ下げできるし、主人公がジョブを最初に選べるのもワクワク感を跳ねあげてくれた。手探り感があるのにとっ散らかって居なかったので理解がしやすかった。
[熱101010610+7] とりあえず、かつてないものだということだけは確かだったと思いました。
[熱1010667+5] ゲームバランス・キャラクターがとても良い。
[熱109768他+2] クラスメイトとの会話は決闘・訓練・交流と技習得時と限られている、にも関わらずそれぞれのキャラや世界観の説明がよく見て取れる。スタッフロールの補足も本篇を邪魔しない感じで良かった。ランキング上位者は「別の次元が見えてる」ためか友好度が高まるのも早く、終盤の勢いを殺さないようになってるのも嬉しい。
[熱101010910+10] 万人向けではないとおもうけれど、少なくとも自分にとっては現時点で出会ったことない作品だった。尖った題材を幅広い層に受けてもらおうとする努力を評価する意味で、高い評価をしました。
[熱108998+5] ネーミングや文章のセンスが非常に良い。
[熱108989+6] ゲームのルールを把握するのに時間はかかりましたが、分かってしまえば戦略を練るのが楽しくなります。うまい人は1ターンでクリアできる様なので奥が深いです。39人全員に物語が用意されていて、ゲーム中での物語りのチラ見せ具合がもどかしくて◎。技習得時の演出で吐露される台詞がカッコよくて痺れました。出来ることならイラストは綺麗な解像度で見たかったです。良作。
[熱1085画4遊10+5] 一位よりもその道中の連中にボコボコにされた件。・・・は、置いておいて、三手で相手を倒す、というのはなるほどなぁ、と感心しました。あと、一位はヒント出しすぎかな、と。総じてサクサク遊べて楽しかったです。
[熱79988他+2] シナリオがすごく短いけどいろいろ想像できた。
[熱106589他+1] 戦略ゲームのようなパズルゲームのような戦術ゲー。物語の裏側や、キャラの設定などもかなり練られているのでしょうが、仄めかす程度でしか語られず、想像にお任せしますといった感があるが、それゆえにキャラの魅力や物語が深みを増したように感じられるので、加点1とさせていただきました。
[熱59物4画67他+1] 術技習得イベントで対戦相手が魅力的に描かれている。
[熱109777] 好みが分かれる作品だと思うが、キャラゲーとして色んな所(過去等)をぼかして見せたりしていて好きな人はハマるツボを押さえている作品。ゲームとしては、タイムループしながら強くなっていくのも、決闘相手に最初はボロ負けするのに次で圧勝する優越感を味わえて楽しい。個人的には原作を読みたくなる今後も気になる作品。
[熱108589他+4] 初回クリア後に最短クリアを目指せるパズル性が面白かった。今までと異なる技の組み合わせを見つけて、攻略ルートを構築していくのが楽しい。最初に選ぶ属性毎に最適ルートが異なるので合計6週分くらい遊べてボリュームがある。地味に音楽の質が良く、キャラクターグラフィックもエロカワイイ。
[熱106787他+2] 技を修得するときのイベントと修得する技の性能、上位のクラスメイトには何がでてくるのか、などが気になり最後までモチベーションを落とすことなくプレイできました。キャラクターが個性的でシステムもとてもよくできていてすごくたのしかったです。
[熱107567他+2] 後半になるにつれ増えていく技のパワーインフレが心地よく、パズルを解くように対策を練って倒した序盤の敵を、後半になると楽々蹂躙出来る点に大きな爽快感を感じる。他の敵が一筋縄ではいかないだけに、条件を満たせば簡単に倒せるラスボスは少し残念。ヒントはもう少し絞っても良かった気はする。
[熱10101099+6] ループして着実に勝つ構成を組み上げていくのが楽しかった。友好イベントの雰囲気もとても良かった。
[熱109859+5] はっきり言ってしまうと地味ゲーですが、やり込み要素がたくさんあり最後まで飽きさせないゲームでした。戦略的な面が多く、技の組み合わせや修練、さらには最初に選ぶ属性によって様々な戦闘形態があり、周回プレイしたくなる作品です。ストーリー性は少しダークな部分もありますが、ゲーム内に登場するどの人物も感情移入させられるものが多かったです。次回作も期待したいです。
[熱109879他+2] 手ごわい敵が多い分、倒せたときの達成感がとても大きかったです。
[熱98567他+3] 相手の技の性質に合わせて自分の技を変更することが面白い。そして、その技を習得する際に入るカットインのセリフや、技名、キャラクターとの対話などに魅力を感じた。女キャラクター(特に魔狼)がかわいい
[熱1078810他+2] キャラに魅力を感じられた
[熱108789他+2] ・パロディのネタ元が個人的に好みなので+1 ・学生名というアイデアが好きなので+1 ・技習得時の背景画像がとても格好良かった
[熱10109910] やりごたえがあり、長さもちょうど良かった。
[熱79767+6] RPGよりもパズルに近い感じですが戦略性が高くてよかったです。
[熱10107画4遊10] 戦闘システムがとにかく面白かった。単純なステータスごり押しでは勝てず、しかし頭を使えば強力な敵を完封する事も可能、というシステムは、なかなかお目にかかれるものではないと思う。キャラごとのストーリーを集めるのも楽しかった。
[熱891068+8] 自分・敵の技名や技習得時コメントなどのセンスが、自分にはとても当てはまった。
[熱98768] 3ターンという縛り 何度もループできるという楽しさ あえて言うならもう少し初期技のバリエーションが欲しかった気がしないでもないですが楽しませていただきました。
[熱88777他+3] 鍛えまくってゴリ押すもよし緻密に戦略を練って早解きを目指すもよしで攻略の自由度が高く、それでいて破綻していない洗練されたゲームバランスが素晴らしい。
[熱99988+8] 引き込まれる導入に想像力を掻き立てられるエンディング、また本気を出さない彼など、様々な点で評価できる、低周回プレイに挑戦して欲しい作品
[熱65物4画77他+3] 運要素がないバトルなので戦術を考える楽しさがありました。ゲーム構成もとても良かったです。
[熱76565] 相手に合わせた戦術と、短期間で順位を上げる戦略の、両方で頭を使うのが面白かったです。物語の主軸部分はシンプルですが、色々な生徒がいるのがよくわかる会話が良かったです。
[熱108869他+4] ゲームバランスがとても良い
[熱98887他+4] 【その他加点】ループものであるという点が活かされたゲームだと感じました(+1)。それから、あれだけキャラ数が多いのに、しっかりキャラ付けがなされていることに感動しました。倒して終わりのモブキャラばかりだとちょっと……と思っていました。すみません!(+3)
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【2位】『アクアリウムス』(エントリー番号【44】/ 総ポイント177.2点)
   熱中度 39.1 点 + 斬新さ 19.4 点 + 物語性 32.0 点 + 画像/音声 27.8 点 + 遊びやすさ 34.8 点 + その他 24.0
【ダウンロード】
作者 : クリロウ
プレイ時間 :約20時間
作者コメント:
基本システム改造のRPGです。
PCによっては重いかもしれません。
400kuの国土が全ての世界。
そこに住む人々の間にはある伝承があった。
いわく、「人を食う怪物がいる。」
信じる者は少なかった。
・・・・・・が、それは現実になった。
【一般投票コメント】
[熱1089109+7] 作者様がブログで言われているように、RPGによくある要素(着せ替え、称号、etc)が、これでもか!とつまっているうえ、それらがテンポよく纏まっているので煩わしくない。システム等に追加要素はあるものの、戦闘部分はデフォ戦にもかかわらず、なかなか飽きが来ないバランスなど、全体が非常に丁寧に作られている印象。ストーリーもよく練られており、作者魂を感じる。優等生のお手本RPGと唸らせてくれるゲームでした。
[熱979106+5] やたらと燃えるストーリー展開に、ぽんぽん出てくる女性キャラが魅力。昔RPGに感じてたワクワク感って確かこんなんだったよな、と思わせるゲームでした。コスチュームチェンジまで出来るとあっては、男なら衣装を集めないわけにはいかんでしょう。一部コスチュームは男性キャラにも装備可能という凝りようが素晴らしいです。一枚絵があんなにたくさんあるのにここまでやるか、と感服しました(田中さんの制服装備には笑いました)。スキルコンビネーションなど攻撃の要になるシステムが説明不足だったり、サーキット毎の使える使えないの差が激しいなと思ったりもしましたが、細かいところを突っ込むのも野暮かなと思うくらいのパワーがあって大満足です。正直フリーでいいのかと思いました。
[熱1010101010+10] 今の時代に合っている。期待度が高い。
[熱878108他+4] きれいに作ってあるのでみていて飽きない
[熱96899他+1] 戦闘、ストーリー、演出……すべてが高いレベルでまとまっていて驚いた。特にストーリーはほかの作品とくらべて高い完成度を誇っており、プレイ中も「この先どうなるんだろう」とドキドキしながらプレイできた。ストーリー半ばで主人公たちを裏切るキャラクターも意外な人物が多く、とても衝撃を受けた。戦闘システムも優秀で、サーキットを付け替えることで戦闘の幅が広がるため長く遊べるように作りこまれているのが感じられた。ほかにも称号、クエスト、合成……プレイヤーを飽きさせないようにする楽しみが多いのも良い点だと思う。マイナス点としては、ラストバトルがイベント戦闘、選択肢がほぼ固定の二点、RPGなのだから最後までプレイヤーが戦闘に関わっていたほうがよかったと思う。あと、個人的にはもう一人くらい男性キャラが仲間になってもよかったのではないかと感じた。正直、これでキャラクターにボイスをつければお金をとれるレベルだと思う。次回作があれば是非プレイしてみたい。
[熱4新5885他+3] 世界観とギャルゲー風味に困惑したものの、シナリオは非常に読み易く、各システムも小出しにしている事から、プレイヤーが理解しやすい様に意識して作られた事は見て取れた。戦闘の難易度は、コンボを最大限に使えば簡単すぎ、使わなければ敵が硬すぎ(普通にやっててボスのMPが切れる)という極端なバランスになっているのが残念。
[熱96897他+4] 一枚絵やキャラクターグラフィックは大変クオリティが高く、商用ゲームと比較してもなんら遜色がありませんでした。シナリオは少年漫画風の王道な展開で、女性キャラクターと親睦を深めるサブイベントなど男性向けの要素がやや強めな印象ではありましたが、男女問わず幅広い層が楽しめる作品だと思います。ただ演出・画像過多な部分もあり、SFモノならもう少しシンプルで機能的なデザインでもよかったのではと思う点もありますが、全体の完成度はとても高いと思いました。
[熱98998+9] 選択肢に立ち絵がついているのがよかったです。こういうニュアンスじゃないのに・・・!というありがちなことが起こらなくて快適でした。全体的にとても質が高く楽しめました。
[熱88987] RPGゲームとして非常に高品質に思えた。基本がしっかりと作り込まれてるし、合成、特定のキャラとの信頼度の強化など自由度のある作品で、最後まで飽きが来ず、久々にやり込めた
[熱571096他+3] イラストが多く、ストーリーがとても良かった。ゲームバランスさえ良ければもっと評価できた。
[熱888107他+3] グラフィックのこだわりが凄まじい
[熱9810107+6] 基本システム改変ながらも、それを感じさせないセンスあるメニューなどが好印象。シナリオでは、一枚絵をふんだんに使った演出などもあり、ぐいぐい物語に入っていけた。[その他加点 / 演出・プレイ時間・クリア ]
[熱86887他+1] 馴染みやすい絵柄の魅力的なキャラ達の掛け合いが素敵。ただ素材集めがやや面倒かな……。
[熱1010101010] やっぱりRPGは最高だね、と再認識させられました
[熱889107+8] 難点は一部のシステムの分かりにくさ(1stデバイス2stデバイスや連携等)しかしその分かりにくさを越えた先にあったのはゲームにドハマリした自分でしたSFな世界観と細かなキャラ設定や会話システムも楽しく図鑑などのやり込み要素も多いのも好印象でした本当に楽しいゲームありがとうございました
[熱96897+7] 手抜きを感じさせない作品でした。作者さんのこれが作りたいんだという情熱が常に伝わってきます。いわゆる粗が無い作品ではないのですが、それを補って余りある作りこみです。特にシステムの部分で根っこは王道的なターンバトル形式を取りながらも、20時間飽きさせないように多くの工夫がなされていました。
[熱87998他+2] 育てる要素の多さが魅力的。短所にもなりうる要素だけれど、個人的には◎。
[熱1099107+5] イベントシーンをはじめ各所で見られる美麗なグラフィック、作りこまれた世界観、魅力的なキャラクター、さまざま遊び要素などなど、クオリティ、ボリューム感ともに「圧巻」のひとことです。戦闘シーンで、チェインをつなげて強敵を倒す爽快感はすばらしいものがありました。また、フリーゲームでここまで綺麗な戦闘シーンのフレームを初めて見ました。ボリューム感と各種遊び要素のすばらしさをあわせて、5点加点します。
[熱971087] 個人的に特殊会話があるのがすごく嬉しかったです。とても楽しめました!
[熱97799+5] 作りこみが半端なく、すべてにおいてレベルが高い優秀作。悪い点を探すのが難しいほどよく出来ている。強いて言うなら、終盤に入手できるスキルでバランスが崩壊することと、存在意義の薄いキャラクターが多いことくらいか。
[熱86875] 多彩な要素を備えた意欲作。フリゲとしてはなかなかのクオリティの高さ。戦闘が今ひとつ調整不足に感じられたのが残念
[熱1079108+9] 本当に素晴らしいの一言に尽きるフリゲでした。最初はコミカル寄りの普通に面白いRPGかな、と思っていたのですが、中盤からの怒涛の展開にまさしく手に汗を握りました。キャラクターに魅力があったためか特殊会話システム等々もとても楽しく遊べました。
[熱1088910+5] 特殊会話やイベントが多くて楽しい戦闘も連携等を利用してサクサクプレイできるのが良かった欲を言えば一度見た特殊会話は何時でも見れるようにしてほしかった
[熱95786他+4] 慣れると非常にスムーズに進みました。馬鹿にならない絵の量なのに、一枚一枚がクオリティも高く、素晴らしかったです。
[熱4新4物5画3遊7] 少年漫画を彷彿する軽快なキャラクター像は良かったと思います。ただ、世界観に対して主人公たちの一部台詞や心情が軽薄に感じられます。戦闘中の演出などは、他のゲームにはない斬新さがありました。主人公の台詞編集などは、愛着が沸いて良かったと思います。ありがとうございました。
[熱968107] メインストーリーはもちろんクエスト詳細まで作り込まれ、キャラクターが生きていてやり込める作品でした。キャラクターのグラフィックも良かったです。
[熱987910+5] ver1.0の段階でも完成度は高かったけれど、プレイヤー側の要望を積極的に且つ迅速に取り入れて下さり細かな不満点が、どんどん少なくなり完成度の非常に高い作品になっていると思いました。フリーゲームで、この規模のRPGは滅多に無いと思える出来で数十時間楽しく遊ばせて頂きました。感謝です。
[熱981098+5] 何よりも特筆すべき点は物語性の高さである。多少複雑ながらも分かりやすく、練られている世界観は違和感無く入り込むことが出来た。キャラクターのグラフィック・CGのレベルも非常に高く、特にCGは物語の要所要所に入ってくるので物語をいっそう盛り上げてくれた。
[熱1079108+8] 世界観が練られていて、仲間キャラクターも魅力的。イベントCGも豊富で更に着せ替えもあるとか凄いとしか言えない。
[熱96885+5] 個々の評価点それぞれ高水準でしたが、それ以上にバランスが良い事が熱中度をあげていました。シナリオの続きが気になるから先に進みたい、けれど目の前の強敵に手間取っても寄り道的にレベルをあげられる要素が用意してあり、物語も適度に引っ掛かりを解消しながら進むため手間取って先に進め無くてもストレスではなく、でも次に進むための原動力になる。バトルの難易度はやや高めですがシステムを理解すればチェインを繋いで一気に削る爽快感もあります。とても面白かったです。
[熱96897] キャラや世界観は魅力的だが少し話が急ぎすぎに感じた。ボリューム感には満足。
[熱87879他+2] 戦闘中のセリフが自由に決められるところがいい。主人公が無口な印象から自分キャラみたいな感覚になった。
[熱96787他+4] やりこみ要素の多さは特筆に値する。
[熱10新4物888+5] 人物像の見せ方が素晴らしく、感情移入できました!特にEDは良かったです!!
[熱107899+8] アイテムの合成、料理、恋愛要素、コスプレなど、本筋のストーリー以外にも楽しめる要素が盛りだくさん。無料ゲームでここまでのクオリティのゲームは久々に出会った。
[熱10新3物787他+4] やりこみ要素の多さもあいまって、"フリー"で遊べるゲームの中でかなり高レベルな作品だと思いました。田中の学生服には思いっきり笑わせていただきました。
[熱107887他+2] 最初からずーっと熱中し続け、だれることがなかったです。先が気になって仕方がない作り方は素晴らしいの一言。戦闘で逃げられないのだけが少し面倒でしたが、戦闘自体も楽しかったのであまり気になりませんでした。システムも良かったです。最初のクエストさえクリアできれば、どこででも納品出来たりクエストを受けられたりというのが楽。戦闘では、チェーンを次々繋げていけるのが爽快でした。ただ、システムは面白いですが、ところどころ不親切かなとも思いました。特にデバイスの説明なんかは、最初意味が分からなくて、分からないまま1stでLV上げをし、2ndはほぼ活躍せず。終盤でようやく理解した感じです。どこかで説明してくれる人、または同梱テキストで簡易マニュアルを記してくれても良かったのではないかと思いました。そんな風にシステムに関しては多少不満はあるものの、物語は文句なしだし、採集、釣り、クエスト、合成などやり込み要素も多く、面白かったです。そういう意味で、「+2」とさせて頂きます。
[熱106987他+1] キャラが可愛かったです。トイレや温泉などの微エロも気に入りました(+1点)次回作も期待しています!
[熱77788] プレイヤーに対する配慮やゲームに対するこだわりが感じられていて、良かったです。絵もよかった。戦闘もよかった。丁寧なつくりであったりクオリティの高いイラストであったり、必然的に高評価になる作品だと思います。田中に斬新さ+1。
[熱1089109] 良く練られた戦闘システムの他、驚くほど豊富で楽しいサブイベントがありながらも、順序を追って遊びを覚えていく導入がしっかりしているので情報過多で困ることはありません。ボリュームたっぷりのテキストや高クオリティのCGが多数用意されていて満足感も高いです。操作などプレイヤーに対する細かい気遣いが行き届き完成度が高く時間を忘れて遊ばせて頂きました
[熱75897他+3] 個性的なキャラクターが多く、会話イベントがとても面白い。戦闘システムは爽快感があって良かったが、終盤の戦闘が簡単になりすぎたのが残念だった。
[熱106899他+4] 可愛い女の子が多く登場し、とても魅力的に描かれているのが良かった。コスチュームで見た目を変化させられたり、デートしたり出来るのも楽しい。
[熱978107+6] 魅力的なキャラクターが多く、戦闘もストレスが少なく、BGMが非常に素晴らしいと思います。ストーリーについては若干こじつけというか、遺伝の下りで無理があるなあと思う人も居る可能性があるので、そこが少し残念という感じでした。終盤は属性スキルゲーになってしまうのが少し残念でしたが、クリア後も遊べる要素もあってフリーゲームとは思えないボリュームでした。
[熱106778他+1] 遊べるシステム、熱中させる物語、味のあるキャラクター、ちょっと色気のあるイベント。周回要素もあり遊びがいあり。
[熱98797+6] ハイレベルなキャラグラ、凝ったインターフェース。キャラ達もみんな魅力的。クエストやコスチュームなど色々と楽しめる要素が多かったのも良かった。難易度にも特に不満はなかった。ただスペックの問題なのかプレイしていてとても重かった。最初から最後までハイレベルな作品だったと思う。
[熱968107] 残念ながらプレイ時間が十分に取れずクリア前での評価になってしまいましたが、現時点でも十分に魅力的なキャラクターを堪能させていただいています。世界観が非常に好みでイラストも可愛らしく&格好良く、スキルコンビネーションなど戦闘も爽快感があります。豊富な会話イベントも楽しい。要素てんこ盛りながらマップ選択型でフィールド移動が省略されているなど、省くところは省いているバランス感覚も良好。全体的にクオリティが高くまとまっており、ボリュームもあって「これぞJRPG」という感じです。最後までプレイできていれば物語性の評価がより上がったかもしれませんので、そこは申し訳なく。評価期間終了後も、じっくりプレイさせていただこうと思います。桔梗かわいいよ桔梗。
[熱10910108+6] (ver1.47です)圧倒的な能力を持つ新人類に家畜化された旧人類が挑むお話。ストーリ途中に絵が所々有り、よく綺麗に描かれている。 キャラクター絵や戦闘画面も綺麗で音楽も大体、場に合っていて良かったと思う。(コスチュームで服装が変わるのも良い。) 選択肢分岐のある会話も面白いと思った。 サーキット(役割を付け足す装備的なもの?)の組み合わせ考えるのも楽しかった。あと特徴として、属性チェーンは爽快感があり面白い試みだと思うけれども、強すぎるとボスが簡単に倒せてしまい、弱すぎると狙う意味が無くなるので調整が難しいところではあると思った。 でも雑魚敵は割りと良いくらいの強さだった。 好感度は告白とED後の墓参りの分岐しか自分は確認できていないがもう少しイベント会っても良かったかも..(しかしチェーンでデストロクラスタをぼこぼこにするのは楽しいかも(汗)) 不満点としては、オーダー・カオスフィールドの音楽はボス戦時はいらない気がする。アイテムを早く再生するようにしてレア武器なんかも設置すればいいかもしれないと思った。(レア素材を要求するクエストがあるので)極端に役に立たないサーキットなんかも強化して欲しいところ。 敵の必殺技のパターンももう少し分かりにくくしても良かったかも。 まあでも全体としてよく出来ていて(特にストーリーと演出の点で)長く遊べるRPGと思った。
[熱10810109] 全ての点においてレベルが高くよくまとまっていました。ただ、動作が重くメニュー周りがもっさりしていたのが残念
[熱7新3物796+7] ストーリー・グラフィック・キャラクターの個性などの点において非常に高い完成度を誇る作品でした。
[熱75886] 物語もしっかりしていて、イラストも頑張りを感じる作品でした。難点は、戦闘が若干単調になってしまう部分があるのと少し動作が重くなる点です。また、どこかで作品を作って頂けたら嬉しいです。
[熱96768他+2] 初めは絵やRPG優先でDLしてみて遊んでいたのですが、プレイしてるうちに個性の強いキャラがどんどん出てきて気がついたらクリアしてました。キャラ同士の会話・称号回収・クエスト・アイテム合成等やりこみ要素もあってかなり遊べる作品だと思います。
[熱77887他+2] 基本システムベースでこれだけハイレベルなゲームが作れることに驚き。
[熱85669] 全体的な完成度が高くて遊んでいて面白かったです。
[熱85677他+2] 王道のRPGではあるが、しっかり作りこまれており遊びがいがある。
[熱76697+5] グラフィックが豊富でクオリティも高い。イベントシーンに毎回挿し込まれていたり、コスチュームも女性キャラの分だけあるなど視覚的に非常に楽しめました。システム面も非常に豊富で面白いものが多かったです。レベルアップや仲間加入時の演出が格闘ゲームの勝利時みたいでイカしてました(笑)。
[熱9810109+5] 個性的な多くのキャラが登場しそれぞれが埋没してないのが凄い。
[熱86777] クエストに合成、特殊な装備や技の連携などRPGの様々な要素を踏まえつつ、キャラの会話や世界設定など物語の面でも楽しめる、良質な作品だと思います。細かい点にも気が配られていて、討伐クエストを受けているときに目標を撃破するごとにカウントされるのは便利でした。
[熱971098+8] 普通にお金取れるレベルだと思う。面白かったです、作者様に感謝。
[熱978106+6] 戦闘画面やマップ、用語やシステムなど、SFチックな雰囲気づくりがしっかり行われており、引き込まれました。キャラも豊富なグラフィックと会話のおかげで個性を引き出せていたと思います。戦闘はコツを掴まないと戦い辛い面もありましたし、説明不足な点はあったかもしれませんが、コツを掴めば戦闘の面白さが分かるようになりました。エネミー辞典や称号辞典、レシピの分類など若干気付きづらいところや操作面で不満はありますが、十分楽しむことができたと思います。
[熱105物4画97+9] じっくりやり込めるRPGと悶え必至のギャルゲーを足して割らない感じ。おそらく今までで最もやり込んだ(でいる)フリーRPG。エネミー図鑑とCGコンプまであと少しなので誰か攻略サイト作って欲しいくらい。
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【3位】『影明かし』(エントリー番号【12】/ 総ポイント155.7点)
   熱中度 42.3 点 + 斬新さ 16.4 点 + 物語性 12.1 点 + 画像/音声 23.6 点 + 遊びやすさ 40.8 点 + その他 20.5
【ダウンロード】
作者 : Foomal
プレイ時間 :1時間〜3時間
作者コメント:
 ・ダンジョン探索系RPG
 ・テンポの良いターン制の戦闘
 ・装備やスキルなど、豊富な強化要素
【一般投票コメント】
[熱997810+5] すばらしい完成度です。ゲーム全般にわたって、徹底的に無駄が排除された構成。まさにストレスフリーの究極系ではないでしょうか。戦闘シーンも、軽快な効果音とともに敵をサクサクやっつけていくのが気持ちいいです。是非とも人に薦めたくなるゲームです。完成度の高さからくるプレイの安心感と、このゲームの特徴である常軌を逸した爽快さをあわせて5点加点します。
[熱10新4物5610他+3] 戦闘がサクサクで作業感がなく、非常に面白かった。
[熱7新4物4画68] とにかくサクサク。最後までほぼストレスなくプレイできました。
[熱86569他+4] 「ゲームの濃縮感」がとても良かったと感じた。色々な要素の無駄を、物語までも極限まで排して、RPGの「敵と戦う」楽しさを追求していたのがとても印象的だった。
[熱98798他+4] 圧倒的親切設計
[熱5新4物4画710他+2] 鍵のかかった扉にワープできる親切設計に加点。
[熱1096810+5] 大変に短い時間でできたことを大きく評価したい。
[熱10新3物4画78他+1] 過去作"武神の目覚め"同様、ストレスレスな作品に仕上がっている。単純に最高レベルを目指すも良し、極限低レベルクリアするも良し、タイムアタックをするも良し…1プレイ1-2時間ほどで繰り返し遊べる作品。
[熱8106810+5] 普通のゲームならやられたらやり直しかロードし直すことになるが、負けても経験値が貰えるのが嬉しい。更にものぐさな人向けにおおっぴらにチートが用意されてる点も良い
[熱95物4画810+5] この作品の遊びやすさ、爽快感は10点じゃ足りない!その他で更に加点したい。
[熱106669+6] 以前にも同様のゲームを出展されたことが記憶に残っています。軽快さ・簡単さ・単純さは前作から引き継がれた良い要素と思います。斬新さや目新しさとは別方向で高く評価すべき作品と思いました。
[熱9新1物4画109] サクサクさが賛否両論生んでいるようですが、私はドット絵の完成度だけでご飯3杯はいけます、ええ。それが生み出す雰囲気が素晴らしかったぶん、前作とストーリーが同じであることがちょっぴり残念です。
[熱97物4画69他+1] RPGにおける無駄をほとんど排除した作りでサクサク進むことが出来た。難易度は簡単で誰でも気軽に遊べるゲームだと思う、
[熱75物3画710] RPGの基本的なところがしっかりと押さえられていた。特別面白いという訳でも無かったが、何故か飽きの来ない作品で、最後まですんなりとプレイ出来た。
[熱896710他+1] すごく快適だった。ただ、達成感が無い。それだけが残念
[熱10861010] ストレスを感じない遊びやすく心地よいゲームになっている。
[熱1087810他+2] 丁度良い長さでサクサク遊べ、ストレスを徹底的に排した構成で熱中できた。エンディングの演出も好感が持て、何度も遊びたいと思わせるゲームだった。
[熱106物4画610] テンポが非常によく、コンパクトで無駄のない、それでいてやり込みなどもできるゲームでした。比較的難易度は優しいですが、ハードモードも実装されてあり幅広く楽しめる作品にでした。
[熱1085710+8] 物凄いサクサク進み最後までストレス無く遊べました。クリア後にプレイ履歴が見れるのも良かったです。
[熱77物4画810] ストレスフリーでサクサク遊べてよかった。サクサクとやりこみは両立しないかもしれないが、このストレスフリーさを活かした長編もやってみたいです。
[熱10新4物589] 前作「武神の目覚め」を正当進化させてきた作品。前作をFC版とするなら今作はSFC版。ただここまでスコアアタック特化にするならオンラインランキングとか欲しいかも。
[熱98物4画910] 非常に快適に遊べました。開けてない扉までメニューで分かる(しかも、そこまでワープできる)という親切さにシビれました。
[熱98物4画810他+4] 大変テンポがよく最初から最後まで快適に遊ぶ事ができました加点を入れさせていただきましたが移動+扉記録システムで何処の扉を開けたのか一目で分かり「あぁ〜めんどくせ!」って思う要素をほとんど潰している点が個人的に高評価につながりましたテンポが良い反面スパンッと終わってしまった感じがあったのでもうちょっと噛み応えがあると嬉しいです
[熱95569] 一切詰まることもなくラスボスを倒せるRPGは初めてやったかもしれない。無双シリーズのような爽快感があった。
[熱1085810] ストレスフリーなシステムが素晴らしい。
[熱108物4画68他+3] 戦闘のテンポの良さはすばらしかったです。武器の選択についても特徴がわかり易く選びやすかったです。武器のソートが出来ればよかったかなと感じました。
[熱7新3物3画910他+4] 武神の目覚めをさらに正統進化させた名作である。卓越した高速感は素晴らしいし、とにかく一切の不便さを感じさせないのは凄いの一言。オリジナリティと歯ごたえの欠如が難点。自作はそこらへんを改善した作品を期待したい。
[熱108物4画108] 徹底した配慮とセンスを感じさせ、今回のウディコンの中で最も人に勧めやすい作品。本当によく出来ていた。故に、もっと自分好みのチューニングだったら・・・とわがままを言ってしまいたくなる。難易度に言及する人は多いようですし、作者さんもあえてやっている、と明言しているのを分かった上でわがままを言ってしまうと、「とりあえず強そうなバフは全部掛けて適当に殴ってみよう」くらいの微妙なプレイヤーである私をもうちょっと困らせる程度の難易度が初プレイの時点で欲しかった。
[熱1055810] 徹底的にユーザーフレンドリーを追求していると感じる。ゲームプレイにおいて、不快に感じる要素が全く無かった。
[熱95589] 難易度の低さは少し気になるが、そこも快適なプレイへの配慮だと思えばよかったと思う。
[熱97物4画810+5] 行先のマップ画像付きワープ、欲しいときに必ず入る説明、キー操作を最低限に抑えるUI、低難易度でも手ごたえを感じさせる戦闘。無数の「無言の親切」が感じられました。
[熱1099910+5] ストレス要素を極限まで減らしていく執念に脱帽
[熱1075610] 前作武神の目覚めを正当進化。究極のサクサクRPGと言えるくらい文句のない出来
[熱85588] とても楽しかったです。いい意味で、ガラケー時代のよく出来たアプリという印象。ゲームとしての面白さはもちろん、BGMや効果音、技のエフェクトがばっちりはまっていて、そういう面でも非常に楽しめました。
[熱68物3画610+7] ここまでフリーストレスで遊べるフリゲって中々無いのではないでしょうか。前回の作品もかなりノンストレスですが、今回はそれ以上です。ここまで詰まらずに遊べるフリゲ、他に知りません。
[熱97899+5] マップエフェクトの影と光の扱いが上手かった。全体的に統一された作りになっており、サクサクプレイ出来つつも適当にやるとやられてしまうような緊張感のある難易度設定が非常に好印象だった。
[熱86物2画4遊10+6] シンプルにおもしろい。ワープのチェックポイントなど、この手のシステムではユーザー側が忘れがち/めんどうになるような作業をしなくて済むのは非常にありがたいUIだった。戦闘はノーストレスでさくさく進めるし、スキルやアイテムなども非常によく考えられているが、アイテムなし・Lv上げなしでもほぼゴリ押しできてしまう難易度は少々調整するべきかも。Lvあげ作業なしでも消費型アイテム未使用でクリアまでいけてしまうのは少々勿体無い。
[熱985810+5] 起動からすぐキャラクターを動かせる、戦闘のテンポが良い、各地へワープ出来る親切さなど無駄を一切排除し、面倒くささを感じさせない作りで純粋にRPGを楽しめる。その時点では入れない鍵のかかった扉へも後からワープ出来たのは驚いた。
[熱8新4物2画610他+1] 無駄なものを省いたRPG。相変わらず操作性が素晴らしく快適。
[熱855910] 前作の武神の目覚めと同様、さっくりとテンポ良く進むのがプレイしていてよかった。シンボルエンカウントにより「次のコイツは倒せるだろうか、あるいは無理をして強敵に挑むか」といった悩みどころがあったり、道具縛り・技縛り等の「考えて楽しむ」事のできるゲームだと思う。それを踏まえると、スピーディーな戦闘や早めの歩行速度はありがたい。
[熱108物4画68] ハクスラ大好きっ子にはたまらない 頭を空っぽにして遊べるゲーム。非常にサクサクと進み 非常に分かりやすいシステムで 説明書いらず もう快適さが半端ない。ただちょっと コテコテのダークファンタジー 白人が思い描くジ・エイジア みたいな雰囲気が欲しかったなあ。
[熱1087610他+3] 徹底したプレイアビリティ!
[熱10971010+8] 非常に特徴的だと感じたのはOP、タイトルである。まさかタイトル画面が無いとは…。その上でそのことに意味があり、OP(と呼ぶべきだろうか)からゲームに入っていく演出では一気に作品に惹きつけられた。ゲームの内容は武器や防具を自分なりの組み合わせで使っていく面白さがあり、それによっては自分よりも高いレベルの敵ですら簡単に倒せる面白さがあった。作品は短いものであったが全体的なストレスの無さがその短さすらも一種の演出のようにスッキリと終わることが出来た。
[熱97569他+2] 戦闘のスピード感最高でした。
[熱107699] サクサクと進められ、雰囲気もとてもよかった。
[熱1085910他+3] 爽快な効果音、ストレスを感じさせない操作性、力押しでどうにかなってしまうRPGが多い中で属性が上手く機能している点も好感が持てました。
[熱99879] サクサクとすすんでストレスを感じなかった。敵を一掃した時の爽快感は、すごい。前作も良かったのですが、今回は前作以上に良かったです。
[熱97669他+4] スピーディな戦闘・未開錠地点へのワープなど、ストレスなく楽しめた
[熱97物4画99] 前作と同じで非常に戦闘のテンポが良く遊び安かったです!武器も豊富で選んで戦うのも面白かった。次回も待ってます!
[熱1057710他+4]  徹底した丁寧さと細かい作りこみ、統一感のあるグラフィックが魅力的で、最初から最後まで全く不自由なくプレイすることが出来ました。 兎に角ユーザビリティの品質が高い!高すぎるぞ!そして細かい作りこみは隙が無く徹底されていて(戦闘中の装備品ソート、明かりが消せる、相手レベル差に応じた強調表示、話しかける向きで変わる会話等)、作者の熱意が感じられます。 物語性に関しては多少さっぱりしている所もありますが、サクサク進むがコンセプトのこのゲームに関していえば妥当なのかもしれません。 フリーゲームでここまで丁寧なゲームはあまり見たことが無い、そういった意味合いを込めて、その他加点を入れさせて頂きました。
[熱55物2画88他+2] 画像、音声、エフェクトなどの素材の扱いが上手く、なおかつゲーム本体の容量が驚くほど小さいため加点+2。
[熱965710] テンポが非常に良く全くストレスを感じること無く楽しめた。薄暗い雰囲気も好きです。
[熱10新4物599+8] 前回に通してかなりサクサク進める作りでプレイヤーを考えたギミックや扉の場所に一発で飛べるなどとても遊びやすい内容でした。ラスボスがだいぶ強かったですけど2回目プレイで1ターン撃破できるなど慣れることが容易なゲームで親切な設計だと思いました。
[熱106678他+3] 戦闘のバランスと爽快感が格別。扉ワープ機能など非常に快適でした。そこまで親切にしていいの!?と驚きましたが、快適さが難易度を殺すことがなく良かった。ダンジョンのあちこちにある灯りは何か特別な意味があったのでしょうか?
[熱9新4物559] 作者さんの前作と比較して真新しさ等は感じませんでしたが、ストレス性の無さは前作以上です。パッシブスキル的なもののお陰でレベル上げや稼ぎもラクラクでした。惜しいといえばストレス性の無さを十分に満喫できるほどゲーム自体が長くないことでしょうか。
[熱106物4画610+7] 戦闘や移動などがスムーズで一気にエンディングまで行きました。前に通った大事な場所にいつでもワープできるなど、利便性もGoodです。
[熱87569] サクサク感はトップレベル。ただ最後のほうがほぼワンパターンなのが残念。
[熱965910+5] これ以上ないというほどサクサクしていたというのがプレイした印象です。ラストに行けば行くほど戦闘が大味になった感はありますが、変に面倒な敵が出てきてもサクサク感がそこなわれるだけと考えるとこれでいいのかなと思います。
[熱98678他+2] 鍵扉への瞬間移動が斬新かつ便利で目から鱗。シンボルエンカウント式の利点をしっかりと活かした敵配置と表示だった。
[熱108568他+3] サクサク進め、最後に評価もでるので最短プレイなど自分なりの目標設定や制限プレイができ、普通にクリアするだけなら結構あっさりいけるので楽しかった。
[熱75569] 一気にクリアしました。徹底されたサクサク感に、こだわりを感じます。エフェクトや効果音も心地よくて、ジャンルの違うゲームみたい。
[熱9新4物569他+4] テンポが非常に良くストレスを感じることなく遊べた。
[熱96569+5] このゲームは言ってみれば『原液』の様な濃さを持っており、それをストーリーやダンジョン攻略といった要素で水増しすることで、より楽しめるタイプのゲームなのだと思います。 戦闘のテンポの軽快さと、まとまった世界観。全体的な洗練は言わずもがな。そこに圧倒的に足らないのは時間的空間的な広さであり、とどのつまり内容的には短編で一本道ストーリーなのです。 しかし、短編である事、一本道である事を、それぞれ『勿体ない』と感じさせる程に面白く、楽しめたゲームでした。 もしボリュームさえあれば製品化出来るレベルの作品でしょう。
[熱105物4画68他+3] 戦闘速度が速い!サクサク!
[熱1057910] 前作と似通った部分はあるものの正統進化として受け入れられる非常にユーザビリティに優れた作品。
[熱986910] ビックリするほど親切なゲームだった。とはいっても別にゲームとしてぬるいとかではなく、よくあるRPGでストレスを感じる場面をそぎ落としまくったゲームだと思う。それだけではなくて装備を付け替えたり属性を考えて敵に攻撃したり、というようなRPGで面白い部分はきちっと残している。DQ1を思い起こさせるような作品かと思いきや全く違う、RPGの面白さってこういう事だ!っていうのを言い切った良い作品だと思う。
[熱106物4画910他+1] 全体的にサクサクとプレイすることができました。効果音やエフェクトの演出が非常にマッチしていたので、どの行動をするにしても爽快に感じることが多かったです。システム面も、楽々にワープ移動・整理整頓ができるなど、とても利便性が良かったと思います。
[熱105579] サクサクいけるRPG。スキルの工夫などもでき、タイムアタックも楽しめる。
[熱966610+5] 遊びやすさのために多くの工夫が感じられました。チュートリアルの流れ、敵のエンカウント方法、アイテムの表示、何処でも出来るセーブ、殆どが自動発動のスキル等々上げればきりがありません。ここまで爽快にストレス無く遊べたゲームは滅多に無いです。ストーリー性、グラフィックに物足りない所も有りましたが、『遊びやすさ』を考えれば必要十分だと思います。システム面で唯一難点を言うなら、終盤に『移動』できる場所が増えた際、位置関係が分かりづらいため、並び順を工夫する、或いは地図からの選択にするといったもう一工夫が欲しかったです(チェックポイントシステムは、一周して気づきましたOrz)。すべてを『遊びやすさ』のために費やしているような設計に感銘を受けたため、追加点を入れさせて頂きました。
[熱88物3画68他+3] テンポの速い戦闘が心地よく、そのシステムも斬新でした。一本道の物語ながら一気に遊べてしまう爽快感が良かった。
[熱105物4画79他+3] とても遊びやすく作られており、ストレスを感じさせませんでした。難易度もちょうどよく、難しすぎず簡単すぎない感じでした。ドット絵も好みなのでとてもよかったです。
[熱106物4画710+5] とても遊びやすく、初めから終わりまでゲームに没頭することができました。2時間ほどで終わってしまうのがもったいないです。
[熱108物4画710他+3] これ以上ないほどサクサク進められるゲーム。戦闘がスピーディーなのはもちろんのことワープ(いわゆるルーラ)は街だけじゃなく扉の前にも飛べちゃう親切設計で、新たな鍵を手に入れてからも迷わず進める。とにかく快適に遊べるのが魅力的。
[熱1065610+8] ドット絵の雰囲気と快適性と爽快感が融合したバランスの良い作品。もうすこし隠し要素などの遊び要素があれば完璧。
[熱65物2画610] テンポがいいため、ストレスなく一気にクリアまでプレイできた。
[熱85769] レトロかつユーザフレンドリー。ただ、状態異常「毒」が強すぎるような?
[熱865710他+3] システムは「武神の目覚め」から大きな変更はないため目新しさはそれほどないが、より洗練された印象。鍵を取ったらその鍵で行けるところへワープできるシステムはサクサクの極み。その分、「ちゃんと扉の位置を覚えている人が得をする」というこの手の仕掛けの醍醐味はなくなりますが、そこを追求する作品ではないということでしょうね。どんどんスキルを覚えて強くなるのが楽しく、1戦闘ごとどころか1ターンごとに武器を使い分けることで有利に戦えるなど、ほどほどの戦略性も楽しかったです。難易度は、必要な敵以外全部避けてもボス戦でじっくり考えれば、危なげなく死亡0でクリアできるくらい。ややぬるめにも感じましたが、カリカリの歯ごたえ求める人はハードやってね、ということかなと思いました。個人的にはダンジョン構成が同じなら飽きてしまい、せっかくサクサクプレイした思い出が薄れてしまいそうなので、ひとまずノーマルクリアで一度終わっておきます。忘れた頃にハードやるかも。その他加点は「圧倒的なサクサク感」に3点追加させていただきました。
[熱7新3物569他+2] サクサク進んで手軽に遊べる点が良かったです。
[熱98物4画610他+4] レベル上げもさくさく進み、戦闘もさくっと終わって爽快感がありました。ちょっとレトロな雰囲気の中に、最初から最後までどっぷり浸かることができて楽しむことができました。物語の面では王道ファンタジーを直進していましたが、主人公喋らないし、仲間いないしでストーリー性はあまりありませんでしたが、戦闘とレベル上げだけでかなり楽しめる良ゲームだと思います。
[熱1077710他+3] テンポの良さと自由度の高さが素晴らしかったです。
[熱98888+6] 一人旅のRPGは結構好きだ。何も語られずに始まったが、てきぱき進め、人の話を聞けば十分に物語の背景が想像できた。敵を動かないシンボルにすることで戦いたいとき戦え、戦いたくないときは避けれるという配慮がまたいい。タイトルらしくカゲと光の使い方もうまかった。
[熱9新3物4画69] 全体的な雰囲気が統一されているのはよい。低レベルでもアイテムや装備で乗り切れるので,そういったプレイもできてよかった。
[熱975710+5] 短編RPGでいきなり遺跡の真ん中に放り出されるが、取り敢えず敵を倒しながら武器を拾ったりスキルを習得して主人公を強化しては敵を倒して世界が真っ暗になった原因を倒しにいくゲーム。 次から次に装備が強くなるのでスイスイ進む。固定エンカウントで逃げられる(逃走失敗したことが無いので100%かも。)ので戦ってみてやばそうだったらすぐ逃げて装備かえるなり出来る。戦闘画面は軽くてシンプルだがフィールド画面は地味にエフェクトとかが綺麗で良かった。 攻略のテンポが非常に良く遊びやすい。 移動も一回行った所や開けていない鍵穴にも飛べるのでストレスが無い。 ちょっと暇つぶししたい時にはもってこいのゲームだった。 欠点はストーリー面とボリュームくらいとシンプルすぎる戦闘画面? でも基本的なところは良く出来てるRPGと思いました。
[熱9新4物5610] タイムアタックモードがあると面白いとおもった
[熱107物3画510他+3] 進行上、途中で開けられなかった扉を移動コマンドで目の前にワープできる機能がとても便利です。
[熱985810他+4] とにかく快適。
[熱885810] とにかく快適で、戦闘はストレスがまったくなかったです。タイムアタックなどやりこみ要素もありそうで、完成度の高いゲームと思います。
[熱95568他+1]  武神の目覚めの正統続編という印象が強いです。テンポの良さはそのままにフィールドが広がり、とれる選択肢が増え、タイムをどうやって縮めようかと考えるのが更に楽しくなりました。前作の魅力を殺さずに丁寧に続編を作るというのはとても難しいのですが安心してたのしめます。 ただ個人的にはコレぐらいの広さと選択肢がギリギリ限界かなとも感じてしまいました。
[熱57物2画4遊9] 驚くほどサクサクでプレイ中ストレスを感じることが全くありませんでした。サクサクへの拘りがすごいです。ただ低い難易度に加えてサクサクしすぎたせいか、達成感をあまり感じませんでしたが・・・ 
[熱976910+6] 戦闘のテンポがよく、非常に快適にプレイできました。主人公には特定のキャラクタを持たせていませんが、その他のキャラクタの台詞から物語性を味わうことがでると思い、6点としました。ただし、プレイのテンポの良さのためにはむしろこのような物語性であることが有効に思います。また、ステージの雰囲気を感じ取ることのできるBGMも、世界観の演出によく働いています。戦闘に限らずにテンポの良さを追求したシステムと、上記の物語の有効性から、その他加点を+6としました。
[熱107699] 武器が多いゲームは往々にしてどの武器が有利なのかがわからず迷うのですが、本作品では戦闘で敵に与えるダメージの予測値が出ることで、どの武器で戦ったら有利なのかが一目でわかり、迷うことなくゲームを進めることができました。
[熱1095910] とても楽しめた。短時間でサクサクするには最高!
[熱10新4物5610他+4] とにかく面白かった!次回作も是非遊びたい!
[熱75579] ここまで親切にしなくても、と思ってしまうぐらいプレイアビリティを追求した作品。最初から最後までストレス無くサクサク遊べた。
[熱8新4物4画610] プレイヤーが操作するにあたって、不便さを強要しないように、滑らかに動かせるよう配慮しているところが、素晴らしいと思いました。さくさくすすめられます。
[熱65559他+3] サクサクプレイできた
[熱7新4物4画68他+2] テンポの良い超サクサク爽快RPG。楽しいと思わせてくれた要因の一つにその場効果スキルの影響が大きかったです。通常のターン性の戦闘では強化補助をかける時に1ターン消耗してからになるのでゆっくりになりますが、このゲームはターンを消耗しないで強化補助がかかるためテンポを良くしていました。ゲーム難易度自体はかなり易しめに設定しているように感じましたが、ストレスを感じさせないための配慮だと思いました。
[熱1077910他+4] ストレスフリー、プレイ中の待機時間見てるゲー状態ほぼ0の凄さと最高の戦闘バランス
[熱86579] 気付けば雑魚どころかボスも死んでいた。というくらい、おそろしくテンポが良いです。まるで「強くてニューゲーム」みたいに敵を蹴散らせますが、装備や技を少しずつ入手するため、できることが増えていく感覚はあり、また、相手に応じてそれらを使い分けるので、自分で倒した感覚がないわけではありません。街への瞬間移動どころか開けてない扉への瞬間移動など、あまりにもユーザーフレンドリーすぎるんじゃないかと思えるくらい親切ですが、それすらも爽快感につながってしまうのが凄いと思います。
[熱8771010他+3] ギュッと詰め込まれた戦闘と詰らず進めるバランスが魅力です。
[熱775610他+4] ユーザビリティに特化した作品。流石の安定感。
[熱10新4物3画68他+4] 戦闘、進行のサクサク感があり操作も扉ワープなど配慮された作りでストレスフリーに最後まで遊べました。終盤に溜まりに溜まったアイテムやらの使い道を考えたり、武器の属性を変えて色々楽しんでみたり、空いた時間に熱中してやるのに良かったです。
[熱867710] さくさく進めて、ゲーム進行のテンポが大変よかったです。鍵付きの扉も事前に調べていれば、この扉どこにあったっけ、などと後で探し回ることもなく、ストレスなく遊ぶことが出来ました。
[熱86物2画79他+3] 物語性は悪いわけでなく、排除しているだけだと思うので、加点しました。
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【4位】『ジャンクエデン』(エントリー番号【11】/ 総ポイント135.9点)
   熱中度 36.8 点 + 斬新さ 19.4 点 + 物語性 16.3 点 + 画像/音声 24.1 点 + 遊びやすさ 18.1 点 + その他 21.0
【ダウンロード】
作者 : たがや
プレイ時間 :3〜6時間
作者コメント:
ロボ組み換え2Dアクション
プレイヤーの好きなようにロボを組立て数あるミッションを遂行せよ。
※ver1.03からアップデート機能搭載しました
 プレイの前に最新版がないかご確認ください
【一般投票コメント】
[熱97758+5] 総合的にみて素晴らしいと思わされた作品。独特の操作感もロボット物だと思えば何ら苦になるようなものではない。難易度の調整も比較的良好。ミッションの一つあたりのプレイ時間が短い為、空き時間に少しずつ進められるのも良かった。抽象化されたグラフィックも同人ゲームらしくて個人的には評価したい所だが、一般向けとしては微妙なところか。
[熱108789] パーツの組み換えの自由度、飽きさせないミッション、男の性を的確に突いた水着要素(笑)などプレーヤーを引きつける工夫が随所にみられ、最後までモチベーションを落とさずプレーできた。グラフィックも高品質であり特に人物の絵はかなりハイレベル。ゲームの雰囲気にあった画調に仕上がっていた。ロボットの挙動や操作性には少々慣れが必要ではあるが、そこも逆に楽しめるポイントととらえて良いだろう。全体として素晴らしい作品。私個人としては今回の作品の中で一番熱中した作品でもあった。素晴らしいゲームをありがとうございました。
[熱9新4物4画8遊4] 難易度は高めで特に終盤は何度もリトライしましたが、最後まで熱中して遊べました。特にカスタマイズ部分が面白く感じられました。
[熱787108+6] すごくいい味を出しているグラフィック、もっと上手く自分が操作できればもっと楽しいはず
[熱96567他+3] 予め情報を得て作戦を立てて努力をする、如何にもゲームらしいゲーム。イラストや立ち絵がけしからんので+3点。
[熱5778遊2] 硬派な内容でしたが、自機をカスタマイズできたり、戦闘だけでなく、仲間と会話できたり、キャラクターの立ち絵が美しかったりして楽しめました、しかしこういったアクションゲームが苦手な人には難しく感じる点も多くありました(チュートリアルですら難しく感じました)
[熱8新4物4画7遊4] ACVですね。壁蹴りを導入することで、2Dスクロールでもビルや垂直崖を飛び越えやすくなっているのは良かったか。ビル外装は破壊できても演出でしかないのは惜しいと思いました。
[熱88777他+1] アクションゲーとして中々作りこまれた作品だった。かなりやりこめる。ただ、操作は少々難しく感じた。
[熱9新4物56遊4他+2] 基本的に某ロボゲームなのだが、3Dゲームを2Dゲームに破綻なく落とし込んでいる。
[熱910998+9] モノトーンで、非常にシンプル。だが、あえて言おう。そこが最高だと!
[熱55物4画75] 不満点はメニューの操作がちょっとわかりにくいかな? と思ったくらいで快適に遊べました。私には難しかったのでクリアまではできませんでしたが……
[熱7768遊4] 操作性にかなり難があったが、それでも熱中して遊べるシステムとストーリー、そして生きたキャラクターだったと思う。クリアは出来なかったが、もう少し遊んでみたいと思わせる魅力を持った作品。
[熱108689他+4] 独特の操作感をマスターしていく感覚が心地よかった。
[熱1067107+6] 難易度が徐々に高くなり、自己の上達を味わえる上、破綻していない、と言う絶妙のバランス。極めて洗練された画像で、女の子一人ひとりが可愛い。操作に慣れるのに時間がかかるのと、武器/オプション以外の装備が少なめなのが難点。
[熱96物4画6遊4他+7] 熱中度が非常に高い。操作性は悪く、難易度も高いが、それが魅力にも感じる作品。フロム脳患者にはたまらないゲームであるはず。
[熱875画4遊5他+4] さまざまな武器やパーツを状況に合わせて使い分けることでミッションをクリアしていくことにとても楽しさを覚えた。
[熱997108+9] 一言で言えばウディタで2DのACだが、イラストやミッションへのこだわりがとてつもない。キャラをマウスでクリックして反応を見る・水着・随伴機体選択という独自な要素が多分に含まれているのも良かった。オンラインアプデ・サクサク動く点も高評価。
[熱1076109他+4] 尖った性格で個性的なキャラクター達が良かった点。条件を満たして称号を得るとイラストを閲覧できたりストーリークリア後のやりこみ要素も充実していた点。
[熱87865他+2] 画面はシンプルそうなのに、やることは結構複雑でアクション苦手な自分には手強いですが、それなりに楽しめました。好印象でしたが、キーコンフィグをもっと細かく設定できれば良いなと思います。可能性を感じる内容ということもあり加点を+2させてもらいまいた。
[熱8新4物4画4遊6] アーマードコアのオマージュと、独特なタッチのイラストに惹かれてプレイしてみました。機体を自由に構築できる2Dアクションというのが個人的に好みでした。欲を言えば、もう少しグラフィックに拘ってほしかったかなと思います。とても楽しめました、ありがとうございました。
[熱9新3物4画59他+1] オマケ要素として勲章やタイムアタック、があった。難点としては2Dアクションの宿命か真っ直ぐに飛ぶ弾によって見えないけど余裕で当てられること。視界外へのレールガンによって大幅に難易度が落ちた。
[熱107699他+3] キャラ絵が綺麗で、クリックすると反応するのがかわいいです。水着に着替えてくれる点も素晴らしい。機体のパーツ選択も楽しく、アクションも色々なステージがあり、難易度も丁度良く楽しかったです。クールな艦長がサモエドとのハーフと知り驚きました。
[熱87558他+1] まるでAC(アーマードコア)のようなゲームで、それを2Dにしたような感じ。アクション性の高さもさることながら、キャラクリックの反応などの細かいギミックや装備を変更した時に姿も変わるという正にACのようなもので大変楽しめた。ただ、金銭的な稼ぎをするのが面倒なことと、装備品の出現が早過ぎて、その点に関して少々目を瞑ってしまった。しかしその点を見ても、良作と言えると思う。
[熱7新4物567] シンプルだが、2DでACが良く再現されていていた。
[熱565106他+4] 以前からたがやさんの絵のファンです。眼福。
[熱96799+5] アーマード○アと言えばそれまでかも知れませんが、フリーゲームでこれだけのものには自分は出会ったことがありませんでした。イラストや全体の雰囲気が素晴らしいです。ただ、総じて敵が硬い&強いので、自機を強化する要素か、難易度選択などが出来るとさらに遊びやすいかなと思いました。
[熱97786他+3] 難易度は高めです。ライトゲーマーな自分にはかなり厳しかったですが、慣れてくるとカスタマイズの楽しさと、高ミッションクリアの快感が分かるようになりました。美麗なイラストと白黒のアクション画面がマッチして無骨でカッコイイ世界観を堪能させて頂きました。
[熱8新3物3画67他+1] 段階的な難度上昇が程良いと感じた。
[熱10新4物5画3遊6他+4] 私はACは投げた難しくて投げた人間ですが、それをうまい具合に簡略化したような作品です。パーツの組み合わせにうんうん唸ったり、弾の費用に叫び声あげたりと、ACと同じ反応で遊べました。
[熱76588] 元ネタをプレイした事がなかったので、操作性に若干の戸惑いはありましたが、楽しくプレイさせていただきました。キャラクターも魅力的で良かった。
[熱787106] ゲーム性も良く完成度が高いと思います。アクション苦手な自分には操作方法が少しマニアックで難しいと思いました。
[熱107物4画68+5] ミッションはやや高難易度だが、ミッションにあった機体構成を考えるのが面白い。また、ACT時のグラフィックは他の素材より劣るがゲームの雰囲気には合っていると思う。
[熱10新3物4画910他+4] 簡単すぎず難しすぎず、ゲームバランスがとても良かったと思います。また、装備が豊富で、目的が異なる多様なステージに合わせて、試行錯誤しながらカスタマイズしていくのが楽しかったです。グラフィックはシンプルで見やすく、全体的に飽きさせない作りになっていると感じました。
[熱109物4画98他+4] 昔好きだったゲームに似ており、今そのゲームがなくしてしまった魅力が詰まっていました。なんだかすごく嬉しかったです(笑)
[熱106788] グリーンちゃんprpr
[熱87物4画76他+1] 任務にバリエーションがあって楽しかったです。
[熱55586他+3] アクションゲームは苦手な所もあるので、厳し目の評価になってしまう。良くも悪くもアー○ードコアを思い出す雰囲気。影絵のようなバトルシーンや演出にはセンスを感じたが、少し見た目が寂しくもある。雰囲気に対して追加点。
[熱1089108+10] Sランククリアに8時間+縛りプレイに4時間ほどプレイしました。このゲームは、カスタマイズした機体でミッションをこなしていくactゲームだが、機体の操作方法が独特で、慣れるまでがけっこう大変。だけど、慣れたら病みつき。自由自在に動く機体で、敵を駆逐していく楽しみはなかなか他では味わえない。またグラフィックもエデン(拠点)では、彩り豊かで魅力的なキャラクターがいる一方、戦場では一転、影絵風のグラフィックで、殺伐とした戦闘を演出しているなどメリハリがきいていてよかったと思う。そしてストーリーの方も、ゲームプレイを盛り上げつつも、妨げないまとまったストーリーを展開していた。特にOPからタイトルが表示されるまでの流れは、この世界に一気に引き込まれます。このゲームは万人向けでない一方、嵌まる人はとことんはまってしまうそんな魅力溢れるゲームだと思います。
[熱77物4画87他+4] 2D版軽量ACといったところ。ガションガション感が足りない代わりに女の子成分が追加されていまする.
[熱77586他+2] 「ヴァルケン」「ウルフファング」をプレイした私でも難しく感じる骨太アクション。壁蹴りとブーストによる浮遊感が楽しい。ロボゲーが好きなので加点しました。
[熱88575他+4] アーマードコアと言うゲームがありますが、このゲームはそれを意識している点がたくさんあり、ほぼ全てにおいて、再現性が高かったです。あと、影絵をモチーフとした、グラフィックも、かなり斬新でいいと思いました。
[熱96778他+4] ステージのバリエーションの多さが魅力的。機体構成を工夫する楽しさはなかなかないと思われる。
[熱77物4画77他+3] 空気がいい。カスタマイズが微妙にわかりずらかった。
[熱6新4物777+7] アーマードコアのオマージュというのはすぐわかった。でもRPGを作る物で2D版アーマードコアを作ってしまうところにむせた。キャラの絵も可愛かった。戦闘シーンはシンプルにすることによって見やすくしてある配慮もよかった。
[熱88998他+1] パーツの組み合わせなど、非常にやり込める要素を感じた
[熱710578他+4] (ver.1.07)2D版の某メカカスタマイズアクションみたいな感じ。ミッションのたびに要求される装備も違ったりするので色んな武器を試行錯誤しながらストーリーを進めていくゲーム。(ムーンライトとフィンガーでにやけてしまった。)操作は結構直感的に操作できるので慣れたら狙ったとおりに動けるし、ある程度割り当てが可能なのはよい所。パーツを組み替えを考えたり、操作するのが楽しい。(壁上りはこの作品のほうが生かせてる感じがした。) ただ、序盤はあまりお金が無い上売値は半額なので組み替えで失敗すると「仕方のないやつ」になってしまうかも。キャラクター絵(ブルーがツボかも知れない)や音楽はよいのだが、もう少しミッション中の画面のメカやオブジェクトを細かく描いても良かったとおもう。(折角組み換えで見た目も変わっているんだし) あとミサイルがちょっと長時間飛びすぎな気がする。 某AC知らない人からすれば一つ一つの数字が何か分かりにくいかも。正直ACやった人の中でキャラクター絵は本家はないのでそこは評価が分かれるかもしれない。ミサイルが大量に来ると重いかも。
[熱10新4物788] ・AC好きに悪い人はいない ・ありそうでなかった高速壁蹴りが秀逸 EN少なくても高所に行けるからテンポよく飛べてめっちゃ気持ちいい
[熱107799+6] ゲーム性もバランスも絵もハイクオリティ。作者の対応もgood。
[熱108598] 難易度のバランスの調整が抜群によく、試行錯誤が楽しくて時間を忘れて熱中できた。作者の次回作が待ち遠しいくらい良く出来た作品でした。
[熱68987+5] イエローがかわいいところとイエローがかわいいところが良い
[熱71079遊3他+4] シルエットなのにロボットが生き生きしていた
[熱87566] ロボットをカスタマイズして出撃、そういったジャンルの楽しめる要素がしっかり押さえられていた印象。最後まで楽しく遊べました。ED後のミッションは難しすぎて手付かずorz カスタマイズ画面のパラメータが煩雑で目が痛かった。戦闘画面の情報量が少なめな分よりそう感じたかもしれない。
[熱68物3画4遊2他+1] 3Dで再現できないから2Dでというのは正に英断であり斬新だった
[熱67686他+1] 難易度が高く序盤でつまづいているが、カスタマイズ性の高さとキャラクターの魅力がプレイ意欲を湧き立ててくれる。
[熱65586] AO三連戦で積んでいます…
[熱4新5物4画75他+3] よく出来ていましたが、自分にとっては操作が難しかったです。ジャンプやブースト、回避・防御操作の勝手がもっと簡単だったら楽しめそうでした。
[熱1099107+10] 今回一番ハマった作品。高い難易度とカスタマイズ性でとてもやりごたえがあった。
[熱65565] 好きなパーツを選んでメカを組み上げるのは面白いです。ブーストやジャンプなど一部の操作性に癖がありますが、照準を自動で合わせてくれるので、遠くの敵とも戦いやすかったです。細かいところでは倒した敵の残骸を拾って換金できるのが、退廃した世界のロボットものらしくて良いと思いました。
[熱66575他+1] 雰囲気が秀逸。
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【5位】『納豆』(エントリー番号【4】/ 総ポイント134.2点)
   熱中度 33.7 点 + 斬新さ 27.6 点 + 物語性 9.7 点 + 画像/音声 19.9 点 + 遊びやすさ 28.7 点 + その他 14.5
【ダウンロード】
作者 : NAO/ひげ
プレイ時間 :10分〜
作者コメント:
前代未聞、納豆を美味しく混ぜるゲーム!
リアルな動きとリアルな効果音。
ネットランキング機能で目指せ日本一の納豆!
 
