能力アップアイテムコモン [旧基本システム 改造]
のうりょくあっぷあいてむこもん |
【更新時刻】 2011/03/20 16:14:40 違反報告 |
【ファイル】
[1] 能力アップアイテムコモン.zip [ parameter.common.v5.zip: 5.60KB ] 【説明】 【1】 T.B.D. DQでいう命の木の実等のような能力アップアイテムを作るコモンです。導入時にユーザーDBのアイテムのタイプも書き換える必要があります。(注:アイテムのタイプがヌァラさん(?)の「アイテムを捨てられるようにする」を既に導入した状態になっています。)変更後、新しく追加されたタイプに、上昇させたい量をいれてください。ただし、DQのように上昇幅に少し振れが出るようになっています(それぞれになる確率は実は一定ではありませんが...)。 バグ等あったら、教えてください。 11月23日 今更ですが不具合(数値と実際のずれ)の修正版をアップしました。 【一言】 (→コメントを書き込む) |
能力変動アイテム [旧基本システム 改造]
のうりょくへんどうあいてむ |
【更新時刻】 2009/10/19 23:18:44 違反報告 |
【ファイル】
[1] 能力変動アイテム [ item_status.common: 13.92KB ] 【説明】 【1】 b2 メニュー画面上でキャラクタの能力変動を行うアイテムを作るためのコモンです。 使用の際、1行だけ基本システムのコモンを改変する必要があります。 【一言】 (→コメントを書き込む) |
残り時間表示コモン【ossan】 [小ネタコモン]
のこりじかんひょうじこもん |
【更新時刻】 2016/12/26 21:58:00 違反報告 |
【ファイル】
[1] 残り時間表示コモン [ Time.zip: 2.05KB ] 【説明】 【1】 おっさん(将来) 画面左上に残りの時間が分と秒で表示されます。二次配布等はReadomeに書いてあります 【一言】 (→コメントを書き込む) |
[NoName]@サウンドテスト [制作者補助]
[小ネタコモン]
のなめあっとさうんどてすと |
【更新時刻】 2016/09/30 22:33:58 違反報告 |
![]() [1] コモン3つ使います [ @SoundTest.zip: 10.66KB ] 【説明】 【1】 NoName テストプレイ時専用のサウンドテストです。 ・DBなどの下準備不要です ver1.02 【一言】 (→コメントを書き込む) [03/03 21:33] neity 使いやすいのはいいんだけど、2.24には対応してないんですね…… [02/09 13:26] 黒猫 非常に使いやすく助かります ありがとうございます! |
[NoName]キーバインドコモン [制作者補助]
[小ネタコモン]
のなめきーばいんどこもん |
【更新時刻】 2016/10/04 19:43:50 違反報告 |
【ファイル】
[1] コモン1つ、セルフ変数のみ使用です [ KeyBind.zip: 5.44KB ] 【説明】 【1】 NoName 予め登録したキーと値で、キー入力受け付けを行うコモンです。 キーの組み合わせと返す値を自由にできる「キー入力受け付け」コマンドみたいな感じです。 登録できるキーは80個まで、値は1〜511の範囲で指定できます。 単体で何ができるというものでもないので、ガッツリ自作する方向けかと思います。 【一言】 (→コメントを書き込む) |
[NoName]BGM一時停止 [演出強化]
[小ネタコモン]
のなめびーじーえむいちじていし |
【更新時刻】 2016/09/29 20:10:50 違反報告 |
【ファイル】
[1] コモン1つのみです [ BGM_Pause.zip: 1.53KB ] 【説明】 【1】 NoName 再生中のBGM/BGSを一時停止&復帰(停止位置から再生)するコモンです。 意外に無さそうでしたので。 【一言】 (→コメントを書き込む) [02/03 15:31] マサトリ データからBGM復帰にしてるのですがBGMが再生されません。どうしたらいいでしょう? [09/17 12:57] s これは便利!使わせていただきます! |
[NoName]フキダシ台詞コモン [演出強化]
[小ネタコモン]
のなめふきだしせりふこもん |
【更新時刻】 2016/09/24 19:41:42 違反報告 |
![]() [1] コモンと付属品 [ balloonText163a.zip: 27.48KB ] 【説明】 【1】 NoName よくあるフキダシでテキストを表示するコモンです。 ・\i[]などの特殊文字も大体そのまま使えます 台詞コモン+選択肢コモン+動作確認サンプルで3つのコモンが入ってます。 【一言】 (→コメントを書き込む) [05/12