【08/22】Ver1.02 混ぜた履歴が表示されるようになりました。(Ver1.01までの履歴は記録していないので表示されません)
【一般投票コメント】
[熱101061010+10] なんだこれは!! 初めて見たゲームだぞ!!
[熱1010物4画97他+3] 拘った音声が素晴らしく、納豆のネバネバ感が出ててとてもよかった。
[熱797710他+4] まさか納豆の混ぜ方でチュートリアルを受けることになるとは思わなかった
[熱3新6物4画65] 納豆のかき混ぜが主題であった点と、スクリーンショットがとても目を引きました。かき混ぜ中の納豆の動き表現は素晴らしいですが、更に納豆の位置をもとにしたカーソル移動の抵抗感を加えてあげるとよりリアルな没頭感が出せるのではないかと思います。
[熱69557+5] 一発ネタっぽいけど、ゲームとして成立させるためにどうすればいいかの工夫がしっかり練られていました。納豆だけに。
[熱910686他+2] 納豆。1プレイが短く単純で、軽く遊ぶには最適な作品。何故ここまでハイクオリティにしてしまったのか(称賛)。
[熱910887他+1] 納豆を混ぜる…。ありそうでなかった作品です。本当にシンプルですが奥が深く良い仕上がりだと思いました。ストーリーは文字で勝負している点もよいと思いました。(特に納豆の知識が…)ただストーリーの最終面が少し難しいと感じました(必殺の混ぜ方の受付が難しい)
[熱610物4画66他+1] ただ納豆を混ぜるだけのシンプルなゲームなのに何故か納豆の世界が壮大で深く感じてしまうストーリーがシュールで面白かった。 ただ最後のステージでも4つの技のやり方が確認できたら良いと思いました。
[熱1010物4画4遊7他+3] 実際の音を使用し、また動きも本物に近くリアリティを感じた。加えて、ランキングによる競い合いもできて面白かった。
[熱66物3画75] 納豆をかき混ぜる、ただそれだけのゲーム。かき混ぜる方向によって技が出来たりするのは面白かった。
[熱910577] 美●しんぼの雰囲気とゲームの斬新さが相まって、予想以上に楽しめました。
[熱69物3画76他+1] ストーリーモードクリアと自由に混ぜるを数回やりました。有無を言わさず最後までプレイさせるすさまじい勢いを感じました。
[熱510物4画66] このゲームを二文字の漢字で表すと、『斬新』です。こんなゲーム初めてやりました(笑)ほどほどの世界観・リアル素材が良かったです。
[熱810物4画68] いい意味でフリゲでだからこそできるアイディアだと感じた。ネットランキングもあり、やりこみもできるのもよかった。
[熱78物4画66他+1] インパクトが群を抜いていました。クリア後も繰り返し挑戦できるランキング機能が良かったです。混ぜるのに集中しすぎてタレを入れすぎてしまったり、中々狙った技が発動せずやきもきしたり、それらも醍醐味だと感じました。
[熱610物4画87+5] これは…なんだろうか。納豆を混ぜる、ただそれだけをゲームとして昇華させたもの。…なんだけどなぜか最後までプレイしたくなる、そんな魅力がある。
[熱78物4画57] 納豆が食べたくなる。一定以上混ぜたときにもっとねばねばでふわふわなグラフィックになると達成感がありそう。
[熱910587+5] 納豆を混ぜるだけなのにこんなにテンション上がるというのが、何というかずるいです。
[熱98物4画67] ただ納豆を混ぜるだけと思いきや、割とテクニカルな操作も要求される。これは間違いなく歴代の納豆ゲームで3本の指に入るだろう。
[熱6665遊3] ネギが飛び散ってしまい、混ぜきれないのが残念でした
[熱810物2画710+10] ある意味グロ。普通なら実行しない思い付きを形にしてしまうのが衝撃的だった。
[熱88物4画87] くだらない。なのに面白い。
[熱88物4画77他+2] 凄く面白かったです。ただひたすら納豆を混ぜる、技を使うだけなのに、いつの間にか紙の納豆めざして練り込んでいる自分がいました(笑)5段がちょっと難しいですし、狙った技を出すのはなかなか大変ですが、それらを差し引いても凄い熱中度だと思います。それに、音がこれまたリアルで…(笑)楽しませて頂きました!
[熱810物4画86他+4] 空前絶後のゲームと言っていいだろう。納豆への拘りが感じられる。必殺技が出しづらいのが難点だろうか。
[熱79556] この納豆は嫌いではない
[熱89物2画66] 普段の生活の動作にある“納豆を混ぜる”という部分に注目したのがよい天だと思う。
[熱6957遊2他+4] 納豆を混ぜている感の半端なさに加点。ただやはり技の判定が理不尽に感じる。そこだけが本当に惜しい所
[熱3新7物2画59他+1] 納豆を混ぜるだけだがランキングやユーザービリティーという点は高評価。
[熱69物4画67+7] 納豆以外の何物でもありませんでした。
[熱59物4画66] 一発ネタとして笑わせてもらいました
[熱107558他+3] 納豆は好きなので、それだけでコーフンしました!
[熱1010物4画76他+1] 某美食漫画のオマージュネタが最高に楽しかったので加点。ゲーム性もシンプルながら非常に熱中できる。ネットランキング機能があるのもうれしい。技の当たり判定に少々難があり、マウスで操作するのにあまり向かない感もあるが許容範囲。
[熱610物1画68] 斬新な納豆の発想はすごかったです。ネットとの連携もあってすごくよかったと思います。
[熱75物3画57他+1] ネットランキング対応に加点評価
[熱810799] まさか、納豆を混ぜるゲームとは、予想もしませんでした。なかなかやりこめる要素も多く、非常に楽しかったです。音楽も世界観にマッチしていました。
[熱610587他+4] 納豆……! その発想力に完敗です。
[熱68767] ゲーム的には非常に単純なものだが、これをゲームとして形にした事は称賛に値する。クリア後にいくらでもプレイできるとはいえ、若干ボリューム不足な感が否めない。混ぜている最中の納豆の量が少なく見える気がするのが少々残念。
[熱77物4画4遊6] どんなゲームかな?と思い始めたら、本当に納豆を混ぜるゲームだったので驚きでした!他にはない斬新な設定のゲームでした!
[熱69物4画65] とりあえず混ぜるゲーム。判定が厳しかったのでアクションが苦手な(?)自分にはとても難しく感じましたが独特の雰囲気が良いです。
[熱98678他+1] ナンバー1じゃなくオンリー1を目指したゲーム。納豆食べながら遊びました。
[熱95物4画67] 技の判定が難しい。
[熱77788] 台詞廻しが秀逸。ゲーム性も面白かった。フォントも味があって雰囲気によくマッチしていて、楽しくプレイさせていただきました。
[熱79物4画77] インパクトがありゲーム性もしっかりしてるので楽しく遊べました。やり込んで遊ぶ中毒性がもう少しあっても良かったかも。ネタとしてはとても良かったと思います。
[熱76557他+1] くだらないことを大真面目に行うバカゲー。技の名前が無駄に格好良くて笑えた。
[熱710568] 作者としてはおそらく「カムイコタン」のオマケで作ったゲームなんだろうなと思いきや、オマケに割にはクオリティが高い!ストーリーは思わずクスって笑ってしまうように、書体や雰囲気を大事に作られているのには安心する。長時間やり続けるゲームではないのでミニゲームとしてちょうどいい短さと、ネットを使ったランキングで自分の位置を確認することもできて、そういった本当にちょっとやれて楽しいゲームとして完成された良い作品だと思う。
[熱3新10物3画7遊3] 見ただけでわかる…これはネタゲーだ…納豆をかき混ぜるというactでかなり斬新さを感じた一方、正直操作性が悪く気持ちよくプレイできなかった。また、リスペクトしている作品があるのはわかるけど、表現が汚いところがあり、プレイする意欲を途中からなくしてしまった。
[熱610物3画55他+4] まさかの納豆!?と驚愕した作品でした。なんでもゲームにできると実感できる素晴らしい作品でした。納豆を使うというアイデアに対し、斬新さは10点でも足りないと思いましたので+4させていただきました。
[熱810566] 気軽に納豆混ぜが体験できる、斬新すぎるゲームでした。演出が凝っていて良かったです。しかし、燕返しや富士山といった特殊な混ぜ方の判定が難しかったかなと思いました。ちなみに私は納豆が好きですが、どっちかというと甘納豆がお気に入りです。
[熱610766他+3] こんなゲームを作る人がいるとは思いませんでした。通信してランキングがでるのもよかったです。
[熱3新7565] 美味し●ぼネタに笑った
[熱810668他+1] ゲーム内容が斬新すぎて終始笑いっぱなしでした。
[熱688710他+4] 無駄にかっこいい
[熱610物3画108] 納豆食べたくなったじゃないですかーッ! くそう、お○め納豆は! 金○粒はどこだ! ダッシュ!(コンビニへ)
[熱3新9576他+3] 納豆への愛を感じた。某グルメ漫画のパロディなストーリーも面白かった。ひとつだけ不満を述べるなら、ネギじゃなくてカラシが入れたかった。
[熱910787他+4] 後半マウスでの操作が忙しくなったが、納豆を混ぜる楽しさを堪能できた
[熱56物4画67他+2] 納豆が食べたくなりました(笑)。
[熱610597他+1] こんなゲーム見たこと無いwwwwwwwwwwwタイトルで爆笑しましたwwwwwwwwwww
[熱56物4画56他+1] とにかく納豆へのこだわりを感じました。箸に絡む納豆、粘る効果音、醤油、そしてネギ……確かに納豆でした。登場人物が納豆に異様に執着するのがおかしかったです。
[熱88物2画67他+1] 混ぜる音に対する拘りが素晴らしかったです。
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【6位】『まさむねBLADE!!』(エントリー番号【1】/ 総ポイント122.7点)
   熱中度 26.6 点 + 斬新さ 16.9 点 + 物語性 24.8 点 + 画像/音声 15.8 点 + 遊びやすさ 22.7 点 + その他 16.0
【ダウンロード】
作者 : g
プレイ時間 :6時間〜
作者コメント:
ジャンル:鍛冶屋経営SLG風の何か
・そこはかとなくスピード感のある戦闘システム
・むやみやたらに自由度のある武器作成システム
・ノリの重くないテキスト
・無駄にマルチエンド
と言った内容のゲームです。
考える要素はたくさんあるので、色々と試行錯誤しつつ
「ぼくの考えたさいきょうの武器」の作成を目指しましょう。
デフォルトの難易度はだいぶ高いようですので、
詰まったら難易度を下げてお楽しみ下さい。
【一般投票コメント】
[熱97777+6] プレイして行くうちにどんどん引き込まれていった。キャラもストーリーが進むほどに好きになっていきました。熱中させてくれる、引き込まれる魅力と楽しさのあるとても良い作品でした。それに飽き性でめんどくさがりの私が製作系のゲームでこんなに楽しめるとは思いませんでした。
[熱97979他+1] エントリーナンバー1にふさわしい作品。経営SLGが好きで、セーブロードを繰り返すのが好きなタイプとしては非常に楽しめました。ストーリーもなかなか熱く、周回制やマルチエンドで何度も楽しめるのは良かったです。瓦版の情報が非常にプレイヤーに親切なのも良かったです。
[熱75567他+2] 何でも素材にできるという点が非常に面白かった。
[熱77877+5] ゲームシステムもさることながらまず物語の登場人物が魅力的で、会話もストーリーもとても好感の持てる運びだった。
[熱87678他+2] 特定の素材が足らず武器が作れない!ということがなくスムーズに遊べた
[熱75778他+2] 遊びやすく、プレイヤーのこともよく考えて丁寧に作られているという印象を受けました。
[熱7777遊4他+1] ぼくがかんがえたさいきょうのぶきを作る手間が大変だった。付ける能力が増えると武器作りが運ゲー化した。知らぬ間に分岐を1つ潰していた気がする。でも武器作成は個人的には目新しいし、ストーリーもしっかりしていた。変態が多くて笑えたので+1点。
[熱77795他+2] 最初は武器の作り方も鍛え方も良くわからないけど、手探りでも何とかなるしチュートリアルもしっかりしてる。次第に自分好みの優れた武器が作れるようになるのが楽しい。運の要素が強いから、ロード縛りのRTAなんかも面白そう。
[熱89767他+1] プレイさせていただきました[ver1.08b]鍛冶要素があるゲームは多い中この作品は特に鍛冶に力が入っているのが見受けられました。特に「規定のレシピでは必ずこうなる」といったものではなくレシピを選択→好きな素材で多種多彩な武器に仕上がるのがとてもよかったです。ストーリーとしては、大量の借金がある中で笑いあり涙あり(?)な作品でとてもよかったので加点しましたまだ途中までしかプレイしていませんがとても素晴らしい作品でした。ただ、序盤で入手できるレシピが少ない(金欠が理由)ことと、武器の耐久値が全体的に少し低いことが気になりました。
[熱87988+5] キャラがたってて愛嬌がありました。狙ったスキルがそろった武器ができた時の喜びは大きいですね!
[熱10991010+10] 仲間との会話が非常に楽しい反面、かなり高い難易度の鍛冶SLGです。また、武器の設計書も豊富で自由度も高いです。また、キャラの心情の変化があってよかったです。スグハがアレだと分かった後からのゴローの態度が変わって『さすがやわー』と思いました。
[熱96866他+2] 鍛えて微調整を繰り返して、作りたい属性を全て備えた武器を作れたときの感動は他ではなかなか味わえない物だと思う。微調整や素材の組み合わせの試行錯誤がとても楽しかった。
[熱3新4物75遊2] もう少し早くセーブ方法を示してくれると良かったかも…。一回目にプレイしたときにセーブ方法が分からなくて、データが飛びました。
[熱75676] キャラが立っていて、会話のテンポも良かった。鍛冶のシステムなどの慣れてくるとおもしろい。ただ、武器の耐久度が回復できないので、今の武器にどの程度のリソースをさくべきかわからないので(どうせすぐ壊れるので)ややとっつきにくかったです。
[熱7新4物677] アス◯ロノーカをプレイしたことがある人ならピンとくる要素がちらほら。それ抜きにしても依頼や会話イベントなど、飽きないよう随所挟んでくるのが楽しい。
[熱66767] 主人公がまさかのダメ男だったことに驚きました
[熱87776他+1] キャラ同士の掛け合いも楽しく、色々な素材から新たな武器を生み出すのが楽しかった。難易度はきつかったが、乗り越えてその先を遊んでみようと思わせるようないいゲームだった。おっさんが主人公なのもいいものだと思う。
[熱66766他+2] スグハちゃんぺろぺろ。キャラクタの魅力が特に素晴らしい。戦闘なども倒すか耐久減らすかなどの選択肢があって面白い。ただダンジョン部分はけっこうストレスが貯まった。せめて敵が動かないくらいで良かったのではないかと思う。
[熱77666] いかに微調整で欲しいパラメータを出すかということがある程度重要になっていると思うので、アイテムを用いることで微調整が一部固定できる仕組み等あったら良かったなと思った。あと個人的には店を出るときにキャンセルキーでそのまま出られると嬉しかった。
[熱86565] 鍛冶屋ゲー、しかもアストロノーカライクな時点で私の心は掴まれました。資金の稼ぎ方にもう少し幅があると良かったかな
[熱109999+7] 戦闘が非常に直感的で考えて選択しやすい。最初はシステムが全く理解出来なかったが少しずつヒントが与えられて苦なく覚えることが出来た。軽めのノリでキャラクターにも愛着が持てる。スグハたんペロペロ
[熱555画3遊3] 途中で入るふすま?扉?のピシャ!という演出がお気に入りです。
[熱10101099+5] かなりの良ゲーでした!内容やストーリー性にものすごくこだわりを感じました!
[熱97868他+2] ともすれば単なる作業ゲーに陥りそうなシステムですが、「作った武器で戦闘をしなければならない」必然性や、ちょこちょこ挟まれるコミカルでテンポのよいイベントシーンで、ほどよく引き締まっているように感じました。
[熱1077画4遊5+5] 見た目のとっつきにくさから、少し敬遠していましたが一度やると結局3週していました。ギャグも面白かった。ゴロー爆発しろ
[熱107798] まだ一週目クリアですが続けて遊びたいと思わされるものがありました。
[熱88776他+1] (期日のため未クリアです、すみません)最初は独特なシステムが理解出来ないものの、ゲーム中でヒントとして手紙が届くためだんだんと理解できる点が良かった。しかし、若干ヒントが遅い印象で、あぁやっぱこうなってたんだと答え合わせ的になりがちなため、1周目だと生かしづらい気がした。また、ダンジョンパートも独特で、いうなれば強制スクロールなシンボルエンカウントなのだが、これが非常にやっかいだった。本作では武器の耐久が尽きても敗北になるため、道中の戦闘は可能ならゼロにしたい。しかし戦闘突入後は逃走不可なためシンボルエンカウントを全力で避ける必要があるのだが、判定が広かったり敵の配置の関係から回避が非常に困難、正直出来の悪いSTGでもやらされてる気分だった。「ダンジョンは本業ではない」との話だったので仕方ないと思いつつも、戦闘や武器の耐久は何らかの救済が欲しかった。それを差し引いても、しっかりとキャラが立っていること、プレイヤーへの細かな配慮、何よりユニークな武器達にやりこみ要素のある鍛冶パートなど魅力満載で面白かった。期日までにクリアできなかったのが本当に残念であり、また非常に申し訳ない。
[熱87999+6] スグハちゃんが可愛かったです。
[熱86566+7] 戦闘がただ適当に戦うだけでは勝てず、適切な状況判断を要求され、面白かった。某宇宙農業ゲー要素を見つけてはニヤリとしてしまった。
[熱5876遊3他+4] 経営・アイテム制作・RPGとジャンル面では非常に魅力的。ただ、RPG部分の難易度が初期設定からハードのために途中で放り出してしまった。
[熱4新557遊2] システムだけなら非常に面白そうなのですが、助手の女の子以外の登場人物をあまり好きになれず、途中でやめてしまいました。難易度はゲーム内で述べられている通り非常に高く、説明もあるのですが、何周かプレイをしなければコツを掴めない気がします。恐らくアストロノーカを既にプレイ済みの方であれば問題ないのでしょうが…。
[熱86577他+1] 主要キャラがしっかり作られていて、笑いながらプレイできた。周回用に引き継ぎ要素が用意されている+序盤にそうした告知があるのも○。鍛冶のデキが乱数に左右されるので、望む物が出るまでやり直す必要があり、そうした作業を考えられたシステムになっているものの、他の作業が軽快な分ゲームのテンポがやや悪くなっていると感じた。
[熱2新4物3画1遊2] 戦闘の難解さでギブアップ。話やキャラが魅力的だったが故にやりなおしや救済措置もなく残念。
[熱79777] ハードが自分には難しすぎた。
[熱76776他+3] 武器製造する鍛冶ゲーとして試行錯誤した、初期難易度は高く感じたがマルチエンドがグッド
[熱65566他+2] チュートリアルやイベントが続き、武器効果を調べるのに時間が掛かってしまいました。落ち着ける間があってくれたらもう少し肩の力を抜いて遊べたかと思います。組み込まれているシステムやイベントそのものは面白かったです。
[熱86666他+1] 武器作成や瓦版が、確かにアストロノーカらしかったです。瓦版が手引きの役目をしつつ、徐々に拡張される要素をうまく補足していたと思います。戦闘も日々の進行も考える場面があって面白かったです。とんでもないものを武器にする鍛冶屋も鍛冶屋だけど、それで戦ってる人達も凄いですね(笑)
[熱1099109+5] 簡単で面倒な鍛冶のシステムと軽快な会話。シンプルな戦闘画面に悩ましいスキル群。とても面白い仕上がりです。
[熱88578他+4] 「アストロノーカっぽいの」を目指して制作された、との事ですが十分オリジナリティがあって面白かったな、というのが印象です。武器の品種改良はもちろん、RPGモード・大会などの戦闘システムが面白い。武器を制作する時に、この武器にはスキルをこうつけて、これを組み合わせて〜、と考えるのが楽しかったです。@周目では借金にあっぷあっぷしていたので、システム周りを覚えて2周目からが本番かなあ、という印象のゲームでした。個人的にストーリーが今一印象に残らなかったかなあ、というイメージ。キャラは良かったです。
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【7位】『Another Saviour』(エントリー番号【5】/ 総ポイント121.0点)
   熱中度 28.2 点 + 斬新さ 11.2 点 + 物語性 22.3 点 + 画像/音声 22.1 点 + 遊びやすさ 21.2 点 + その他 16.0
【ダウンロード】
作者 : あなす
プレイ時間 :10時間前後
作者コメント:
いつか見た日々は過ぎ去りし日々へと変わり、取り戻せない刹那は心の裡に遺るのみだった。
失うことを手にした事実。失うことで掴めた在処。
喪失の果てに在る現在は何よりも愛しく大切な瞬間であり、決して喪失を取り戻すことはできず許されない。
それでも、それでも在りし日を夢見ることが許されるのならば、それはいつだって心に在った憧れの夢か。
これは可能性の物語。
それはもう一つの救い。
怪獣と戦うRPGです。
去年の反省を活かし、取っつきやすくすることを目指して制作に励みました。
よりサクサクに! より多彩なカスタマイズを! より怪獣を! よりノー乱数!
前作でダウンした方も手にとっていただければ嬉しいです。
【一般投票コメント】
[熱8610108+10] ヒロインが可愛い!! 喋る度に可愛い!! 昔好きだった世界観でまたゲームをプレイすることが出来て最高でした。
[熱10新4物566他+2] 敵の名前や姿がツボ嵌って面白かった。
[熱68876他+2] キャラクターの突きぬけた感や会話のハイセンスぶりを評価したいと思う。なかなかこの域に達せるレベルではないと感じた。
[熱96668他+2] 用語集や怪獣図鑑、毎回変わる街の人の会話など無駄な所に注力されているのが感じられて好感を持った。フィールドアクションにボイスが入るなど探索や移動に楽しみが感じられた。
[熱77778] ちりばめられた小ネタが面白かった。細かく丁寧な作りだと感じた。
[熱109889] 良かった。ゴリラが強くてボスが素手必殺技してきたりして非常に良かった。どこのダンジョンに狩り忘れたUMAがいるか分かるUMAセンサー的なものがあれば、さらに良かった。
[熱107799] 狼の名に相応しき男だいすき。三人に勝てるわけないだろ!
[熱97977+7] 前作プリンセスセイバーネタが多数盛り込まれていて懐かしい。
[熱96578他+2] キャラクター一人一人の補足解説が細かく、スキルのカスタマイズによって様々な戦い方や自分のスタイルといった形が出来上がるので好印象。
[熱87878] 前作の良戦闘がさらに洗練されている。クドすぎたセリフもマイルドになっていてかなり良い具合だった
[熱96768+6] 続編かつ前作のファンということもあり、非常に楽しめました。怪獣デモでは否応なく盛り上がる、サイコーに盛り上がります。
[熱995810+5] スタイルとスキルを自由に組み合わせることができ、戦闘自由度がものすごくある。属性については少ないのもわかりやすくて非常によかった。また前作ファンにはたまらない懐かしさや話のつながりがあるのでそれもよかった。
[熱6新4物588] キャラ物RPGでは最高位に入るクオリティ。画像、BGM共にハイレベルで世界観を表現できていると感じた。また戦闘システムもストレスフリーに設計されておりレベル調整も良い出来で、前作よりはるかに熱中できた。だがその一方でストーリーにおもしろさがあまり感じられず、ゲームとしての目新しさも感じなかった。これは物語を描く上で作者さんが意図したことであろうが、難しい言い回しにしてしているせいで分かりにくい箇所がある。特にそれによって深みが増すこともないのになぜそうしたのか少々疑問に思った。いくつかツッコミを入れたくなるような不自然さもあったのも気になる。斬新さと素直に楽しめるストーリーであればより熱中できたかもしれない。
[熱9新4物768+6] エミッションのバッチがゆるかわ良い!!そして6つのスタイルが変更できるところが楽しい!ハマりまくりました!(笑)
[熱107799+8] まず一言、プレイ時間10時間はいくらなんでもディスカウントしすぎです。平均ENCLvを5.00でプレイしていたからというのもありますが、クリアまで18時間、完全コンプリートまで20時間掛かりました。ただ、それだけの時間、十分に熱中することのできる名作です。特にENCLvと乱入システムが素晴らしい。つい、全てのUMAをENCLv5で倒すまでやりこみたくなってしまいます。ただ、一つ難点があるとすれば、イベント戦闘やボスバトルにENCLvが反映されてくれないこと。途中のUMAよりもボスの方が格段に弱いという状況が多々あり、特にラスボスとのバトルがピクニックな難度なのは如何なものかと思いました。もし次作があるとすれば、任意でもっと高難度の戦闘が選べるものを期待します。
[熱4新4物5画4遊6] ひと通り、DLを適当にしていたので外伝筋の話であることを察すまでは戸惑っていました。ワイルドアームズの雰囲気が何となく見えているのが懐かしかったです。
[熱87887他+3] 独特な戦闘システム、魅力的なキャラクター、スムーズな動作、とにかく面白い!
[熱1088910+6] 戦闘システムが独特で、状況に応じて戦い方を考えるのが非常に面白かった。一方、複雑な戦闘システムながらもヘルプやチュートリアルが親切で、また操作性も良くとても遊びやすかった。演出やグラフィックも洗練されており最後まで熱中してプレイできた。スキルなどはカスタム性も強く、やりこみ要素もあると感じた。物語はちょっと斬新とは言いがたいが、むしろ安心できる王道的展開で個人的には相当良かった。独特な言い回しもむしろ厨二サイド的にはこれまた王道で思わず右目が疼くところだった。個性以外にもあんなところも豊かなキャラクター達も良かった。(みんなかわいい)
[熱1068107] プレイ時間が足りず、残念ながら途中まででの評価となりますが、Princess Saviourから引き継いだカスタマイズ性やプレイを快適にするシステムは健在、一部はさらに磨きをかけられていると思います。ただ、スキルと属性関係はより複雑化している印象で、やりがいはありますがとっつきやすいかというと微妙……? デザイン面、演出面は一層ゴージャスになっていると思います。ボイスはびっくりしました! 最後までプレイできていれば物語性の評価がより上がったかもしれませんので、そこは申し訳なく。審査期間終了後もじっくりやり込ませて頂きます。
[熱106899他+2] カスタマイズと戦闘システムが面白く、ボス戦を何度も楽しむことができました。
[熱99897+5] 前作よりも更に戦術性が高まったり高まってなかったりして自分的にはシステムは前作よりも好きです。その他加点はおっぱい。
[熱6579遊2他+4] システム・世界観・グラフィック全てが高水準でした。知れば知るほどカスタマイズ性の高さに驚かされました。難点は丁寧なチュートリアル・プレイングマニュアルがついているとはいえ、システムや世界観の理解が難しいことだと思います。世界観の理解しづらいのは難しい漢字や言い回しが多いことが原因だと思います。
[熱76667他+2] 前作もでしたがストーリーがしっかりしてるので前作も触られた方ならなら話が気になって遊べると思います。
[熱85867] 前作も楽しませていただきましたが今作も楽しく遊ばせていただきました。前作よりもさくさく感そして、キャラの掛け合いの分かりやすさ。ついでに物語の雰囲気も明るくなってとてもよかったです。
[熱1098109+10] 女の子が主人公で、展開がゆりんゆりん♪でよかったー。楽しませていただきました、ありがとうでした
[熱1新2物3画9遊1] 前作クリア済み。「PSよりもとっつき易く」との事で期待したが、なぜか私には逆効果で序盤にギブアップ。
[熱86778] 聖女、吸血姫、不死王、そしてUMA……UMA?! 変な生き物は今作でも健在です。じゃなくて、前作同様、今作でもカスタマイズ性の高い戦闘が楽しめます。今回は戦闘スタイルごとの特性の差が大きくなっていて、より考えさせられました。今日から君もゴリラになれる! 話や世界設定などについては、前作をやっているほうが楽しめそうです。
[熱76768他+1] 序盤で逐一挿入されるチュートリアルのお陰で、Readmeを読んだだけではちょっと覚えられなかったシステムや用語がすんなりと入ってきました。地味な点ですがキーコンフィグ設定を起動時に自動で読み込んでくれるのが良かったです。ただ、戦闘において「もし」行動加速したらどうなるか?という予測表示があれば、もう少し使うスキルを選びやすかったと思います。
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【8位】『迷宮踏破K』(エントリー番号【3】/ 総ポイント116.1点)
   熱中度 34.5 点 + 斬新さ 8.2 点 + 物語性 7.2 点 + 画像/音声 8.9 点 + 遊びやすさ 36.3 点 + その他 21.0
【ダウンロード】
作者 : flamme
プレイ時間 :8時間〜
作者コメント:
ノンマップダンジョンRPGです。
基本システムですが、カスタマイズ性や自由度高めです。
また、色んな作者様から協力頂き、様々な作品のキャラが選べます。
君だけのPTを組んで冒険にでかけよう!
【一般投票コメント】
[熱1086810+10] 遊びやすく、進みやすく、育てやすく、やりこみやすい!!
[熱10新4物2画67他+3] キャラグラを変えられる点や、台詞を登録できる点がキャラに愛着が湧いていいと良かった。
[熱107668他+3] つまり、永遠に上り続けろってことだね。
[熱8新4物4画4遊8+6] 前に進むか後ろに下がるかのみの単調なゲームながら、成長要素やアイテム収集などがあり十分に楽しめました。技、アイテム数、敵の量などはかなり豊富でプレイ意欲を掻き立てられました。欲を言えば、攻撃エフェクトや図鑑が欲しかったところ。オンラインメモは斬新ですね、メモを読むのは探索中にも飽きさせない良いアイディアだと思います。このアイディアを活かせばオンラインで共同プレイも夢じゃない?可能性を感じさせられました。
[熱5新2物4画59他+3] 強くなるまで通路を往復するゲーム。ストーリーや雰囲気はプレイヤーの想像力次第。スキルが最終的にどう強化されるかの情報を初めから公開してあれば選択が楽になりそう。アイテム入手の楽しさやキャラのカスタマイズで+3点。
[熱8新4物4画79] システム全般が非常に使いやすかった。戦闘バランスもかなり良く、最初は難関に感じる敵もダンジョンを数回潜れば突破できるようになるので、ストレスなくプレイできた。キャラクター作成時に職業を決める際、各職業にどのようなスキルがあるのか分かりにくかったので、一部だけでもあらかじめわかるようにしてほしかった。EXダンジョンが無限ダンジョンなのか、終着点があるのか分かり辛かったので、どこかに解説がほしかった。主人公たちがなぜダンジョンに潜らなければならないのかがよく分らなかったので、何かしらの理由がほしかった(例:ダンジョンから魔物が出るのを防ぐため、ダンジョンにある財宝を得るため)。ダンジョン探索系のゲームとしてはかなり面白かったので、今回のウディコンでは是非、上位に入ってほしいと思った。
[熱7新4物1画4遊9他+2] キャラクターメイクに自前画像を使用できる点や、オンラインメモ機能といった点に魅力を感じました。
[熱75物2画59他+3] スキルの習得方法や画像が外部から読み込めるところが良かったです。お気に入りのキャラクターを作るために頭をひねりました。
[熱1076910+10] 一番ハマったゲーム。本当に面白かったです
[熱66物2画68他+4] キャラメイク+育成に関して非常に自由度が高いのが魅力です。台詞の設定などもできるので良い感じに妄想をふくらませながらどんどんゲームを進めていくことができる点が好感を持てました。戦闘バランスやオンラインメモのアイデアも○。ただ、ゲーム内でキャラが迷宮を踏破する背景が全く語られていないのが気になりました。テンポ良くサクサクダンジョン探索をすることができるのもこのゲームの魅力だと思うので、Readmeにバックストーリーの記載をする、ダンジョン攻略具合に応じて台詞の変わるNPCを配置するなど、テンポを阻害しない程度にストーリー/世界観に触れる要素があればより良くなるのではないかと感じました。
[熱9新4物3画56他+3] 画像の差し替えができるのでキャラクリエイトの楽しみがあった。
[熱9新4物2画79他+4] 豊富な顔グラフィックが用意されており、自分で用意したグラフィックも使えるようになっていたのは良かったです。やり込みもしっかりできるようになっており、クリア後の要素も楽しめる作品でした。探索中のオンラインメモが飽きさせないつくりになっていました。
[熱8新4物2画78+5] ストーリーを排除して、ダンジョンの探索に特化してるのが、プラスになっているようにも感じた。丁寧な作りが印象的で、ボス戦前のセーブなどストレスを感じる点もあまりなかった。
[熱107568+6] いい意味で中毒性があります。
[熱96物4画59] ユーザーインターフェースが分かりやすく、ストレス無く快適にプレイ出来た。ゲームの内容も割とシンプルだがレジェンドコインやアイテムを集めるのが楽しくてつい長い時間迷宮にこもってしまう。
[熱75物2画57他+2] 敵を倒してレベルを上げて、という一連の流れが非常に速くてそこが良かったと思います。顔グラ導入できるのもナイスだと思いました。
[熱106物2画58+5] ストーリー性の排除や、前進と後退だけで構成されたダンジョンのおかげでRPG部分のゲーム性が際立つように感じた。スキルツリーやクラスチェンジ、レア敵やゲーム上の全ての敵がドロップするカードなど、創意工夫の余地ややりこみ要素もあった。悪く言えば無骨な作りだが、ゲーム中で他のプレイヤーのメモを見れるため飽きっぽさは感じなかった
[熱86物4画68他+2] 好きなキャラを作り、ただひたすら迷宮に潜り戦闘を楽しめた。ゲームとして見たときに様々な楽しいはずの要素を排しているのに楽しめたのは、その戦闘部分を突き詰めた結果なのかなと思う。
[熱10881010+5] ノンフィールド物が好きだったら誰もがあったらいいなあと妄想するようなシステムが詰め込まれている。ネットメモの使われ方もプレイヤー同士遠すぎず近すぎずでいいと思う。
[熱85物4画77] キャラのカスタマイズが楽しく、だらだらと遊んでしまうタイプのゲーム。レベルに上限がある点が不満
[熱965710他+4] サクサク遊べて非常に熱中できるゲーム。アイコンをアップロード出来たのが個人的に嬉しかった。オンラインメモも意外と良かった。
[熱101051010+10] ありがとうございました
[熱9新4物1画610] ストレスを感じず、とても遊びやすい。キャラの自由度も高く、やり込める。ただ戦闘において演出等に新しさを感じず、多少地味だという言い方もできてしまうと思う。
[熱7新4物4画58他+1] 程々に凝ったキャラメイクでパーティに挑めるのが良かった。
[熱98物3画59他+2] オンラインでウディタをプレイするというウディコンでも前例の無い技が使われている所がとても評価できます。この人の作品は色々とやってきている中で別の作品のキャラクターの顔グラフィックがゲーム中で使用できるという点が個人的には非常に嬉しかったです。
[熱875画4遊7他+2] キャラの台詞を自分で設定できるのは、設定大好きな人としては非常にうれしいです。もっと設定箇所あっても良かったです。
[熱75物3画57他+1] オンラインメモ機能が良かった。他のプレイヤーと情報をやりとりしたり、雑談メモにちょっとしたネトゲ感覚を楽しめた。
[熱9新2物4画78他+3] 強くなる過程がおもしろかった。
[熱98物4画88他+2] 一本道の迷宮でキャラの育成に集中して遊べる点が非常に遊びやすかったです。育成以外の要素も上手く機能しているので単調な作業ゲーにはなりませんでした。シナリオがさっぱりしすぎかなと思いましたが、その分やり込み要素に特化していて良かったです。オンラインで残るプレイヤーログは何気に読んでしまいます。
[熱57物2画4遊6他+2] 能力やスキルの面でカスタマイズ性が高い。戦闘難易度もほどほどで、いろいろ工夫できる。
[熱9新2物2画1遊9他+4] プラーナ、スキルの割り振りなど、自分で工夫して育成していく楽しさがあった。戦闘やダンジョン攻略のテンポが良く、サクサク進めていけるのが良かった。オンラインメモは、ゲーム中の息抜きになって面白かった。
[熱7新4物568] 迷宮が一本道というのは初めてです。気軽にちょこちょこやれるのがうれしい。 ゲームの楽しさは物語だけじゃないと思い出させてくれます。
[熱7新4物2画4遊8] オーソドックスな作りながらも、プレイヤー同士で情報交換できるオンラインメモやモンスターの落とすカードを装備品として使用できるなど独自の工夫を感じられた。オートで宝箱を開ける設定ができるなど遊びやすさも配慮されている。装備品の種類が少なくその階層で入手できるものは限定されているため、あまりワクワク感がないのは残念。
[熱86物4画68] 心地よいヒリヒリ感。職業やスキルの種類・数も適切
[熱75物2画66他+2] 街中の店で武器防具を買って実際に装備するまで結構ボタンを押さないといけないこと、演出が無い特技が多いことが惜しい。しかしダンジョンはサクサク進めるのが○。オンラインメモが楽しいので加点しました。
[熱4新4物4画4遊8] オンライン機能は面白い。ただ職業のバランスがきになる
[熱9新4物4画57+8]  ただひたすら敵を倒してダンジョンを進むゲームです。物語はありません。素材もバリバリ凝っている感じではないです。システムも結構色んな所で見る物をくっつけた感じです。遊びやすさという点でもテンポは良いですが、フォントが若干読みにくかったり説明が下側に寄っていたりスキルツリーが無かったりで微妙な不満もあります。 ですが面白いです。個人的に今コンテストで一番好きです。 このゲームの魅力はプレイヤーの選択をしっかりと受け止めてくれる所です。強制でも、必須でも、理不尽でも、急かされてでもなく、プレイヤー自身がやりたいと思った事を分かりやすく結果で返してくれます。そのため、LvUPする度に次はキャラをどう成長させようかという「次」への意欲が湧いてきます。また、ゲーム目標も明確で分かりやすいため安心してゲームを進められます。 「プレイヤーのアクション」を「明確なリアクションで返し」、「目標達成に近づく」というゲームの基本がしっかりとたのしめる、非常に良い作品です。
[熱85物1画57+6] マップ・ストーリーがありませんが、その分戦闘バランスやカスタマイズ性に拘っておりやり込み向きな作品でした。オンラインメモや他のゲームのキャラクターを使えるところも面白いと感じました。
[熱6新4物4画68] 探索要素が良くも悪くも単純で、軽快だった。ステージギミックが序盤〜終盤まであまり変わらない印象だったので、終盤のダンジョンではギミックの追加、変更がもっとあって欲しかった
[熱7新4物2画3遊8他+1] ちょっと遊びたい方からのめり込む方まで遊べると思います。顔グラの多さや台詞など考えるのが好きな方はハマれるかも?
[熱106物2画58+5] シンプルながらもよく練り込まれていてやり込みが熱い一作。キャラメイクの自由度も高く、顔グラには多くのウディタ作品のキャラがコラボ参加しているのも楽しい。
[熱6新4物1画1遊5] キャラメイキングや台詞作りは楽しかった。特別斬新でも優れているでもなく単調。
[熱7新4物1画58+5] キャラメイキングが細かく出来るのがとても楽しかった。自分オリジナルのキャラだと、ゲームへの没入度が全然違う。
[熱108789+9] キャラエディットで自分で画像を入れて楽しみました。伝説の女の子たちが敵をフルボッコにしてダンジョンを踏破するのは大変良かったです!そういうシステムをいれてくれて大変ありがとうございました。
[熱5新4物4画67他+3] オンラインメモが新しい踏破系作品
[熱7新4物4画68他+3] キャラメイクありのダンジョン探索RPGで好みのタイプのゲームです。半年前にすでにプレイしていたこともあり、ワンランク上のバランスを期待していました。比較的綺麗な正比例グラフのようなゲームでしたので、もう少し緩急があっても良かったと思います。ウディフェス以降の追加部分としてはQAスキルが面白いと思いました。ストーリーこそありませんが全体的によく作りこまれていますし、選ぶ楽しさの多いゲーム。十分楽しめる内容でした。
[熱99599+10] 自分で設定できる部分が多かったり、オンラインメモのおかげでより熱中することができました
[熱7新4物4画57] ダンジョン探索が単純な分、育成に集中しやすかったです。戦闘は割とシビアなのも、育成の重要さに繋がって良いと思いました。キャラの画像やセリフを好きに作れるので、うまくハマればダンジョン探索も盛り上がりそうです。
[熱575画4遊7他+1] キャラクター作りなど高い自由度を持つ反面、ゲームシステムのチュートリアルが少なく、良くも悪くも往年のRPGと言った感じである。ダンジョン探索が非常にシンプルにまとめられており、手軽に探索を楽しめた。システムではプラーナ配分が面白く、ステ振り失敗を気にせず振り分け出来るゲームスタイルが非常に気に入った。往年のファンタジーを彷彿とさせる雰囲気が良く、プレイヤー自前の素材を使う点、オンラインメモなど遊び心が多彩で楽しむことが出来た。
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【9位】『カムイコタン』(エントリー番号【2】/ 総ポイント110.5点)
   熱中度 25.8 点 + 斬新さ 7.7 点 + 物語性 15.7 点 + 画像/音声 19.9 点 + 遊びやすさ 31.8 点 + その他 9.5
【ダウンロード】
作者 : ひげ
プレイ時間 :10時間前後
作者コメント:
3DダンジョンRPG。
戦闘と探索、美麗なモンスターグラフィック、雰囲気を盛り上げるBGMをお楽しみください。
 
※ ダウンロードリンクがVer1.11になり、アップロード先を変更しました。
手動で更新する場合は以下のアップローダに随時更新しています。(オンラインのほうが早いです)http://ux.getuploader.com/kamuikotan/
 
更新履歴
【08/19】 Ver1.11
【08/03】 Ver1.6(本体もVer1.6に更新)
【07/28】 報告掲示板トップにミラーURL用意しました。重い時にご利用ください。
【一般投票コメント】
[熱868109] BGMのチョイスがジャズ調が多くて凄くオシャレな雰囲気が印象的。リアルなグラフィックと、ストーリーの奇妙な雰囲気がクセがありつつもクセになる。ちょっとおしいのはグラフィックにモザイクが入ってしまったところくらいで、戦闘が連打になりがちなのを高速連打可能な親切設計が嬉しい。マルチエンドで色々やりたくなるゲームだった。
[熱1068710他+2] ユーザが遊びやすくなるような工夫が随所に見られます。最後まで操作性に関してはストレスを感じることなく遊べました。
[熱10新4物51010+5] 親切で簡潔なチュートリアル。詰まるところの少ない快適な操作性。ダンジョンギミックには手抜きを感じさせないほどの量がある。フリーゲームに起こりやすいストレスもしっかり回避する行き届いた配慮。マルチエンディングや周回要素といった適度なやりこみも完備。(あとバグ報告への迅速かつ丁寧な対応)本当に完成度の高い作品です。それゆえにストーリー関連の弱さが目立ったように感じます。幻術の塔のように、1階から10階へかけて丁寧に演出し話を消化した場面もあれば、陽王が過去を明かすところで前触れもなくテキスト量が増え、展開にあれ?となってしまう場面もあったりしました。とはいえ、あくまで他の部分が高いレベルで纏まっていた為に気になったものです。テキストそれ自体は丁寧で非常に読みやすく、ゲームの楽しみを阻害したりはしません。難癖をつけてしまいましたが私にとってはプラスの面の方が遥かに多いゲームで、遊ばせていただいたことをただただ感謝しております。もしまだプレイしていない人がいるのでしたら、是非手に取ってみることをオススメします。
[熱69885+7] ゲームを開いた瞬間からのハイレベルなサウンドやグラフィックに驚かさせ、世界観も、この世界を冒険していくということへのワクワク感や期待を持たせるものだった。
[熱86677他+1] 物語の雰囲気と、しばれるで笑った。
[熱78697+6] いろいろ歩いていろいろ集めてるだけでも楽しかった
[熱66577] 戦闘はスピーディに進むため、ストレスを殆ど感じることなくプレイできた。ダンジョンギミックは十分楽しめたが、ワープゾーンの多発地帯は流石にストレスを感じた。システム面はおおむね使いやすかった。ただ、手持ちアイテムの上限はもう少し増やしても良かった気がする。多種多様なモンスターを仲間にできるのは変化に富んで楽しかった。しかし、各モンスターにレベル上限があることで、どうしても最終決戦に使えるモンスターが限定されてしまう点は残念。ストーリー分岐はあるが、それぞれの陣営の主張や意見を聞く前にルートを決めなければならないので、どちら側につくべきか判断に迷ってしまった。分岐を作るのならば、その点はきちんとしてほしかった。個人的には許容しづらい点が何か所かあったが、システムは扱いやすかったし、ストーリーもダークな雰囲気が出てて良かったと思う。ゲーム性は十分にあったので、次回作があればプレイしてみたいと思った。
[熱98899+5] 複雑なシステムを安易な簡略化でごまかさずにきちんと構成していて好印象。
[熱3新568遊3] 3D探索システムに慣れるまでが辛かった。グラフィックは美しい
[熱3新4物4画4遊5] NPCがとても個性的だと感じました。仲間のグラフィックが可愛いものから、少し怖いものまで豊富でよかったと思います。ゲームについては、アトラス作品の女神転生を彷彿するようなデザインだったので斬新さはあまり感じられませんでした。序盤から中盤にかけて、戦略性があまり無いように思いました。ありがとうございました。
[熱106799] ダンジョンRPGという自分の好きなジャンルで楽しめたというのはあるが、たくさん数をこなしてきた中でもレベルの高さを感じた。
[熱96698] 非常に熱中して遊べました。とても面白かったです。システムも完璧でした。
[熱75666] 道庁とか出てきてニヤっとしました。場所が北海道というのも新しくて好きです。
[熱97898] 北海道。データを育てる楽しみがあり、テンポがよい。
[熱75589] 見栄えの良さやサクサクしたプレイ感、ミニゲームも完備されていて、凄いなーと思いながらプレイしました。配慮が感じられるかどうかは、大事な要素だと思います。最強装備が実装されているとは。テンポも良くていいです。
[熱97788他+2] 3Dダンジョン系(wiz系?)は初めてのプレイだったが、音楽や素材やインタフェースが洗練されており非常にとっつきやすかった。謎解き要素が強いものの、ヘルプや説明が充実しており、とにかく遊びやすく仕上がっていた。シナリオ分岐やクリアデータ引継ぎなど周回プレイでやりこめる点も嬉しい。
[熱5新4物557] 色々な魔物を育てることで、特技が増えていくのが楽しかった。戦闘高速化でサクサクプレイできたのが良かった。
[熱76775他+2] 戦闘でプレイヤーがとれる行動は非常に限られているが、モンスターに装備や特技を付加して自由にパーティが組めるのは楽しい。女神転生シリーズが好きなので、加点しました。
[熱96888+8] 某RPGのオマージュ的なゲーム。3Dダンジョンゲーにしては操作が快適で周回プレイの際もプレイヤーへの配慮がなされていて非常に遊びやすかった。BGMなどの素材の使い方も良く、特にOPムービーを楽しいと感じたフリゲは本当に久々だった。ただ他が良い分、一部モンスターグラフィックのモザイク化(設定で解除できればよかった)や仲魔への装備のわずらわしさ(アイテム上限数の関係や合成は結局一度も使わなかった)などが気になった。
[熱88物3画87他+2] 好みに別れると思いますが、昔の女神転生やWIZサモナーが好きな方ならば結構ハマれると思います。シンプルでかなりの良作だと思います。
[熱76787他+2] 前回コンテストの洞窟脱出よりあらゆる面で進化していると感じました。テンポの良い戦闘とダンジョンの程よい謎解きが楽しかった。カジノはミニゲーム集として単体で出品しても通用するクオリティだと思います。
[熱75物4画68他+3] 前作よりもマップ移動がスムーズになっていて遊びやすかったです。チュートリアルも口説くなくて良かった。仲間を集めていく楽しさや育てる楽しみあって面白かったです。
[熱7新4物576] インターフェースを含め、グラフィック面で洗練された雰囲気が感じられました。装備や特技など多数の要素は、少しずつ開放されてヘルプもあるので、入り込みやすかったです。それから、拠点の人々がみんな一癖あって面白かったです。
[熱75567他+1] 某2のオマージュゲームかな。統一感のある素材と、オートマッピング等による遊びやすさが魅力。
[熱86877] ダンジョンの仕掛けの種類が豊富で、ダンジョン探索に飽きなかった。周回プレイへの配慮がされていて、周回していてもストレスを感じなかった。欲を言えば、アイテムの預け入れ個数とアイテムの並び替えが少し使いにくいかったので、そこが残念です。
[熱107557他+2] 目立った不具合も無く、雰囲気も全体的に落ち着いていました。戦闘のテンポも良く、慣れないと難しい点もありますが分かりやすい説明で思ったより慣れるのに時間はかかりませんでした。使えるキャラと使えないキャラの差をうめる要素があれば良かったかもしれません(色んなキャラを使えないので周回プレイ時のみにするなど)。
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【10位】『遭難サバイバル〜生きる。』(エントリー番号【40】/ 総ポイント108.9点)
   熱中度 36.8 点 + 斬新さ 19.9 点 + 物語性 15.1 点 + 画像/音声 9.4 点 + 遊びやすさ 13.6 点 + その他 14.0
【ダウンロード】
作者 : ★水月
プレイ時間 :6時間~
作者コメント:
ジャンル:シミュレーション
生活する事、生き残る事が目的です。
みんなの体調を管理しながら、遭難した土地を探索していきましょう。
果実を木から落としたり、釣りをして魚を獲ったり、うさぎを追ったり…
でも、優雅に構えてはいけません。危険生物もいっぱい!
見かけても、最初のうちは近づかない方が…。
【一般投票コメント】
[熱87778] 採集職人の朝は早い。1日にできることは多くはない。必死に食料を採集しなければ飢えるだけなのだ。なのに、1つの森の食材で食いつなげるのはせいぜい3日。貴重な採集の時間をさいて次の森を探さなければならない。仲間を見つけた!しかしそれは食い扶持が増えるということ。ああ、やっと見つけたこの仲間、見なかったことにしたい。そんなデッドリーなバランスがたまらなくイカしてました。
[熱107989他+2] サバイバル型のゲームは初挑戦で、初めは不安でしたが、次に何をするかがよくわかる作りで安心しました。また気づくとキャラクターへの感情移入をしていて、ゲームオーバの時は若干トラウマにもなりました。非常に熱中できて気づくと数時間が経過していました。またバク修正やゲームバランス調整が早かった点は加点しました(+2)ただ、ちょっとしたイベントが少ないことが若干残念でした
[熱87676他+4] のんびり生きてるような雰囲気もありますがすぐ近くにトラもいる危険なサバイバル
[熱5新3物555] 最初に設定されるクリア条件が受動的なのでプレイ中は少しぐだぐだ。体調が分かりにくい。果物を集めつつ水源を見つけて後は動物を狩るゲーム。サバイバルゲームをやったことがない人とサバイバルゲームが好きな人にお勧め。
[熱3新5物2画3遊4] サバイバルゲームを ウディタで表現はちょっと斬新でした。物語は少し少なめかな? ちょっと難しいところもありました。初心者にはちょっと… なゲームでした。
[熱8877遊4他+1] 遭難したときのいろいろなめんどくささが良く出ていたゲームでした。食糧難やら水不足でひいひい言いながら体力健康管理もしなきゃでなかなか手ごたえがありました。いっそ開き直ってここを開拓しつくして楽園にしよう!と思ったら救助が来てなんか笑ってしまった。登場するキャラクターが文字通り生き生きとしていてとても良かったです。
[熱85物4画65] もう少し、キャラのかけあいのようなものが見たかったです
[熱108695+10] 基準の評価は若干厳しい。修正前のバグが酷く、遊びやすさという点ではマイナス(バグによりリスタート経験済み)。また、物語性もゲームの性質上高評価になりにくい。しかし!その他の加点と熱中度については+10どころか、+20でも足りないくらいである。食料のあんばいなどのバランスが絶妙なので、もう一日もう一日と知らないうちに徹夜している。難易度は難しめだが、決して理不尽なバランスではないので、むしろどうやって生活していくかを楽しみながらやれる。しかも、後半余裕が出てきて、そろそろ飽きたかなと思うころにエンディングを迎えるバランスもプレー後の高評価につながる。最初ネガティブなことを書きましたが、今回一番良かったものを選べといわれたら、間違いなくこの作品を選ぶ、そのくらいすばらしい作品です。今はバグもだいぶ修正されましたしね。
[熱98788他+2] キャラクター同士の交流など、これからも追加していく要素があるようなので今後も期待できる。
[熱75物4画65] 最近あまり見ないサバイバル生活ゲー。貴重なジャンルなので大きな追加要素や続編などがあるととてもとても嬉しい
[熱85667] ヌルゲーマーなので個人的にはシビアでした。なかなか果物も実をつけないので、先の見えない感じはありまして、シビアですけどリアルでした。今のままでも十分ですが、個性的なキャラ達なのでミニイベントがあっても面白かったかなーと思います。わんこ賢い。
[熱1新107画4遊2] サバイバルゲームという全く新しいゲームだという所とストーリー性がちゃんとあるという点では評価できるのですが、食事や清掃などの管理をしっかりしていないと生活に支障が出るというシステムはプレイヤーからするとちょっと難しすぎるような気がします。
[熱87567] 非常に面白いシュミレーションゲーム?です。完成度が高く遊びやすいです。
[熱1010896+8] 過去のウディコンや登録作品でもあまり見ない様なもので、総じてクオリティの高いものに感じられました。また、有償無償に関わらず似たような作品にはもう出会えないのでは?と感じられました。
[熱775画4遊5] マスコットキャラとして犬が出てくるので犬の鳴き声SEは欲しかったとおもいました。
[熱106567+6] サバイバルゲーム系としてはシンプルですが、誰でも十分楽しめる難易度なので楽しくプレイできました。
[熱3新3物3画4遊7] 出来ることが増えていく序盤から中盤にかけては面白かった。中盤以降は同じ作業の繰り返しで特にイベントもなく、単調だった
[熱7新4物7画4遊5他+2] 某SFC時代の名作を思い出す作品です。メニュー画面やそれぞれの行動に移るときに、少しの煩わしさやゲームバランスに不服のある部分もありましたが、気にならないレベルでもあります。何かを作成、行動するときの選択肢がどうしても多いので、マウス入力ができれば快適だったのかも、と思います
[熱87物3画66] 序盤のサバイバル感が何とも楽しく感じられました。反面、後半サバイバル生活に安定してくると、イベントやストーリー性に乏しい為、だれてくる一面もありました。もう少し島の秘密に迫るような探検要素があるとより楽しめそうでした。
[熱7557遊4他+6] サバイバルだからしょうがないきもするけど、不便な点が多い惜しいなとおもった。
[熱75557] やめ時が見つからず、ついつい遊び続けたくなる不思議な魅力がありました。クリアしましたが何かすっきりしない。崖が通れるんじゃないかと何度も調べてしまった(恥)クリア条件からすると、もう少し狭い島で良かったんじゃないかな?できれば川の近くでスタートしたい。
[熱6新4物4画66他+1] 序盤は熱中するものの、中盤以降に作業化してしまう部分がありました。ここでの評価基準では地味目な点数になってしまいましたが、このジャンルが好きな人には十分に楽しめる内容です。まだ作品に伸びしろが感じられたので、調整・後継作品にも期待します。
[熱97767] ちょっと最初どうすればいいかで戸惑ってしまうところはありつつも、それがむしろ「遭難」らしくて良いなと思えた。だんだんと人も集まってきて役割分担ができてきて、道具も作って、ご飯を食べて…と一日一日が生きるのに精一杯っていうゲームバランスはすごくよくできてる。慣れてきて余裕が出てきた位でいつ救助くるかなぁ、とハラハラ楽しいゲームだった。
[熱107679+5] 無人島で生活するゲームとして、ワンプレイが6時間程度と気軽にプレイするのに丁度いいボリュームになっており好感がもてた。興味深いゲームシステムでありながら、あまりストレスのない設計となっており、最初から最後まで楽しめた。エンディングが少し唐突だったり、シナリオはあってないようなものだたけれど、まぁこれはシナリオよりも手探りで探索するゲームだと思うのでそれほど問題には感じなかった。食事と探索のバランスが単純な気もするので、もう一捻りあるとより楽しめると思う。
[熱96568他+1] 全体的に完成度も高く熱中できました。無人島物語やサバイバルキッズ好きな方におすすめです
[熱98558+8] 遭難して生き延びるために果物取ったり木を切ったり水を汲んだり魚釣ったりするゲーム。やれることが多いので担当の装備、キャラなんかを割り当ててちまちまと採取していくのが楽しく、食料がなくなりかけるとかなり本気で焦ります。残念な点はストーリーに山が少ない点。次回作あれば是非色んなイベントを作って頂きたいです。
[熱9新4物558他+2] なによりアップデートが頻繁に行われ、快適に遊ぶ環境つくりに対する姿勢が素晴らしい。ユーザーの声というのはとても大切だと感じる。
[熱108766他+4] 無人島でサバイバルするという独特の雰囲気のあるゲーム。なにをすべきかわからず初見では確実にゲームオーバーするものの、逆にその理不尽さは無人島でのサバイバルをうまく表現できていると思う。救助EDしかないので、後半消化試合になりがちなのが残念、マルチEDになると嬉しい。
[熱6新3物55遊4] 行動中に荷物の受け渡しが出来ない部分が気になった
[熱86558他+4]  面白いです。何もない所を自分の力でしっかりと開拓している気分が味わえます。遊べば遊ぶほどできることが増えていきしっかりとした手応えが感じられます。サバイバル感もいい感じで再現できており、慣れない最初の方は特に死の危険を味わえます。 惜しむ所は数値的な表現が多い所。良い雰囲気だからこそもう少しグラフィック的表現で開拓感を感じたかった。そしてもう一つは最終目標がわかりづらい所。ゲームのテーマ的に仕方ないのですが、この生活がいつまで続くのか不安になる。まさに遭難って感じではあるんですが。
[熱75567] ・良い所単純にサバイバル物のゲームをやりたい時に良い作品。難易度もほどほど。遭難という割には楽な生活を送っていたけど、取っ付き易い。顔グラも好み。・改善してほしい所仲間が一定数に増えた時点で救助信号を出してしまうので島を隅々まで探索できない。1周目は生活の安定した時点で島の全域を探索&整地しようと思っていたが、130日前後で救助が来てしまい叶わず。また、サバイバルものの醍醐味だと思っている自力脱出が出来ないようなのでその辺りも残念。猛獣についても少し修正が必要ではないかと思う、最高の武器を作ったからといって一般人がトラやワニをほぼ無傷で撃退できるのは脅威を感じられない。とはいえ、拠点の周囲にもトラやワニは出現するので、出現する日数を調整してみるのはいかがかと思う。
[熱86556+5] ペットボトルを持たせたり、獣に襲われる場面等、キャラクターの入れ替え等が多少もたつく印象もありますが、きつかった生活のコツがなんとなく解ってくると快適になってきました。イベントがもう少し欲しかった気もしますが、楽しくプレイできました。
[熱8986遊2他+2] 序盤の進め方がわからず、2回挑戦して2回ともうまくいかず、3回目挑戦しようという気が起こらなかったのが残念でした(一見何をするのも自由に見えて、実際は見た目ほど自由度が高くないのでしょうか?)とはいえ、無人島で生活していくというアイデア自体は素晴らしく、いわゆる王道ファンタジーではないもののRPGの本質を突いたゲームだと感じました。私が下手なせいかクリアには至りませんでしたが、ゲームとしては非常に面白いものを見せていただけた気がします。
[熱88556他+1] 遭難、という着眼点が新鮮でした。波に乗るまでが大変でしたが、一度乗ってしまえば生き残るラインにまで辿りつけたので、よかったです。あと少し、島でのストーリーに一ひねり加えてあれば、よかったかなと感じた次第です。キャラクターや雰囲気は好ましく、可愛らしかったです。主人公の明るさに救われます。
[熱86668他+4] サバイバルの緊張感と、それにあったゲーム性があって、プレイしていてとても楽しかったです。後半はルーチンっぽくなってしまうので、もう少しなにかあると楽しいかもと思いました。バージョンアップも期待してます!
[熱108888+8] 遭難生活を現実にできるだけ忠実に再現していると思う。ゲームは現実と比べられないけれど、遭難をきっかけとした冒険が面白かった。キャラ同士の絆も見どころだった。
[熱65567他+3] ゲームそのものはとても面白かったのです。やれることが多いので分かりにくい部分や人物の関わりのタイミングのズレなどを感じたのでこういったものがもう少し整っていたらもっと楽しく遊べると思いました。
[熱85556] 色々手が掛かる要素があるのが、いかにもサバイバルでした。コツがつかめるまでは大変ですが、その分、うまくいった時の実感が強くなると思います。重量オーバーしたときに、同行している仲間に手荷物を分けられれば、と思うことがありました。判断ミスは後々に響くもののすぐには悪影響がわからないので、一日一日の行動方針を決めるのに緊張感があって楽しめました。
[熱107768+5] 水、食料が付き果物で飢えを凌いでいたが体力が無くなり健康度が下がり……あ、愛犬が助けてくれた!!という感じで最初慣れないサバイバルに四苦八苦しながら、徐々に色々ものを作り、果物を集め、武器を作り、最終的にヘビや虎やワニを槍で倒して、救助を待って……と、気が付いたら物凄く熱中していたゲームでした。こういうタイプのゲームが好きなのもあり、楽しんでプレイ出来ました。システムも良く練られていて、そこそこにシビアな難易度と自由度があって良かったと思います。物語的には、気が付いたら生きるのに夢中で終わっていた。という感じですが、物語中に出てきた「生きようと思う」という台詞など、深みがあって良かったです。遭難と言えど、雰囲気が明るいのも◎。個人的には、槍を持って猛獣を追いかけ回すのが楽しかったです。何周しても面白いと感じたゲームでした。
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【11位】『魔界王伝3』(エントリー番号【8】/ 総ポイント100.0点)
   熱中度 11.7 点 + 斬新さ 15.3 点 + 物語性 23.6 点 + 画像/音声 26.2 点 + 遊びやすさ 10.6 点 + その他 12.5
【ダウンロード】
作者 : メガネ
プレイ時間 :20時間前後
作者コメント:
シリーズ最高の自由度、ボリューム、遊びやすさ。
フリーシナリオRPG『魔界王伝』シリーズ第三作。
前作を知らなくてもプレイ可能な安心設計。
プレイヤーの意思で様々な戦略や攻略順を見出せるシステムは、やりごたえ十分のボリュームを備える。
懐かしのキャラクターや、シリーズ皆勤組もデザインを新たに登場し、総勢60人以上の仲間から自由な部隊編成が可能。
『魔界王伝3』がこの夏を熱くする。
【一般投票コメント】
[熱8658遊3他+4] 最初に与えられる膨大な情報量を乗り越えれば、すごく楽しくなってきました。仲間の特性が徐々に分かってくると編成が面白いです。しかし、全体スタン等の行動不能攻撃があまりにも多すぎるのではないかと思いました。対策が必須になり、せっかくの豊富な仲間と装備が好きなように使えないのが勿体無いなあというのが正直なところです。マッコイさんの威勢の良いセリフとそれに対する女性キャラの何だかちょっとズレたやりとりがツボにはまりました。あとジークマフは存在自体が何かずるいです。やってやるぜ
[熱57875] あまりの高位なグラフィック性に驚いた。
[熱87896+6] やることが多くてあとでもっとやり込みたくなる
[熱6新4物598] 無駄な要素を取り除いた感じのする会話がシュール。この世界には女性は太ももを出さなければならない決まりがあるに違いない。素材を使った演出がハイレベル。
[熱6587遊4] 魔界王伝シリーズ初プレイでも話についていける点はよかったです。まだ途中までしかプレイしていませんが仲間もいっぱいいる中から自分好みのキャラクターを選べる点など満足できる点が多くありました。ただ、街が広くて慣れるまでツラいのと、戦闘がリズミカルでない事が少し残念でした
[熱6679遊4他+1] 画面の使い方が広く、多くの情報とイラストを上手く画面内にまとめられていると思います。メニューの項目表示や町での主人公シンボルが背景に埋もれて目立たないこと、戦闘中のエフェクトの重さが難点です。
[熱56510遊4] マップの画像をはじめグラフィックが綺麗で興味をひかれた。とっつきにくいが、育成好きなので何をすればいいかわかってくると熱中できた。キャラが多いのや文字の小ささなどもあり、いまいちシナリオに入り込めなかった。
[熱868107+5] 隅々までの作りの豪華さでほかを圧倒していると思う。
[熱86895他+3] 加点は膨大な量の素材と質の高いテキストに対してです。クリアまでプレイさせて頂きましたが、個々のクオリティが高い分、気になってしまう点もちらほら出てきました。特に会話・ストーリー演出が平坦で、他の演出より弱く感じます。テキスト自体は非常に質が高いですが、基本的に文字数が多いので読ませる工夫がもっと必要だったのではないでしょうか。また多くの人が指摘しているように序盤の不親切さは心が折れそうになります。もう少しやれることを説明してからプレイヤーを放り投げてもよかったように思います。とはいえダンジョン探索の仕方、クエスト処理を覚えるところまでくると夢中にプレイできるようになりました。特にダンジョン探索のサクサクした感触は個人的にすごく満足。また、キャラクターそれぞれに固有の特性があり、組み合わせに頭を悩ませるところも楽しかったですね。20時間の長丁場でしたが、最後まで楽しませていただきました。
[熱2新558遊3] なんか惜しい
[熱4新5物2画2遊3] 魔界王伝1〜2とシステム面が進化してきているが、複雑さ・自由さが格段にUPし各種管理や攻略も難解になった。個人的には【遊べる】作品ですが、【楽しめる】作品とは言えなかったのが残念。
[熱86798+8] 長く遊べるところが魅力でした。決して難易度が優しい訳でもなく、戦略を考えないと倒せない敵も多く考える楽しみも有りました。
[熱1098107+8] ハイクオリティーな画質に、細部までほんとに良く作りこまれている。アイテムの多さゆえに管理や売却方法、豊富なダンジョンを探索するにあたってのズームなどの切り替えができない、やや投げやりの操作説明などのプレイヤー側への配慮が少し欠けているという不満があるが、そこさえ我慢できれば満点に近い作品だと思う。いろんな部分を十分に楽しめる作品なだけに今後の修正に期待いたします。
[熱2新6610遊2] 非常に美麗なグラフィック、デザインで物語の雰囲気を最大限生かした作品であった。システムも非常に作りこまれておりやり込める作品。だが複雑すぎるだけで初心者への配慮に著しく欠けている。一応チュートリアル用の説明書きを読むことは出来るがこれを読むだけで全容を把握するのはなかなか厳しいものがある。正直読むのも面倒で適当にすっとばす人が大半であろう。実際に戦闘などを行いながら解説するようなイベントが必要。また町での移動などの操作感も悪くストレスフリーとは言い難い。結果的にほとんど楽しめず非常にもったいないと感じた。
[熱99997] システムを理解できれば楽しい。けど、最初は敷居を高く感じる。初心者の館みたいなのを作って、システムを理解できる機会を作って欲しい。
[熱999107他+2] 画像のクオリティの高さに引き込まれました。人を選ぶ作品であると思いますが、その尖り具合がツボでした。
[熱4新7655他+2] システムが非常に面白いものだった。特にステータス画面などは、他のRPGにはないようなもので、工夫を凝らしたと感じられた。しかし、戦闘のスピード感などがなく、サクサク進めたい人には少々入りにくいゲームのように思われた。
[熱107787+8] テンポの良さと難度バランスが素晴らしいと感じました。バグの多さや、インターフェイスの悪さを補って余りある熱中度を生み出す良ゲーだったと思います。
[熱8新4物8108+5] 前作の続きとあってかなり面白い作品でした。画像や演出等「もうこれ市販でもいいだろ」と思うほどのレベルの高さでした。ただ、戦闘面での説明がもう少し欲しいところでした。プレイ時間は2時間、まったりやらせてもらいました。
[熱4新679遊4] システム、演出、グラフィックがとても豪華なゲームだと思います。しかしやる事や覚える事が多いので段階的に遊びを増やしていく導入があった方が良いと思いました。自由度が高さが逆に情報過多となってしまうとプレイヤーが理解し楽しいと感じるまでに負担になりますので、一本道化するかできる事を減らし自由度の幅を狭めるか主人公の次の行動を示す指針があっても良かったかも。
[熱4新7685他+3] とても、綺麗でシステムも良く出来ていると感じた。しかし、序盤は何をすればいいのかわからないず、ただ敵が強いと感じた。また、自分で操作できる様になるまでも長く、飽きてしまうこともあった。しかし、全体的に良く出来ていと思う。
[熱88667他+2] いままでウディタのゲームはたくさんやってきましたが、3D風で書かれているマップと言うのは始めて見ました。しかもかなりの書き込みで最初見たとき「これがウディタで作ったゲームかよ」といってしまうほど、ビックリしました。後フィールド移動画面は書き込みが少なくシンプルですが、それゆえに、プレイヤーの想像力も書き立てられます。
[熱598106他+1] 前作前々作のキャラクターも出てきて装備も大量にあってお金でスキルも覚えられるのでパーティの自由度は高く、戦闘エフェクト、フィールド等いろんな面でグラフィックも良い。ただ、ちょっと武器を買う時に上昇度が見えなかったり多すぎる道具の管理に困ったり場所が分かりづらかったり複雑かもしれない。急に敵が強くなったりする点も注意。(高lv地帯以外にも)1はやっていないが2は熱中してやったのになんか戦闘やストーリーのテンポが悪いのも気になってしまった。
[熱1新897遊1] 画像グラフィックやシナリオなどは素晴らしいが毎度の事ながらゲームバランスに疑問が残る。
[熱4新5955他+4] 前作に比べ戦闘や移動が快適
[熱88688他+2] 1・2・3とプレイしましたが回を重ねるたびに進化してて驚きます。非常に良く出ている面白い作品だと思います。次回作もあればプレイしたいです。
[熱96796+6] カッコイイ!が、第一印象です。特に街やダンジョンのカッコよさや綺麗さが好きです。敵のシンボルもカッコよかったです。面白さはプレイ時間に比例して、じわじわと沁みてきました。やり込みたいと思わせる、そんな作品です。作り手の情熱が非常に溢れているように伝わってきました。次回作も楽しみにしています。
[熱9109109+9] 前作から絵力がパワーアップしてますね。男性・女性キャラのタッチがよく好きですよ。魔族など様々な種族が共存共栄平和している女神の王国がよかったです。民主主義の素晴らしさを世界に広めるゲームだと思います。
[熱65物4画85他+4] グラフィックの良さ、存在感、ボリュームは圧巻。自作でここまで作れるのは素直に凄い。完成度の高さを感じました。ゲームバランスは少々重たかったので軽くできたらより遊びやすいRPGになるかと思いました。
[熱777108他+4] キノコ
[熱76786] 精細なグラフィックが重厚な世界設定を支えていると思います。要素が豊富であるだけに、最初から説明の文章量が多く、読むだけでも少し時間が掛かりました。前作は1作目に比べて話の進行上自由度が低めに感じましたが、今作はまた自由度が高くなったように思いました。この自由さが魔界王伝らしいように思いました。
[熱85796他+4] 情報量が多く、最初は遊びづらいが、慣れてくると面白い。
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【12位】『2secHero』(エントリー番号【7】/ 総ポイント99.7点)
   熱中度 18.8 点 + 斬新さ 23.5 点 + 物語性 10.3 点 + 画像/音声 13.7 点 + 遊びやすさ 31.0 点 + その他 2.5
【ダウンロード】
作者 : ぽり0655
プレイ時間 :20〜60分
作者コメント:
2秒前にいた場所にワープできる能力を用いて縦横無尽に駆け巡るパズルアクションです。
タイムアタックアクションだけど求められるのはあなたのヒラメキ・発想・ヒネくれっぷり!
【一般投票コメント】
[熱89679] アクションだけかと思いきや戻れる二秒をどう使うかを考えて進める所が、頭を使うし面白かった。動作も軽々と動くし、遊びやすい。二秒戻れる事で生まれるアクションも今までにはなくて斬新。見た目も雰囲気に合わせてシンプルにオシャレ。登場人物に特徴を付ける顔などを描写しない所もシンプルなこのゲームだったら違和感がないし、むしろ良いなと思える。まとまりがあって良いゲームだった。
[熱68685] 全体を通じて高い水準の作りを感じるアクションゲーム。上手く2段ジャンプができなかったり、ダッシュがやや暴走気味(Ver1.00)な点にやや難がありましたが、丁度良い難易度とボリュームでさくっとクリアすることができ、かつボーナス点の発見などのやりこみ要素がある点に好感が持てました。特殊能力は使わなくても何とかなる部分が大半でしたが、特殊能力を使わないと進めない風にすると難易度が大きく上昇してしまいそうな気がするので丁度良い案配なんだろうと感じました。全編に渡って統一された雰囲気のキャラ・ステージもそうですが、特にスタッフロールのステージがスタイリッシュで大変に好みです。
[熱10107910+6] やり込める要素がたくさんあります。コイン集めやらボーナスポイントなど。特にボーナスポイントは、横の四角アイコンが1つずつ用意されていて本当に凄いなって思いました。Aまであと何ポイントという表示がなされていて、おおよその目安になりました。  ミニゲームとストーリーが上段下段に分かれていて見やすかったです。  セーブデータ番号の下に最終セーブ年月日・時間が明記されているので、オートセーブ機能と合わせて「いつ最後にプレイしたか」が分かるようになってていいですね。月日と時間はあっても年まで書かれている作品はあまりないなと思うので、いつプレイしたかが分かるというのは強みだと思います。  なめらかに動く、ゲーム内のボリュームコントロールが好みです。  シンプルなタイトル画面が目を引きました。長針が反時計回りに、短針が時計回りに動いているのは時間を操る主人公らしさを表しているのかなと思いまして。  Amazing Beautiful Cool dull Failと意味を兼ねてABCDFの5段階表示になってて、見やすいインターフェイスだと思います!  面白いゲームをありがとうございました。
[熱8108108+8] きれいなインターフェースとゲームシステムが見事にマッチしていて、プレイしやすかったです!!
[熱996画3遊7] 短いながらもよくまとまった良い作品だと思いました
[熱88787他+2] 「2秒前に戻れる」という特徴をもったプレイヤーキャラというのが面白いと思います。もっとその特性を活かせるステージがあればよかったかも。
[熱68666他+2] 2秒間前の位置にワープできる能力を持った主人公を操作する。難易度はそう高くなく、単純にクリアするだけならシビアなワープ操作は求められない。やりこみ要素が豊富なので、上級者は全実績の解除を目指すのも良いかも。
[熱5555遊4] 2秒戻るというシステムは面白い物のアクションとの兼ね合いからやや難しいのと、その仕組自体があまり活かすところがなかったかなと思います
[熱58657他+2] 最初は操作(ワープ)が難しく感じられたが慣れてくるとあっさりクリアすることが出来ました。ただキーボードでやったからなのか最後までダッシュには慣れませんでした。本編以外にもちょっとしたやりこみ要素があるのも良いですね。
[熱976109] ストーリーに謎が残りっぱなしなのがちょっと気になります
[熱67556] 2秒前に戻れるというのがありそうでなかったと思います。しかしそれを活用するところがやや少なかったかなという気もしました。能力使わされるばかりでもストレス溜まりそうなので、落とし所が難しそうではありますが……。
[熱57568他+2] キャラ同士のかけあいや、コレクション要素などが面白かったです
[熱76577] 2秒ワープを駆使して戦うラスボスとの戦闘は満足です。せっかくの特殊能力だから使いたい。他のボス戦は全て力押しでなんとかなってしまうのが残念。
[熱9新4物4画68他+1] 程よく出てくるミニゲームらしい遊びやすさを持ったミニゲームと、ユーモアの効いた実績を集める作業も楽しかったです。また暇なときに遊びたいゲームです
[熱910589] 非常に素晴らしいアクションゲーム。まず何より「2秒前にワープする」という発想が非常に素晴らしい!今回の作品の中でもアイデア性は一番ではないかと思う。ゲーム自体もシンプルかつ分かりやすくまとめられておりゲームをあまりプレイしない人でも気軽に始めることができそうだ。操作性も改善されてからは特に不満はない。課題として強いてあげるならストーリー性の充実であろうが、ゲームのテーマとしてはストレスフリーなアクションパズルゲームであることがメインであろうしこのままでも十分といえる。総評として非常に素晴らしいゲームであった。開発者に感謝と尊敬の意を表したい。
[熱5新4物3画3遊4] 2秒前にワープ出来る能力を活用する場面が少なかった。もう少し難易度が高くても良かったかもしれない。
[熱108569他+1] スタッフロールが面白いと思いました。メッセージウィンドウやキャラクターに個性を感じました。
[熱107物4画76] 2秒前に戻れるという新しい形で、非常によかったと思います。
[熱78579] チュートリアルがしっかりしていてわかりやすかったです。
[熱78788] アイデアがとても面白く結構頭をひねりました。爽快なアクションよりパズル的要素の方が強かったです。ダッシュが少し使いづらかったですが、味のあるグラフィックとシンプルなシステムが遊びやすかったと思います。
[熱66569] 指示通りではない行動をしてもしっかりと反応が返ってくるので、「あちこちにいってみたい、別のことをやってみたい」という好奇心をとても刺激されました。随所に遊び心が感じられるので、時々くすりとさせられます。
[熱97789] キャラの掛け合いが面白い。その分最後があっさりしすぎてて物足りなく感じた。
[熱59667] 相変わらずの発想・クオリティ。パッド無しでも一応クリアできたが、やっぱり必要
[熱76物4画68他+1] ・実績の内容が面白いので+1 ・ジャンプボタンを一度離さないとショットが撃てないのが辛かった
[熱87物2画79] 2秒ワープで戻れる地点を可視化していて非常にわかりやすく、2段ジャンプの挙動の自然さなど、プレイヤーにストレスを感じさせない作りとなっている。コンパクトにまとまっており、時間制限があることで適度に緊張感があるためクリアまでダレない点も○。
[熱96659他+2] ネットワーク要素を取り入れている点
[熱977810他+4] アクション系で前の時間に戻るゲームはこれが始めてだったので非常に楽しめた
[熱3新107画3遊3] 目新しいアクションゲームでした。発想がとても面白いゲームなのですが、操作性があまりよくないため、ダッシュが必要な箇所で出来ないことがありました。アクションゲームで操作性が悪いというのは、ゲーム作成の際にわざとしているのだと思うのですが、私個人が苦手な分野ということもあり、クリアは諦めました。また、主人公の絵柄が個性的すぎて馴染めず、ゲーム性以外にもこだわる所があるのではと思います。厳しい意見になってしまったと思うのですが、作者様のゲームは大好きなので今後に期待です。
[熱66576] 動作が軽快で、動かしているだけでも楽しかった。クリアだけなら簡単だが、豊富なやり込み要素が用意されているのも嬉しい。
[熱55物4画57他+2] 操作がシンプルで分かりやすいところが良かったです。
[熱87物4画66] 2秒前の位置への移動は単純な動きでありながら、パズル要素にもなりアクションでも有効で驚きました。うまく使えば便利ですが、慣れるまでが大変でした。ただ急ぐより、ひねくれた事をしたほうが点数がもらえるのは面白かったです。
[熱75物3画2遊5] 思いつきのシステムを小気味良くコンパクトにまとめた習作だと感じた。2秒前に戻るシステムはシンプルでありながらも中々の奥深さと汎用性があるように思う。惜しむらくは世界観への感情移入を感じない点と、アクションゲームとしてのクオリティの低さである。ただし、ゲーム全体が短かったので最初から最後までノンストップで楽しむことが出来た。ゲームシステムのアイディアには、まだまだ可能性を感じる。ステージの作りこみ、ゲーム世界観、キャラクター性への更なる磨きこみを期待したい。
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【13位】『ライブラスフィア』(エントリー番号【6】/ 総ポイント99.7点)
   熱中度 31.3 点 + 斬新さ 5.1 点 + 物語性 7.2 点 + 画像/音声 19.9 点 + 遊びやすさ 32.5 点 + その他 3.5
【ダウンロード】
作者 : ud
プレイ時間 :15〜20分
作者コメント:
まとめて倒してスコア16倍、アイテムじゃらじゃら。
ファンタジー縦スクロールシューティングです。
全部で5ステージです。
強力な特殊攻撃「パワーショット」を
使ってばりばり破壊しましょう。
簡潔で楽しいスコアシステムを目指しました。
奥深くはないかもしれませんが、
稼ぎが楽しいゲームに仕上がったと思うので
スコア稼ぎも是非狙ってみてください。
100万点ごとにエクステンドするので、
クリア狙いでも役立ちます。
【一般投票コメント】
[熱108699] 爽快感が素晴らしいです。またパワーショットのアイデアにより通常のSTGで使うタイミングを躊躇しがちなボム系攻撃を惜しみなく最善のタイミングを考えながら遊べる点にとてもはまりました。ゲーム面白さ要となる各ステージバランスも適度で処理落ちもなく演出面や操作性も含め総合的に完成が高いと思いました。
[熱9新3物4画68他+3] 無限コンテニューのおかげで、STGが苦手な自分でも十分に楽しめた。
[熱65579他+2] シューティング初心者でもクリアできる安心設計
[熱75558] 難易度としてはコンティニューが何度でもできたので、初心者にも嬉しいつくりになっていました。またスコア倍率が上がっていくことや一時的に攻撃が強くなる点などよかったですただ、いわゆるボムが敵弾を消せないこと(仕様ならすみません)とボス戦の会話に立ち絵が欲しいかなと思いました
[熱7新4物676他+4] とにかく移動とパワーショットがすべてのSTGでした。能動的な弾消し手段がないのでとっつきづらいですが、移動速度変更や他の追加要素がないことと合わせて、とにかくパターン構築に集中できます。ただ、4面の誘導弾だけは、スクロールSTGの流れていく感じを失わせていると思います。
[熱7新4物588] 堅実な作りのSTG。RPGエディタ製ということを全く感じさせない非常にレベルの高い出来になっていたと思います。無限コンティニューが可能なのも下手くそな私にはとてもありがたかったです。
[熱10新4物4画78他+2] 好きなジャンルだったこともあり、クリアまで熱中して遊べた。無限コンティニューがあり初心者にも優しく、稼ぎのシステムなどもありやりこみもできる。オリジナルのイラストやBGMの選曲が印象的だった。
[熱3新3物4画4遊5] シューティングゲームが苦手な自分でもなんとかエンディングを見る事ができて良かった。
[熱95578他+3] 今までにプレイしたウディタ製シューティングの中で最高の出来だと思う。処理の軽さ、ユーザビリティ、初心者から上級者全てのプレイヤーに対する配慮、綺麗なグラフィック。かなり熱中して遊んでしまった。
[熱10新3物5710他+1] STGが苦手な私でも楽しく遊べました。ゲーム自体は短いですがクオリティは高くスピーディで操作性も良く内容は濃縮されており手軽に満足できます。
[熱6新3物577+5] 良いと思う
[熱5新3物568] コンティニュー無制限のによるとっつきやすさは評価高し。ただ逆に当たってもいいやという投げやりさを誘発してしまい熱中度は下がってしまった感じがしないでもない。
[熱97789] エネルギーゲージの溜まっていくスピードが速いので、何度もパワーショットを打つ爽快感を味わうことができて楽しかったです。ステージの長さもちょうどよく感じ、何度も繰り返してプレイしたくなる作品でした。
[熱96668] 何回コンティニューしても構わないシステムであるためSTGがそこまで得意でなくても物語は追えるようになっていると思う。緊急回避が出来ないためよく考えて避けないといけないのは難しかったが、楽しく遊べた。
[熱8新4物4画77他+2] その場でコンティニュー出来るのは、シューティング下手としてはありがたかったです。そうでなければクリアは無理だったと思います。
[熱7新4物56遊4] 何となくあのゲームを意識したのかなという雰囲気があり、分かりやすいシステムですんなりと入っていけました。しかしジェムが自分に向かって飛んでくるのが、相手の弾と勘違いしてしまいがちで、遊びやすさの点を下げさせてもらいました。
[熱76698他+4] とても綺麗な画面、演出だったと思います。
[熱9新4物4画109] 完成度の高いSTGです。敵のAIがかなり完全なように感じました。STGとしては非常に遊びやすいです。楽しませていただきました。
[熱965910他+1] UIがおしゃれで全体的に色調の整ったとても綺麗なつくりなので遊んでいて心地よかったです。シューティングは苦手なのに、魅力に取り付かれてついノーコンティーニュークリアしてしまいました。
[熱76物4画68] STG下手でもとりあえずクリアできる仕様が嬉しかったです。絵がかわいい。
[熱9新3物4画68+9] 死んだ時点ですぐにコンテニューをできるサクサク死んでサクサク生き返る
[熱75物4画78] きれいなグラフィックしかも見やすく目に優しいゲームでした!キーボードで遊ぶせいでしょうか、無限コンテニューのおかげでクリア出来ましたが、そうでなかったら無理かな・・・
[熱0新0物0画0遊0] グラフィックがきれいで見やすい・わかりやすくも奥深いシステム・当たり判定が見える・5面構成で気軽にプレイできる・コンテニューが何度もできる、とプレイしやすいため、これからstgを始めたいstg初心者にお勧めできるゲームです。一方、パワーショットを絡めた得点システムはかなり面白く、上級者でも楽しめると思います。コンパクトにまとまったとても面白い作品だと思うとともに、ストーリの面ではすこし残念だと思う点が…。自分は当初ファンタジーものなのに、機械兵器が出て違和感があると感じたのですが、このゲームのページを見ると、敵は機械技術を持つと書かれていました。このようにゲーム本編や、reedmeにも書かれていないあるんじゃないかなあと…グラフィックやキャラクターがきれいに描かれているのでそれが残念。またpvを見たのですが、なんとゲーム本編にない敵の立絵が…もったいない。ゲーム進行の妨げにならない程度には、キャラクターを前に出してもいいと自分は思う。
[熱7新3物1画56他+1] パワーショットによる雑魚敵一掃が爽快。STGに慣れてない人用にEasyレベルとかがあればよかった。上級者向けという印象でしたが、コンティニュー回数に制限がないため、クリアは可能なのがよかった(+1)。
[熱56576] 切実にボムが欲しい。ゲームオーバー画面でワンクッションあると選択肢誤爆しないですむのに
[熱9新4物576] パワーショットが特徴のSTG。リッカは敵の集中地帯を狙って巻き込む感じ、アンバーは横移動しながら薙ぎ払う感じが楽しいですね。稼ぎは序盤は意識していましたが、中盤からは自分の腕だと生き残るので精一杯でした。前作「THUNDER BROOM」がサクサク進める難易度だったので同じくらいかと思いきや、結構ガチな難易度。下手の横好きとしてはノーコンテニューは遠そうですが(NORMALプレイしてて「あれ、間違えてHARD選んじゃった?」と思いました)、頑張ってプレイしたいと思います。イラストは立ち絵、ドット絵共にかわいらしくて好みです。
[熱88599他+3] 結構よく出来たSTGで、ファンタジー的なところのズレた某同人ゲームに近い感じがした。自分はSTGが下手なので、幾度と無くコンティニューが出来るのは助かった(汗) 面数と自機キャラやそのバリエーション増やしてもいいかも。
[熱7新4物4画76] 操作性がよく手軽に遊べます。欠点が無いことが長所だと思います。
[熱55576] シューティング下手でもEDまで辿り着ける配慮がありがたかった。
[熱77596他+3] STGは苦手だけど…という人でもクリアできるフレンドリーな設定が好印象だった
[熱7新4物566] スタンダードなシューティングで、安心して楽しめました。グラフィックがきれいで雰囲気がまとまっていますが、一部色合いの関係で敵の攻撃が見辛い場合がありました。スコア稼ぎ要素は上級者向けに見えるかもしれませんが、エクステンドで生存につながるので、慣れてきたらある程度狙いたいです。
[熱76物4画98] 無限コンティニュー+その場で復活により、STGとしての敷居が下がったと思います。その点を作者コメントに載せれば良かったのでは、と思いました。
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【14位】『死妖花』(エントリー番号【9】/ 総ポイント99.2点)
   熱中度 22.7 点 + 斬新さ 6.1 点 + 物語性 25.4 点 + 画像/音声 5.8 点 + 遊びやすさ 25.7 点 + その他 13.5
【ダウンロード】
作者 : 鳥籠
プレイ時間 :約1時間
作者コメント:
紫陽花……その花言葉は『無情』。
大学生の篤夢は、後輩の智美とのバイク旅行中、タイヤをパンクさせてしまう。
二人がやっとたどり着いたのは、紫陽花が咲き乱れる洋館だった。
「なんだか懐かしいんです。この建物」愕然とする智美。
しかし、それは惨劇の幕開けだった……。
 2013年7月28日 ver1.00
 2013年7月29日 ver1.01
 2013年7月31日 ver1.02
 2013年8月9日 ver1.03
 2013年8月28日 ver1.04
建物内を探索するアドベンチャーゲームです。
【一般投票コメント】
[熱88968+8] 散りばめられたヒントを読み解けばしっかり謎がわかる構成になっていました。それでもわからない人のヒントもしっかり用意してあって良かったです。この手のゲームはいろいろ調べないと先に進めないのですがストーリーはしっかりしていてところどころにギャグもあっていろいろ調べる楽しさがありました。ネタバレになるのであまり言えませんが非常に驚く謎解きがあってすごく興奮しました。
[熱1079910] 初見では解けないが考えれば解けるという非常にちょうど良い難易度、ヒントの数も適切で作りこまれていると感じました。
[熱66556他+4] 単なるホラゲではなくて、一本通しの謎解きをおいている、この作者さんらしい作品。
[熱56667] 基本的には屋敷の謎を追うミステリーだが、真面目な選択肢だけでなくお遊びな選択肢が多々あって、ところどころ笑わせてくれた。父親が変わってしまった理由、一部ENDで主人公が殺害される理由がよくわからなかったので、なんとなくモヤモヤが残った。
[熱96769他+1] ストーリーもエンドもよくできている。
[熱108969他+4] アドベンチャーゲームにおける要素全てがハイレベルだったが、私が一番面白いと感じたのはラストの謎解きである。トゥルーエンドだけでなく、数多くの分岐を見つける楽しみがあった。フリーゲームならではの作者の「遊び心」に感銘を受けた。
[熱757画4遊6他+1] 【繋がり】に加点。それがなければプレイしなかった。
[熱5新3物876+5] 隠し要素が驚きだったので、こちらでも加点させて頂きます。
[熱87989] 最初の推理でみごとに間違いましたが、間違った答えをもっともらしく語ってくれる主人公。「そうだ、そういう筋書きなんだよ。よくぞ言ってくれた」と非常に満足しました。まあ、間違いなんですがね。
[熱10新2物675] 最後の問題が楽しかった。
[熱5101056+10] 予想だにしない衝撃の隠しエンド
[熱67855他+2] どんでん返しが非常にうまい作者さんだと思います。どの場所へ向かえばイベントフラグが起きるのかが分かりづらい点はありましたが、ヒントのおかげで詰むことはありませんでした。加点はED0のカラクリに(+2)タイトルもSSもこの為か! と唸らされました。
[熱76776] 物語のオチとキーワード入力で色々なEDを楽しめるのが良かった。
[熱75768他+1] 名前入力前にセーブさせてくれる配慮が嬉しかったです。
[熱9新4物8画0遊8] 前回に続き楽しく遊ばせてもらいました。ちなみにたどり着いたENDは最初に「お風呂で寝ると危険」つづけて「亡霊」そして「END1」「告白」です。もしかして主人公は前回と同じオチでしょうか?
[熱56567] 洋館に迷い込んだカップルが事件に巻き込まれる。シナリオはありがちな展開が淡々と続く感じですが、カップルの会話や演出が良く、ノベルやADVではなくRPGのような見下ろしマップ形式で効果的な演出を狙った点に好感を持てました。雰囲気も良くさくっと遊ばせてもらいました。ヒント機能も新設設計で良かったです。
[熱96958] 例えば江戸川乱歩だとかの文学性を感じるストーリー。…の割に、かなりのギャグやくすっと笑える会話やネタが仕込まれていてエンターテイメント性の高いゲームに仕上がっていると思う。エンディングもいくつかあり、やりこみ要素としてのボリュームも用意している所やエンド後にもプレイヤーに配慮を入れているところが親切な作品だった。
[熱8新3物759他+2] マルチエンディングと某サウンドノベルのようなちょっとあれな選択肢が好印象。ゲーム進行もあるアイテム入手以外は基本さくさくできて良い。
[熱10新4物91010他+2] エンドがたくさんあり、追加シナリオも楽しめた。
[熱710768+7] ギャクが多くて愉快。エンドにもシリアスとネタが混じっていて、埋めていくのがとても楽しかった。
[熱6新4物3画4遊5他+1] 主人公がオバカモードだと、ホラーの苦手な人の緊張が取れてほっとできる部分があり、良かったと思います。ヒロインが何されても、赤面で許してくれるところが、いい子だなーと(笑)
[熱75669] バランスがよく、丁寧に作られていた。最後の名前あての選択肢が豊富で面白かった。
[熱79665+5] 他作品との連動要素が単なるおまけ以上の効果、エンディングを埋める楽しみがある
[熱8新4物756] ホラーと銘打たれてはいませんが、雰囲気で怖さが漂ってきます。度々出てくる疑問点のおかげで、先が気になり集中して続けられました。謎解きはヒントが多いので難しくないですが、自由入力によるマルチエンドの幅広さが凄いと思いました。
[熱67556他+3] メタな仕掛けに驚かされました!
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【15位】『12亜神伝』(エントリー番号【67】/ 総ポイント97.7点)
   熱中度 25.8 点 + 斬新さ 5.6 点 + 物語性 21.1 点 + 画像/音声 16.3 点 + 遊びやすさ 11.3 点 + その他 17.5
【ダウンロード】
作者 : k.imayui
プレイ時間 :4〜8時間
作者コメント:
――12亜神が世界を治めた時代の終わりに、鬼族と人との争いが始まる……
シンプル且つフリーに遊べるRPG。
【一般投票コメント】
[熱10新2物866] まずは、最高でしたありがとうございます!。どこか手探りな部分に懐かしさを感じ 通り抜けのバグなどで進行不能になったり戦闘のテンポの部分で歯がゆさは感じましたがそれも気にならないレベルでドットなどの他BGMなども最高で最初から最後まで寝不足になるぐらいには熱中して遊ばせていただきました。あと戦闘のテンポですがこういうワンテンポおいたような所がまたいいのかもなあと気付いたので正直なところ戦闘のテンポに関しては不満はないです。主人公が悪の親玉である鬼族の王を倒し主人公は英雄になりましたみたいな王道なストーリーかなと思っていたのですが結構考えさせられた物語やラストだったのには驚きとともにもっとこの世界を旅したいと思わせていただけませた。まだまだ1周しかしていなくこの世界の半分も遊び尽くせていないのでまたじっくりと遊ばせていただきます 
[熱1091077+7] 物語性を最大の評価軸にするのが順当と思うが、それよりも独特の世界観に散りばめられた味のあるテキスト・謎めいた雰囲気に注目したい。
[熱1010101010+8] 作者のゲームへの愛に満ち溢れている。
[熱98989] ロマサガっぽい感じで楽しめました。
[熱8新4物766他+3] レトロな雰囲気のRPGゲームでフリーシナリオ?要素を取り入れてる点ロマサガに近い印象を受けました。ストーリーはやや暗めですが、展開が気になって一気に楽しめました。EDまでプレイしたのですがこれはBADエンド?作中の仲間が悲惨な目にあったので、そうならないルートがあればまたプレイしたいです。気になったのはバグの多さで、プレイ中何度か停滞しては更新を待ってプレイ再開を繰り返してました。逸る気持ちもわかるのですが、もう少しよく見直してからゲームを出して頂きたかったです。
[熱5新4物575+5] 最終目標が曖昧なまま流されるRPG。宝探しは楽しい。戦闘では特に頭を使わないし苦しい場面もない。選択によって展開が異なり、周回したくなる魅力があるので+2点。妖精語が怖いもの知らずなので+1点。全体的な雰囲気で+2点。計+5点。
[熱86676] とても好みのタイプのゲームなのでつい熱中して遊んでしまいました。使った武器や魔法がどんどん強くなっていく成長システムや戦闘画面がFC版のFF2を彷彿とさせてどストライクでした。「Liberation From」の登場キャラが序盤から出てきたので仲間にしようと近づいてみたものの、結局ごく一時期しか仲間にならなかったのが少し残念でした。
[熱1010101010+10] 昔ながらのドット絵でロマサガ風な成長システム。というか、完成した状態への期待をこめての評価です。
[熱107977+8] レトロっぽいグラフィックのゲームなのにプレイをしていてストーリーは戦闘状況や選択肢によって変わるのがとても面白い。一回クリアしても次に別のルートが気になるので再びニューゲームで遊んでしまいます。
[熱1新5物3画6遊3他+1] タイトル画面のイラストや、ゲームに使われていた素材の雰囲気は好きでした。ただ突然放り出されるので、ちょっと戸惑ったかな。戦闘の際も最初の亜バトルは説明があった方が良いかもしれません。雰囲気は好きなだけに、ちょっと残念でした。
[熱96876+6] システムや絵の雰囲気が完全に自分好みで、逆に評価に悩むくらいでした。あえて不満を言えば、広いマップが多く探索がしにくい、相反する術について説明不足、似たような効果の術が多いと感じました。
[熱8688遊3他+10] なによりも素晴らしいのは ほれぼれするほどの ゆる〜い雰囲気。可愛らしくまたシンプルにゴージャスな キャラクタグラフィックス。MotherやContactを思い出してしまうほど ゆるかわいいキャラたち。ファミコン初期のソフトみたいな 説明不足や不親切さがちょっぴりあったけどね。優等生な出来上がりで よく着飾られたゲームとは 対照的である 反骨精神に満ちた作品と言えよう。
[熱8新4物666他+1] ドットに味があって雰囲気も好みの作品。思わず2週目をはじめてしまった(ここで加点+1)。ただラストの急展開が説明もなしに始まるのでそこがちょっと残念。
[熱85576] 絵や色使いも含めて好きです。古き良きRPGを思い出しました。全体に漂う空気感がよかった。下水とか、王様の褒美とか、懐かしい。歩行スピードなんかも、当時を思い出します。
[熱9新4物766他+4] ストーリーは王道で、戦闘システムもオーソドックスなもの。 またグラフィックはファミコンを思わせるようなレトロさ。 しかし、それらを組み合わせて作られたこのゲームの完成度は非常に高く、とても面白かったです。 ただし、出来が良ければ良いほど、惜しい点が見えてしまうのも面白い作品の宿命で、重箱の隅を突く様に、ここをこうすれば!と言う点が4つほど感じられました。 1、戦闘速度が最速であっても少し遅い点 2、サブキー押しっぱなしで戦闘速度が早められるが、コマンド選択中にサブキーを押すと逃走する仕様な為、操作ミスを誘発する点 3、主なシナリオに分岐があるが、データ引継ぎ型の周回プレイが出来ない点 4、作中で言及されるストーリーのバックボーンが表現不足な点(鬼が人間を憎む理由や、最終幕での世界の変化の理由づけ等) 
[熱87787+5] 職選択や所属先の選択、ルート選択などの自由度。レトロチックな作風ではあるがシフトダッシュができたりとストレスをあまり感じさせないような今風のシステムを上手く組み合わせていて、とても凝った良い作品だった。個人的な印象だがドラクエ1+ロマサガと言った感じ。
[熱96775] ふわふわした不思議な、それでいてどこか不安な雰囲気が魅力。いかがわしい露天商、成長システムなどが○。
[熱108877] 往年の某名作RPGを彷彿させるようなフリーシナリオRPGで、全く独自のファンタジー世界を作りあげながら、某RPGの雰囲気をそこはかとなく再現できているあたり見事だと感じました。バグが多いのが若干気になったのと、終盤近くで行かれる範囲が狭まってしまったのがやや残念という気もしましたが、ルートを変えてもう一度プレイしたくなる魅力のある作品だったと思います。
[熱86556] 良作だが残念な点が多い。細かなバグが多い。話の細部が詰め切れてない。後から回収できない分岐が多い。銀鬼以降のストーリーが雑。システムについても説明不足(熟練度など)。
[熱1078710+5] 短めのテキストや、フォント、キャラクターのデザインや、各種術の演出などなどで織り成す雰囲気と、音楽、ゲームの世界観すべてが個人的なストライクゾーンを捕らえていたので、加点しました。ただ、大型の敵キャラの画像はもうちょっときれいになってほしいと思いました。
[熱86776他+1] シナリオもパーティー編成も自由度が高く遊びやすかった。
[熱10101099+10] レトロに愛着持つ者としてこれ程のストーリー、グラフィックの豊穣さでどことなく懐かしく硬派なRPGをプレイでき楽しかった。遊びやすさは今風。ストーリーはレトロでも今風でもない特異さ、斬新さを感じ、最終的にはレトロで片付けられない不思議なRPGとして心に残りました。
[熱87797] 行こうと思えば、序盤からある程度の場所にいけるのはよかったです。個人的にフリーシナリオはこの点が好きなので、ここのポイントは高かったです。ただ、行った先でイベントを起こしていたら急に最終面まで話が進んでしまったのには驚きました……。
[熱95867他+2] 全体的な雰囲気がよかった。
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【16位】『スポンサーガ』(エントリー番号【16】/ 総ポイント90.7点)
   熱中度 21.1 点 + 斬新さ 19.9 点 + 物語性 27.2 点 + 画像/音声 7.3 点 + 遊びやすさ 10.6 点 + その他 4.5
【ダウンロード】
作者 : ブー太
プレイ時間 :2〜3時間
作者コメント:
冒険者を雇うスポンサーになってお金を稼ごう!
【一般投票コメント】
[熱98877] 管理するパラメーターは抑えめながら適度な戦略性があり、煩雑すぎず単純すぎない絶妙な経営SLGだと思います。ハイ・ファンタジー寄りで哀愁漂うシナリオが適度に挿入されるのも飽きが来なくて良いですね。BGMが適時変更されるのも飽きさせない配慮を感じて○。全体的にプレイアビリティが高い印象です。運頼りな部分もあり、ゲームバランスはやや厳しめ。800日越えてもレベル3以上の医師が来てくれなくて延命治療で詰みましたが(笑)、余裕ができたらクリア目指して再プレイしたいと思います。
[熱108967+6] 汚いことに手を染めてもやり遂げなくてはならないことがある、という挫折を味わった中年主人公がかっこいい。エンディングのやりきれなさも心に残った。
[熱77976+5] よく作り込まれた物語性、それがゲームのシステムや進行とも合っていた。音楽の使われ方も上手と感じさせた。
[熱77867] クリアはまだですが、高い難易度のせいでゲーム進行がちょくちょく詰まるにも関わらず先を見たいと思わせるレベルの高いストーリーが売りだと思います。主人公の設定が妙に泥臭くて好きです。
[熱98767] 難易度はやや高めですが、先が気になる物語と熱い展開で熱中して遊べました。最初はわからないことが多いですが、どうやったら効率がいいか手探りで攻略していく感じが楽しめました。
[熱575画4遊6他+3] 良い点としては、経営系とファンタジーを上手く融合させているところ。しかし、一方でイベントによる縛りが強すぎてどっちつかずになってしまったことが惜しい。
[熱108877他+1] ラスト含む時限要素のクエスト全クリアという無茶プレイまでして遊ばせて頂きました。このちまちまやる感じとタイトルにそぐわぬ物語の重さが素敵でした。ただゲームオーバー→ロード繰り返しによるロードペナルティや、ダイナマイトの不足などで初見は詰む人が多いかも。
[熱55767] 少しアイテムが必要なところが多くて大変でした
[熱87856他+2] ランダム要素がかなり強いものの、壮大な物語に引き込まれるような感じでプレイできた。冒険者を雇う形で魔王に立ち向かうのも斬新。
[熱896画3遊4] 珍しいテーマをうまくまとめたと思う。各職業の長短所についての説明や、やクリアしなければゲームオーバーになってしまうクエスト等、説明が足りない部分が多く見られた
[熱105965] 最初から最後まで熱中してプレイできた。理由としてはやはりしっかりした物語性と会話の巧さが大きいと思われる。ただ最後の最後だけはちょっと残念だったので-1。終わり方ではなく見せ方が唐突だと感じた。システム的には十分面白さは感じられるが少々テスト不足感は否めない。あと絵が好きです。
[熱1010877] 熱中して最後までプレイすることができました。ゲームクリアの難易度は高いように感じましたが、個人的には歯ごたえがあって好きです。非常に斬新に感じたシステムですが、とても楽しくて、また、奥の深い遊び方のできるシステムだと感じました。
[熱6566遊4] 慣れるまで時間を要するが慣れると時間を忘れてやりたくなる。難易度が個人的には高めに感じたが、このようなジャンルが好きなこともあってか次こそはとやり直したくなる面白さを秘めている。
[熱8696遊2他+2] 王道かつ先の読めないストーリーが魅力的。ゲームバランスに荒が目立つものの、「続きが気になる」という一点で最後まで遊び続けることができる作品。その分、ゲーム的に単調になりやすいことと詰んでしまう要素が多いことが残念。
[熱87757] なんだかハマってしまう、という感じのフリゲでした。最初はごくごく普通のシミュレーションゲームだと思っていたのですが、色々な依頼をこなしてストーリーが見えてくるに連れ、こういう話だったのか!という面白さが出てきます。
[熱10910107+10] すごく引き込まれるストーリーで圧倒された。派遣する際に文章から想像して職を選べて楽しめた。難易度が非常に高いがそれが苦にならないくらい最後まで熱中してプレイ出来た。
[熱556画3遊6他+1] 違反ロードのペナルティ、斬新で面白いと思った。ゲーム内容はよくある経営シミュレーションで、嵌る人は嵌りそう。画像などが汎用的なものが使用されていて、全体的に平凡な感じが見受けられた。前半からもう作業ゲームと化しているような気がして、長時間のプレイは飽きがきてしまうと思った。
[熱6887遊3] 影のあるおっさん主人公及びその周りの人の立場や現在の状況が徐々に明らかになっていくストーリーが面白い。ゲーム部分も面白いものの、後半のバランスに難あり。
[熱9696遊4他+1] 物語性が抜群によかったです。アイテム購入面でやや遊びにくい部分はありましたが、物語の先が気になって最後まで惹きこまれました。
[熱5876遊4] システムも斬新でストーリーも面白い、が遊びやすさがもう少し欲しい。大半がアルバイトで終わってしまったり、ランダム要素が多いのに必須制限時間イベントで詰まったり。おしさの目立つゲームだった。
[熱97956+8] 冒険者派遣型SLG。シナリオはフリーで中々お目にかかれないレベル。スキップ表示を使ってテンポ良くサクサクと進めていけるので、プレーテンポからストーリーにものめり込み易かった。派遣するのたのしーでも運ゲーはやだー!
[熱86756他+1] 意外にシビアで、戦略が要求されて楽しめました。クリアできてません。
[熱888画4遊7+6] ギルド経営系RPG。なかなか意表をついたシステムだと思うが、難易度が高いのは評価が分かれると思う。二重ロードのペナルティは素晴らしいシステムだと思う。
[熱76物4画4遊5]  スポンサーとして冒険者を派遣する立場になる。という点は面白いと思います。個人的にはこの手の設定や内容は好きなのでたのしめたのですが、やや残念な点も目立ちました。 メインストーリーが最初から結構提示されている点。片っ端から依頼を受け、基本的に高レベルを派遣する必要があるシステム。連続的なロードに設けられているペナルティ。これらが重なって、一本道の流れを進まされているような印象を受けました。表現したかった事にもよりますが、せっかくのスポンサーなのだからもう少しストーリー色を減らして幅を持たせても良かったかなと思います。
[熱658画4遊5] ヴィンセントの生き様に惚れた。
[熱1067画3遊7] 依頼をこなしていくための効率が問われたり、最適の手順を要求されるところが、中々に手強いところでしたが、個人的にはこういった歯ごたえは好みなので、没頭して楽しく遊べました。ただ、2回目のロードでお金が20%失われるペナルティはなんとも鬼畜(笑)。主人公の動機には説得力がありましたし、物語も練れているので、面白い作品だと思います。
[熱75655] ギルド運営自体も面白いですが、登場人物の背景設定はより興味深かったです。運営だけだと単調になりそうですが、気を引かれる物語のおかげで飽きにくくなっていると思います。職業の適正と適切な期日の見極めが大事だと思いますが、達成値がランダムで変化するので、特に基本の数値が小さい序盤は注意が必要でした。いつ何が起こるか知っていると有利なので、2回目からが本番でしょうか。
[熱981076他+2] 準主役の視点から物語の全容をのぞけるのが面白い。
[熱86768] 周回前提だからだとは思うのですが、会話早送りは非常に助かりました。ありがとうございます。
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【17位】『知らない友達がいる家』(エントリー番号【43】/ 総ポイント89.2点)
   熱中度 19.6 点 + 斬新さ 5.1 点 + 物語性 22.3 点 + 画像/音声 6.3 点 + 遊びやすさ 14.4 点 + その他 21.5
【ダウンロード】
作者 : 茶王或愛慶詠爺翁
プレイ時間 :30分
作者コメント:
あまり怖くないホラーADVです。
廃墟に肝試しに来た女子高生たちの物語です。
8/9 更新 ver1.0.1
【一般投票コメント】
[熱910796] どこを調べればよいのか分からず、さまようことが多かったです。いきなりゲームオーバーになってしまうところが少し理不尽な部分でしたので、その直前にセーブ画面が開くと嬉しかったです。4コマが追加されていくのが斬新でした。「生きて生きて生きて―――」のアレは怖くて面白かったです。  面白いゲームをありがとうございました。
[熱577画4遊5+5] 最後の謎が解けたときに素直にものすごいことをするなぁと感じました。本編のお話も良い感じにまとまっていて、4コマ漫画で他ゲームとの差別化がはかれていると感じました。意図あっての事かも知れませんが、鍵がかかっているドアのSEがとても大きいことと、立ち絵のフチが白くなっているのが気になりました。
[熱77976+8] 単なるホラーではなく物語性がちゃんとあって良かったです。個性あるキャラとちょくちょく増える4コマが面白かったです。ネタバレなので深くは言えませんがとてもビックリな謎解きがあって心臓ドキドキでした。
[熱989810他+4] 一本道のアドベンチャー・・・と思いきや、そうではない!4コマ漫画は面白いですし、他のゲームにはない個性だと思います。
[熱4新3物575他+4] 物語のシリアスさと4コマの緩さがバランスが取れていて楽しめた。4コマが若干伏線にもなっているところもよく練られていると感じた。
[熱67776他+1] ゲームに四コマ漫画を入れるというアイデアに驚きました。
[熱566画4遊6他+3] 作者の名前にまで謎が含まれているゲームは初めて見た。いい発想だと思う。分かった瞬間は非常に気持ちがよかった。
[熱871086+5] 4コマが上手く物語を引き立てているように感じました。また、隠し要素があると知って再プレイして驚き。まさに繋がりですね。
[熱67557他+2] 隠し要素も確認済み。非常に面白い試みだとは思うが非常にもったいなく思う。こういったアイデアは1度だけ許されるものだと思うがその繋げ方がむりやりにしか見えなかった。もっと練った内容であったなら傑作になっていただたろう。おしい。単品で見てもけっこう楽しめた作品ではある。特に4コマをだした意味はわからないが素直に面白かった、
[熱87677他+3] 序盤の時点でどういう展開になるかは察せるものの、最後まで楽しむことのできる作品でした……と、思っていたら。完全にやられました。その驚きと、両方含めたちょっとじわっとくる展開に加点させていただきます。
[熱55567他+3] キャラクターが立っていて、ホラーコメディーとしていい味を出している。ただ、チョコレートほどではないが物語のオチに少し甘さがあると感じた。もう少し探索内に連想させるヒントがあればよかったと考える。しかし、短い物語なので、これで十分という考え方もできる。4コマ漫画というボーナスも面白かった。
[熱510106遊4他+10] 予想だにしない衝撃の隠しエンド
[熱5新2物4画2遊5] キャラクターの掛け合いや4コマ漫画もあってか怖さはあまりない。シンプルで進みやすくて最後には「おっ」と思わされる展開のいいゲーム。
[熱77755他+4] 鍵入手の度に扉を総当たりすることに若干ストレスを感じたものの、そこまでマップが広くないのとキャラの掛け合いが魅力的で楽しめました。加点は斬新さに加えるべきか迷いましたがこちらに。何よりも「繋がる先」の仕掛けに度肝を抜かれました。探索の舞台がここまで広がるのかと震えました(+3)物語がきちんと絡んだ繋がりなのも素晴らしかったです(+1)感服。
[熱6新3物558] 4コマ漫画がとっても出来が良かったと思います。ゲームもなかなか怖かったです。
[熱5565遊3] 4コマが可愛く、またクスリとさせられました。
[熱10710109+7] 他の人もそうだと思いますが、ホラーゲーム内としてだけじゃなく四コマ漫画とかで日常風景も表している事でより一層物語の世界観に入って行けました。そのせいか、最後は物凄く泣きそうになりました。
[熱66786] 物語のオチや4コマ漫画の使い方は良かった。探索パートが単調であまり工夫がなくちょっと退屈だった。
[熱8新4物569他+4] 随時イベントごとに追加される4コマの、ホラーには合わないほんわかした雰囲気がいらないなぁと思っていましたが、その分油断していたのでラストには驚きました。短いながらもミステリー小説を読んだ後のようなやられた!感があり、非常に悔しいです。
[熱96768他+1] 隠された謎を自力で解けたときは震えた。
[熱86879他+1] キャラクターがわいわい明るいのでホラーなのにホッとできました。4コマ面白かったです。
[熱6775遊2] ほぼ一本道のフラグを消化しながら進むのでゲーム性よりもキャラの会話や雰囲気を楽しむ印象でした。お話はお約束のパターンでしたが女の子達が可愛らしく会話も楽しい。4コマ漫画が新鮮で追加された時は嬉しくなります。鍵の謎はどこかのサイトを見て解きましたが、ある事を知らないと絶対に解けない仕掛けなのでとても理不尽に思えました。作者側の遊び心なのかもしれませんが、プレイヤーを楽しませる視点に立つならば匂わせる程度の謎に留めた方が良かったかもしれません。同じく解けない謎に多くの時間を費やしているプレイヤーの事を考えるとどうしても大きな不満点として残ってしまいます。
[熱95868他+3] 物語が綺麗にまとめられていて良かった。また、4コマ漫画もキャラクターの個性が良くでていて良かった。
[熱98797] ギャグな4コマ、キツくない物語、切ない終り。ホラー探索系の入門として一回プレイしてみてはいかがでしょうか。
[熱106767他+2] 特別な(?)エンディングの見つけ方に工夫ありむしろ今ではなく昔のゲームには似たものがあった気もするが、ともあれ最後の謎を解き明かす、それを見つける過程も楽しめた
[熱6555遊4他+1] ホラーADVですが、むしろ4人のキャラクタを押し出した作品に感じました。そのため、4コマ漫画でキャラクタの性格を楽しめることが作品の長所を補強していると考えます。ホラーながら緊張感はさほど感じられないものの、もっとメッセージ性のある物語にしたりキャラクタの個性を掘り下げると、より楽しめると思います。マイナス面として、赤地のメッセージウィンドウは文字を読みづらく感じました。4コマ漫画の有用性からその他加点を+1としました。なお、4人の中では不由美ちゃんが一番好みです。
[熱610655+7] 隠された秘密が分からないとそこそこの評価だったけど、分かったときには上位に入るほど面白い。
[熱6新4物6画4遊5他+1] 作者の遊び心に感服しました。
[熱88876+7] せつない物語、他作品との連動要素は正直蛇足気味に感じた、4コマ漫画が良かった
[熱4新4物5画4遊6] 怖さをやわらげてくれる(?)4コマがついた、スタンダードなホラーアドベンチャーでした。文字の配色が、少し読みにくかったように思います。アレについてはプレイ前から察している部分があって、その仕掛けがわかったときはとても驚いたのですが、それはどう評価しようか、ちょっと困るところです。
[熱57555他+3] 只のフラグ立てゲーかと思ったら、こっそり仕掛けを施していたのがわかった時はビックリしました!
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【18位】『はらぺこウルフさん』(エントリー番号【34】/ 総ポイント86.3点)
   熱中度 26.6 点 + 斬新さ 10.2 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 4.7 点 + 遊びやすさ 30.2 点 + その他 12.0
【ダウンロード】
作者 : リック
プレイ時間 :5分〜
作者コメント:
超スピードのダッシュを使いこなして目指せ新記録!
ウルファールさんを操作してマップ上のアイテムを集める早さを競うアクション系ミニゲームです。
エンディング等は無く、クリアと呼べるものはありませんが、
良い記録を出すとはなまるがもらえ、1つの目安となっています。
手軽に遊べることを目指しました。
気軽にプレイしてみてください。
【一般投票コメント】
[熱97物2画67他+4] ダッシュで食べ物をガンガン取っていくのが爽快です。邪魔な敵もアクセントにとどまっており、あまり鬱陶しくないのが良いバランスだと思いました。倉庫ステージはダッシュしまくり食べ物取りまくりでテンション上がります。効果音も良いですし。ちょうどこんなステージがあったらいいな、というステージをきっちり用意してくれていたので「わかってる!」と思いました。
[熱886108+8] グラフィックが可愛くて、とても楽しくプレイすることが出来ました。
[熱865610] "ダッシュを駆使してMAP上に散らばる食べ物を全て回収するまでの時間を競うアクションゲーム。低年齢層向けなのか、全体的に柔らかい雰囲気がある。極めて個人的な感想だが、ゲームパッドでプレイした際に気合を込めすぎて両手が痛くなった。おぢさんには辛い。"
[熱99899] かわいい絵と単純な操作方法で結構楽しめました。各ステージに特徴があるのも魅力のひとつです。ただし、そのステージの数がやや少ないように感じました。
[熱97779他+2] アクションゲーとして、なかなか遊びやすく、また何回もプレイして、ハイスコアを狙いたくなる作品でした。
[熱97物3画610+5] 爽快感と熱中度が高いです。やり込み要素も高くて○
[熱107物2画68他+1] シンプルながら馴染みやすく、操作しやすい快適さが楽しい。ただフリーランによるルート構築も良いけど、最後にあったようなレースコースをもっと欲しかったかも。
[熱95物2画68他+1] ミニゲームとして非常に優れた出来だと感じた。ダッシュの爽快感やボーナスのエフェクトなど気持ちのいい点が多く、欠点もない。熱中して最後まで遊べた。
[熱109物2画910+6] 製作技術の高さを感じさせる。
[熱66578他+4] はなまる、絶妙過ぎて取れないですッ!、悔しいですッ!!爽快感は十分以上、というか速すぎます(笑)
[熱75物1画78] 完成度の高いミニゲーム的なものです。非常に楽しくプレイすることができました。プレイしてるとお腹すいてきました。ネットランキングなどがあればいいと思いました。
[熱87579他+2] 操作が簡単な上に熱中できるゲームだったのでよかったと思います。
[熱86物3画69他+2] SEやエフェクトがアクションと合っていて爽快感があった。チュートリアルの文章が柔らかくて綺麗なのでウルファールさんが美人として認識されるのが良いです。
[熱78物3画78] ウルファールさん好きは一度はやっておくべし。ウルファールさんがかわいいです。
[熱88579] 爽快アクション。スクロールや慣性など違和感なく全ステージ遊ばせて頂きました。もっと遊びたいと思いました。システムがしっかりとしているのでステージのバリエーション増やしていいかも。
[熱75物2画58他+1] ダッシュ移動が気持いい!
[熱5新4物1画55] ハイスピードで動くウルファールさんを動かすこと自体は楽しくいいのだが、連打し続けなければならないので、疲れる。もう少し連打回数が少なければよかったかなと思う
[熱76物1画2遊7他+3] ちょっとした気晴らしにちょうどいいミニゲームでした。デフォルト移動でない慣性のついたオリジナルな移動にこだわりを感じました。
[熱88587他+4] 操作が難しい、はなまるもらえるとうれしい
[熱65物4画68他+2] とても遊びやすいニミゲーム。シンプルながらも楽しく遊べました。
[熱85物3画66] タイムアタックゲームとしての要素がしっかり整っていると思います。タイムが縮められる方法を考えるのと、それを実行する技術の両面が必要で、目標タイムも設定されています。はなまるのランクを上げると次のランクのタイムが示されるのも、やる気が引き起こされます。かわいい見た目とは裏腹に、突き詰めようとすると熱いです。気になったのは、ジャスト連続ダッシュのタイミングがシビアなことでしょうか。それでもとても楽しめました。
[熱9新4物2画68] 懇切丁寧なチュートリアルが、プレイヤーをこのゲームへ引き込むいい役割を果たしていたと思います。選曲センスもいいですね!
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【19位】『Ruin's fate』(エントリー番号【27】/ 総ポイント84.6点)
   熱中度 15.7 点 + 斬新さ 9.2 点 + 物語性 17.5 点 + 画像/音声 11.0 点 + 遊びやすさ 16.6 点 + その他 14.5
【ダウンロード】
作者 : 隼人
プレイ時間 :5〜8時間
作者コメント:
二人の青年の"約束"を描いた短編RPGです。
王道なストーリーにシンプルだけど
奥深い戦闘システムを搭載しております。
またテンポの良さ、快適さを最重視し、
ストレスフリーな設計を心掛けて制作しました。
すぐクリアできる上、やりこみ要素も
ありますので、興味がありましたら
気軽に遊んでみてください。
ただ、人を選ぶゲームかもしれません。
【一般投票コメント】
[熱107598+5] 格好よすぎる戦闘アニメから「やりたいことをやってる」感がぐいぐい伝わってきて感動しました。スキップ機能でプレイヤーへの配慮もあるのが良かった(同様に長いLv4技もスキップできれば更に)です。時々異様に重かったり、システム面(戦闘以外も含めて)に大味な感はありますが、発想自体はいい線を突いていてテンポも快適でした。フィードバックを得ながら細かく調整したり、無駄を切り捨てたりして整形する方向を目指すと良さそう。非常に将来性を感じる作者さんです。
[熱66588他+2] 丁寧に描かれたドットとキャラクター性に愛着が持てた。
[熱88856他+4] 作り手のこだわりを感じるRPG
[熱9999遊0] ストーリーは説明で察しちゃいました・・・w戦闘はすばらしいです!ただ、顔グラのせいで感情移入マイナスかな。
[熱7新2物7画4遊5+5] どことなくAAA作品の雰囲気を感じてプレイ。表現のセンスはすばらしいが肝心の画像、特にフェイスのキャラクターグラフィックはこのレベルじゃシステムの完成度に到底追いついてないのがもったいないと思った。
[熱96物3画66他+3] 戦闘画面のキャラクタードットはモーションがとても作り込まれており、好印象でした。ただ、戦闘画面のズーム/ズームアウトが激しく、画面に酔ってしまってせっかくのキャラクタードットを十分に味わえないのが残念でした。
[熱77577] 戦闘時のドット絵の作りがすごいかった。プレイ時間も飽きの来ない程度になっていて、全体的にバランスが良かった。
[熱77787他+4] サイドビュー戦闘で、EXのカットインなどアニメーションが好印象。Lv3〜4へのつなぎを狙えると爽快感もありおもしろい。依頼によるサブイベントや実績や料理などやりこみ要素もある。[その他加点 / プレイ時間・クリア ]
[熱77物3画4遊5他+3] なんといっても圧倒的な戦闘アクション見ていて飽きない。
[熱5新3物5画4遊4] ランダムとシンボルエンカウントを切り替えられる珍しいシステム。シンボルでは自分から戦闘したい場合は敵に話しかけるぐらい近付かないと戦闘が始まらないが背後を取られるときはシビア。戦闘のテンポが良く、かつ難易度もちょうど良い。ストーリーは王道だが少し無難に纏まりすぎているかも。
[熱86768他+3] スキルの連撃など演出面で加点+3。演出面での爽快感が非常に大きい。全体的に過剰なくらいに快適なだけに、真ルートへの全キャラ使用率条件や特定モンスター討伐クエストなど、通常戦闘の繰り返しを求められるのが気になった。必要戦闘数を減らしてでも通常戦闘の戦略性を高めた方が(魔法がもっと生きるようにするなど)、作業的にならなくて良いかもしれない。一番の売りの演出面も、必要戦闘数が多くなりすぎると見飽きてしつこいと取られる可能性がある。
[熱96766他+1] 良い意味で王道で、最後まで飽きることなく楽しめました。仮面の人の正体が最初から分かってしまったのが残念でしたが、それを抜きにしても面白かったです。恋愛要素を無理やり入れていない部分も高評価でした。ストーリーで難点を挙げるなら、学園長の主張の何点かと、「誰も悪くない」は、最後まで「?」だったのですが、ラスボス周りの全員の説得→納得の流れが良かったので相殺。戦闘も、カーソル入力で攻撃か魔法かを選べるのは、楽で良かったです。ただ、システム周りはいくつか不親切だなとも感じました。アイテム購入時などは、間違ってエンターを押してしまっても、否応なしに購入したことになってしまって、何度か同じ失敗を繰り返してしまったり。購入する前に、一言確認画面が欲しかったです。また、装備品を購入する際に、ステータスアップダウンが分からないのも面倒でした。いちいち自分の装備確認しなければならない時もあったので。戦闘でも、魔法に関して、間違った魔法を選んでしまったためにキャンセルを押したら、魔法選択画面に戻らずに、また魔法コマンドから選びなおさなければならないのも地味に面倒。あと、誤字脱字が多いのも少し気になりました。システム周りは、全体的に痒いところに手が届いていないのが少し残念でした。システム面を除けば、プレイ時間も割と短く、ヒントも満載なのでさくさく進めて快適だったと思います。そういう意味で、「+1」です。戦闘もストーリーも面白かったので、次回作に期待しています。
[熱1新6568他+2] 戦闘シーンが面白い!カッコイイ!
[熱97785] 料理や魔法習得の画面でキーを余計に押してしまったり、シンボルエンカウントにムラがあったりするが、豊富なコレクション要素や少しひねったバトルシステムや派手なバトルエフェクトが○だった。
[熱97797他+2] 連携攻撃の爽快感とドット絵のクオリティが素晴らしく、最後まで飽きずにプレイする事ができました。
[熱78778他+2] シンボル・ランダムエンカウントを切り替えられたりなどを設定できることや戦闘画面でキャラクターが斬ったりするモーションが良い点と思った。必殺技が有るのも良いかと。 もう少し処理や戦闘が速く終わればいいなと思った。 (早送りがほしい戦闘のズームで時間かかる。)
[熱76755] いろいろ楽しく遊びました。しかし新エンドにいくための使用率が面倒で仕方なく思える。 また購入画面、料理の操作性など少々面倒に感じる部分が多かった。次回作に期待してます
[熱86787] 戦闘中の派手なアクションが見ていて楽しかった。やり込み要素も豊富で安心して遊べる正統派ファンタジーRPG。
[熱86668他+4] 基本的に王道で癖がない世界観とストーリー。魔法の設定が面白く楽しませていただきました。チュートリアル一括でプレイヤーに丸投げしてしまうことなく、ストーリーが進むにつれて少しずつプレイヤーができることを増やしていくスタイルはとても好感が持てました。途中から更に戦闘システムが追加されるのも良かったです。戦闘に動的要素があってとても面白かったです。
[熱86667他+2] 戦闘時のズームによる演出、特にEX技がすごいと思います。並々ならぬ気力が注がれているんじゃないでしょうか。色々な要素があるものの、それらが少しずつ開放されていくのでわかりやすいです。また、戦闘時の入力のしやすさや、街中のショートカットによる移動など、遊びやすくて良かったです。
[熱2新2物3画3遊6] 戦闘アニメーションをはじめ、演出クオリティに気を配った意欲作。王道のストーリー、世界観で勝負した点に潔さを感じる。だがキャラクター性に目新しさが無く、セリフの掛け合いも含め、ストーリーを追いかけることに面白みを感じなかった。『王道が好きな人は好き』と評価せざるを得ない。残念ながらBGM等、音声面にも不都合を感じた。システム面には勝手の悪い部分が見られるものの、所々に意欲的な面が見られる。全体的に自身の技術力の中で小奇麗にまとめ切っておらず、荒削りな努力の跡が垣間見れる。高クオリティを目指した意欲的な作品、今後に期待。
[熱3新5665] 戦闘のカメラワーク(ヨリ、ヒキ)が私には激しすぎました・・・。ゲームと明朝体ってあまり相性がいいイメージでは無いので、微かな違和感を感じました。
[熱106897+5] 非常に手の込んだ戦闘キャラドットが非常に光り、技のかっこよさを重視した戦闘は非常に楽しむことができました。カメラワークも慣れれば気になりませんでした。ただちょっとフラッシュが多いので目が疲れるところはあったかもしれません。ストーリーも王道で熱く、最終章は特にユリナのクエストが感動させられました。やり込み要素も多くあり、最後まで楽しむことができたと思います。若干ミスも散見され荒い部分も見られますがそれらを覆う面白さでした。
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【20位】『FIRST ENGAGE』(エントリー番号【33】/ 総ポイント84.4点)
   熱中度 16.4 点 + 斬新さ 15.3 点 + 物語性 6.6 点 + 画像/音声 22.1 点 + 遊びやすさ 21.9 点 + その他 2.0
【ダウンロード】
作者 : Laineus
プレイ時間 :30分
作者コメント:
全自作のSFシューティングゲームです。
マウスのみの操作で、アクション性を重視した内容です。
※プレイには通常のタイプのマウスが必須です
【一般投票コメント】
[熱98667他+4] 仲間(囮)の大切さを教えてくれる良いゲームでした。マウスとホイールに操作を集約することで操作が制限され、回避と攻撃を切り替えるテクニックを磨いていく楽しさがありました。
[熱868108] フリーゲームとは思えないような超美麗グラフィックで、本当に宇宙にいるような体験をすることができました。
[熱67578他+2] 2次元全方位STGでフリーでちゃんと爽快感をだせてるものはなかなか無いので、そういう意味で良いとおもいました。
[熱6657遊4] マウス操作のみで遊ぶことを追求した作品。それ故に操作性に難があり、慣れるまでに少々時間が掛かる。ゲーム中の会話やMAPが見辛いのもあり、ゲーム性は良いだけに全体的に惜しい作品。
[熱106698] 「マウスのみで操作する全方位シューティング」というのがなかなか斬新でした。その分操作に慣れるのは難しかったですが、飛び交う弾幕や背景などとても美しかったです。ただ、ストーリーが右下でひっそりと展開されているのになかなか気づけなかったこと(戦闘中にも進んでいくリアルタイムな感じはよかったです)や敵の大部隊との戦闘の際には敵側に大型艦みたいなのがあるとよいのかと思いました。
[熱8新2物576] 敵の種類が少ないのが気になりましたがそれ以外はとても良かったです。
[熱4新6物4画8遊3] ミサイルと緊急回避くらいはキーボードに割り当てられていれば……とプレイ中何度も思いました。回避できなくてもクリアできるんですけど、そのために緊張感もイマイチなくて、惜しいなあと思ってしまいました。複数対複数の戦闘の雰囲気はよく出ていたと思います。
[熱55物4画57他+2] エミーーー!!俺だーーー!スズカと結婚しろーーー!!!
[熱5新4物56遊3他+1] マウスオンリーの全方位STGに興味を惹かれました。ストーリークリアには問題が無かったが、マウスホイール使用必須な点が操作性が慣れないととても難しかった。
[熱107物2画97] 独特の浮遊感と射撃要素で、最初から最後まで楽しめた。面白かっただけに、ボリューム不足が惜しい。
[熱77物4画76他+2] 360度全方向マウス移動のシューティングを遊ぶのは初めてで、最初はコツをつかむのに苦労しました。しかし、慣れてからは敵機のケツを追い回すことに夢中になっていました。
[熱1075910他+4] STGといえば残機性、耐久性、が多いがこのゲームはHPを自動回復してくれます。逆に攻撃や加速などにEP消費があり、自動回復するものの常に攻撃などしていると、いざという時に加速できず逃げれなくなります。特に軍団戦の時の弾幕試合は迫力ものです。適当にやってもクリアできますがプレイヤーが敵を倒した時のみ、ポイントが手に入るので狙っていた敵が味方が止めを刺すと妙にムカつきます(笑)
[熱76物3画76他+4] WOLFエディタで全方位STGを作れる技術は良いと感じました。
[熱85物4画89] 非常に完成度が高いSTGです。素材等も綺麗であそびやすいと思いました。
[熱56586] 過去の作品と比べて目新しくはないが、安定感があります。個性があり素晴らしい。
[熱4新5物3画4遊6] 操作が忙しくて話が見えづらかったのと、話が急激すぎたり、敵のパターンが少ないのが勿体無いなと思いました。
[熱59578] シューティングは苦手なのですが、非常に丁寧に作られていて、技術の高さにも感嘆しました。すごい。
[熱88676] マウスひとつで全方向。ショットは正直いらない子?
[熱985109他+3] 緊急横ブーストなどを使って敵弾を回避しながら敵戦闘機を破壊していく爽快感のあるシューティングゲーム。選べる自機が増えるのも良い。基本的にエフェクトとかが綺麗なのも良い。 ただ敵に出てくるのは飛行機と自律砲台?ばかりなので個人的には要塞や敵のエース機などを加えればもっとストーリー的にもやりがい的にも良くなる気がした。
[熱8新4物597] 音楽が熱い
[熱66物4画76他+2] 残機性ではなく体力回復型のSTGだったので新鮮味がありました。旋回がかなり優秀だったように感じましたのでもう少し小回りが利く移動操作やブーストによる恩恵みたいなものが感じられるゲームだと遊びやすそうでした。
[熱7新4物4画77] 美麗なグラフィックもさることながら、戦闘も楽しめました。うまく操作すれば敵の背後を突けたりと、擬似的にドッグファイトが味わえます。欠点を上げるなら、戦闘中はメッセージを見る余裕がないことでしょうか。ミサイルが強すぎるような気もしますが、操作が苦手な人にはありがたいかもしれません。
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【21位】『迷宮王国ワンダム』(エントリー番号【14】/ 総ポイント83.7点)
   熱中度 28.2 点 + 斬新さ 7.2 点 + 物語性 7.2 点 + 画像/音声 6.3 点 + 遊びやすさ 28.7 点 + その他 6.0
【ダウンロード】
作者 : ryu_asu
プレイ時間 :4〜7時間
作者コメント:
※今後の更新は作者のブログでご確認ください。
大きなお姉さんに説明してもらったりしながら
迷宮で武具を手に入れて待ち伏せている兵士を退けて城へ帰る探索RPGです。
・基本システムにランダム要素を加えたRPGです。
・ゲーム内容の半分は能力値を上げる事が目的です。
 でもレベルは飾りです。
・顔グラフィックを外部から取り込む事が可能です。
 お好きな画像を取り込んで、是非プレイしてみてください。
【一般投票コメント】
[熱88686+8] インフレしまくり。数字がどんどんやばいことになっていく。そしておっぱいもやばい。
[熱77678他+4] 難しいことを考えずに楽しめるので遊びやすかった
[熱98569他+1] ガンガン強くなるウキウキ感!お城の仲間達の掛け合いもノリがよく楽しめました。
[熱88567] ステータスのインフレを楽しめるゲーム
[熱107668他+4] ギャグ系のノリとインフレ気味のバランスが相乗効果を生み出して、良い意味で独特の雰囲気になっていたと思う。自分で用意した素材を使える点も、個人的には好印象。「ちょっとだけ…」と思ってやり始めても、ついつい長く遊んでしまうような魅力があった。
[熱86物4画78他+4] やたらと強くなっていく装備品に興奮しました。ストーリーもバカバカしいノリで大好きです。
[熱77669] 武器の攻撃力が1000超えたときはどこまでいくの!? と思いました
[熱88557他+1] ただひたすらインフレするのが楽しかった。そして武器5本装備は自分にとって非常に斬新だった。しかしあれはちょっと大きすぎではないかと感じる。好みの問題ではあるが。
[熱1010688+8] ありがとうございました
[熱87776他+1] 凄く大きいです
[熱86566] 装備品の自由度が高く、何を装備していいか悩んだ。攻撃力重視オート装備ボタン……とは言わずとも、装備ソートボタンがあると良かったんじゃないかなあ、と思う。
[熱856画4遊5] 非常に面白く、しっかりと遊ぶことができました。
[熱7新4物667他+1] NPC同士の掛け合いがユニークでした。オッス!オッス!
[熱85568] 大味なようでいて、バランスが取れていました。強い武器をひとつ手に入れるだけでも戦力がガラリとかわってくるので、アイテムを拾うのが楽しかった。熱中してプレイしました。
[熱87778] アイテム収集によるレベルアップ要素が強く、新しいアイテム入手時に最善の装備を考える楽しさがありました。インフレが結構おこるので苦戦した敵に楽勝した時は爽快感があります。シナリオも脱力があり最後の最後まで遊ばせてもらいました。
[熱75558] ノリはギャグ、プレイはサクサク、システムは手堅い。
[熱86物2画67他+1] ひたすら迷宮に潜り装備を拾ってキャラを強くしていく。このゲームはそのインフレの速度が尋常ではなくバランスは大雑把ながらも爽快感が味わえる。ストーリーはおまけ程度の短さだが、明るく後味が良い。難点を挙げると、探索を一度始めると途中で中断セーブできないこと。レベルの高い迷宮に潜るにはより多くの金が必要であり、一度行った迷宮には二度といけないため、適当な所で切り上げてしまうとお金が足りなくなる。
[熱6新4物3画76] レベル上げがとても楽であり、装備の種類も結構充実していていいとと思った。ただ、武器や防具の並べ替え機能がないのが多少不満だった。序盤は大した数ではないので特に問題はないが、後半になっていくにつれて所持数が多くなっていくのでソート機能か並べ替え機能が欲しいと思った。
[熱987810] さくっと遊べるインフレっぷり。快適に楽しめました
[熱6新3物577+6] ダンジョンをハクスラするゲーム。ダンジョンの難易度が自由に変化できる点や戦闘後の自動回復などは良かったが、それ以外では特に目新しい部分は無い。が、ダンジョンゲーとしては良く作られていると思う。
[熱56556他+1] インフレ大好き
[熱98768] 爽快感あふれるゲーム性で、テンポよく楽しめました。
[熱7新4物557他+1] レベル上げを怠っても一気に強くなれるゲーム性が、軽快で○。大きいお姉さんがワンボタンで出てきてくれるのも○(笑)。探索中、暇さえあれば、いや、無くても常に出してました
[熱96物4画57他+1] ものすごい勢いで装備品の性能がインフレしていくのが楽しかった。それだけにカンストするのも早かったのが惜しい。
[熱6新1物4画3遊7他+1] キャラグラが好印象、ヒロインが奇乳すぎて…魅力減。作者の書いた顔グラでキャラメイクがしたかった。
[熱7656遊4他+3] インフレが凄かった
[熱4新5565他+2] 武器を5ヶ所全てに装備できるため死にスキルが多くでき、随分バランスが崩れてしまったように感じました。ダンジョンRPG特有のアイテムを集める楽しさはありましたが、その魅力を半減させてしまったのではないかと思います。
[熱75物4画4遊6] 落ちている武具やスキルがランダムで、キャラを好みに作り上げられるのが特徴ですね。装備の箇所もほぼ自由、と自分のパーティを見直してみたら、やたら服と鎧を重ね着してる人と、宝珠ばかり持ってる人と、耳がたくさんついてる人がいましたとさ。顔グラフィックを選べて追加もできますが、元からあるグラフィックの数が少なく感じました。不要なものは売るのではなく回復にできるのが、不要なアイテムが溜まりやすいシステムに合っていると思いました。
[熱98568他+4] 迷宮に潜る事を繰り返すだけなのに、中毒性がある。
[熱985910] すさまじい爽快感ですね! 数分からサクッと遊べるのだけれど、ついつい熱中してしまったり。 キャラグラフィックを追加できる点も非常に嬉しいです。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【22位】『Elemental Speller 〜人喰い迷宮と不思議な少女〜』(エントリー番号【66】/ 総ポイント77.5点)
   熱中度 12.5 点 + 斬新さ 7.7 点 + 物語性 18.1 点 + 画像/音声 15.8 点 + 遊びやすさ 18.9 点 + その他 4.5
【ダウンロード】
作者 : 幾山アカリ
プレイ時間 :約30分〜1時間程度
作者コメント:
主人公とパートナーを選んでらぶらぶしたりゆりゆりしたり好きなことが出来るのがウリです。
 
人喰い迷宮と呼ばれる遺跡。
次々と消えた村人。その調査に乗り出す主人公。
「誰も、あそこから出てきたことがないのです」
遺跡の真相とは……?
ジャンル:
タイピング3Dダンジョン
主人公を男女から選べ、また自分のパートナーも男女の個性あるキャラクターから選ぶことが可能です。
※組み合わせによって色々と楽しめます。
 
本当のエンディング、あなたは、見つけましたか?
【一般投票コメント】
[熱6新3物566] シンプルなゲーム性と程良い長さ、長さにあった、きちんとまとまったシナリオでとても遊び易かったです。キャラクターもとても可愛らしかったです。
[熱8810106+10] ストーリーがうまくまとまっていて、キャラクターにとても魅力を感じました。
[熱65675] タイピングよりもマップの探索がメインの印象。幅広く難易度が設定できる点もよかったです。
[熱799910他+2] タイピングで戦うというゲーム性がとても面白く感じました。難易度の幅がとても広かったのも良かったです。
[熱75667] タイピングで戦闘というシステムに最初は戸惑ったが、慣れてくると楽しめるようになった。難易度も調整できたのでだいぶ遊びやすかった。ストーリーも人が消えた理由、ダンジョンができた理由もきちんと語られているので、分かりやすく納得できた。不満点としては、ダンジョンの仕掛けがマップに反映されないところ、ここだけはストレスを感じた。
[熱88778他+2] ストーリーや3Dダンジョンの完成度が普通に高く、タイピングでの戦闘は普通のRPGのコマンド戦闘より緊張感を感じられました。
[熱56557他+2] 難易度が選択できることが良かった
[熱97897他+2] 単語ではなくランダムな文字列を打つ形式のタイピングゲームは初めてだったので、印象的だった。タイピングの練習だけではなくストーリーもしっかりしていて、楽しみながら練習できるようになっていると思う。
[熱87998他+2] 心温まるストーリーとかわいい絵が印象的でした。エンドタイプが分かれているのもgood。タイプする文字が意味を持たない文字列だったのが難易度高かったです。敷居が高めなタイピングゲームで、難易度がしっかり小分けされていたのは良かったです。調整が多いウディコンで、ウディタならではのオンラインアップデートがあったのも非常に親切でした。
[熱78777他+2] 3Dダンジョン探索ゲー。タイピングを戦闘にもってきたアイディアがおもしろい。タイピングが苦手な人も入りやすいように難易度設定があるのも好印象。サクッと遊べて後味も良い作品だった。[その他加点 / クリア]
[熱6新4物5画0遊0] キャラクターがかわいかった。探索中に敵とエンカウントしたときの戦闘画面への切り替えの早さは快適だったが、矢印キーや決定キーを入力してしまい、誤入力と判定される事が多々あった。ワンクッションあればもっと快適に遊べそう。
[熱97879他+3] 3dダンジョンならではの仕掛けがあり、タイピング式なのも面白かったです!
[熱65775他+3] 自分の好みでキャラを選べるのは楽しかったです。ゆりゆり
[熱7新3物3画4遊7他+1] タイピングゲームに必須である難易度の調整が、いつでも自由に出来るのがよかった。解説も非常に丁寧で、タイピング初心者向けの、とてもとっつきやすいゲームだと思う。気になった点としては、モンスターにエンカウントした直後には、戦闘が開始されてしまっているため、ホームポジションに手を移動する間などに、焦る初心者も居るのではないかと思う。臨場感は減ってしまうと思うが、できれば、エンカウント後、戦闘開始前に「決定キー」の入力を求めてほしかった。
[熱77688他+1] 戦闘がタイピング形式というのが真新しく、新鮮であった。ストーリー等に意外性は無いが、キャラクターたちはかわいらしく、グラフィックも非常にいいものであったように感じる。少し短かったので長編の作品も見てみたいような気もする。
[熱675画4遊6他+2] ホラー系は苦手なのですが、楽しめました。タイピング式って珍しいのでハマりました♪あと書式も好みでした(笑)
[熱87877他+2] 攻撃=入力のシステムがとても面白かったです。また、ころころ表情を変えるキャラクターがかわいくて、わくわくしながらプレイすることができました。
[熱96787] ダンジョンRPG+タイピングゲームなシステム立ち絵がかわいいノーマルエンドまでは滞りなくプレイできたが真EDと思われるEDにはおそらく隠し扉を探す必要があるのだろうが見つからずたどり着けなかった隠し扉がある場所に目印等がないので大変見つけにくく、ダンジョン踏破率も表示されないためどの階にあるかも目星がつけられないのがきつい
[熱55555] 戦闘に突入する際にエフェクトなりディレイなりを置いて欲しかった、タイピングによる戦闘なので特に。サクサク感は結構あったので悪くはなかった。
[熱87878] 戦闘がタイピングと言う点がとても新鮮でした。タイピングメインのゲームに比べると反応が緩いので地道に回復を続ければ何とか勝てます。白い少女とのやりとりやパートナーなど分岐が面白く、どちらかと言うとシナリオの方をメインに楽しませて頂きました。話も綺麗にまとまっていて適度な難易度とボリュームなのでサクッと何周か遊ばせて頂きました。個人的に、もう少しボリュームがあっても良かったです。
[熱86779] タイピングゲー的にきちんと難易度が選べて、結構サクサクとクリア出来る。マルチエンドで選択肢も選べるところも嬉しい。グラフィックの選び方もストーリーも、フリゲによくある素材によるチグハグ感がなく作品としての統一感、まとまりを感じる。1時間程度でクリアできるゲームとして良い作品。
[熱896108+5] 可愛らしいグラフィックとストーリー、タイピング+3Dダンジョンという意欲的な組み合わせのはまった良ゲー。キャラクターが可愛いのでストーリーや会話がもっと掘り下げられるようになると良いけど、お試しでクリアまで一息にプレイするには丁度いいボリューム。
[熱66766他+2] キャラクターのやりとりが短いながらも心理描写が過不足なくまとまっており印象的だった。
[熱2新3物4画2遊2他+1] タイピングの作込みは随一だと思うので評価する
[熱7新4物566+5] キャラも可愛いし、楽しかったです。方向転換と地図との対応に慣れるまでガンガン影にぶち当たりながら進みました(笑)どうしても見つけられないイベント等もあったので、途中で1階分づつで良いので、完全な地図が手に入るようなイベントが欲しかったかも。
[熱8新4物768] コンパクトにまとまった良作だと思いました。
[熱87766+7] 物語性、マルチエンディングが面白いと思う。小説を書いているとだけあって読み応えのあるゲームでした。いささか少し後ろ向きな感じのゲームだったけれど、脚本が通っていて暗さが納得できる作りでした。
[熱75566] 全体的にかわいらしい雰囲気に包まれた作品で、最後まで楽しめました。タイピングはランダムな文字列で、普段使わない並びなので少し戸惑うところもありましたが、魔法の切替やその他で入力に困るようなことはなかったです。遭難者を見つけるには、塔の特徴を考えればわかりますね。探索中はパートナーに「え、何やってるの?」と怪訝に思われる動きをしていたと思います(笑)
[熱76786] 短くキレイに纏まったストーリーは、非常に好印象です。気になったところと言えば、戦闘リザルト表示中に決定キーを押すとマップが表示される点でしょうか・・・。
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【23位】『君とサクラを』(エントリー番号【82】/ 総ポイント73.7点)
   熱中度 18.0 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 21.7 点 + 画像/音声 12.1 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 15.5
【ダウンロード】
作者 : 水無月 恵
プレイ時間 :約10時間
作者コメント:
8/5 バグ修正しました。
記憶喪失の青年・一ノ宮宗助。
ふと起きた、院内の不穏な空気……。
死の予感……。
病院からの脱出を目的とした一本筋のADVノベル。
【一般投票コメント】
[熱86776] ウディコン参加のノベルゲームというだけで軽く見られてしまいそうですが、その印象を見事にひっくり返す本格的に練られた作品でした。最初のうちは不可解なことだらけですが、終盤で色々な事実が判明して、ほぼ全ての謎が解明されます。割と細かいところにまで、意味や理由があったりします。もちろん文章で全てに触れられるわけではないので、判明した事実から自分で考える必要はありますが、大体のことに説明はつくと思います。伏線だけでなく物語の展開も、序盤は不信感を与えられ、終盤は緊迫感があり、続きが気になってしまいました。最後まで読まないとわからないこともありますが、話がつながったときの快感は大きいです。一部刺激が強い表現がありますが、それが苦手でなければ楽しめると思います。
[熱108969他+3] 文章や演出がとても丁寧で好感が持てました。選択肢のない一本道のADVなので、読み進めてる間に色々考えながらプレイしていたのですが、予想の斜め上をいくストーリー展開に驚かされました。実は最初はただのホラーだと思ってました。序章から最終章まで一貫した物語がとても良かったです。この作品の続編があるなら、是非またプレイしてみたいです。ところどころ場面転換が急なところがあり、文章の前後を読み直すことがありました。あと暗転が少し多いように思います、目がちょっとだけ疲れてしまいました。細かいところで少々の不満はありましたが、とても面白かったです。ありがとうございました。
[熱96875] 描写的にも人を選ぶストーリーですが、熱中できました。コンフィグの使い方が少々分かりにくい点が最大のマイナス。
[熱101010109+10] 誤字が多い印象だが、時にそれすら気にならなくなるくらいストーリーに入り込めた
[熱1061068+6] 非常に高い文章力と引き込まれる展開に脱帽しました。物語が進んでいくにつれ残る謎や違和感の正体が後に解明された時の快感はプレイしていて非常に気持ち良かったです。これほど高い水準を持ったADVゲームにはフリゲー商業ゲーにおいても早々出会えません。大変楽しませて頂きありがとうございました。
[熱3新678遊2] 文字送りのスピードが遅い、バックログの動作が遅くて少し前の会話を見なおすのも面倒など、プレイアビリティに改善の余地があるように思う。
[熱851085他+3] 選択肢のないノベルをゲームと呼んでいいのかは分からないが、この物語は映画や小説などでは表現できない「プレイヤー=主人公」の構造を上手に使ったいい例だと思う。物語自体も読みやすく、楽しく最後まで読むことが出来た。
[熱10新4物8画4遊10他+1] 不可解な謎と緊張感があり、引き込まれた。主人公の推理や例え話などから、プロットと文章力を信頼して進めることができた。通路や部屋の素材にもう少しバリエーションがあれば尚良かった。自分の中では一位の作品。
[熱9新1物97遊2他+5] シナリオがとてもよいけれど、ADVに特化した割りにはまだオプション機能が満足じゃないため、ウディタでやる意味が感じられないのが欠点でした。ですがやっぱりシナリオはとてもいいと思いました。
[熱8新4物776] 誤字の多さや台詞送りの機能が仕事をしないなどの不満点もあるが、ストーリーに引き込まれてはじめからラストまで一気に読み進めてしまった。ピカソ君可愛い。
[熱107999他+2] 予測出来ない展開に引き込まれました。
[熱891086他+4] 状況を適切に伝えられる高い文章力と、精密に練られたストーリー構成が見事な一作。絵や音楽も雰囲気に合っていて良いです。要望を言えば、選択肢がほしかったですね。ひたすら見てるだけなのでダレてしまう時がありました。とはいえ、ピースが収束していく後半の展開は非常に熱く泣けるので良作だと思います。ゲームだからこそできるトリックがあり、その発想をその他加点します。
[熱86976他+3] ノベルで10時間という大ボリュームに気圧されたが、いざ読み始めると先が気になるストーリー展開にグイグイ惹き込まれて最後まで一気に読んでしまった。
[熱1069画4遊7他+4] ウディタで小説を読むのは初めてでしたので、他のソフトでみるような、ノベルもこうして表現できるんだ…と、少し驚きました。ただ、バグで、途中の文章や章がすっ飛ばされてしまうところが悲しかったですが、再生しなおして最後まで読破。ストーリーはとてもよく練られています。グロや暴力はきつかったですが、全体的にキャラたちが見せてくれた行動に、目が離せず素晴らしい展開になっていました。章が進んでいくにつれ、あーなるほどなーと、判明していく諸々に感心していました。作者さんの知識の展開が凄い。ヒロインの彼女の笑顔は見せ場だけに、綺麗で心打たれました。密度の濃い時間をありがとうございました。
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【24位】『空仰ぐ迷宮』(エントリー番号【59】/ 総ポイント58.4点)
   熱中度 22.7 点 + 斬新さ 3.1 点 + 物語性 3.0 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 26.5 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : Aruba
プレイ時間 :1時間〜2時間
作者コメント:
・キャラメイク方式
・ランダム生成ダンジョン
・ランダム性能な武器・防具
 なダンジョンRPGです。
プレイヤーの用意した
歩行グラフィックと顔グラフィックを
読み込んで使用することができます。
8/31 ver1.07
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【一般投票コメント】
[熱108687] 重厚な世界観と渋い画面・マップ構成が心地よく、よく練られた大人のRPGという印象を持ちました。ランダムな武器防具が次々と出現するゲーム展開も、単純ながらつい熱中してしまい、あっという間にクリアまで行っていました。
[熱85物4画4遊7] 同じ名前でも性能の違う武具がたくさんあって収集の楽しさに熱中してしまった。ストーリー外のダンジョンは進むほどに武具の性能がインフレして非常に爽快。
[熱8新4物4画58他+1] キャラメイクシステムで、自分で用意したグラフィックを使えるのが良かったです。拾ったアイテムの性能が様々で一喜一憂できて面白かったです。やり込み向けに別ダンジョンを用意されていたのも良かった。
[熱975画4遊10] サクサク進むことが出来ました。あまりにサクサク進むので熱中しました。
[熱5新4物3画67] キャラメイクはそこそこ数があったし、戦闘もスムーズでよかった。しかし、ストーリーのオチがイマイチだった。宇宙人設定や魔法に関するアイディア自体は面白かったが、伏線やヒントが一切ないため唐突すぎる印象がある。この部分を丁寧にすれば、もっと面白くなったと思うだけに残念。
[熱4新2物3画4遊9] 綺麗な作りなので、このジャンルにあまり馴染みがないプレイヤーさんであれば楽しめると思います。ですが、個人的には目新しさが無い作品という印象でした。
[熱6新2物2画3遊8] キャラメイクで自前の画像が使えるのが良かった。難易度は低めでボス戦もあまり考慮することがないのが欠点か。武器が多くて拾う度にワクワクする面白さがあった。
[熱75568他+2] キャラメイク機能にユーザーがデータを追加できるのが良かった。好きなキャラでダンジョン探索出来るところがいい
[熱97667] まずキャラメイクが好み。装備の種類は多いが名称の仕方のせいでどれが強いのか正直わかりにくかった。テンポよく先に進めるので快適ではあるが、その分ボリューム不足が目立つ点が少し残念。
[熱9新3物567] エンチャントがよく出来ている。接頭語なしの武具もステータス違いがあるのがいい
[熱10新4物3画68] ランダムダンジョン探索RPG。このジャンルはとにかくプレイの快適さがキモだと思いますが、本作は戦闘開始・終了時や宝箱取得時などに余計な待ち時間がなく、操作レスポンスも良好でサクサクプレイできました。ストーリーは最小限ですがちょっとしたサプライズもあり好印象。職業ごとの特殊能力×武器ごとに覚えるスキルの組み合わせによる適度な戦術も楽しいです。この手のゲームのお約束として、ザコ戦すっ飛ばしまくって宝箱からいい装備ゲットして強くなるのが気持ちいいですね。すっ飛ばしすぎてボス戦で苦戦し、倒したあと一気に5レベル上がったりするとニヤニヤできます。やり込み派ではないため、サブダンジョンは最初のボスまでで一端終了としましたが、本編を十分に楽しませていただきました。
[熱5新3物568] おおよそ楽しく遊べましたが、もう一工夫あればよかったように思います
[熱107578他+1] 個人的には様々なランダム装備を集めるのが面白かった
[熱86物3画67他+4] キャラ既成できる所が楽しかったです(主人公は鶏にしましたw)戦闘も適度なカウントで割りとサクサク進めましたが、すぐ武器倉庫が一杯になってしまうのが少々気になりました。でも楽しかったです
[熱98569他+2] 自分で用意した素材をキャラクター作成に用いることができるという点が、衝撃的でした。
[熱85物3画57] スキルが少なくやや単調なきらいはあるが、必要な要素を一通り兼ね備えたハック&スラッシュのお手本とも言うべき出来。
[熱4新3物4画55他+1] ダンジョン探索RPGに必要なものは揃っており枠組みは十分。しかし1階1階が狭く単調なのと適当な武器を装備して殴るだけで10階くらいは行けてしまうので強くなる楽しみやモンスターを掻い潜って宝箱を探す楽しみが弱くなってしまっているのが残念でした。
[熱5新4物3画56] キャラメイクにランダム装備ということで、キャラの強化が楽しめるゲームでした。スキルへの影響がジョブよりも装備のほうが大きく、ジョブが陰に隠れがちだったと思います。序盤は敵が弱くて仲間の強化を実感しにくいので、中盤からが本題でしょうか。
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【25位】『クリッククエスト2 リバーシパズルの旅』(エントリー番号【20】/ 総ポイント56.7点)
   熱中度 6.3 点 + 斬新さ 19.4 点 + 物語性 4.8 点 + 画像/音声 10.5 点 + 遊びやすさ 15.1 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : ばりあん
プレイ時間 :1時間
作者コメント:
リバーシと町発展シミュレーションを組み合わせたパズルゲームです。マップをクリックして町を発展させてください。
ワガママな姫が国を復興させるために旅に出る「ストーリーモード」、自由にステージを作って遊べる「エディットモード」、高得点を目指してひたすらゲームを続ける「チャレンジモード」を用意しています。
【一般投票コメント】
[熱86777] 前作とは打って変わって「パズル」要素の強い作品でした。ストーリーは詰将棋のような感じで、わからなくなるとそこで詰んでしまってなかなか先に進めませんでした。しかし、チュートリアルがしっかりしていたりしてなかなかよかったです。困ったときのヒント機能があるとよいと思いました
[熱3新5物3画56] 目新しいのですが難易度がヘビーでした。やさしめのステージを増やしていただけるとありがたいです。
[熱6857遊3] ルールが少々難しく、最終的に総当たり的な解決法になりがちだったので残念だった。ステージの難易度変化を、もう少し小さくしてもらえれば良かったかもしれない。面白そうな題材だっただけに、難解さをフォローしていないのが残念。
[熱77568] パズル要素が複雑で、ストーリーモードでは適当にクリックしてステージをクリアしてしまいました。前作と同じように操作性は良く、また前作よりも考える要素が増えてやりごたえがあった。
[熱4新6566] 何回も間違えながらもクリアできました!
[熱66567] 相変わらず個人的に難易度が高くて力尽きた。リバーシを取り入れたのは要素としては楽しい物だと思う。思うが難しかった。
[熱4新856遊4] 2つの要素を組み合わせた、という点は斬新さがあり良かったと思います。ただ、パズルを解いた時の「一本の線で繋がるような快感」が得られなかったのが残念でした。何となく出来てしまった、というのが多かったのかもしれません。
[熱98物3画99] 面白かったです。意外性も多くてなかなか面白かったです。
[熱78667] ちょっと難しいかもと思いましたが、導入部分がよく楽しめました。
[熱955画4遊9他+4] ステージ数は少ないものの、発展連鎖のアニメーションと難易度は絶妙の出来だったと思います。
[熱89669] プレイしながら、自然にやり方を覚えられるのが○。
[熱56物3画65] 1画面でルール説明含め把握できるインターフェイスが良い。雰囲気も出ている。パズル好きにはオススメできる作品。
[熱5新3物2画3遊6] ストーリーモードは詰め将棋みたいな感覚で楽しめました。
[熱65物4画66] ストーリーモードは詰め将棋的な感じで、後半ステージは難易度が高くやりごたえがありました。
[熱87物4画67] お手軽クリック街発展ゲーム、と見せかけてパズルでした。独特のシステムは理解するのが大変ですが、うまく作られたルールだと思いました。ストーリーモードでやり直すときに、初めからではなく一手戻しできるのが便利で遊びやすかったです。
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【26位】『ハートレジャー』(エントリー番号【51】/ 総ポイント56.1点)
   熱中度 13.3 点 + 斬新さ 14.3 点 + 物語性 14.5 点 + 画像/音声 3.1 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 7.0
【ダウンロード】
作者 : hooray
プレイ時間 :7時間前後
作者コメント:
RPG
戦闘のみSRPG形式となります。
シンボルに接触するとその場でランダムに位置決定されます。
キャラクター固有のAPが0になるまで行動できます。
(移動で1、道具使用で2消費など)
装備経験で能力値が上昇しスキルを習得できます。
【一般投票コメント】
[熱76665] 微妙に高難易度なSRPG。仲間のキャラがきちんと立っているところに魅力を感じました。師匠かわいい!操作性は慣れるまでは扱いづらい印象を持ちますが、たくさんの要素が詰め込まれているので、慣れる毎に効率の良い戦い方ができるようになるのが楽しかったです。
[熱98887他+2] コンテスト作品の中で、一番熱中して遊べた作品だった。難易度はスイートでもきつかったが、それもまた良かったのかなと思う。バグは少々あったが、物語の行く末が最後まで気になる、非常にいいゲームだった。
[熱97768他+1] フィールドマップを利用した戦闘は面白い。
[熱86766] 師匠・トキオ・プラボのかけあいが楽しかった。カミナが途中でフェードアウトしたのは残念。
[熱75555] シミュレーションRPGは時間が掛かりがちですが、この作品は操作体系のおかげでテンポよく戦いやすかったと思います。反面、誤操作した場合にやり直しできないので、操作に慣れるまでは注意が必要でした。
[熱108物4画4遊4他+6] SRPGということでいろいろ戦略を立てられるようになっており、戦闘を飽きさせないシステムだと思いました。探索マップそのものが戦闘の舞台となって戦っていく感じが良かったです。何よりキャラの育成が非常に豊富でキャラを鍛えていく楽しさがありました。ただ操作ミスが起きやすいこと、説明が分かり辛いこと、説明不足な点があったりして、慣れるのに時間がかかるゲームだと思います。ストーリーはキャラ同士の掛け合いは非常に良かったのですが、全体的に敵サイドにやられすぎててスッキリしない展開が多かったように感じます。また途中で一時的に味方になるキャラのその後が最後までフォローされない点も寂しかったです。
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【27位】『白い殺意』(エントリー番号【35】/ 総ポイント55.7点)
   熱中度 14.1 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 14.5 点 + 画像/音声 8.9 点 + 遊びやすさ 13.6 点 + その他 2.0
【ダウンロード】
作者 : ふぁるこむ
プレイ時間 :1時間
作者コメント:
 吹雪に閉ざされた山荘……、クローズドサークルで起こる殺人事件。はたして犯人は誰なのか? ”かまいたちの夜”インスパイアの本格推理ノベルゲームです。
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 本作の作者である私はプレイヤーに挑戦する。
 いわゆる”読者への挑戦”の形式を初めて用いた作家が誰であったか私は寡聞にして知らないが、その最も有名な例がエラリー・クイ−ンであることは衆目の一致するところだろう。
 ”読者への挑戦”とは、その挿入された前段までに得られた情報から読者が論理的に犯人を推理しうることを担保するものだ。実際にフェアであるかアンフェアであるかは保証の限りではないが、少なくとも作者がそう志向していることは間違いない。そして私もそのつもりでいる。
 本作においては奇抜な謎は出てこないし、容疑者全員にアリバイがない。プレイヤー諸氏はただ犯人を限定するフーダニットに専念することができる。そしてそれは、本格推理小説を遊戯として楽しむ最も基本的かつ効果的な方法であると信じる。
 本作の主人公は、犯人の残した手掛かりから容疑者を限定し、そこから犯人が隠しているある重大な事実に気づきうる。そしてそのことを指摘して犯人を追い詰めることができるだろう。しかし、主人公の思考はいまだ混乱の中にある。
 プレイヤー諸氏の手助けによって、事件が解決に導かれることを切に望む。
【一般投票コメント】
[熱8655遊2他+4] 「あの人のことなんだけど、名前覚えてなくてキーボードで打てない!(特徴は思い出せるのに名前が、)」ってなりましたが、readmeに人物名と特徴が併記されていることを思い出して助かりました。  犯人当てタイムのときにどうしても答えられなくてネタバレを開きましたが、投票前に意見投稿スレッドを確認したところ、既にご指摘があり、修正なさっているようでよかったです。ただ「プレイしたときの考えで投票」ということなので、評価としての遊びやすさは低めです。  その分に、その他加点として「readmeに人物名と特徴が併記されていること」への点を加えることにしています。  推理タイムに入る直前に強制セーブ、あるいは開始後に推理タイムまで飛ぶことができればよかったかなあと思いました。  面白いゲームをありがとうございました。
[熱6新4物568] 謎解きミステリーとしては十分面白かったし、意地悪いトリックや仕掛けが一切なく、純粋にプレイヤーの推理力や注意力を試したフェアな内容だったと思う。犯人の動機や言動が安っぽすぎる、メインキャラクター(主人公、ヒロイン、先生)の特徴が薄い……の二点がマイナスだった。この手のゲームはほとんどプレイしたことがなかったので面白かった。シチュエーションを変えても十分面白くなると思うので、シリーズ化してほしいと思った。
[熱86666] ミスリードがほとんど無かったので2回目でクリアすることができました。推理を間違えるとちゃんと(?)ひどくバッドなエンディングになるところもかまいたちっぽくてとても良かったです。
[熱76766] 物語の作り込みが気合入っていて、推理物に対する愛のようなものを感じました。推理要素はしっかり考えればわかるようになっており、それでもわからない人の為にテキストが用意されていたのも良かったです。
[熱96778他+4] エラリー・クイーン、有栖川有栖に代表される所謂「本格ミステリ」の流れを汲む本作品は作中に「読者への挑戦」を取り入れており、論理展開に出来る限り穴をつくらないように作成されている
[熱85867他+2] ちょっとフェアすぎるかなと思ってしまった。しかしそこに文句がいくということは、そのほかの部分で不満がないせいなのかもしれない。
[熱6555遊2他+1] ウディタでノベルゲームを制作する熱意は素晴らしいがノベル用のスクリプトエンジンの方がまだプレイしやすく感じた。後は作中の推理に含まれる内容などに性的な物が含まれていてそこを不快に感じた。
[熱85789他+1] 複数記述方式の本格系ミステリゲームは、フリゲではあまり経験していない。作者の推理フリーゲームを発展させようという意欲を、+αで評価したい。
[熱95597他+1] 推理難易度自体はそれほど高くなかったと思いますが、選択肢でなく文字入力式だったので、ちゃんと考えて答える達成感がありました。キャラ絵や背景画像もすごく好み。手軽に楽しめるボリュームでしたが、もう少し脇役キャラの性格描写や会話、掛け合いなどあればより物語にのめり込めたような気がします。折角いいキャラが多かったので…
[熱87687他+4] 犯人の名前以外に推理の根拠を文字入力する点に新しさを感じた
[熱8新2物578他+2] 少ない文章量で推理を行わせるので、謎解きを頑張ろうという気にさせられた。
[熱65757] 推理ゲームとして綺麗に纏まっていると思います。ただ、必要最低限というかフェイクがほぼ0なので先がとても読めてしまい、目新しさがないように感じました。あと、立ち絵を用意するのであれば差分を表示しないと不自然かと思います。いっその事シルエットにしてしまっても良かったと思います。
[熱85556他+2] 要素を絞り込んで、短時間で手軽に楽しめる本格推理ゲー。普通は本格推理ものだと、もっと関係ない要素を大量に詰め込んで、まずはそのうち何が重要なのか目を付けるところから始まりますが、本作はそこを飛ばして推理物の一番面白い部分だけをぎゅっと凝縮した印象。普段本格推理に触れていない自分のようなぬるい人でも存分に楽しめました(一発クリアできました)。一方やや歯ごたえが薄い感もありましたが、ウディコンという大量の作品が出るコンテストではこのくらいが丁度良いのかもしれません。推理以降の展開はやや超展開にも感じましたが、推理のフェアさ自体とは関係ないので問題はないと思います。あとネタバレ.txtをクリア後に読みましたが、あそこまで直球で答えが書いてあるとは思いませんでした(ヒントかと思った)。「まんま正解が書いてあります」という注意書きはあったほうがよいかもしれません。その他加点は、物語性の欄だけでは評価しきれない「本格ミステリへの情熱」を2点追加させていただきました。
[熱65797] 犯人の手がかりは主人公がマスターに聞いているので解ったが、犯人があのグラフィックでOOOとは解らずに罠にはまってしまった....見た目で判断するのは危険と思い知らされた。 
[熱10新2物796] シナリオが短いため最初から最後まで熱中してできた。ただ短い分、推理する部分が少なかったのが残念。
[熱5新3物575] イラストが美しく、ストーリーもそこそこ練られているが、ところどころユーザーに不親切だな、と思った。重要な証拠品、証言を、自分でメモするしかないのは、小説では当たり前でも、ゲームとしては不親切な部類だと思う。展開の速さも気になった。さてこれから捜査パートかな…?と思ったら突然の終わりだったので、非常にびっくりした。「ユーザーが解く」ことを意識して作ると、もっと良いものになったと思う。
[熱75767] 話がよく練られていて面白かった。作者が推理小説好きなんだなあというのが伝わってくる良作。
[熱76875他+3] 理不尽さは無く読了後感はよいが犯人の動機にもっと明確な殺意が欲しかった
[熱5新4物4画65他+1] 序盤は楽しくプレイできましたが、折原が殺害されこれから本筋が始まる!というところで回答(犯人)を求められてしまったので想像していた流れと違い、自分で答えに向かって捜索する楽しさがなかったのが残念です。
[熱7新4物666] とても正々堂々とした推理ゲームでした。ヒントの出し方も正々堂々としていたため、親切すぎたような気もします。推理の解答入力は一度にまとまっていて、簡潔でわかりやすかったです。犯人を特定する根拠が想像の域を出ていないようで少し気になりましたが、全体的にミステリーらしさは感じられ、楽しめました。
[熱76757他+3] 作中に示された手がかりで解を導けるのは、地味なことですが大事(+1)。解答を自分で入力する点が、自分で解いている感じを出していて良かった(+2)。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【28位】『夏至』(エントリー番号【17】/ 総ポイント55.0点)
   熱中度 9.4 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 19.3 点 + 画像/音声 6.8 点 + 遊びやすさ 14.4 点 + その他 2.5
【ダウンロード】
作者 : TeaOcean
プレイ時間 :30分〜
作者コメント:
夏まであと、ほんの少し――。
ちょっと哀しい強気の微ホラー風味謎解きアドベンチャー。
・グロはありません。
・即死と少しの追跡・脅かし要素があります。
・謎が解けなくても進めます。
・ストーリーは少し大人向けです。
ED分岐の重大なミスがありましたので修正しました。
クリア後にEDヒントを出力するようになりました。
モナリザとED1ヒントを追加、誤字と通行設定のミスを修正しました。
Ver1.04は誤字修正版です。よろしくお願いいたします。
【一般投票コメント】
[熱99988他+2] 謎を解かなくても進めるというのは衝撃的でした。周回プレイを前提としたつくりの為か、1度謎を解けば2周目以降はさくさく進められる作りも良かったです。謎を解くにつれて明らかになっていく背景は簡単に割り切れない題材を含んでいますが、それを重すぎず、しかし決して軽くすることなく調理しているのがすごいと思いました。救いの感じられるEDで締めているのが素晴らしいです。晴れた空に響く蝉の鳴き声に夏を感じました。ポメラニアンがいてくれて本当によかった。加点分はいろいろ考えさせられる事が多かったところに。
[熱75666] 主人公と母とのその後がちょっと気になったり……
[熱55666] 謎解きを無視して先に進めるという点は新しい
[熱96779他+2] 謎解きゲーはやらないのですが最後までやってしまう不思議と引き込まれる魅力があると思います。
[熱75777他+1] コンプリートまでやりました。一部力技でやってしまった謎解きもありましたが、どうしても分からないときにはブッチしても先に進める点がアホな私にはとてもありがたかったです。登場人物たちも全員何とも言えない不思議な魅力にあふれています。夏子とバスター・クル・Gのコンビ(?)がとても好きです。
[熱869910他+2] グラフィックも多岐に渡るエンドも、なかなか作り込まれていると感じました。パズル要素もほどほどなヒントがあり、遊びやすかったです。
[熱968810] ちょうど良い謎で、最後はちょっと詰まりましたが、一晩おいて思考したらすぐにわかりました。とある人物の登場時の言動にひっかかりましたが、後々それもなるほどとなりました。
[熱76778] 確かにホラーゲームだけど、かわいいグラフィックや(EDが限定されるとはいえ)謎を無視して次に進めるという、どことなくゆるい雰囲気が好ましかった。ED2が一番好きかもしれない。
[熱105778] 謎解き物の中でかなり面白かった
[熱85767他+1] 登場人物のセリフの一つひとつがしっかりと地に足が着いた感じで、文章量は少ないけれどかなり印象に残った。
[熱58657] ホラーかと思ったら最初色々あって笑いました。
[熱96969他+4] テキスト、特に真エンドとそこまでの展開が良かったです。ポメラニアンと夏子がそれぞれに筋が通った人格でとても好感が持てました。この作者さんにしか出せない唯一絶対の味わい。
[熱76797] 温かみのあるホラーでした。登場人物がどこか一風変わっていて味がありとても魅力があります。真相を徐々に明らかにする見せ方と、最初にもらうアイテムの伏線の張り方が見事。真エンドまで遊ばせて頂きました。
[熱96897他+4] バッドエンドになるが謎を飛ばすシステムがあり、最後まで出来た。結局ハマってしまい全部謎解きをしてしまった
[熱3新58画4遊5] 相性が合わない謎解きをスキップできる仕様はとてもありがたかったです。
[熱6新4物776] 謎解きがほどよく歯ごたえのある難しさでした。
[熱88768他+4] この「二人」が本当に切ない生き方をしていた点に泣きそうになりました。とにかく言葉に出来ない「夏」のゲームですね。GJ。
[熱8新4物666] 物語としてはホラーよりも情に訴える面が強いでしょうか。色々なタイプの謎解きと、キャラ達の寂しいけれどどこか温かみのある会話のおかげで、最後まで楽しめました。ポメラニアンはイケメン。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【29位】『Heart』(エントリー番号【31】/ 総ポイント53.7点)
   熱中度 7.0 点 + 斬新さ 23.0 点 + 物語性 5.4 点 + 画像/音声 8.9 点 + 遊びやすさ 6.8 点 + その他 2.5
【ダウンロード】
作者 : ※(こめ)
プレイ時間 :1〜60分
作者コメント:
探究心探索アドベンチャーです。
あなたの探究心、お見せください。
[8/17更新]ver1.02
バグ・一部挙動修正
マップの明滅の切り替え機能追加
(キーボード『1』キーで明滅、『2』キーで停止)
[8/2更新]ver1.01
バグ・一部挙動修正
【一般投票コメント】
[熱1010物4画108他+2] よほどの探求心がないとコンプリート前で挫折してしまいそうになりますが、ゲームの雰囲気と音楽、演出がマッチしていてとても良いです。探求心が強い人には、とても楽しめるつくりになっていると思います。
[熱710677他+2] 猫がやってはいけないゲームナンバー1
[熱68555] "ゲーム内に散らばる「ハート」を集めていく。「ハート」はフィールドだけじゃなく、意外な所に隠されていたりするので注意力が必要。全体的な雰囲気が統一されているのも好印象。"
[熱78物4画66他+2] 隠しコマンドや隠しアイテムを探すゲーム、一言で言うと「アチーブメント探しゲーム」だろうか、もう少し「発見すると楽しいギミック」があればより良くなりそう、今後に期待したい
[熱77586] ゲーム性が面白い。ただ、移動速度が少々遅く感じた。
[熱89物4画78] 最初にプレイしたときには何をすればよいのか分からなかったが、プレイしていくうちに実績が解除されていき、達成感があった。画像や音楽の雰囲気などが大好きです。癒されるというか、ずっとここにいたいと感じた。
[熱510物3画9遊4他+6] 全部は見つけられず投げ出してしまったのですが、見たこと無いゲームでした。ゲームと言っていいのかすら判りませんが、こういうのはフリーゲームでないと出会えないなあと思いました。移動速度や最後の会話シーンなど全体的にもっさりしていたので、そのあたりが快適ならもうちょっと頑張って探したかも、という感じです。
[熱78物2画55他+1] とにかく雰囲気が良かった。発想やひらめき「だけ」を試されるのは、しらみつぶしの探索ゲームなどと違いなかなか気持ちよかった。
[熱89物4画66他+4] 物語性など基本的にないまま探索していくうちに集まっていくことが魅力だと思う。ただ全部集めようとすると分からないことにいら立ってくるのでほどほどに楽しもうと思いつつ適当に彷徨うのがいいような気がする。
[熱67物4画6遊3他+2] 画面の雰囲気も良く、いろいろと試した反応があるのも楽しかったです。Luckyの効果がリセット後も残るようにしてほしいとは思いました。
[熱78767他+1] 最初は何をするのかさっぱりでしたが、ゲームを進めていくとより面白さが分かる作りは良かったと思います。進んだ先に何があるか、ではなく辿り着くまでに何をしたか、という点が気に入りましたので、+1点させてもらいました。
[熱3新7物3画57] 目的も分かりやすく簡単なのが良かったです。人を選ぶゲームデザインだと思います。タイトル画面にでも簡単な操作説明が載ってれば、スムーズに開始できるかもしれません。
[熱51057遊4] RPG で、民家にあるオブジェクトを調べ、不自然な凹みに主人公とを突っ込ませ、人との会話は必ず二度する人ホイホイ。真のエンディングに辿り着いた方はどれ程いるのだろうか、と思える難しさがあった。反面、音楽やマウス操作で飛び交うハートなどの表現はとても暖かく、実績画面での柔和さなど、ゲームの雰囲気はとても良かったと思う。
[熱58物1画77] 探究心が非常に刺激されました。演出も綺麗で良いゲームでした。
[熱510物3画67他+4] 好奇心を試されるということで、色んなことが出来るんだろうなとワクワクさせられた。やってみると、どうすれば称号を貰えるのか色々試してみても判らないことが多かった。称号の数を増やして、難しい条件の称号はヒントだけでももらえたらなぁ、と感じた。
[熱68物4画66] 色々と斬新でしたが、どうやら自分の探究心はほとんどなかったらしい。ハートいっぱいでほんわか出来ます。
[熱79物4画1遊4他+8] 今までにないゲームなのかもわからないような素晴らしいゲームでした。物語性、画像音声、遊びやすさに低い点はつけさせて頂きましたが、それゆえに雰囲気や好奇心、作者様の言う探究心がくすぐられ、この形だからこそ価値があると考えましたので、その他加点を8とする形で点数の補填のようなものとさせて頂きました。
[熱810557] かなり、新しいゲームと感じました。最初、いきなりスタートし何をすればいいか戸惑いましたが、ゲームの趣旨を理解すると探すのに熱中してしまいました。ただ、ノーヒントで全てを見つけるのはまず無理です。何回かリセットして、あるスキル?で欄を埋めました。難しかったですが、面白かったです。
[熱575105他+3] 演出がとても綺麗でした。
[熱76物2画55] 非常に探究心がくすぐられるゲームです。自分が普通だと思った行動でも「新しい発見」とされるので、どんな行動でも新鮮感を味わうことができました。
[熱59795] 独特の雰囲気が出ていてなんとなく遊びたくなる作品。
[熱58物3画4遊4] よい脳トレになりました。
[熱58586他+1] なかなかに斬新でした。ただ、ハート集めも終盤になると難解なので、もう少しヒントが欲しいところでした。あと、できればダッシュ機能も。画面や効果はきれいで楽しいです。
[熱56物4画55] システムが独創的なゲームでした。ゲームにおいて特定の条件を満たすことで得られるいわゆる「実績」が、ゲーム内の様々な動作に割り当てられていて、それらを探すゲームといった感じでしょうか。ごく単純な動作さえ条件になっているのは驚きました。一方で、かなり気付きにくく探すのに根気が必要なものもあるため、途中で飽きてしまいそう恐れが大きいように感じました。
[熱3新5物3画8遊4他+3] 視覚、音源の作り込みと雰囲気が素晴らしかったです。探究心集めもハマれば面白い。ただ、1回目のプレイで何をすれば良いか少しとっつきにくかったのが難点かも、と思いました。
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【30位】『flamberge -フランベルジェ-』(エントリー番号【57】/ 総ポイント53.2点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 13.8 点 + 物語性 11.5 点 + 画像/音声 14.7 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 5.5
【ダウンロード】
作者 : katarazu
プレイ時間 :1時間〜2時間
作者コメント:
避けゲーなRPGっぽい何か
意識高い冒険者パーティー『フランベルジェ』が未知の島に意識高く挑戦する!
戦闘は避け 宝箱は全部取る 消耗少なくボスを倒す
全部やらなくっちゃあならないのは面倒くさいので 好きにプレイしてもらって大丈夫です
※規定戦闘回数は推奨パラメータまでに必要な戦闘回数となっています。戦闘を重ねるほど難易度は下がるので戦闘に厳しさを感じた場合はあえて戦闘を挑むのも一つの手段です。
[8/15]Ver1.12に更新
[8/9]Ver1.11に更新
サクサクモードを追加
[8/7]Ver1.10に更新
[8/6]Ver1.08に更新
動作の軽量化に成功しました!
[8/4]Ver1.05に更新
修正・変更内容は掲示板に記載。
【一般投票コメント】
[熱86566] 評価のあるステージクリア型のゲームと、RPGがうまく組み合わさっていると思います。システムも特有ですが、インターフェースもそれに合わせて作られていてわかりやすかったです。キャラ達の会話がイベント時も戦闘中もにぎやかで楽しめました。
[熱810799+5]  避けゲーみたいと作者が言っている通り、ハイスコアを狙おうとすると戦闘は少ない。しかし、そうなると戦闘がキツくなるというジレンマが面白い。各章クリア形のアクションは多くあってもRPGは見ないので真新しく感じた。キャラクターのグラフィックが非常に良く、戦闘中にチョコチョコ動いてくれて、会話もあるので非常に愛着が持てる。とくに必殺技のときはこの両方を上手くつかって戦闘を盛り上げてくれる。
[熱77797他+3] 登場キャラたちがすばらしく生き生きしている点に大変魅力を感じました。ゲーム中の様々な部分にキャラの台詞がちりばめられており、戦闘中、イベント中にちょろちょろ動く多彩なドット絵や仲間同士の掛け合いなどを見ていると、あぁ、こいつらは仲間と一緒に戦っているんだなぁと、とても臨場感を感じることができました。難易度は高めに作られていますが、様々な面で複数回のプレイを想定した親切な作りになっている点にもとても好感が持てました。
[熱66678] キャラクターの動き、会話が素晴らしかった。
[熱4新5986] エフェクトや会話シーン等、とても丁寧に作り込まれており作品に対する愛が見て取れる。戦闘面に関しては少々難易度が高く、敵シンボルを避けてボスへ直行するのが前提となっている様に感じた。
[熱889108+5] セーブの回数が決まっていたり、戦闘を少なくしたりなど、色々な工夫が必要で面白かったです
[熱77787他+1] とにかく動き回るキャラクターが良かった。キャラクターを引き立たせつつゲーム部分も楽しめるものはなかなかない、非常にいいセンスだと思う。
[熱77696] なかなかトゲのある難易度だったと思う。インターフェースが綺麗にまとまっていた。というかパスピエ可愛すぎ
[熱766画4遊6+5] やりたい事が表現出来ているのが好印象。色々と改善の余地はあるけれどそれ以上にセンスを感じる。
[熱78886他+3] ゲーム好きのためのゲームと感じた。ライトゲーマーを切り捨てて勝負に出ているシステムが潔い。作りこまれたよく動くドットに、パーティの仲の良さがうかがえるキャラクター同士の掛け合い、戦闘中会話などテキスト部分も面白かった。
[熱1新6567他+1] キャラクターがとにかく動く!よく喋る!
[熱109889] 言うなればステージクリア型RPG。低レベルクリアとか、少ない戦闘回数でのクリアとかが好きな人にはたまらない内容だと思います。いかに効率よく敵を避け、アイテムを収集し、消費を抑えてクリアするか、という点を評価に結びつけて競技性を高めているのが面白い。装備品によるスキルカスタマイズが楽しく戦略性とスピード感のあるバトル、ちょこまか動くドットキャラとフキダシのように同時に出る台詞により賑やかなイベント演出も魅力。ストーリーも短い中に濃い展開が詰まっており、その後が気になる内容でした。続編の構想などあるのでしょうか?あったらぜひプレイしてみたいです! なお自分の場合、初回評価はS/A/B/B。規定戦闘回数自体は問題ないのですが、規定戦闘回数を守ろうとすると捕まった敵から逃げまくってスタミナ浪費してしまいます……。落ち着いたら高評価目指してやり込みたいですね。
[熱5657遊4他+2] 章構成のRPG。ドット絵がとても綺麗です。タイムアタック的な要素を持っていて結構難易度が高かったですが、熱中して遊ばせて貰いました。
[熱4新5物4画55他+2] 戦闘後に評価(MVP)があるのが斬新でした。戦闘システムがとても凝っていて自作感が出ているのが良かったです。
[熱78686他+2] とにかくキャラがよく動く!その点が素晴らしいと感じました。ただ、CTBと思われる戦闘ですが、画面上の通りの行動順にならないことが多々あったのが気になりました。
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【31位】『空飛ぶゴリラ』(エントリー番号【86】/ 総ポイント49.9点)
   熱中度 7.8 点 + 斬新さ 19.4 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 7.9 点 + 遊びやすさ 6.8 点 + その他 5.5
【ダウンロード】
作者 : FlowingWind
プレイ時間 :10分
作者コメント:
サバンナから連れ去られた謎のゴリラ…。
果たしてゴリラは、運命から逃れることができるのか!
【一般投票コメント】
[熱98物3画69] 思っていた以上にのめりこんで熱中していました。落下していくスピード感や、物を破壊した際の効果音が心地良くて、何度も何度も気付けばリプレイしていました。
[熱58物4画66] 落下系アクションゲーム。何故ゴリラなのか、何故落ちているのかの説明は無い。ルールはシンプルなので、コツを掴むとスコアをグングン伸ばせる。画面は良い意味でシンプルで洗練されており、必要な情報をつかみやすい。が、チュートリアルや説明が一切無いため、導入部分に若干の不親切さを感じた。
[熱88物4画85他+3] 操作方法を完全に排除し、「やって覚えろ」といった印象の作品。1面で全てのギミックが開放されており、ここでゲーム性を理解できず、投げ出してしまった人も多いのでは。段階的に能力値をUPさせる要素や通信によるランキングに対応しており、長く遊ばせる工夫は感じられる。
[熱88688+8] ゴリラを育ててハイスコアを目指す!! とても遊びやすかったです!!
[熱109物4画77他+4] ゴリラが空から落ちるゲームがなぜここまでおもしろい
[熱67物4画86他+1] 素晴らしい勢いを感じます。タイトルのインパクトと繰り返しのプレイをしやすいゲームデザインでついつい何度も遊んでしまいました。難しい難易度の終盤になると処理がどんどん重くなってしまうのが気になりました。
[熱109物2画77他+4] 名前でなんだこれ?とプレイしてみてやってみたら面白かったです。タイトルの重要さを感じました。最初はなかなか難しいと感じましたが少し慣れるとどんどんスコアが上がって楽しいです。スコアを上げるにはどんどん加速していく必要がありますがその加速の爽快感が素晴かったです。ネットワーク機能を活かした自動更新やランキング機能があったのは非常に良かったです。
[熱109物2画78他+4] ゴリラが落下するだけである。ただそれだけなのに不思議と中毒性がある。他のプレイヤーが露骨に私のケツを狙ってきたりするがそれはお互い様。名前も知らぬたまたま同タイミングで落ちてきた他のゴリラよ、私のブーストの餌食となっておくれ。
[熱55物4画55] スタイリッシュでかっこいい雰囲気。操作方法がいまいち分かりにくく、何をすればよいのかいまだに分からない部分もある。1面以降も遊んでみたい。
[熱95物2画59] ゴリラです。
[熱67物4画58] 敵キャラにぶつかられてゲームオーバーになったりと面白かったです
[熱96物2画66他+3] シンプルだが熱中出来る作り。説明等が一切なく若干のとっつきにくさはあるかもしれない。
[熱98物2画66] よく練られていて完成度が高いと感じました。
[熱87物1画97] 最初、遊び方がよくわからなかったですが、わかってくるとかなり面白かったです。ネットランキングは素晴らしい。
[熱77677] タイトルから思い切り引き込まれ楽しく遊ばせて頂きました。
[熱5101095他+4] タイトルのセンス。やはり他の人とのランキングで勝負ができるのは良いですね
[熱4新8物2画4遊6他+3] 第一印象はその発想は無かった!!でした。オンライン更新やランキング機能などの要素も好感をもてました。
[熱66物3画65] ブーストで手裏剣を壊すコンボが爽快でした。
[熱77566他+3] 説明書に詳細な説明が無いので放り出された感がすごい
[熱75物4画67他+2] プレイ時間10分〜ということで箸休めのつもりでプレイしたのですが、結構ハマってしまいました。良い意味でプレイ時間詐欺されました。
[熱75物2画65] ReadMeにも操作以外の説明がないので、最初はよくわかりませんでした。ブースト中は灰色の物体を破壊できて得点とさらなる加速になるのがわかって、ようやく楽しみ方がわかりました。瞬時の判断で駆け抜けていくのと躍動するようなBGMで、爽快感がありました。
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【32位】『Cake Make!』(エントリー番号【87】/ 総ポイント49.0点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 3.1 点 + 物語性 11.5 点 + 画像/音声 20.5 点 + 遊びやすさ 4.5 点 + その他 5.5
【ダウンロード】
作者 : 万里
プレイ時間 :5時間↑↓
作者コメント:
■お菓子の国に迷い込んだ主人公のお話。RPG。

■8/19・0:17更新。エンディングを新規ドットに差し替えました!
■8/17・2:41更新。属性を付け加えました。そのため、セーブの引継ぎが出来ません。

■属性入れる前のもののバグ修正DLページです→http://yahoo.jp/box/Sy9OAn
【一般投票コメント】
[熱987107+7] キャラもマップも世界の隅々まで、本当にかわいらしいくて。画像がとにかく最高で、愛すべき世界だと感じました。この世界でのロールプレイングは非常にスウィートな時間でした。個人的には仲間キャラの肩書きがツボでした。◆フリーゲームをプレイするに当たって、通常、素材のよさにそこまで大きなウェイトを置いて期待はしておりませんでしたが、本ゲームは、素材のすばらしさが群を抜いており、それがゲームの楽しさに直結していることと、世界観設定の統一感が特にすばらしい点をあわせて、7点加点します。
[熱5新3物576他+3] グラフィックがまとまっていてとても綺麗。見ていて飽きない。
[熱56物4画75他+1] ゲーム部分は楽しめない部分もいくつかあるが、かわいいマップとお菓子で統一された世界観は見事だと思う。じっくりと時間をかけて作ったものも見てみたい。
[熱1新5物2画75] 素材はいいのに物語性がコンテストに間に合わなかった感じがしました。
[熱77667+5] 戦闘面での難易度高め。かつエンカウント率が高く、逃走成功率が低いので少しテンポが悪く感じた。作り込みが素晴らしく、作品の世界に引き込まれるような出来。最後は仲間キャラのクリア後エピソードがあると良かった。
[熱65767] お菓子職人になるRPGです。RPGです。普通に面白く遊べました。
[熱3新8物3画3遊5他+1] とにかく、かわいかったです!立ち絵が!マップが!モンスターさえも!
[熱4新2物3画105他+2] 全体の雰囲気やキャラクターに関しては文句の付け所がないです。個人的に状態異常を防ぐ手段が少なく感じられ(自分が下手なだけかもしれませんが)ラスボスで何度も挫けそうになりましたがレアちゃんに頑張って貰いクリアできました 最後の最後に二人の正体(?)がわかり一人ジーンと来たのと個人的にレアちゃんがかわいすぎたので 追加点をさせていただきました
[熱10910108他+2] キャラクターみんな大好き
[熱5新4物596] グラフィックが可愛らしく、丁寧でよかった
[熱6678遊4他+2] 戦闘は状態異常まみれでクセが強かったが、洋菓子で統一された世界観と美しいドットが秀逸。ベリちゃんかわいい。
[熱1076108他+2] 素材が可愛らしく素晴らしいです。これだけ作り上げる手間を思うと…お見事です。とにかく楽しかった!
[熱5新4物4画76他+3] 絵本みたいで雰囲気がとても可愛いらしかったです。
[熱76576] 甘いものに囲まれた世界ですが、戦闘では状態異常を狙われたりと、甘くありませんでした。不思議さと可愛らしさにあふれた世界を歩き回るのは楽しかったです。
[熱66610遊4] 【良かった】街の雰囲気すごい!おいしそう!夜に遊んでたらおなかが減って大変でした!【残念】台詞回しに少し疑問を感じる箇所がありました。あくまで主観ですが、エンカウント率がやや高めで、後半逃げられる確率が低くなっていたため、少しゲーム進行のテンポが良くないと感じられた点がありました。
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【33位】『ダラダラアリの穴掘り迷宮』(エントリー番号【79】/ 総ポイント39.8点)
   熱中度 7.8 点 + 斬新さ 6.6 点 + 物語性 1.8 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 20.4 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : ダラダラアリ
プレイ時間 :5分〜
作者コメント:
ジャンル:迷路ミニゲーム
要領:4.7MB
[8/25]更新6 クイックセーブをする際HPやスコアを消費しないようにそして、クイックロードをする時同じ迷路からスタートするように。
[8/15]更新5 クイックセーブ・ロードを実装する。端っこの壁は掘れないようにする。
[8/10]更新4 WOLF RPGエディター(Ver2.10beta)に差し替え、ランキング機能の追加。
[8/6]更新3 HPの値が間違っていたので修正。
[8/6]更新2 主にバグ取り、履歴の追加、遊び方の追加、階段の点の入り方の変更、ぐるぐるアメの追加。
[8/3]更新1 説明書の修正。
迷路を遊ぶ時、一度は壁を壊してゴールにたどり着きたいと思った事はありませんか?
このゲームはその野望を実現させたゲームです!
壁を掘ってショートカットをするか通常通り進むかは君次第!
【一般投票コメント】
[熱6新4物2画1遊6] ランダム生成の迷路はよくできていると思う。
[熱86物3画67] シンプルかつ無駄のないゲームデザインで安心して遊べました。アイテムゲットを目指すか階段を目指すかの駆け引きが良い感じのゲーム性を出していたと思います。運要素を排除する代わりに最深層があるモードがあると別の楽しみ方もできたかも?
[熱66物2画69] ついつい繰り返し遊んでしまうタイプのゲームだと思いました。無理そうでも生存重視で行けば意外と生き延びられるのが良いと思いました。
[熱107物4画68] 気づけば長い時間やってしまっている、そんな作品。ランキングがあるのも嬉しい。
[熱65物2画56] 壁を壊して進む方がいいときもあり面白かったです
[熱8新4物2画4遊7他+1] ふた昔前ぐらいの雰囲気だが、要素を絞った上にバランスが非常に良く、スコアアタックを純粋に楽しめた。
[熱96物2画58+7] お手軽に楽しいゲームでした。マップの形状と穴堀りが見事にマッチしています。
[熱3新2物1画3遊5] シンプルなスコアアタックゲーム。高い点を取ろうとすると考慮する時間がかかりそう。
[熱77物1画65] 道を壊して進む迷路ゲームです。完成度が高いです
[熱976610他+1] 内容は簡単ながらも、なかなか楽しめました!自分の記録を見れる履歴の機能が特に良かったです!タイルをいろんな種類使ってみたり、マップにもっと変化をつけてみたりすると面白いかもです!(敵を出してみたり、ワープを作ってみたりとか・・・)
[熱87物2画58] ミニゲーム系で一番熱中したと思う。ただし高得点は取れない・・・・・・
[熱89物4画78] 同じような迷路が延々と続くのですが、不思議な中毒性があり、他のゲームの息抜きにと軽い気持ちで始めたつもりが、いつの間にかやめられなくなっているというような作品です。
[熱85物2画56他+1] 単純なルールながらアイテムを取るか否か壁を掘るか否かプレイヤーの判断力が問われるゲーム。スコアアタックが熱い。
[熱68物3画67他+2] シンプルな見た目、余計な説明がなくプレイしていけばなんとなくわかって、楽しめる点がよかったです。こういうシンプルさが、好きです。ダラダラアリがなにげに可愛かったので、加点にしたいと思います。
[熱5新4物2画57] 迷路で壁を壊したいという欲望を実現させてしまったというのが面白いです。だからといって無闇に掘るわけにはいかないように、ゲーム性は整えられています。現状、HPの維持に気をつけていればスコアが伸びるので、得点アイテムの価値が薄いのがやや気になります。キャラのほうのダラダラアリ君(ちゃん?)は久しぶりですね。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【34位】『流転箱庭』(エントリー番号【41】/ 総ポイント39.2点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 17.4 点 + 物語性 3.6 点 + 画像/音声 10.0 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : ヌー@damagedgold
プレイ時間 :1時間〜
作者コメント:
■アピールゲーム情報
雰囲気に比重を置いたマップ省略型ゲームです。
シミュレーションとアドベンチャーの要素があります。
【このゲームの雰囲気】
・人がいない
・あんまり喋らない
・明るくないが病んでいるわけではない
■アピール製作情報
製作目標:小さくまとまった作り
作成期間:約80日
コモン完全自作
増えたもの:ウディタを扱うスキルと白髪
減ったもの:肌のうるおいと視力
【一般投票コメント】
[熱69588他+3] 説明通り雰囲気が出ててよかったです。
[熱810887] 雰囲気がとても好みだった。
[熱57物4画85] 絵・BGMを含めた雰囲気が最高に好み。ただ独自システムでチュートリアル的なものがないので、すぐやめてしまった人をちらちら見ます。しばらくやると慣れるのでそこまでが最初の勝負。
[熱58物4画6遊3] 周回する前にどうすれば周回までゲームオーバーにならずにたどりつけるのかが分からなくて投げ出してしまった。雰囲気自体は好ましいので、初回の周回条件がもう少しゆるければ遊びやすいのではないだろうか。
[熱78物4画68] 何週かしてしまうほど面白かった。故に、途中で動物俊足ゲーと化してしまったことが少し残念。
[熱6777遊4] ゆたっりしていて全体の雰囲気は好きです。成長させた箱を流すことで物語が紡がれていくのもいいと思います。ただ、システムの説明不足のせいで、初見では非常に分かりづらいです。その辺がもったいなく感じました。
[熱4新6物4画6遊4] 全体的に説明不足だったように思います。箱庭を育てるのが主な要素だと思いますが、与えたアイテムに対する反応がわかりにくく、成長が実感できませんでした。作品の雰囲気はどこか神秘的でよかったと思います。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【35位】『spook amusement -狂気の幽園地-』(エントリー番号【39】/ 総ポイント38.0点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 15.7 点 + 画像/音声 11.6 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : バニラかふぇ
プレイ時間 :3〜5時間
作者コメント:
「ようこそ、狂気の幽園地へ・・・」
ジャンル:脱出ホラー
対象年齢:15歳〜(推奨)
主人公ミツルを含む仲間4人の力を合わせて、呪われた遊園地から脱出してください。
■ver1.05以降のバージョンはHPでダウンロードをお願いします。
■ホラーが苦手な方はご注意ください。いきなり飛び出てくるトラップなどが含まれております。
■後半アクションが多めです。
■ゲームパッドに対応しております!(設定可能)
【一般投票コメント】
[熱87967] プレイバージョン[ver1.02]とてもよくできていた。ただバグが多い印象。開発側としての意見だと、マップのデザインをもうちょっと頑張ってほしかった。またキャラクター切り替えをマップの端で行うとピクチャがはみ出るので、はみ出そうな場合は表示座標をずらすなどするとよさそう。
[熱87797] wolfのホラーゲームでは希に見る面白さだった。画像の綺麗さ、ドキドキさせる雰囲気、どれを取ってもかなり高品質で良かった。
[熱8577遊2] 序盤はとても楽しめました。ただ、後半で触れたら即死する敵が多くなり、ロード時の「now loding」画面が出てくるのでかなりいらいらしました。この「now loding」は要所要所(キャラ切り替え時など)だけでよかったと思いました。
[熱56810遊4他+5] 演出面において素晴らしい作品だと思う。物語の雰囲気をうまく引き出すことに成功している。ただ、キャラクターの個性差からか、そのキャラクターを謎解きの時に使わなければならないなど、割と閃きが必要なため、攻略なしではクリアできなかった。アクションが主になるためか、アクションが苦手な自分は何度も演出を味わうことになり、慣れが早くきてしまった。
[熱5新3物56遊3] 全体的に難易度は高め。バグが多いからこれが解消されれば楽になるか?謎解きや敵の配置にひねたところがあり、多少の遊び辛さを感じた。素材の頑張りは評価出来る。
[熱6新3物877] 非常に完成度の高いホラーゲーム。私はホラーが苦手ですが十分に楽しめました。
[熱5555遊4他+1]  ホラーゲーかと思いきや、実はスタイリッシュな避けゲーでした。 ワンダーモードいいですね。走り方が非常に好きで、変な所で発動させてはクマに食われるを何度繰り返した事やら。この部分はその他加点に入れさせて頂きました。 作りこみとしては若干の甘さが目立ちます。ボス戦中ワンダーモードが発動と同時に謎の消失を受けたり、命中してもダメージがたまに入らなかったりと大事な所でバグの為に苦戦する事になった印象がちらほら。 当方Normalでエンディング見ましたが、分岐があるのか無いのかも分かりづらく、その為にプレイヤーが指標にする物も見つからない(見つけてないだけ?)ので、クリア後非常にもやもやした気分に。
[熱98787他+4] 素材を作者がほとんど自作している点があり、独特の雰囲気が出ていました。
[熱67676他+1] リアルタイムでのキャラチェンジシステムによる攻略・戦闘が面白い。もう少し長くやりたい、もしくは続編があったらやってみたい。
[熱76668] 謎解き面はヒントを随所に散りばめていたので、詰まることなくサクサクと進むことができました。中には「そういうトリックがきたか!」と斬新に感じる部分も。
[熱557画4遊4] 今回のコンテストの中では一番ホラーらしいホラーだと思いました。
[熱4新667遊4] 暗い場面で画面の端にいる敵がほとんど見えなかったり、敵を誘導する場面で敵がなかなか近付かずうろうろしていたりなど、少し遊びにくいところがあるのが気になりました。辺りに漂う不気味な雰囲気は良かっただけに、その点が惜しいと思いました。サーカスのキャラクターは元々不思議なだけに、黒いほうに傾くととても気味が悪いですね。
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【36位】『続・いんふぇるの!』(エントリー番号【85】/ 総ポイント36.4点)
   熱中度 11.0 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 4.2 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 12.5
【ダウンロード】
作者 : kinokaze
プレイ時間 :30分〜
作者コメント:
どこか懐かしい雰囲気のアクションゲームです。
トゲに触れないようにしてアイテムを集めます。
ver1.00b 不具合修正。
ver1.01  改良、微調整。
ver1.01b 修正。
【一般投票コメント】
[熱106物4画6遊4他+2] 前作と違いライフ制になり、イージーである程度ゴリ押すことができて簡単になった。と思いきややはり難しかった。でもそこが凄く楽しい。
[熱86686+5] 世界観と雰囲気の在り方が好きだった。
[熱87物4画67他+2] スタイリッシュにクリアするにはどれだけ練習すればいいのだろうか
[熱98物4画68+6] 昔ながらのレトロな雰囲気を醸し出すアクションゲームで単純ながらハマりました。操作性の良さと無駄のない洗練された動作によってよりプレイ意欲を引き立てられるのでしょうね、この条件が満たされたゲームというのは実は多くはない気がします。気になったのはプレイヤー殺しともいうべき難易度でしょうか。難易度が高いのはまだしも、EXステージプレイへの条件が厳しすぎる気がします。ステージ解放は易しめで良かったかもしれません。ともあれ思いだした頃にまたプレイしたくなるような不思議な魅力を持ったゲームです。
[熱8新3物4画57他+2] 操作方法について作中で一切触れられていないが、タイトル画面で使用キーの明示や、1面での基本操作を覚えさせる工夫は◎。ただ、シビアな操作を要求されるため、中盤からの難易度が高く万人にお勧め出来る内容では無いのが残念。
[熱7新4物4画78他+3] 非常に難しいがもう少し頑張れば先に進めるんじゃないだろうか?という絶妙な難易度でついついクリアまでプレイしてしまいました。RPGエディターで作られたとは思えないほどしっかりしたアクションで、操作性には(難易度以外での)難点をほぼ感じませんでした。トゲに当たると当たった箇所に血糊がつく辺りにこだわり的な何かを感じました。
[熱87557] いい感じに鬼畜な罠配置でした
[熱6新3物4画76他+1] EASYでもクリアできない難易度に加点。ステージクリアした時はそれだけの達成感がありました。
[熱96778他+2] リスタート機能があれば更に良いと思いましたが、難易度が高めにも関わらず、ステージ構成がよく考えられており、難易度を選択することで、私のようなアクションが苦手な人でもクリアできるようになっているのが親切。
[熱76565他+2] かわいい
[熱7新3物665] 死にゲーとしての熱中度は十分。難易度は相当なもの。
[熱87578] ステージが少しずつ難しくなっていくので、どんどん次のステージに進めていきたい気持ちになりました。自キャラがかわいらしくて好きです。
[熱6新4物3画78] 8bit風のアクションゲームです。8bitの感じが非常に演出されていて、個人的におすすめしたい作品です。
[熱98物3画79他+2] ゲームコメントにもあったようにレトロゲームのような雰囲気があり、単純なのに長く楽しめる作品だったです。鬼畜使用だったところがさらに熱中度を上げさせてくれたと思います。
[熱87577] 絶対クリア無理と思いつつ何故か気づいたら挑戦してしまう不思議な中毒性があります。結構遊びましたが失敗が続くと非常に心的な疲労が蓄積され、クリアしても達成感より失敗のサイクルから解放された喜びの方が強いです(嬉しいのは事実ですが)。「いくらなんでも」と思ってしまうほど難しいステージもしばしば。クリアできる作りにはなっていますが・・・。挑戦意欲を刺激するゲームと思いました。
[熱105物4画6遊4他+7] 25面すべてをクリアするのにはとんでもない根性が必要です・・・他の人にプレイさせてそれを見て楽しみましょう!!!
[熱5新3物1画65他+3] 恐るべき難易度ですが操作性がよく熱中して遊べました。前作には無かった難易度選択はとてもよかったと思います。 最低難易度でも凄まじい回数死亡してしましたが・・・・
[熱6新4物3画67他+1] 相変わらずのマゾゲーっぷりだが、前作よりも若干マイルドで遊びやすくなっているように感じた。
[熱86698+5] レトロな雰囲気に興味を持ちプレイしましたが、レトロゲーにあるような操作しにくさ、理不尽さはなく楽しめました。アクション系はあまり得意ではないですが快適なプレイができました。グラフィックの随所から独特の不思議さ、こわさが伝わってくるのも大変よかったです。言葉で説明しない雰囲気作りが、よかった。
[熱65物2画66] クリアは簡単だけど高得点を取るのが難しい、と最初のうちは思っていましたが考えが甘かったようです(笑) 見た目だけじゃなく、難易度の高ささえも懐かしさの一部に思えます。トゲに当たったときに血糊がつくのが生々しいですが、単に芸が細かいだけではなく、どこでミスしたか、どこで気をつけるべきか、リトライのときの目印になって便利でした。
[熱8新4物2画66他+1] クリアさせる気があるのかないのか分からないくらい、途中から難易度が跳ね上がりましたが、その点が作者さんの個性として感じられました。今後もこの方向性を大事にして欲しいです。
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【37位】『カルテトカーナ』(エントリー番号【23】/ 総ポイント35.9点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 11.2 点 + 物語性 3.0 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 7.6 点 + その他 7.5
【ダウンロード】
作者 : デブ太
プレイ時間 :20分
作者コメント:
一応アクションゲームです。
もしかすると話がわかりにくいかもしれません。
[8/16]ver1.02に更新しました。変更点はバグ報告があった箇所他です。
【一般投票コメント】
[熱98656] 「よくわからないけど面白い」ゲームでした。
[熱76物4画5遊4他+1] ゲームとして見ると未熟な点は多く見受けられるものの、会話文がかもしだす雰囲気やさくっとプレイできる感じにはとても好感が持てました。
[熱68物3画4遊5+5] 動物を発射しまくる戦闘、敗北からの復帰するときのシュールさ、最後の操作キャラが逆転するところなど独特の勢いと魅力を感じました。
[熱785画3遊5他+4] 高得点はつけられないが非常にセンスを感じる作品。シュールな世界観や中毒性のあるテキスト、ゲームの根幹には光るものがあるので、作りこめば名作になったと思う。もっと遊びたいと思えたバカゲー。
[熱66物3画58他+1] 謎シュール、楽しかったです。
[熱2新2物1画1遊2] アクションゲームというよりシューティング要素強め。あっという間に終わってストーリーをつかめなかった。
[熱795画4遊5] 予想以上に結構面白かったです。もっとステージを増やしたり、もっとやり込み要素が増えるといいかなと思います。
[熱66物4画3遊4] 動物を発射して戦うのはわりとたのしかったです。
[熱78物4画4遊7] シュールなんだけどノリで最後まで行ってしまう(セーブがないのもあるけど)。勢いがある作品?
[熱1076610+5] 動物をぶっ放す光景がシュールです。テンポが良く操作が快適なのも◎。負けると物悲しい音楽が流れる中倒れるが何事もないように直ぐに立ち上がって再戦できるところや、独特の台詞センスで作られた世界観に魅力を感じました。すごく好きな感性です。
[熱3新7物4画1遊6他+1] セリフが面白かった。
[熱6新4物4画4遊7他+1] ゲームオーバーになってもすぐにリトライできる気軽さがGOOD!
[熱88物4画59他+2] コンパクト!
[熱1010767他+2] 「デスカルテットとは何者……?」→「牛を使う……?」→「てか、こっちが猫投げてる!www」という流れが秀逸。短いプレイ時間の中で、ネタとお手軽かつ爽快なアクションを楽しめる良作だと思います。無駄に壮大なストーリーも笑い所。その他加点は、物語性とは別に「シュールな笑い」に2点入れさせていただきます。
[熱768画3遊6他+2] 独特の雰囲気を持ったオンリーワンなゲーム。この個性を大切にして欲しい。
[熱99物3画3遊7他+3] ストーリーが短いのが惜しい、もっと練れば伸びる作品
[熱3新4物2画3遊5] 動物を飛ばしあって戦う光景に笑ってしまいました。話はあまりよくわからなかったですが、それさえも作品の不思議さなのかもしれません。
[熱765510他+2] 短い!でもそれが良い。気分転換になりました。
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【38位】『脱出ゲーム』(エントリー番号【71】/ 総ポイント34.8点)
   熱中度 7.0 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 19.7 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : りくがめ
プレイ時間 :10分
作者コメント:
密室の部屋から脱出しろ!
閉じられた部屋から脱出するゲームです。
部屋の中にあるものを利用して見事脱出しましょう。
初級・中級・上級の三つのステージが用意されています。
クリア方法は無駄に二種類あります。
【一般投票コメント】
[熱66668+6] ウディコンで昔遊んだ脱出ゲームができるとは思えませんでした。謎解きにもうまくとんちがきいていて、ゲームクリアの達成感がありました。
[熱7新4物2画3遊6] プレイしやすく、操作も直感的で分かりやすかった。後半のホラー気味の展開は注意書きをして欲しかった。
[熱66558] 一番難しい難易度の引っかかってしまいました
[熱5新4物3画57他+1] コンセプト無視の脱出法が笑えた
[熱109物1画57他+4] まさか個室からの脱出ゲームタイプで扉をXXして脱出するのは、驚いたw
[熱3新3物2画2遊6] 短めの脱出ゲームです。初級中級がかなり簡単だったため、全体の難易度をもう少し上げてもいいかも?
[熱77568他+1] ウディタでこういうゲームを遊べるというのは新鮮でした。加点分はEDで色々と納得できたところと二つ目の攻略法に。
[熱68物3画4遊8] ウディタで脱出ゲーム。なかなか楽しむことができました。
[熱106689] 今までいろいろな脱出ゲームをプレイしてきましたが、この作品では今までの脱出ゲームとは違う使い方ができ、非常に斬新でした。
[熱77物3画510他+4] 力づくでの脱出が可能な点が面白い
[熱75物4画57] ドアは壊すものです。・・・・・・それはともかく、まさかのフラッシュゲーム風の脱出ゲームというのが新しかった。
[熱7新4物4画68他+1] 裏攻略は必見!EDが意外でした。
[熱5新4物3画4遊6] 最悪ごり押しでクリアできるのは面白かった
[熱95物4画78] 偶然、裏ルートでクリアした時は驚きました(笑)。
[熱3新5物4画4遊7] 力ずくには驚きましたw
[熱3新5物4画66] 操作パネルを破壊して脱出できるのは新しかった。ボリュームがもう少し欲しかった。
[熱5新4物2画4遊6] FLASHではよく見かけるような、典型的な脱出ゲームでした。ところが、2通りある脱出方法のうちの、正攻法でないほうで脱出ゲームの常識が覆され、笑ってしまいました。正攻法でも普通に楽しめます。
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【39位】『神話大戦』(エントリー番号【64】/ 総ポイント33.5点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 4.1 点 + 物語性 6.0 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 13.0
【ダウンロード】
作者 : 方位磁石
プレイ時間 :1時間30分〜
作者コメント:
リアルタイムで戦況が変化するRTSです!
シンプルな命令のみのため高い戦略性が楽しめます!
エクセント地方――それは戦いで死んでも生き返る不思議な世界。そこに訪れる謎の軍…。その勢いはすさまじく世界の半分が制圧されてしまった…!
主人公 白都は軍の総指揮をとり 仲間とともに立ち上がる。果たして世界を取り戻すことができるのか…?
自動アップデートに対応しています。
【一般投票コメント】
[熱1098109+6] 有償無償に関わらずこのタイプのゲームと言うものはあまり見た事が無く、斬新さで言えば目新しい作品だと思います。また、あまり難しい命令や指示も無いのでサクサク進めたと思います。
[熱69877他+4] もっと作りこんでRTSを増やして欲しい
[熱9666遊3他+3] 複数の部隊が重なっている際のUIに不満は残るものの、作品としては良く出来ており、最後まで飽きずに楽しめた。難易度としては、操作に不慣れな序盤が最も困難で、要領が掴めてくる中盤〜終盤辺りは少々物足りなさを感じてしまった。
[熱76568] RTSというジャンルは普段やらないジャンルながら、シンプルなルールで、丁寧なチュートリアルがあって自然に入ることが出来た。よくもわるくもざっくりしたストーリーだった。[ その他加点 / なし ]
[熱8987遊3他+4] バランスよくまとまった良作であると思うし、発想も面白い。SLGとしては高評価だとは思う。一方で、遊びやすさという意味ではかなりきつい。敵CPUは時間の制約がなく、思考パターンもよく似ている。よって対策もマンネリ化しがちであり、逆にそうできないと厳しい。また、こちらの思考時間や操作時間は与えられないも同然なので、操作はかつかつである。ライトユーザーには敷居が高いのがネックかもしれない。
[熱789画4遊3] 操作が難しいが、その分丁寧なチュートリアルが好印象。一瞬の操作ミスが即不利な状況に陥りやすいが、リアルタイムシミュレーションの醍醐味ともいえてしまうのか……。画像の統一感が無く浮いて見える立ち絵がちょっと残念。人によっては気にならないかも。
[熱576画4遊5] ウディタがAIを使う上で処理が重くなるんだなという事を痛感しました。その中ではよく出来ていると思いますが、純粋なプレイヤーの視点だけで言えばAIが短調すぎるのがやはり立ちはだかって惜しいな、という気分になりました。
[熱98566] リアルタイムで戦況が変化するので戦いが熱い。AIやゲーム進行スピードも良く調整されている。操作をさらにシンプルにできれば、操作に追われすぎずに戦略に集中できて良いかもしれない。
[熱4新6物4画2遊3他+6] とても製作が難しそうなRTS。若干操作しにくいところは感じましたが、戦略的駆け引きを行うことが出来、可能性を感じる作品でした。
[熱5565遊4] ステージ式のシンプルなRTSですが、操作性にやや難があるでしょうか。まず、隊の番号や状態が画面上部でしか確認できないため、わかりにくいです。複数の隊や拠点が重なった場合には選択ウィンドウが出ますが、どっちがどっちの隊だかわかりにくかったり、やっぱりやめて他の隊などを操作したい場合にキャンセル動作が必要だったりと、早く行動したいのに手間取る場面があります。とはいえ、操作性を除けば特に問題はなく、いかにも戦乱というストーリーと、戦闘開始前に地図に示される軍勢の動きのおかげで気分が盛り上がり、戦闘に入り込みやすかったです。
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【40位】『病名・チュパカブラシンドロームサエジマ』(エントリー番号【69】/ 総ポイント29.9点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 4.6 点 + 物語性 14.5 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : sunori
プレイ時間 :制作期間2週間って辺りでご察しください
作者コメント:
五感を失う病、
私が診断された病気の症状はそれだった
病名も聞かされたが長く
面白みの欠片もない名前なので3秒で忘れた
そして今の私にはそれを再び知る機会はもうない
私は『外』から完全に切り離されたのだ。
視覚を失ったら延々と闇の中を彷徨う事になるだろう
そう予想をしていた私だが、結果はそれとは違った
闇もない、空間すらなかった
唯の時間だけ世界がそこにあった。
かなりの時間が経過した。
思い出のアルバムを見るのもそろそろ飽きてしまった所だ、
暇すぎたので世界創造の妄想をして暇をつぶす事にした。
【一般投票コメント】
[熱4新4物4画4遊5] 所々の小ネタでくすりと楽しませていただいてましたが、終盤の演出では雰囲気が一転して心が打ち震えました。戦闘システムも最終場面であのように変化するとは思ってもいなかったので、演出面には感心させられっぱなしでした。
[熱10886遊4他+7] このゲームにしかない、と思える表現を感じた。諦めと切実さの入り混じった何とも言えない感情。押し付けがましくなく、言葉少ないところがよかった。
[熱9896遊4] 今回のウディコンで遊んだゲームの中で、一番感情的にグッときた。前半と後半のコントラストが、より後半の展開を印象的にしていたと思う。
[熱7797遊4] 色々と衝撃的な作品でした。バックログが暴発したり戦闘に無闇に時間がかかる仕様だったりと操作性の面では荒い部分が目立ちますが、ストーリーの運び方が非常に秀逸。(自分の好みだというのもあるかも知れませんが)ギャグ風味だったノリが徐々にシリアスにシフトしていくのには全く違和感を感じず、最終節での演出全般には戦慄を覚えるほど。よくもまぁこれを2週間でやったものだなぁと思いました。万人受けするゲームではないと思いますが、私的にはとても好きなゲームです。
[熱4新4物5画4遊4] ゲームをプレイすると言うよりは、物語を見ているような内容に感じた。ホラー展開があるなら注意書きに入れて欲しかった。
[熱108986他+3] こういう自問自答あるあるとぐいぐい引き込まれました。戦闘システムや音楽がこのゲームの雰囲気にあっていてとても良かったです。加点分はチアキに共感を覚えた所と、相反する意志の戦いの視覚化の見事さ、自分が想像していたよりもっと健気な理由で彼女が生きることを選んだ所に(+3)彼女がいつか救われますように。
[熱5新4物5画4遊2] 戦闘システムが分かりにくく、初めはひたすらキーを連打していた。「奇跡の回復!!」ではなく小さな前進で締めくくられているのが好ましい。タイトル画面の変化もさりげなくて良いですね。
[熱56765+8] 後半の展開が意外でとても熱かったのですが、エンディングで主人公の選択がすさまじくつらいものだと気づいて、悲しく、つらくなりました。
[熱7676遊4] テーマを前面に出してはいるが、同時にしっかりエンターテイメントに昇華しており、戦闘も含めてきちんと「ゲーム」にまとめ上げているのは好印象。ラスボスは曲、演出ともになかなか滾りました。テーマがテーマだけに、何かと斜に構えてしまうのはやむを得ないかもしれませんが、プレイ時間だけはちゃんと書いたほうがいいと思います(笑)。そこでスルーしてしまう人も多そうで勿体ないかなと。面白かったですよ、自信持ってください! ただ1点、メッセージ表示にウェイトが多く熱中度にマイナス補正がかかりました。演出に必要な間なのかもしれませんが、普段は程々にして、ここぞという時に使う方が良いと私は思います。
[熱3新75画3遊6他+1] 題材はとてもいいと思った。戦闘時の選択肢の名称が結構面白く、即死のトラップが混ざっているのは多少驚いたがそれもいい味出してると思った。話自体はとても面白いので時間をかけてじっくりと作ったらもっと面白いものができると思う。その将来性に期待を込めて加点。
[熱4新4物6画4遊3] ギャグからシリアスへの流れが上手いと思った。
[熱76697他+1] ラスボス戦(というか戦闘曲)のためにゲーム作ったと作者様が仰っていましたが、まさにそのとおり。ラスボス戦のためにあるゲームでした。あとバックストーリーに惚れました。
[熱565画4遊4] 最初はよくわからない展開が続きますが、終盤の盛り返しが凄かったです。序盤の投げやりっぷりからは、こんなに心が動かされるとは全く予想できませんでした。悩みやすい人のほうが共感しやすいかもしれません。
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【41位】『VERSUS TYPE』(エントリー番号【74】/ 総ポイント27.0点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 5.8 点 + 遊びやすさ 8.3 点 + その他 4.0
【ダウンロード】
作者 : 霜月六
プレイ時間 :1分〜30分
作者コメント:
対戦型のタイピングゲームです。
表示されたキー以外の入力方法でも入力可能です。
1プレイにつき1分ですので気軽にプレイしてみてください。
【一般投票コメント】
[熱107689他+3] 難易度のほかにCPUの癖(速度重視、正確さ重視、平均)も選択でき、ワードによってコンボボーナスといった獲得スコアにそれぞれ違いがあるため、速度が速いほうが有利なのか、ミスがないほうが有利なのかというゲーム性に非常にマッチしていた。
[熱977810他+3] RPGの制作ソフトでこれだけハイレベルなタイピングゲームを作り上げたのはすごいと思う。
[熱76物2画57他+3] 対戦型のタイピングなので、擬似的にでも対人戦の機能ができればとても面白かったとおもう。素人なのでウディタでそれができるかわからないので無理だったらすみません。
[熱775108] デザインとインターフェースが洗練されていて素晴らしいです。
[熱4新4物2画65] 見た目がおしゃれでセンスが感じられます。「ちゃ」(TYA、もしくはCHA)のような複数の入力方法があるものは、表示をどれにしてあっても全ての入力方式を受け付けるというのが良かったです。一方で、あるキーを押したまま別のキーを押した場合に、後から押したキーが認識されないというのが普段のパソコン上の入力と違うので、入力しにくい部分もありました。実績システムがあったり出てくる単語の種類を選べたりと、長くプレイしやすい要素が押さえられていると思いました。
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【42位】『なめらかクリーミーな味わい』(エントリー番号【18】/ 総ポイント23.7点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 2.4 点 + 画像/音声 10.5 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : 永景蜂宝茶映都
プレイ時間 :約2時間
作者コメント:
レアなつよかわいい(何語?)敵キャラを私利私欲の赴くままに殴り倒して味方にしよう♪
世界を制するのは愛だけです的な訓示でもって
全てを力ずくでねじ伏せる至極単純明快な我求覇道RPGです。
ややこしいのキライな作者が作ったので武器防具はありません。(*8/1 一部キャラに装備による上方修正を加えました)
アイテムも仲間を加えるための物だけです。
レアキャラ集めに特化したまったりほわほわ〜RPGです。
【一般投票コメント】
[熱55物3画6遊4] 敵がカードになっていて、それを収集するという形式は面白いです。途中はレベル上げをしている時間が長く、単調に感じました。また、終盤に話の展開が唐突で、やや置いていかれた感じもありました。かわいらしい絵柄とゆる〜いトークは、ほのぼのしていて良かったです。
[熱1新2物2画7遊3他+1] 女の子がとてもかわいい
[熱5新4物3画75] 絵がかわいいのと、コメントが面白かったので、図鑑を全部埋められた。
[熱65物4画56] 今時はやりのカードゲームをRPGにしたような感じのゲームでした。キャラは可愛いし、マップも一つで単純明快でわかりやすいゲームでした。ストーリー性は最後の最後に急展開を迎えて、少し困惑することがありました。絵の美麗さや単純なシステムはとても魅力的でした。
[熱2新5物3画7遊2] ウディタでソシャゲテイストなRPGという意欲作だが、いかんせんフリーズが多くて満足に遊べなかった。
[熱5新3物4画7遊4他+1] グラフィックがとても可愛い。グラフィックの良さだけなくそれを活かす演出も良いものがありました。メタルス○イム役を用意してたのも面白かったです。
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【43位】『Magnet Square』(エントリー番号【60】/ 総ポイント22.8点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 10.7 点 + 物語性 1.2 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : toh
プレイ時間 :5〜10分
作者コメント:
8/4 Ver1.01に更新しました。
極限まで無駄を削った微アクションパズルゲームです。
ホラーゲームではありません。
画面上部から落下してくる、同じ色の正方形同士を衝突させて行くゲームです。
正方形は、プレイヤーの操作する"Magnet"に反発します。
選べる4つの難易度で自分の実力に合わせた難しさで遊べます。
・画面サイズ800x600
・マウス操作(キーボード操作も可)
・容量1.63MB
・使用画像1枚
と限界まで不要部分を削りました。
が、自由変形などを駆使し、それを感じさせないような演出などを心がけました。
ホラーゲームではありません(大事なことなので(ry
【一般投票コメント】
[熱65物2画4遊6] 物理計算されていると思われる、反発力と重力による独特の浮遊する感覚が味わえました。狙った正方形をぶつけるのはそれなりに難しく、うまくいったときに達成感があります。演出や効果音はシンプルできれいでしたが、GoodとBadがもう少しわかりやすかったら良かったなぁと思いました。
[熱56物2画55] ブロックを思うように動かせるようになってくると、つい何度も遊んでしまう味わい深いゲームでした。
[熱67物4画68他+1] 作者さんのコメントで極限まで無駄を削った、とあるが、シンプルなのにSEや砕けるエフェクトが雰囲気によく合っており、プレイの操作感、爽快感ともに抜群。低スペックPCに優しい軽さで加点。
[熱710物4画710] シンプルだが斬新なパズルゲーム。長い時間ではなかったものの熱中して遊ぶことが出来た。ボリュームが少なめなので別のモードやネットランキングなどの要素が欲しいところ。
[熱89物1画106] マウスで遊ぶパズルゲームです。素材や演出がかなり綺麗で素晴らしいと思います。
[熱55物1画4遊5] とりあえずeasyで40000点くらいまでプレイした。磁石的な動きが良く再現されえいて独特の操作感に意外な奥深さがある。ただ、目標が分かりにくくどこで面白さを感じて良いのかが難しい。難易度設定をやめて、難易度の上がっていくステージクリア式などにした方が、クリア時の喜びがあって良い気がする。難易度設定を作るのであれば、この手のゲームの場合、高難易度ほど上手くプレイすれば高得点を稼げるようにした方が良い。また、運要素がやや高い気がするので、もう少し技術介入の余地を作ったほうがゲームとして面白くなるかもしれない。独特の操作感の良さをゲームの面白さへと生かしきれてないのがもったいないと感じた。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【44位】『成仏師2』(エントリー番号【58】/ 総ポイント22.4点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 2.6 点 + 物語性 9.1 点 + 画像/音声 2.6 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : 綺人
プレイ時間 :5〜7時間
作者コメント:
シナリオメインのダンジョン探索型RPGです。
旧基本システムを使用しています。
「楽しく遊びやすく」をコンセプトに作りました。
ウディコン期間中の特別仕様として
・ゲーム難易度の緩和
・最初からデバッグ武器(最強装備)を所持
を採用しています。
※第1回ウディコン作品「成仏師」の続編です。
が、物語は完全新規ですので、前作を遊んでいない方もお楽しみいただけると思います。
〜あらすじ〜
意識を体から切り離して仮想空間に落とし込む最新バーチャルゲーム。
そのテストプレイを頼まれた主人公たちは順調にゲームを遊んでいきます。
しかし突然現れた謎のAIがゲームのプログラムを改変したため、
主人公たちの意識は現実に戻れなくなってしまいました。
謎のAIの正体は? 目的は?
果たして主人公たちは現実世界に戻ることができるのでしょうか?
【一般投票コメント】
[熱6新4物658他+1] 主人公のキャラがとにかく男前。戦闘や流れはよどみがなくて良かったですが、プレイヤーの知らない裏の要素(キャラだけがわかっているやりとり)がたくさんあるようなので、その辺りの説明は欲しいところでした。
[熱7新4物656] 序盤にシステムの説明がなされることはよくありますが、それが物語上、自然に行われていたのが印象に残りました。物を買うときに種類ごとにまとめられていたのは、種類が分かりやすい反面、新商品をチェックするときの切替が手間でした。街の構成はごく標準的なのに、オンラインゲームの拠点だと思うとそれらしく感じられて面白かったです。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 
【45位】『自爆少年』(エントリー番号【38】/ 総ポイント22.3点)
   熱中度 3.9 点 + 斬新さ 10.2 点 + 物語性 1.8 点 + 画像/音声 2.1 点 + 遊びやすさ 3.8 点 + その他 0.5
【ダウンロード】
作者 : webshift
プレイ時間 :2分〜
作者コメント:
スキル「自爆」をなぜか習得した主人公が、ひたすら自爆する簡易アクションゲーム。
自爆によって発生する爆発の連鎖を楽しんでみてください。
【アップデートについて】
アップデートはファイルを全て上書きしてください。
【一般投票コメント】
[熱56物2画4遊4] 最初はパズルゲームかと思ったのですがどちらかというとアクションの要素が強かったです。うまく爆弾を連鎖させて爆発させられたときには結構な爽快感があり、好感が持てました。マップ確認でステージ全体の爆弾配置を一目で把握することができない点、主人公を動かしながら爆弾の配置を考えているほどの時間的余裕がない点、ダッシュのボタン配置が押しづらい点が気になりました。
[熱1010物4画610+10] 発想の勝利。自爆することがこんなに楽しいとは!!ハイスコアを目指す楽しさも最高です!!
[熱98775] 自爆能力で対象を破壊していくという斬新さを感じました。ストレス発散もできましたが、残り1個とかの時にどっちの方向に残りがあるかくらいはしりたかったです
[熱69物1画57他+1] 物語性はないが自爆というアイデアが素晴らしかった。コンボのさいの快感がよい。
[熱7新4物2画4遊4] パッドでの操作でダッシュが出来ないのが気になりました。連鎖の配置などはちゃんと考えてあって良かったです。
[熱66物3画57他+1] ノルマが設定されているのは高評価です
[熱75物2画4遊7] 面白いです。不満を上げるとしたら、制限時間がない方が良かったです。
[熱89物4画4遊5] キーボード操作がときどき追いつきませんでしたが、連鎖した時の爽快感がありました。
[熱76物2画1遊7他+1] ステージ3がクリアできない…… でも爆発の連鎖が気持いい!
[熱4新4物2画4遊3] タイムアタックがあるパズルみたいな感じですね。細かい操作が必要なのに移動速度が速すぎるため、極端に制限時間が短いあのステージは、とてもやりにくかったです。誘爆を活かした配置は良かったと思います。
【−−−−−−−−−−−−−−−−↑へ戻る−−−−−−−−−−−−−−−−−−】
 

全ての応募作品 

【10】『Needless』
【ダウンロード】
作者 : Eagle
プレイ時間 :1~2時間
コメント:
ver1.13:ダメージがマイナスになるバグを調整
強化時Vキーですべてのポイントを使用できるように
ジャンル:ひたすらレベルを上げて迫り来るボスを倒すRPG
勇者の元に訪れたなぞの女性。魔物に追われる彼女を助けることが、はたしてできるのだろうか!!
マインスイーパ的なダンジョンや、ランダムで決まる武器、スキル名、町の名前。ちょっぴりカオスでちょっぴり頭を使う。けれどレベルをあげるだけのゲームです。他の作者様の作品の合間合間にできるぐらい軽い内容なので、休憩時間にでも、どうぞ。
【一般投票コメント】
[熱97679他+4] ダンジョンがパズル感覚で楽しめ、でてくるキャラの個性もあり、クリア後も強くできる、武器等のアイコンを増やせるというところが良かったです。ただバージョンアップでの追加事項が多かったのがちょっと、ってところでした。最終的に修正できなかったのもありますが十分だと思います!
[熱88物4画4遊4他+1] システムや斬新さ、会話や戦闘の軽快さなどはとても良かった。それだけに、ダンジョンを歩く速さや誤字の多さなどの細かい点が目立ってしまい、全体としては若干残念な印象になってしまった。これらを全て自作で生み出す技術とセンスは素晴らしいので、これからも頑張って欲しい。好きか嫌いかといわれたら、間違いなく好き。
[熱67物4画4遊5] 初回の看板のイベントで一瞬でマイクラの話だと分かりました、はい。戦闘のシステム上ターン配分がどうしても単調になってしまうのが気になった。
[熱65物4画6遊2] ダンジョン探索時に滑るので敵の位置が分かっていても突っ込んでしまうことが多くストレスになった。いっそ位置分かったらそれこそマインスイーパーのように旗を立てることで開かない、もといその位置には移動できないような仕組みがあるといいのではないか。
[熱57655] 台詞回しなどがおもしろく、センスを感じました。ウサギがいい。細かいところに気を使うと、もっともっと良くなると思います。
[熱58物3画66] マインスイーパのような探索システムや敵の防御値を下げながら戦う戦闘には独創性が感じられる。ただ、絵面的には地味であり同じことの繰り返しなので、もう少しプレイヤーを繋ぎとめる何かが欲しかった。キー操作への反応が良すぎて、相棒の装備を見たいのに勇者→女→勇者と行きすぎてしまうような場面多々あり。
[熱56物4画3遊4他+1] 全体的に荒削りながら、マインスイーパー風ダンジョンや防御・回避を崩してから攻める戦闘システムなどキラリと光る物を感じた。
[熱66物4画4遊5] 防御ゲージと回避ゲージを使った戦闘が特徴で、攻防のバランスや技の選択を考えるのは面白かったです。ただ、戦闘を回避すれば延々と探索できることが、ゲームバランスの面で気になりました。また、現在のHPおよびSPはメニューを開いた直後に確認できるといいなと思いました。最初は探索も経験値振り分けも速すぎて操作しにくかったですが、ウェイト設定で対応してもらえたのは良かったです。
[熱88物4画55他+1] マップの移動、ダンジョンの移動など、変わった趣向が多い作品でした。操作に若干癖はありますが、戦闘はコンパクトながらも爽快感やテンポが良かったと思います。慣れてしまうとストーリー上のラスボスや裏ボスはかなりぬるく感じてしまいますが、裏ダンジョンはインフレにふさわしい強さだったと思います。

【13】『月の塔』
【ダウンロード】
作者 : Tokugawa
プレイ時間 :30分程
コメント:
このゲームは、主人公「八雲 湊人」が、塔に取り憑いている幽霊を成仏させるために様々な謎に挑む謎解きホラーです。
ホラーといってもドッキリ系の演出は少ないので、ホラーゲームが苦手な方も楽しめると思います。また、ホラー要素も少なめです(笑)
基本システム中心ですが、「シンプル is the best」ということでわかりやすくて気楽に楽しめると思います。
だいたい、30分くらいでプレイできるのですきま時間にどうぞ!
【一般投票コメント】
[熱6新3物4画3遊6] 印象は、普通に謎を解いて進めていけるアドベンチャーです。最大の特徴はゴミ屋敷ならぬゴミ箱屋敷というところでしょうか。ホラーというには怖くありませんが、キャラの性格の結果かもしれません。全体的に淡々と話が進むので、予想を裏切る展開などがあったら良かったかなと思います。
[熱5新2物5画4遊7] よくある謎解きホラー。迷子にならないマップがよかった。
[熱5新3物5画4遊9] ストーリーが明解だった。ただ、せっかくのマップの多さをもう少し生かせばと感じた。
[熱7新2物4画4遊5] 雰囲気が好きです。
[熱5新4物555] なんとなく不思議な雰囲気。謎解きという感じがしなかったのが残念。
[熱5新3物5画3遊5] ホラーだが全く怖くなかった。むしろEDでほっこりした。湊人と満月のその後のストーリーも見てみたい。

【15】『オタク☆ジェネレーション〜いろんな意味で深い物語〜』
【ダウンロード】
作者 : えんどう
プレイ時間 :10〜20時間
コメント:
2013/08/23:バージョン1.0.6にアップデートしました。微細な不具合修正です。
2013/08/12:バージョン1.0.5にアップデートしました。掲示板にお寄せいただいた報告に基づき不具合修正しました。
2013/08/08:バージョン1.0.4にアップデートしました。不具合修正が主ですが、未使用のBGMがあったため急遽追加要素を加えました。
2013/08/03:バージョン1.0.3にアップデートしました。細かい不具合修正です。
2013/08/01:バージョン1.0.2にアップデートしました。ストーリーが途中で進まなくなる重大な不具合を修正しました。
2013/07/31:バージョン1.0.1にアップデートしました。防具合成レシピなどの不具合を修正しました。
ジャンル:オタクならピンと来るRPG
主人公(名前は決めていませんので、あなたの入力した名前)達が、世界各地で発生している盗難事件の犯人を追う・・・その先にあったのは世界の危機だった。
<ゲームシステム>
・基本システムを改造したもの。PS時代の某有名RPGを彷彿とさせる操作性。
・プチ長編。意識的なレベル上げも必至なくらいのハリのある敵との戦い。
・しつこいくらいのダジャレ・ギャグ・オタク要素。老若男女わかるポピュラーなネタはほぼ皆無。
・1回での完璧なやり込みは至難の業!?と思えるくらい、隠れた要素が盛りだくさん。
※Google Driveに保存しています。容量が大きいためGoogle側のウィルススキャンができませんが事前にえんどうのPCにてチェック済みです。「ダウンロード」ボタンをクリックしてください。
【一般投票コメント】
[熱3新3物5画2遊5] お話があまりつかめませんでした。ですがRPGとしては楽しめると思います
[熱4新4物3画4遊4] 確かにわかりにくいネタが多かったです。そしてほとんど元ネタがわかりませんでした。NPCの会話にもネタが潜んでいそうなので、それらがわかる人ならもっと楽しめるかもしれません。

【19】『ゴースト ラビリンス』
【ダウンロード】
作者 : P部 サトヤ
プレイ時間 :30分程度
コメント:
***********************
8/8
ver3.05
YADO様のアドバイスを元に一部の看板の表示変更や魔法の能力の調整、一部の場所のセーブポイントで回復できないよう修正しました。
8/6
ver3.04
YADO様のアドバイスを元に最初から剣を入手していることやボスキャラのバグを修正しました。
8/5
ver3.03
アトリエそらくじら様のアドバイスを元に移動先や属性処理のバグを修正しました。
8/4
ver3.02
ボスキャラが倒せないバグを修正しました。
8/3
ver3.01
マップ4で敵キャラが復活しないバグを修正しました。
ver3.00
YADO様、エクセレクター様からのアドバイスを元に背景のバグの修正やゲームバランスを訂正しました。
8/2
ver2.05
 YADO様のアドバイスを元に扉付近の当たり判定などの修正をしました。
8/1
 ダウンロード先を変更しました。
ver2.02
細かな修正をしました。(扉付近の当たり判定、マップの表示バグ以外)
ver2.01
YADO様のアドバイスをもとにバグの修正をしました。
7/31
ver2.00
壁のバグ等を解消し、マップおよびゲームバランスを訂正しました。
************************

▲ 作品紹介 ▲
 『ゴースト ラビリンス』という迷宮にあなたは迷い込んでしまいました。もとの世界に戻るため、あなたは剣と魔法を駆使しモンスターを倒し、迷宮の謎を解きながらながら迷宮の奥へ奥へと進んでいきます。あなたは無事 元の世界に帰ることができるか!!

≪ 特 徴 ≫
 剣と魔法を使う3DアクションRPGです。2Dとは違った雰囲気でお楽しみください。操作も簡単で手軽に遊べることを目指しました。
【一般投票コメント】
[熱58686] 珍しいタイプのゲーム
[熱4新4物2画3遊5] 敵がうろうろして積極的には攻撃してこない分、難易度は低めですが、代わりにこちらの攻撃も当てにくかったです。細かく修正対応しているところは良かったと思います。

【21】『UNKNOWN TREASURE』
【ダウンロード】
作者 : tkyng3521
プレイ時間 :6時間〜
コメント:
2013/08/19 Ver1.05
ゲームパッド対応+キーコンフィグ実装、その他BBSで報告のあった事象の修正
2013/08/13 Ver1.04
クレタ島ベースキャンプの道具屋看板をすり抜ける現象の解消
クリア後ダンジョンで進行不能になる現象の解消
2013/08/09 Ver1.03
左Shiftキー押しっぱなしでダッシュ可能に、フィールドでの地図表示の仕様変更、経験値振り分けシステムを仕様変更
2013/08/08 Ver1.02
報告頂いたバグに対応するため、メニュー画面を開く際の動作を変更しました
2013/08/06 Ver1.01
グレゴリ山で中ボス戦が何度でも発生する現象を修正しました
<ストーリー概要>
アラン、レイリア、ガルシアの3人は、
1ヶ月前にお助け屋稼業を始めた昔からの顔馴染み。
この日、彼ら3人のもとに初めての依頼人が
やって来る。発掘作業へ向かった夫を
探して欲しいとの依頼を受け、
彼らはクロニアス群島へ向かう。
現地に到着した3人は、
クロニアス群島に眠る謎の宝と
7つの封印の存在を知り、
救出報酬としてそのお宝を手に入れるべく、
島々を奔走していく。
そして発掘作業中に消息不明となったカーティスを
救出し、共に謎の宝の元へと辿りつくのだが・・・
処女作です。
完全初期状態データから開発しました。
・CTB形式のサクサク戦闘
・非Lv制の自由成長システム
・ステータスが加速度的に激しくインフレします
 (最終的に6桁〜7桁のダメージを軽々と出せるくらいです)
・クリア後ダンジョン有り
 ↑ボスを倒すとデバッグルームへ行けるようになります
インフレはしますがゲームバランスが酷くならないよう、とても注意して開発しました。
一応、寄り道や余計な稼ぎをしなくても、出てくる敵を倒しながら進めば問題なくクリアできるくらいのバランスにしたつもりです。稼げば稼ぐほど楽になります。
少し時間はかかりますが、遊んで頂けると嬉しいです。
※ゲーム中でのシステムに関する説明はほぼ皆無なので
Readmeをご一読されることを推奨いたします。
【一般投票コメント】
[熱855画4遊6他+3] インフレもちょうど良いスピード、テンポの良い戦闘と、最後まで楽しむことができました。ストーリーはそこまで目新しくはありませんでしたがタイトルにもあるお宝は意外性がありました。操作に関しても工夫が多く見られ、武器・防具の管理、成長方法なども煩わしさが無く良かったです。
[熱1067710] さくさく進めることができる上に、ステータス強化などのやりこみ要素も備えていて、本当にいいゲームだった
[熱6新3物4画1遊2] 自由に数値を調整することで、レベルに頼らずさくさく進めていくことはできるのは良かったのですが、ダンジョンやこれからすべきことの説明や案内がちょっと不親切かなと思いました。イベントが生じた時にその概要・概略がメニュー画面か地図のどこかに記されていると、もっと遊びやすかったです。(プレイヤーに苦難を経させる仕様ならば仕方ありませんが・・・)
[熱6新4物5画4遊6] オープニングなどの演出が凝っているように感じました。独自に組まれたと思われる戦闘は操作しやすかったです。

【22】『Wolf Game〜うぉるがめ〜』
【ダウンロード】
作者 : Yatamaro
プレイ時間 :1〜5分
コメント:
簡単・気軽にプレイできるウディタ版さめがめです。
他の作品のプレイの箸休めにどうぞ。
【一般投票コメント】
[熱2新2物3画5遊4他+1] かつて、こんなに美麗なタイトル画面の「さめがめ」があっただろうか!と感心させられる、素敵なさめがめ。でも、後は普通のさめがめ。うっかり右クリックしてリセットされると、ちょっとさびしかった。
[熱7新4物658] 可もなく不可もなくな「さめがめ」ですが、お気軽に楽しめる点は好きな部類です。お気に入りのBGMを、そのためのオプションかと思われますが、個人的にはあの雰囲気にあったBGMが流れてくれれば…と思いました。
[熱77物4画59他+3] 背景やBGMを自分で導入出来るところが斬新です。タイトル画面の正方形がとても綺麗でした。ただ、サンプル背景やBGMがあるといいなと感じました。
[熱66物1画75] ブロックをクリックしたあとの演出が遅いのでちょっとやりにくい感はありますが、パズルゲームとしてはすごくなっていました。面白く遊ばせてもらいました
[熱7新4物2画56] サクッと遊べるのでちょっとした空き時間があるとついつい何度もプレイしてしまった。
[熱66666他+3] シンプルなゲーム、うぉるがめ
[熱5新2物2画56] たしかに間違いなく、さめがめでした。サイズを変えられるので気軽に遊んだり、じっくり突き詰めたりと、気分で変えられそうです。

【24】『ard』
【ダウンロード】
作者 : ar202626
プレイ時間 :4時間〜
コメント:
金なし、店なし、会話なし、音なし、自作画像なし、
ラスボスなし。単純なダンジョン探索型RPGです。
【一般投票コメント】
[熱3新3物2画3遊5] シンプルさを突き詰めるという方向性は悪くないと思いますが、全体的に単調な印象を受けました。敵を全て倒していけば戦闘は厳しくないので、探索の緊張感はあまりありませんでした。何か流れにアクセントが欲しかったように思います。それから、冒頭でメンバーを好きに編成できるのに、拾える装備の問題で、おすすめの編成でないと装備が合わないのは気になりました。

【25】『夢幻地獄』
【ダウンロード】
作者 : カッパ永久寺
プレイ時間 :2〜3時間
コメント:
ジャンル:ホラーRPG
殺人鬼と出会った少年の物語。ストーリー重視の現代RPGです。
【一般投票コメント】
[熱7新4物7画3遊5] 陰鬱な展開が続く中で度々挟まれるギャグパートが一種の清涼剤になっていた。愛菜ちゃんが救われて良かった。
[熱85656] 行くも地獄、戻るも地獄、救いの見えない展開はまさに無間地獄でした。操作できない時間が長く、読み物の間にRPGパートが少しあるといった感じでしょうか。ストーリーとしてはどこで報いがあるのか気になる一方で、RPG部分は単調だったと思います。ホラーとギャグで両極端なところもありましたが、心に暗い秘密を抱えた状態でふざけていると考えると、少し印象が変わりました。お化けや幽霊より、人のほうが怖いかもしれませんね。
[熱1010101010+6] 滾ってる。

【26】『ZAO(Zombie annihilation Operation)』
【ダウンロード】
作者 : P部 如月
プレイ時間 :10〜30分
コメント:
***********************
8/28
ver1.03
 動かなくなるバグを修正。
 ver情報を修正
武器の名前をカッターナイフからFALに変更
8/05
ver1.02
ホーム画面の変更。
 ラスボスのHPUP
 後ろにマップが表示されるバグを修正
 初めから持っているアイテムの変更
8/01
アップローダー変えました。
7/30
ver1.01
 壁にマップが表示されるバグ等を解消しました。
************************
WOLFRPGエディタで、3D シューティングゲーム作ってみました!?
研究所に派遣された主人公、そして待ち受けるゾンビの襲撃、現れる謎の少女、突如狂暴化するゾンビ!?
ゾンビへの対処法の書いてある調査ファイルを探し出せ!!人類の存亡は君にかかっている!!
ちなみに銃の設定がFALなのは作者の趣味です。。。
【一般投票コメント】
[熱4新6物3画5遊4] 荒削りだが、一人称視点シューティングにRPGのような成長要素をプラスしたのは面白い。この路線を突き詰めてもっと丁寧に作れば、面白いものになるはず。ボスは強すぎかも。

【28】『森羅の森 〜Forest of Shinra〜』
【ダウンロード】
作者 : 漆黒の薔薇の戦士
プレイ時間 :約10分〜1時間
コメント:
戦闘をしないRPG!?
いえいえ、ただのアドベンチャーです。
動物に気をつけろ!!
【一般投票コメント】
[熱1新6物2画1遊7] シンプルすぎるほどにシンプルなゲームでした。動物に気をつけろ!!
[熱2新2物3画3遊3] 説明が少なく、ゲームがよくわかりませんでした。エラー等も多かったと思います。ですが、基本的なイベントなどが使えているのでもう少しマップ等の改良点を加えるといいと思います
[熱3新3物3画2遊5他+2] エンディングにすぐに到達できました
[熱2新2物1画1遊2] クリアはしましたが、まず言えるのは、ゲーム開始直後に動物に触れたらいけないのはわかっても、何をしたらいいのかがわからないので困るということです。逃げ回った時間がスコアになるのでもなく、逃げ回っているうちに目的がわかるということもないです。このあたりが、ゲームとして成立しているのかが危ぶまれるところです。また、ゲームオーバー時にプログラム自体が終了してしまうと再開が面倒になるので、この処理は変えたほうがいいと思います。敵を避けて目的地に行くという、再挑戦が多くなるタイプのゲームなので、特に影響が大きいと思います。

【29】『魔術師の塔』
【ダウンロード】
作者 : mogmog
プレイ時間 :2〜4時間
コメント:
レベルも経験値も武器も防具もなし!
勝敗を決するのは【状態異常】のみ!
変身アイテムを駆使して敵を倒していくダンジョンRPG風パズル。
難易度は極めて高いです。「俺に解けないパズルはねえ!」という方は是非チャレンジしてみてください。
【更新内容 v1.00→v1.01】
・戦闘中にアイテムの効果対象を選択するとき、敵キャラがデフォルトで選択されるように変更。
・ロード画面を開いたとき、最後にセーブしたデータがデフォルトで選択されるように変更。
【一般投票コメント】
[熱56物3画55] 非常に頭を使うパズルだと思いました。難点は手詰まりの原因がわかりにくいことでしょうか。パズルで失敗した原因がわかりにくいのは当然のことではありますが、使えるアイテムが全フロアで保持されるので、行き詰った場合にどこまで戻ってやり直せばいいのかが非常にわかりにくいです。また、初めて見る薬の効果がわからないのと、見分けがつきにくい薬があるのも残念に思いました。状態異常の種類の点もあわせて、かなり人を選ぶゲームだと思います。
[熱89物4画4遊6] 薬をどう使うのかを考えたり、実際使うのが楽しかったです。
[熱55物1画4遊3] ヒント機能や現状でつんでいるのかどうかがわかる機能がほしかった
[熱55物4画4遊5] RPGの皮を被った高難易度パズル。途中で詰まってしまったが、パズル好きとして必ずクリアしてやるぞ。

【30】『SUPER DREAM MUSIC』
【ダウンロード】
作者 : Rhagon Tarr
プレイ時間 :30分
コメント:
8/17
・皆さんから頂いた意見を元に大幅に更新
・「終わる」が作動しないバグ修正
・ラスボスを倒さなくてもイベントが進むバグを修正
7/29
・相談コマンド削除
・コントラバス奏者の技に通常攻撃がたくさんあるバグ修正
・回復場所をわかりやすく修正
・服が装備できないバグを修正
・ホルン奏者を仲間にしてもホルン奏者が消えないバグ修正
注!:街からフィールドマップなどの移動は基本決定キーです
ジャンルはRPG 楽器を演奏する者達が伝説の楽器を求めて旅をします
特に目新しさはないものの 楽器・性別が選べ 手軽で楽しみやすいと思います
音楽をやるものとしてこんなゲームを作ってみたかったのでよかったです
【一般投票コメント】
[熱9新4物3画59他+1] 楽器を奏でる人々が闘うという目新しさや、わくわくさせる要素が良いだけに、短く終わってしまうのが、非常に、惜しかったです。もっと膨らませれば面白いお噺になっていたのではないでしょうか。個人的にはこちらをベースにした新作か続編を期待しています。
[熱55物4画65他+2] 戦闘が単調で、探索する場所も少なくて物足りない印象。ラスボスよりも雑魚敵の方が強かったような感じも。音楽家というキャラクター設定をもっと膨らませたら面白そう。自作の音楽が良かったので加点。
[熱7新2物3画3遊3] エンカウント率高いと思います。ストーリーもちょっと理解しがたいですが、RPGとして普通に遊べる程度でした。
[熱7新4物4画55] BGMは好み。ただ色々と分かりにくい点があるのと戦闘が単調なのが残念。
[熱2新3物2画2遊5] ゲームとしては至極単純だったと思います。楽器が特徴なら、技の名前や効果音が楽器に合わせてあれば良かったなぁと思いました。

【32】『し』
【ダウンロード】
作者 : lllからす
プレイ時間 :2時間
コメント:
ジャンル:基本システムRPG
『渇いた明日の歪』
【一般投票コメント】
[熱655画4遊6] 物語の冒頭は謎が多く引き込まれるものがありましたが、結末は賛否が分かれるところだと思います。主人公の記憶がない以上仕方がないことかもしれませんが、出てくる設定が唐突で置いていかれたように感じる部分もありました。
[熱8710610他+1] 世界観のぶれが無く、独特の雰囲気を一貫させていた。
[熱77776] 引きこまれるシナリオ、味のある絵柄が個性的な作品でした。若干不安になるBGMが、作品の雰囲気を出していたと思います。ちゃんとコンフィグに音量調整があって安心しました。
[熱8新4物767他+1] ストーリーはついていけない部分もありましたがこのゲームを作った作者さんの情熱というか想いは伝わる感じがしました。 絶妙なゲームバランスと演出が凝っていたのも印象に残りました。
[熱97865] 終盤の展開には驚かされました。メタ加減は賛否両論でしょうが、斬新な感じがありました。
[熱677画4遊7] あまり見ない設定を強引に導入して、ひとまず完成していることは評価していいと思います。
[熱66666他+1] 音楽が、独特な雰囲気を醸し出していた。他の作品を一味違う世界・空気の作り出しかたもよかった。
[熱97797他+4] 最後のボスっぽいのが倒せなくて、まだ未クリアなのですが、関係のあるキャラクターを倒さねば先には進めないところとか、からすさんの作品とても感動して泣いちゃいました!!  「EIN」の20秒目辺りの機械音が耳について離れません。曲が凄く上手い使われ方で……。「white_and_red」のほのぼのとした感じの曲も良かったです!  上記で説明できない魅力分として、ステージクリアごとに会話文が変化していることを挙げています。面白すぎて投票のときに絶対に言及しようと思って、「1億4000万枚のアレ」はPrintScreenを、「好きなものは… 」の部分は抜粋してWindows付属のメモ帳にメモしちゃってました!  面白いゲームをありがとうございました。
[熱7新4物5画4遊7] 雰囲気が好きです。
[熱1新1物3画1遊1他+1] 何もないところで待ちが入るところが変わっている
[熱5新4物766] 敵がとても強かったです。結構苦労してクリアしたのでラストで心にポッカリ穴があいてしまいました。
[熱4新4物6画4遊4] 終盤のメタな展開は面白かったです。
[熱7986遊4他+5] 絵がかわいいが物語終盤からラストに切なさと恐怖を感じたお話

【36】『アストラルブレイバー』
【ダウンロード】
作者 : ケースヶ
プレイ時間 :40分〜1時間[やり込み:〜20時間]
コメント:
・探索をメインとした短編のAP消費型RPG
・EXPシステムを廃止(Lv上げが不要)
・32種の実績を用意【全埋めに約20時間】
シナリオの難易度は低いですが、
32種の実績埋めの難易度は高いです。
【一般投票コメント】
[熱66物4画68他+1] 雰囲気良く、過度な理不尽さも感じられないスマートなRPG。レベルアップが一切ないゲーム性は、良コンセプトである。スキルの自由度も適度に広く、パーティメンバーを考える作業に楽しさを感じた。しかしながら、雑魚キャラが避けるだけの作業になってしまい、ダンジョンの深さにも遊びづらさを感じた。その他の不具合は全体的に許容の範囲内であり、ゲームとしてスマートにまとまっていると思う。コンセプトメイクに光るものを感じる、少々尖った良いゲームだった。
[熱576画4遊8他+1] レベルの概念なし、ステータス増減は装備品のみ、というキャラ育成要素をすべて取り払ったかわりに、徹底したやりこみ探索要素をメインに据えたスタイルは個人的に新鮮でした。メインシナリオは流れがしっかりしているだけに、ダイジェスト風なのが非常に惜しかったです。
[熱87757他+1] よかった
[熱96658] 探索ゲーとして良い出来。戦略の練り甲斐がある
[熱85物4画67他+2] 強敵、装備にバリエーションがあって戦闘が楽しかった。やりこみもコンプリートはしていないけどやりがいがある(ここで加点+2)。船長いじり楽しいです(何
[熱85577] コンビネーションや装備の組み合わせがものを言う戦闘が面白い。ザコ戦の重要度は低いので、(100%逃走できるとはいえ)ザコ敵シンボルはもう少し避けやすいとうれしい。
[熱85757他+1] ラストの一騎討ちがとても熱い戦いでした。
[熱755画4遊5] 各地にそれぞれのキャラの会話があったり、パーティから外したキャラは船室で待っていたり、その他演出面など、芸が細かいと思いました。実際に店内に陳列されている装備を買うのは新鮮でしたが、そのとき所持金がわからないのは少し不便でした。武器屋以外でも装備が買えて、変な装備があるのは面白かったです。キャラと装備を状況ごとにうまく使い分けるシステムも良かったと思います。

【37】『Adventure-Riddle-』
【ダウンロード】
作者 : P部 こはる&凛
プレイ時間 :約35分
コメント:
***********************
8/3
ver1.11
 1問目の問題にヒントを追加しました。
8/1
 ダウンロード先を変更しました。
7/31
ver1.10  
登場人物の絵を追加し、マップイベントを訂正しました。
***********************
ジャンル:3D迷路クイズゲーム
目が覚めると、あなたはクイズを解かないと脱出できない迷路に!?あなたのクイズ力を確かめてみましょうっ!クイズが得意な方もそうでない人もぜひこの機会に遊んでみてください♪
【一般投票コメント】
[熱3新2物2画3遊4] わざわざ3Dダンジョン風にしたのはラストの謎解きのためでしょうがただ操作と視認性が悪いだけになってしまっている気がします、謎解き失敗でゲームオーバーならどこでもセーブできる方が良かったかもしれません
[熱4新3物2画3遊5] クイズゲームというより、なぞなぞゲームでしょうか。3Dである意味はあまりないように思いました。

【45】『THE RPG プロジェクト メロス』
【ダウンロード】
作者 : GMBK
プレイ時間 :2時間半
コメント:
“メロスとは何か!? RPGとは何か!?”
『THE RPG プロジェクト・メロス』は古代ギリシアをモチーフにした脱力系RPGです。本作品は、シニカルな視点から描かれた古代世界で、異端の主人公メロスが活躍するという単純なゲームです。無頼な主人公メロスが浮き彫りにする街の人々の行動をお楽しみください。タイトルから連想されるように、Play Staytionの廉価ゲームシリーズのようなもので、基本システム中心のRPGとなっております。太宰治の『走れメロス』を中心に様々なネタが入っておりますので、非常にマニアックな方はお楽しみいただけるかと思います。お気軽にプレイしてください。
あらすじ
“良いか、ハテナイを平和にしてくれ、将軍職につけ、必ずなるのじゃ。わしの最後の命令じゃ”これを最後の言葉として、主人公メロスの父親・タイモンが亡くなった。タイモンには、莫大な遺産があり遺産を受け継ぐのは18歳の若者メロスただ一人! これからは、遊び放題の毎日!
のはずだったが、タイモンはそんなメロスの心を読んでいた。タイモンは自らの遺産を正式な管理人に頼み、メロスの行動を死後も操っていたのだ。死後も父の言いなりになるのは、気に食わない。だが、遺産がもらえないのはもっと気に食わない! メロスは、仕方無しに父の遺言に従い自らの住まう街・ハテナイの将軍職に就くべく活動を行うのであった。
【一般投票コメント】
[熱87765+6] 雰囲気がとても好きなフリゲでした。排他的というか厭世的というか。少々MAPの透過の仕方や構成が遊びにくくも感じましたが、それを補って余りある雰囲気でした。走れメロスの改変の仕方も覇道的で大好きです。
[熱4新555遊3] マップのどこの家なのか分からず困りました
[熱4新76画2遊3他+1] オープニングにやたら力が入っている
[熱76656他+3] 戦闘バランスなどに荒い部分はあるものの、コミカルと見せかけてふっとシビアな面を見せるのが面白い。ギリシャ風の世界観は珍しかったので加点しました。
[熱5新4物5画3遊4] そこはかとなく古代ギリシャっぽい雰囲気は伝わってきました。
[熱55物4画4遊5] 古代ギリシャっぽさは、そこはかとなく感じられるような気がします。会話やキャラの性格にどこか乱暴な部分があるのが、何となく古代っぽいです。RPGとしてのバランスも、ちょっと荒っぽいかもしれません。

【46】『ソラヨイ -彷徨に消えたわすれもの-』
【ダウンロード】
作者 : 黒川 菫
プレイ時間 :3〜4時間
コメント:
[8/1更新]Ver1.03 キャラチップ、バグ修正
[8/1更新]Ver1.02 マップ、誤植修正
[8/1更新]Ver1.01に修正、プログラムアイコンが可愛くなりました。
[7/31更新]作者サイトにて、攻略方法のページを設置しました。
■ジャンル
 お花と恋のめるへん☆脱出アドベンチャー
■あらすじ
 『そう………あれは、6年前の夏休み。』
 自称・天才美少年こと空閑 麗(くが うらら)が、
 親友:青羽璃一郎と、その妹:まよいと
 とある事件に巻き込まれる物語です。
 探索して入手したアイテムを駆使して、
 親友の妹を守り抜き、無事に脱出してください。
………………………………………………………………
■前作『ソラヨイ』から
 6年前の物語として制作しましたが、
 前作を未プレイの方でも
 楽しめるゲームになっていると思います。
【一般投票コメント】
[熱2新4物75遊1] OPと言うか導入が長すぎてスキップを使っても別のことをしながら時間を潰さなければならない、これでは始まる前にやめてしまう人も多いのでないでしょうか、ウェイトやリアクションもかなり多めで結局いつ始まるのか分からず止めてしまった、雰囲気がよさそうなだけに非常にもったいない
[熱5新4物56遊4] 全体的にテンポが悪いのが惜しいと思いました。メッセージ速度が遅いのですが、これを速めるにはスキップしかなく、待つか読まないかしかできません。それに加えて、キャラのリアクションがあるたびに間が空きます。それでいて会話の文章量も長く、なかなか操作できる場面になりません。キャラの性格はとても特徴的で、全体的に温かい雰囲気があるのですが、このテンポの悪さで楽しみきれないのが残念です。
[熱4新667遊3] 前作は未クリアですが現在プレイしております。ストーリーやキャラ、全体的な雰囲気がすごく好みです。空閑さんのノリやテーマ曲が健在で笑いました。まよいちゃんの顔グラ可愛いです。しかし文章表示速度が調整できないのが辛いです。スキップ機能は有難いのですが、高速すぎて文字が読めずせっかくのイベントを見逃してしまい、悔しい思いをしました。

【47】『未解決事件簿 -1- 北東村未解決ナイフ殺人事件』
【ダウンロード】
作者 : P部 RMF
プレイ時間 :20分
コメント:
***********************
8/13Ver.1.12
ご指摘いただいた問題点を解決しました。
***********************
8/02
Ver.1.11
・たにやん様からご指摘いただいたバグの修正をしました。
・BGM・画像など、手を加えました。
***********************
8/01
アップローダー変えました。
ver1.10
・ウェイトを入れ、選択肢を選びやすくしました。
・マウスでも操作が可能になりました。
・背景・BGM・効果音の更新をしました。 
************************
警視庁捜査一課、未解決事件係の属する主人公は15年前の未解決の殺人事件を解決することに!?単純な推理ゲームです。エンディングは6つあります。同じ展開になってくることもあります。6つエンディングを達成できるようにチャレンジしてみてください!!
【一般投票コメント】
[熱3新3物5画4遊6] あっけなくクリアしてしまいました。システムは数ある選択肢を総当たりで選んでいけばクリアできますのでシナリオがメインのゲームだと思います。操作手順や犯人の動機など話の筋は通っていますが特に意外な展開やトリック等はなく単調に感じました。BGMが少し合っていない気がしましたので場面に合わせて選ぶといいかも。
[熱4新2物3画3遊4] 選択肢を選ぶたび、プレイヤーを置き去りにして物語が進んでしまっていると感じました。マルチな要素があるにしても、もう少し状況確認や証拠集めをじっくりできたらよかったと思います。
[熱6新4物5画4遊3他+3] 全く別の話になるエンディングが良かったが、操作性に少し難があった
[熱3新2物3画3遊5] 考えて犯人を割り出すという場面がなく、推理ゲームとは言えないと思います。話の展開の勢いはすごかったです。

【48】『DragonKiller』
【ダウンロード】
作者 : CRI+8
プレイ時間 :60~180分
コメント:
悪戦苦闘するボス戦を重視した短編RPGです。
8/28
ver1.04
Readmeの化け猫缶素材屋さんのURLが抜けている問題を修正
メニュー画面の名前がアルファベットだった問題を修正
プロテクトの消費MP表記が15だった問題を修正
7/31
ver1.03
居ない仲間に装備品を装備出来る問題を修正
装備品を外した時にステータスピクチャが非表示にならない問題を修正
ver1.02
エレメントクリスタルを使用したキャラクターのターンが回って来ない問題を修正
ver1.01
ラーナ・フリード制覇時のスキル取得テロップがアルファベットだった問題を修正、
SCENETのBGMをフィールドBGMに変更
SCENETのキャラクターの移動数を変更
SCENEZのタイトルを変更
SCENE\の一部台詞を変更
【一般投票コメント】
[熱655画4遊5] ボスの倒し方を考えて見つけるという方向性は面白いのですが、説明不足でわかりにくかったように思います。技やアイテムの効果がわかりにくく、逆効果なら逆であるのが示されないと気付くのは難しいです。頭をひねって戦うのは面白いので、その辺りが惜しく感じられました。
[熱5新4物566] 街でのNPCとの会話が「全く」無い点や、通常戦闘BGMを用意していない点など、作者さんの徹底ぶりみたいなものを感じました。

【49】『R;STSEY』
【ダウンロード】
作者 : ふし
プレイ時間 :3分
コメント:
スコアアタック型ステージ乱数生成縦スクロール弾幕STGです
特にクリア等の要素は無いので飽きたら自殺しましょう
スペックによっては快適にプレイ出来ない可能性があります
【一般投票コメント】
[熱105物2画68] スコアアタックSTGとのことですが、カスリでゲージを溜めてボムでピンチを切り抜けて、少しでも長く生き延びるサバイバルSTGといった趣を感じました(結果的にスコアも上がる)。「凄いHard」は一見無理ゲーのようでいて、すぐゲージが溜まるので意外と切り抜けられるのが面白いですね。シンプルな内容なので普通なら1プレイで満足しちゃいそうですが、ネットランキングがいいモチベーションになっていると思います。総じて熱中度の高い作品です。
[熱66物4画86+8] 花火を見ているかのような弾幕の綺麗さが印象的でした。
[熱77物3画58] 生き残った間に稼いだスコアを競う形式のミニゲーム形式。軽量化のかいあって、弾の数のわりにかなりサクサク動作する。ショットカスタマイズとこのルールは相性がいいような気がした。[その他加点 / なし ]
[熱97物2画810他+3] 自分で機体の設定ができるところや、ネットランキングが最高でした
[熱4新4物3画56他+2] れあどめどういうこと
[熱97物1画1遊7] ランダムのパターンが少ない点に関してだけは良くない。後4パターン程の弾幕があればもっと評価は上がっていたかもしれない。
[熱7新3物1画68] 弾幕STGです。完成度が高く遊びやすかったです。個人的に説明画面が非常に好きです。
[熱98物1画4遊6他+3] アイディアがとても秀逸だったのでゲームとして体裁を整えたらとても面白いものになったんじゃないかなと思います。
[熱6新3物2画3遊5他+1] Readmeが面白かった!
[熱9新2物3画58] おぉっぱああぁぁぁあい!! ぷうるるうぅぅぅううん!! (m`・ω・´)m
[熱65物2画55] 弾だけでなく敵本体に触れても死ぬのに、弾をバラ撒きながら急降下してくるのが厄介です。さらに先手を取って撃滅しないと敵弾だらけになって追い込まれますが、乱数生成なので先読みするのは難しいです。しかしながら敵の行動パターンは限られているので、慣れると意外と対応できたりもするようです。バリアに近いボムを適切に、あるいは咄嗟に使えるかどうかが生存の鍵だと思います。また、弾のエディットは細かいところまで設定できるので、この設定次第で難易度は大きく変わりそうです。エンドレスで戦い続ける以外にないものの、どこか癖になる作品でした。

【50】『攻城機兵ヴェニゼロス』
【ダウンロード】
作者 : 雪見大介
プレイ時間 :1時間
コメント:
ver1.05…自爆ができないバグ修正、ユニットの回避率・武器などが見られるように
ステージが1画面に収まる、手軽なシミュレーションRPGです。
舞台となる「惑星ヘレシア」を独立させるため、ロボットや宇宙船を駆使して、戦います。
・詰め将棋的な要素の強い戦闘。
(ユニット損失などのペナルティが無いため、クリアだけならそんなに難しくありません)
・横から見た視点のマップ。地上やレールの上を移動するメカなど、個性的なユニット。
・船に背後から撃つと威力が上がる「魚雷」や、真下に攻撃する「爆弾」など、一風変わった兵器。
・歴史+SF÷プロレスといった世界観。
・グラフィックと音楽の多くを自作。
【一般投票コメント】
[熱555画4遊6他+1] 高さの概念いいですね!またSRPG作っていただきたいです。
[熱86668] 面白かったのでもう少し戦闘がしたかったです!
[熱566画4遊6] Readmeを含むテキストにおいて、真面目の皮をかぶったユーモアのある文章に惹かれた。
[熱6655遊4] 戦闘前に始まるテキストの雰囲気が凄く好きです。
[熱3新3物55遊3他+6] SRPGに下方向にのみ攻撃可能な爆弾投下など、現代戦における高所の優位を表せている要素を加えている点がすごいと思いました。
[熱666画4遊5] 横向き視点のSRPGは新しいと思いました。
[熱65566] 戦闘システムの説明が少ないところもありましたが、シンプルなので理解はしやすいと思います。高評価のゴールドメダルを取ろうとすると頭を使いますが、ただ進めるだけなら難しくないので、ゲームバランスの良さを感じました。見逃せない要素としては、やはりネタが色々と散りばめられていて、時折笑ってしまいました。

【52】『エネミー・ディフィート』
【ダウンロード】
作者 : のりたマン
プレイ時間 :1.5〜3.5
コメント:
投票期間はバグ等の修正をするだけです。
8月6日午後、パープラーの逃げ率を下げました。
とりあえず、
LV上げがかなりめんどいことになることがありますが、
最初にパープラーを倒しまくれば結構上がります。
基本システムほぼ完全使用
自作グラフィックほぼなし
細かいストーリーほぼなし
の短編RPGゲームです。
あとは、ファイルに入っている「ゲームを始める前に」を見てください。
【一般投票コメント】
[熱6新2物4画65] エンカウント率がちょっと高いなど、荒削りな点も多いが、序盤は回復手段も限られていて緊張感があった。
[熱3新2物3画2遊3] 中盤から雑魚でさえ攻撃力が高いので、ほとんど眠りに頼りっぱなしでした。色々な場所を歩き回るからには、何か話の盛り上がりがあるといいなと思いました。

【53】『揺り籠から墓場まで』
【ダウンロード】
作者 : よもぎもち
プレイ時間 :30〜100時間
コメント:
スキルとアイテムを駆使して、ひたすらターン制ダンジョンに潜るゲームです。
ダンジョンは自動生成されるため、毎回違った状況が楽しめます。
所謂ローグライク。
ローグライク初心者には少しだけ難しいかもしれませんが、このゲームにゲームオーバーや詰みはありませんので気楽にプレイして下さい。
ちなみに簡単なストーリーもあります。
★1.00β→1.01β以降へのバージョンアップの際は、必ず拠点でセーブしてからにして下さい。
【一般投票コメント】
[熱7新3物555他+1] ReadMeか拠点の本棚辺りに操作説明を書くべき。個人的には難易度高めのローグライク。主人公の服装がときどきセクシーなので+3点。描かなければ許される感がこの場では過激な気がするので-1点。途中までベータだったので-1点。計+1点。
[熱5新4物4画6遊1他+1] まず挙げねばならない欠点が、UIの悪さ。操作方法が作中で全く解説されていない事も相まって、慣れるまでに非常に時間を要する。しかし、ゲームの基盤はしっかりしており、ローグライク系の作品経験者であれば楽しめるとは思う。
[熱1新5物2画5遊4] ゲームパッド未対応なのがもったいないと感じました。
[熱87物4画66他+1] 状態変化がスキル使用に必要とちょっと目新しさを感じて加点
[熱76物4画95他+4] ローグライクゲームの立ち回りの応用が学べた、難しさを変更できたら少し伸びると思う。
[熱9756遊2] 序盤で挫折しました。ローグライク系のゲームはいくつかやったことがありますが、この作品は中々に難しいと感じました。死んだらレベルが0になったりアイテムが全て無くなってしまうといった、ローグライク特有のシステムは許容できる範囲なのですが、ダンジョンが序盤から異様に難しいと思いました。モンスターに二匹以上囲まれたら、こちらのレベルが高くても一気に体力が削られるし、状態異常のスキルも多用するので、アイテムが揃ってないとあっという間に死んでしまう。さらに、階段で移動した先がモンスターハウスで、倒すのも逃げるのも不可能な状態に陥り死んでしまう、というような理不尽さが所々見受けられます。でもそれがローグライクだろう、理不尽な要素があってこそローグライクじゃないか、と言ってもそれは間違いではないです。ゲームのふいんき(←なぜか変換できない)はグッドなもので、キャラグラも良かったです。決してこのゲームは面白くないと言っているわけではありません。この理不尽な部分は許容しようと思えばまだ許容できる範囲です。しかし、それ以外に難点がありました。ゲームの操作性が悪い所です。ダンジョンでのキャラの移動が遅い、斜め歩きをするのが面倒、各種メニューが表示されるまでの時間が長い、というようにサクサクと操作できないのが難点でした。ローグライクのような、何度も失敗して何度もリトライするゲームでは操作性が重要であり、ローグライクで操作性が悪いというのは致命的です。なので、そこを改善すれば、とても良い作品になると思われます。ぜひそこだけでも改善してほしいです。完成版楽しみにしています。頑張ってください!!
[熱9新3物3画66他+1] 面白かった。目新しさは少なかったけれどその分熱中してやった。けれどむずかしいっ!
[熱109796+5] 敵が多いとクソ重くなることを除けば、よくできたローグライク。ザコ敵・ボスのバランスがよく、一筋縄ではいかないが工夫すれば倒せる、という丁度いい難易度だと思う。
[熱6新4物4画55] 色々な技が使えて、敵も技を使ってきて行動パターンもある、のは良かったです。ただ、ちょっとゲームバランスの面で楽しめないところがありました。うまく言えないのですが、道中の雑魚戦で、使える技が豊富なのに、相手を上手くやりこめたというような感覚がないというか、真っ向勝負しても相手の隙を突こうとしても気力を結構使ってしまうからなのか、技を使い分けて戦えたような気がしない感じです。相手は技を使っても止まらず行動しているのに、こちらはチャージが必要な技が多いせいもあるかもしれません。それから、状態異常にかかっていても行動妨害が確率によるものがあるのも気になりました。確実に状態異常をかけられるアイテムを使っても確実に妨害できないのは、その場の判断で生き延びるローグライクとしては運の要素が大きいように思いました。

【54】『聖片の森』
【ダウンロード】
作者 : フォルト
プレイ時間 :2〜3時間
コメント:
「この森に囚われたが最後、抜け出した者はいない――」
森を脱出するために、ひたすら森の中心を目指すファンタジー短編RPG。
戦闘を中心に作っており、ストーリーは味付け程度となります。
基本システムを中心に使用し、テンポの良い作品を目指しました。
戦闘で使用できるスキルは、どれも強力なものばかり!
気を抜くと、結構簡単にやられてしまいます。
ロマンあふれるスキルの組み合わせを探してみて下さい!
【一般投票コメント】
[熱5新2物3画3遊4] シンボルエンカウントで敵の移動が早すぎて戦闘が避けられないのが難。戦闘中にも敵のシンボルが復活するので、探索がちょっと面倒かなという印象。戦闘はステータス管理を意識しなきゃやられるのでなかなか楽しめた。
[熱3新4物4画4遊4] 攻撃を当てると、敵の名前の横に弱点耐性が反映される点、気が利いてると思いました。
[熱655画3遊6] ザコ戦でも気を抜けないほど良い緊張感が良かった。
[熱755画4遊6] 属性攻撃をすると以後、その敵の耐性が表示されるようになるのは親切だと思いました。道中の戦闘は難しくなくイベント戦闘では油断できないので、テンポと難易度のバランスが良かったと思います。

【55】『グリフォンギルド』
【ダウンロード】
作者 : zunta
プレイ時間 :5時間
コメント:
Ver1.04に更新
図鑑が埋まるように仕様変更
〜魔界のプリンスと、おバカな勇者が織りなす冒険はどこへ向かうのか。
雰囲気軽めの前半、タイトルそっちのけの後半、そしてほろ苦いクライマックスをご堪能ください〜
基本システムをちょこちょこいじって作った、ダンジョン探索型のRPGです。後半は難易度が上がります。
ちょこちょこ動く魔物が100体収録される図鑑コモンも搭載。
【一般投票コメント】
[熱655画4遊6] キャラクターがよかった。彼らの冒険をもっと見たいという気持ちになった。
[熱4新5物4画5遊2他+1] モンスターが図鑑に登録されるシステムは、決して斬新ではないが、大変好ましかった。ドロップアイテムやステータスも表示されるため、モンスターの特性を頭に叩き込まずとも、図鑑と相談して対策が練れ、また、アイテムコンプリートの面でも、大きな役割を果たしていると思う。しかしながら、このシステムと、戦闘数に応じて出現モンスターが変更されるシステムが、お互いの魅力を殺しあっており、大変残念な事態になってしまっていると思う。可能であれば、出現モンスター変更のシステムは撤廃していただきたかった。また欲を言えば、モンスターの解説文には、ひねりや愛着をこめてほしく、鍛冶屋のアイテムは非選択性にしてほしかった。
[熱7新4物556] 戦闘中に相手を説得できるのが魔族らしく感じましたが、使いどころがあまりよくわかりませんでした。町の人達などNPCの会話がそれらしくて面白かったです。

【56】『おまえ勇者だから村からでてけ』
【ダウンロード】
作者 : 気休めの宿
プレイ時間 :6分から10分
コメント:
超短編RPGシリーズの一発目
つまんないと思ったらすぐPC電源おとせぇぇぇ
【一般投票コメント】
[熱1新98画1遊3他+2] なかなかなギャグ性があり、内容もなかなか斬新なものでしたがレイヤーを使っていない、宿屋や魔法石(だっけ)の意味がないのがちょっと・・・ってとこでした
[熱4新8物2画3遊3他+2] 勇者になることの理不尽さが理不尽な作品

【61】『レイヤーズストーリー〜勇者ゲオルグ英雄譚〜』
【ダウンロード】
作者 : HMKEY
プレイ時間 :1〜3時間
コメント:
勇者ゲオルグが魔王を倒すという王道のRPGです
現在制作中のレイヤーズストーリーの外伝にあたりますが、本作だけでも十分楽しめます
4人の仲間と共に見事魔王を倒して下さい!
【一般投票コメント】
[熱2新2物3画4遊1] 全体的にエンカウント率が高いのが気になっていましたが、とあるマップでは特に辛かったです。ある広大なマップで、次のマップへ行ける場所をヒントなしで歩き回って探すようになっていますが、この時、エンカウント率が異様に高いために、延々と戦闘を繰り返すことになります。逃走成功率も高くないので戦うしかなく、歩き回っている間に何かイベントが起こるのでもなく、もはや作業と化した戦闘にかなり長い時間が費やされました。装備している武器で技を覚えるシステムは良かったと思います。

【62】『罰 -Punishment-』
【ダウンロード】
作者 : アカキキX
プレイ時間 :3時間
コメント:
現在、zipファイルは二つともDLしてください。
私がウディターで百一年かけて作りあげたはじめての大作です。
・自由にパーティーが組め、いつでも変更可能です。
・斬撃、打撃、突きの三種類からえらび攻撃します。
・装備、技が豊富です。スキルも購入可能です。
その他いろいろな要素があります。
もしいき詰まるところがあれば、レベル上げをおすすめします。
・8/2 v1公開
・8/3 v1.1大幅修正
・8/3 v1.2BGM、モングラ修正
【一般投票コメント】
[熱4新4物2画4遊3] はじめは敵の弱点を探して戦うシステムかと思ったが、ランダムで変わる敵もいるようだ。そのため戦略が立てづらく、運ゲーになりがちでテンポが良くないような感じだった。
[熱5新4物2画4遊4他+2] 敵の名前が長すぎて豪快にはみ出す点、サラリーマンが突然変身したりする点など、言葉にし難い勢いのようなものが感じられた。
[熱4新3物1画69他+2] 評価形式にすると得点が低くなってしまうのですが、ズバリだらだらと遊べるゲームです。淡々と敵を倒し続けていくだけではあるものの、レベリングなどの労力をかけず敵を倒すにはどうすればよいか考えるのが楽しかった。
[熱66物2画1遊5他+1] 基本システムを使用しているようですがそれなりに工夫して作られているのでシステム面ではなかなかなゲームでした。ただストーリーと顔グラフィックが存在しないと言う点とバグやエラーが非常に多いのが難点でした。
[熱77物2画67他+3] 101年の制作期間、でかすぎるモンスター、長すぎて画面からはみ出す名前、ゴリラとインパクトの強さは今回随一でした。パーティ編成の自由度の高さも○。
[熱4新3物3画4遊4] 好きな職業を3人選んでPTを組めるのは楽しかったのですが、耐性・弱点の極端さが目立ちました。RPGをしてるというよりはジャンケンをしてる感覚に近かったです。
[熱75物2画4遊6] 目的もゲームシステムもわからないままパーティ編成画面になったので、最初は戸惑いました。敵に応じて有効な対処法を考えるゲームとして、面白いです。敵の耐性がはっきりしているので、レベルを上げても何も考えずに突破することはできないところが良いです。一度倒した敵のマスで決定ボタンを押すと再戦できるのは気付きにくいかもしれません。

【63】『英雄物語 エピソード1』
【ダウンロード】
作者 : uiui
プレイ時間 :7〜10時間
コメント:
初めてコンクールに出す作品です。基本システム改造のターン制コマンドRPGです。ダンジョン攻略が少し面倒くさいです。
エピソード1なので、話が途中で終わってます。もし気に入っていただけたらブログにてエピソード2以降をこれから公開していく予定なので、良かったらそちらもよろしくお願いします。
【一般投票コメント】
[熱6新3物4画4遊6] 名前からも感じられるような、スタンダードなRPGという印象です。家の中の通行判定やセリフのつたなさなど、やや気になる部分もありますが、クリスタルなど遊びやすさに気が配られているのが良いと思います。

【65】『Speeditor』
【ダウンロード】
作者 : ほへ
プレイ時間 :1分〜
コメント:
トランプ「スピード」で3タイプのCPUとで対戦できます。
ウルファール:素早いカード捌きが特徴。前のめり過ぎてドローを忘れがち。
P・G・エディ:敵の手札を考慮してカードを出す。その分動きはゆっくりめ。
夕一:ときどきズルして本来出せないカードを出す。
【一般投票コメント】
[熱6新4物4画5遊4] カードの絵柄やリザルト画面が可愛らしい。マウス操作ではなくキーボード操作のため、慣れるまでが非常に難しい。SEや動きがトランプをやっている雰囲気がよく再現されていて良かった。
[熱5新4物2画4遊5] キーボードを使ったスピードは初めてだったので新鮮で楽しかったです
[熱86物4画75他+2] 操作は最後まで慣れることができずマウスで操作したかったが、対戦相手に単なるスピードの差だけではなく、ひとひねりある個性が付加されているのがいい。画面も丁寧に綺麗に作られており、コンフィグもしっかりしている。
[熱9新4物2画510他+1] 操作性がとても良く、快適にプレイできた。イカサマと、それに対して叱ってカードを戻させるというシステムは面白いと思った。
[熱8新4物3画510他+4] ・名前で笑ったので+1 ・AIで+1 ・ウディタは詳しくないが、恐らくプログラム的に非常に凝ってるし内部処理公開したら皆捗ると思うので+1 ・マウスを避けたところに個人的に共感するので+1 ・HJKLなのに左右移動できないと違和感ある
[熱1新4物2画6遊2] 自分は操作方法に馴染めなかったのですが、そこさえ慣れることができれば、丁寧に作られた良質なspeedゲームだと思いました。
[熱77物4画7遊4他+3] デフォルトのキーボード操作では上手く操作できなかったがコンフィグで設定を変えたら楽しめた
[熱4新2物2画65] 操作に慣れるまでが大変ですが、普通にスピードとしてプレイできました。カードの絵柄がウディタ仕様になっているのがかわいいです。イカサマについては見破る余力が私にはありませんでした。

【68】『Key&Door』
【ダウンロード】
作者 : tento
プレイ時間 :5分〜
コメント:
謎解き脱出ADVです。
長い作品ではないので、どうぞ気楽にプレイなさって下さい。
基本システムを使用しております。
(どうもChromeが原因で、ダウンロードできないという報告があったためアップし直しました お騒がせしました)
【一般投票コメント】
[熱5新3物3画4遊5] スタンダードに謎解きを楽しめるゲームでした。最後の一枚絵が、脱出した感じにあふれていて良かったです。
[熱6新3物4画4遊6] ヒントが適切で、かなりやりやすかった(最初以外)。
[熱4新5物4画4遊5他+3] ・key&doorの謎と箱の謎が面白かったので+3 ・羊じゃなくて人形が追いかけてくればいいと思った

【70】『糸操り人形』
【ダウンロード】
作者 : iyopyon
プレイ時間 :1時間〜2時間
コメント:
ジャンル:ホラーゲーム
女の子が屋敷の中をうろうろするお話。突然の脅かし、残酷描写あり。基本的に鍵ゲーです。
[8/25 Ver1.03]バグ・誤字修正
[8/5 Ver1.02]二週目以降に起こるかもなバグ修正、ちょっとだけイベント追加
[8/4 Ver1.01]バグ・難易度等修正
【一般投票コメント】
[熱7新1物5画4遊6] かなり歩くのが遅いのが気になったが、ほどほどは楽しかった。
[熱1新2物3画2遊5] 雰囲気のためかあまり話がなく淡々と進めている感じがあった。歩くのが遅く、やる気を削がれた
[熱5新4物4画56] エンディングをいくつか(1〜3)見ても物語の背景や設定などはよくわかりませんでした。ですが、暗く物静かな雰囲気があって、人形ゆえの怖さは感じられました。一部の謎解きで理由が強引に思えるものもありました。

【72】『S.Q.H』
【ダウンロード】
作者 : 久乃 銑泉
プレイ時間 :10時間前後(人による)
コメント:
<最新更新日時・内容>
2013/8/8 17:32 大規模バグ改修
<ゲーム紹介>
 運を天に任せて迷宮を探索するゲームです。とはいっても全くの運試しというわけでもなく、プレイヤーの技量も存分に必要なゲームでもあります。運と技量の比率としてはポーカーぐらい。
 何を楽しむと言えば罠を楽しむような内容だと思います。是非とも存分に嵌ってください。そして思わず机バーンしてくれれば製作者として本望です。
【一般投票コメント】
[熱65物3画4遊3] リソース管理と運のせめぎ合いを楽しむゲームだと思うのですが、割と回復ポイントが多いようで道中はそれほど苦労しないで済むようです。ボスのいるフロアで行くべき方角が示されても、まっすぐそちらに行くだけでは辿り着けず、時間が掛かってしまいました。箱に罠が多く、ボス戦に使えそうなアイテムもなかなか集まりません。総合的に見てゲームバランスが、偶発的な状況にうまく対処することを楽しめるようになっていないように感じました。

【73】『チキチキファンタジー2(追憶の戦い)』
【ダウンロード】
作者 : ニャッキー
プレイ時間 :1〜2時間
コメント:
今回、中学生ながらゲームを作らせていただきました。このゲームは基本のものしか使っていませんが、イベントやストーリー、仲間などにはたくさんの工夫を凝らした冒険RPGです。
ニワトリ冒険のRPGを楽しんでください。
注)作品名に2とついていますが、2作目じゃないよ!
【一般投票コメント】
[熱4新3物3画3遊3] 急展開なRPGです。よくわからない点が多いですが、基本的な部分はできていたと思いますので、もう少し丁寧に作ると良かったと思います。
[熱3新3物3画1遊2他+1] 粗は目立つが、中学生という若さでウディタを使いゲームを一作完成させコンテストに参加したというのが凄い。これからに期待。
[熱3新3物3画2遊3] 全体的に粗さが目立ちますが、ゲームを作っているときの勢いは感じられました。一度きりのイベントにしたかったと思われるイベントが何度も起きたりしているので、フラグが正しく管理されていたら、もっと良くなると思います。敵の強さはちょうどいいくらいだったと思います。

【75】『ひかりとかがみとにわとりさん』
【ダウンロード】
作者 : まっと
プレイ時間 :15分程度
コメント:
白いひかりをかがみに反射させてオレンジ色の太陽らしき物体にぶつけて、夜を明けさせまくっていくことが目的です。
朝が来なければにわとりに明日はありません故。
全20ステージ。
緑色のかがみの前でZボタンを押すことで、かがみを動かすことが出来ます。白いひかりを反射させてオレンジ色の太陽らしき物体にぶつけていきましょう。
とにかくトライ&エラーを繰り返していけばきっとクリアできる。はず。
【一般投票コメント】
[熱75物3画4遊6] 光の軌道に慣れるまではトライ&エラーですが、リトライしやすく遊びやすいです。急いで鏡を押さなければならない場面も多く、焦るとキャラが滑ってしまいやすいですが、考えれば最小限の手数でクリアできるので、操作が難しい場合は方法を変えてみるのも手のようです。この、一見忙しいようで、頭で操作を補えるところが良いと思いました。
[熱68物4画68+6] 今まであったようでなかったこのゲーム。シンプルな画面とゲームシステムが個人的にとても気に入ってます。
[熱86物3画66] 微妙にアクション性要求されるパズルゲーム。リトライ前提の設計になっているので、すぐにリトライできるようになっているのがとてもありがたかったです。基本的には鏡を押すだけなのでルールはかなりわかりやすかったです。光がゴールにたどり着いたときにぱっと世界が開ける感じの演出がとても好きです。
[熱4新5物2画5遊3] ひかりが最初の一度しか出現しないので、タイミングがかなりシビアなパズルアクションだった。可愛らしい雰囲気なので、ひかりを任意で出現させる事ができて、かがみをいかに少ない手数で動かすかを競うようなシステムだったら幅広い層に遊んでもらえるのではないだろうか。
[熱65物3画57] 移動のさいに引っかかったせいでクリアできなかったときが悔しかったけど、 面白かったです
[熱78585] いきなりゲームが始まるので、チュートリアルをいれたほうがいいとおもう
[熱77物3画56] ほんわかした雰囲気が好み。ただ開幕猛ダッシュは止めてください(汗
[熱65物2画4遊6] サクッと遊べて楽しかった。もう少し難しいステージがあってもよかった。

【76】『Bestulo物語』
【ダウンロード】
作者 : 竹白恵
プレイ時間 :1時間〜3時間程度
コメント:
7月29日~8月3日の期間で作った基本システムを利用した(ファイルサイズ的に)すごく軽い(6MBちょい)RPG。
発掘したりするとストーリーが進みます。
あとタイトル画面で放置しておくと……?
【一般投票コメント】
[熱3新2物3画3遊3] 最初のお使いイベントがストーリープレイ中には絶対に解決しないのが気になった。少し説明不足な感があって延々と同じ作業をさせられた。同じマップの往来が非常に多くげんなりする場面も。
[熱5新4物4画58他+1] 雰囲気はきれいでしたが、短いのが残念でした。
[熱65物4画4遊6] 掘って、掘って、時々釣って、と単純作業が多めのゲームです。洞窟内の地面ならどこでも掘れるのが特徴ですが、それゆえに、洞窟を奥へ進んでいく速度に個人差が出てしまい、イベントに気付く前に飽きられてしまうんじゃないかと心配なところもあります。ダッシュするとキャラチップも前傾姿勢になるのがかわいいです。商人に時々しか会えないことに、あまり意味はないように思いました。

【77】『羊山ゴートの冒険』
【ダウンロード】
作者 : 桟橋 錠珠
プレイ時間 :30分〜2時間
コメント:
ローグライクゲームです。難易度は高め。20階まで降りればゲームクリアで、5階、10階、15階でセーブできます。
※現在、防御力が反映されていません。盾は役に立たない装備となっております。
【一般投票コメント】
[熱9新2物2画69] シンプルながらも必要な要素は押さえてあるわかりやすいローグライクゲームでした。巻物や書物を食べてしまう(しかもちゃんと発動する)あたりは思わず笑わせていただきました。
[熱7新1物2画4遊7] シンプルなローグライクでバランスもしっかりしていて遊びやすかったです。キーボードによっては同時押し無効の関係上ななめ移動がしにくかったのが難点でした。
[熱6新4物4画78] ローグライクのシステムで殴りあうだけというのはシンプルすぎる気がするが、遊びやすさは非常に良かったと思う。これからに期待。
[熱10新3物51010他+4] 丁寧に作りこまれている。ベースは不思議のダンジョンだが、細かい所に作者の技術とセンスを感じさせる。もっと長い続編を期待してます。
[熱7新2物2画1遊6] ランダムマップ生成は素晴らしい出来。UIに関してはやや物足りないものの基本は押さえている。これからの作品に期待が持てそう。
[熱87物4画66+5] ウディタではあまり見ないタイプのゲームで、多くの人が挫折した「不思議のダンジョン」系と言う括りの中で操作性も問題無く、良い作品だと思います。
[熱75567他+1] 山羊が可愛い。操作やシステムがシンプルで好感触。難易度は私には難しかったですが、今後のゲーム開発に期待しています。
[熱6新3物4画57他+3] 手軽なローグライクゲームとして手堅く纏まっている。
[熱7新4物4画56他+1] ラスト5階はなかなか厳しいがそこまではマイルドな難易度で、ローグライク初心者に入門編として勧めたい作品。動作の軽さや常に操作方法が表示されているのも嬉しい。
[熱5新4物3画56他+1] シンプルなローグライク。トルネコの大冒険をしている感じで楽しかったです。大まかな設定は出来上がってるが未完の状態のゲームのように感じましたので、もう少し整ったらまた遊んでみたいです。
[熱6新4物3画4遊6] シンプルなローグライクでした。敵の強さはほどほどで終盤は逃げ回ったほうがいいくらい強めというのは、バランスがよかったと思います。ただ、敵の特殊能力が倍速くらいしかないため味気なく感じました。道具の効果が初見では不明で敵に投げるか自分に使うかさえわかりにくいのと、同じ敵のレベル1か2かが見た目で判断できないのが難点でした。方向転換時に、正面がわかりやすく表示されたり、隣接している敵が1体の場合はそちらを向くのは、親切で遊びやすかったです。

【78】『ウディタイピング』
【ダウンロード】
作者 : Mr.黒
プレイ時間 :5〜10分
コメント:
お気軽簡単タイピングです。
タッチタイピングの練習にどうぞ。
【一般投票コメント】
[熱6新3物4画87] 戦闘中の画面がおしゃれで個人的に好きです。キー設定が存在してることが冒頭に明記されていると親切かと思います。
[熱5新2物3画2遊6他+1] キー入力時の「打ってる感」は他と比べて良かった。
[熱5新1物2画1遊5] 起動してすぐ笑えるゲーム。キー入力受付の種類は少ないがタッチタイピングの練習になります。
[熱4新2物1画2遊3] 普通に遊べる程度でした。ですが、キー入力が「じゅ」ならZYUですが、JYU等にも対応できているとよかったです
[熱75物4画4遊8他+1] 物語の途中でタイピングのコツNPCが教えてくれるのがよかった。サンプルマップの使い回しをせずに、小さくていいので自分でマップやシナリオを作ったほうがいいと思った。
[熱8新4物557] 戦闘が終わってもタイピングを続けられるのがとてもよかった。キー設定で変更できるので良しとしたが、一応表示と違っても入力としては正しいのでミス判定はやめてほしかった。
[熱3新4物2画1遊5] ウディタイピング・・・それはサンプルゲームとタイピングを組み合わせた全く新しい
[熱5新4物2画3遊6] 戦闘終了時に自分で画面を抜け出す必要があるので、なんだか勝った気がしませんでした。小文字がつく場合の入力はキー設定でやりやすい方式を選べるので、その点は安心してプレイできます。

【80】『ProtoTypeGate プロトタイプゲート』
【ダウンロード】
作者 : 牛乳は固体だ(仮)
プレイ時間 :2〜6時間?
コメント:
ジャンル:アクションRPG
このゲームは処女作ゆえに色んな要素を試しに作っては作って詰め込んだゲームです。
勉強に基本システムを使わずにAPRGを作ってみるかーって作っていたら色んな物まで作ってしまいごちゃごちゃなったやつ。
なので、作り始めに作った敵を攻撃する処理はちょっとチープで自信無く、後半に作った鍛冶辺りはちょっと楽しめるかもしれません。鍛冶をするならだけど…。
なお操作性の悪さも群を抜いて自信があります。
でも慣れると移動しながらメニュー操作が出来るやつ。
ちょっと時間が足りず中身がスカスカになりました。

[8/16-15:35]update [ver0816].txt:
http://www1.axfc.net/uploader/so/2997798.txt
【一般投票コメント】
[熱6555遊4] 色々要素が詰め込まれているのが一長一短に感じられました。メニューを操作しながら移動できるようにしたのだと思いますが、これは操作がしにくかったです。また、装備の耐久値の確認がしにくいのも難点です。戦闘時に防御によりダメージだけでなく耐久値の減少を抑えられるのは、ヒット&アウェイになりがちなアクションRPGの欠点を補っているように思いました。書物を読むときの表示が、本を読んでいる感じが出ていて良かったです。作者さんの意欲がそこかしこから感じられる作品でした。
[熱1新655遊2] 操作説明がReadmeだけ+複雑な操作で慣れが必要。
[熱1新6物4画6遊1] 操作性が悪すぎる。ゲームは良く出来ている感じがしたので操作性を改善したものをプレイしてみたい

【81】『深き森の紫苑』
【ダウンロード】
作者 : woo11ab
プレイ時間 :1〜2時間
コメント:
 8/23(金)変更点
・Cキーでランプの大きさを変更するように改善いたしました。
・BGMの一部変更、SEの追加をいたしました。
・入手できるアイテムを有限にいたしました。
・アイテムの場所がわかるように改善いたしました。
・エンディングの一部変更をいたしました。
 報告を受けたバグを直しました。
 時間をさいていただいた方々に大変失礼をいたしました。報告していただき本当にありがとうございました。まだまだ力不足ではありますが、今後ともよろしくお願いします。
 家族とキャンプに出かけていた少女・紫苑は暗く不思議な森に迷い込む。そこで出会った少女・ミケリアとともに森の脱出を試みる。しかしその森の住民は紫苑のことを前から知っているかのようにふるまって…
 ・探索ゲーです。
 ・エンディングは5つになりました。
 
【一般投票コメント】
[熱108977+10] 金髪謎美少女とのふれ合いがよかったです!謎解きはムズかったです。ですが。二人の森を歩く絵がよくて、楽しみながら森を脱出してると思ってしまいました
[熱66555] 幻想的な雰囲気と、どこか懐かしさが感じられました。謎解きにやや説明不足なところがあり、例えば七色の花のところでは、ウソつきを当てればいいのか、ウソつきは犯人じゃないのか、など、前提の部分でわかりにくかったです。森をさまよっている感じと、不思議な生き物達との会話が良かったです。

【83】『カセットノート』
【ダウンロード】
作者 : カセットノート
プレイ時間 :5分
コメント:
ホラー作ろうとしたけど間に合わなかったよ
【一般投票コメント】
[熱4新4物4画3遊5] 引き込まれる作りだったが急にEDが始まって困惑した。続きの気になる作品。
[熱65物4画3遊6] 選ぶ本によって訪れる世界が変化する、という斬新な発想で面白いものでした。今回は未完成の形になっていましたが、時間をかければ良い作品が出来上がると思いますので、完成を心待ちにしております。
[熱3新3物4画4遊4] 枕に挟む本で夢の世界が変化するというアイデアは面白いと思っただけに、中途半端なところで終わってしまうのが惜しい。
[熱4新4物4画4遊5] 同じマップだけど違うマップチップでできている場所を探索し、それぞれが関わっているのが面白かったです。何度も行ったり来たりするので、歩く速度がもう少し速いといいなと思いました。

【84】『Knight of Birth 〜ハイパーエターナルブレイブ インフィニティーカオス(以下略』
【ダウンロード】
作者 : 心・ヘシ・折太
プレイ時間 :5時間
コメント:
ハイスピードノンスタイリッシュアクションRPG!
特徴、レベルがすぐ上がる。
(作者の場合2時間で200レベルくらい)
【一般投票コメント】
[熱77666他+2] 壊滅的なネーミングセンスがツボでした。
[熱66666] システムが作りこまれていて、かなり面白いです。
[熱5新4物4画4遊4] 戦闘開始時の位置がランダムで主人公を見失いやすいのと、攻撃間隔が短いので一瞬で大ダメージになるのが気になりました。制限時間を超えると強制的にゲームオーバーになるのは厳しいですが、一部の敵を倒してから逃げれば倒した分の経験値などは得られるので、それでバランスは取れているように思いました。あと、アイテムの並べ替えがしたかったです。


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総評


 第5回を迎え、作品数なども落ち着いてくる頃かなと思っていましたが、
おかげさまで予想に反してコンテストはまだまだ成長の勢いを見せています。
応募作品数は前回の計72作品を大きく上回って87作品となり、一般投票者数も
前回の851人から1032人となりました(のべ評価作品数は6109作品→今年4500作品)。
これほどのたくさんのエントリー、そして熱意ある投票およびコメントの数々、本当にありがとうございました。

 最終的な総合グランプリ順位は、
優勝が 新感覚育成パズルADV 『帝国魔導院決闘科』、
準優勝が 正当派長編RPG 『アクアリウムス』、
3位が ストレスフリーRPG 『影明かし』、
4位が ロボットアクションゲーム 『ジャンクエデン』 となりました。
どれもこだわりと情熱が感じられるハイクオリティな作品群です。

 また、前回から引き続き発表されている「部門別順位」も、それぞれの分野に興味がある
プレイヤーの皆さまにとって、「宝物となる作品」を探すためのよい指標となることでしょう。

 総合グランプリ上位作品以外で部門別に評価が高い作品を挙げると、
「熱中度」の平均点が高いサバイバルRPG『遭難サバイバル〜生きる。』、
「斬新さ」の平均点が高い納豆ゲーム『納豆』や、探究心を試されるADV『Heart』、
そして2秒戻れる新発想アクションゲーム『2secHero』、
「物語性」に優れたものとして経営SLG『スポンサーガ』、ノベルゲーム『君とサクラを』、
「画像/音声」に優れたものとして超美麗RPG『魔界王伝3』、柔らかな雰囲気のRPG『Cake Make!』、
「遊びやすさ」に優れるノンフィールドRPG『迷宮踏破K』、ダッシュACT『はらぺこウルフさん』、
そして基本5項目で表せない魅力を持つ「その他」部門上位のホラーRPG『知らない友達がいる家』など、
各々の観点で優秀な作品がピックアップされました。

 今年は作品の全体的なクオリティや完成度がさらに底上げされてきており、いつになく作品の優劣が
付けがたい状況になっていた印象です。多くの作品は「プラス」の部分の完成度が究極に磨かれている一方、
次の段階として、その「こだわり」を活かすための作り込みや配慮、難易度設計やもうひと味など、
そういった面が惜しくて支持を逃した作品もいくつかあったように見受けられます。
ですが、そんな高い次元でしか差がつかないほど皆さまの作品がハイレベルになっていくのを見ていると、
一開発者として焦りを覚え始めると同時に、ここまでWOLF RPGエディターを使い込んでくださったことに
感謝の気持ちでいっぱいです。参加者の皆さま、本当にありがとうございました!

 そしてプレイヤーの皆さまへ。前回も申しましたが、コンテストであるがゆえに最終的なグランプリ順位は
発表されるものの、「総合順位」と「あなたにとって宝物となる作品かどうか」は別問題!
ゲームを未プレイの方も、部門別順位やコメントを参考にして、ぜひ宝物になりそうな作品を探してみてください。
そしてもし面白かったなら、次回に続くように、作者の方を応援してあげてくださると幸いです。

 コンテストは今回で一区切りということで、来年2014年の開催は未定ですが、状況としては
「毎年必ずやる」状態から「生活が大変な場合は休憩する権利をください!」に変わった程度です。
2014年の5月頃には、次回開催の有無を発表できるといいなと考えております。

 今年も皆さまのご協力のおかげで、何の問題もなくコンテストを運営することができました。
参加してくださった皆さま、宣伝バナーを貼ってくださった皆さま、熱意ある投票をしてくださった皆さま、
ならびにサイトに来て下さっていた全ての方々に、深く感謝の意を表したいと思います。
皆さま、今年も本当にありがとうございました! また開催できる日を楽しみにしています!

 WOLF RPGエディター開発者 SmokingWOLFより   2013/09/01
   

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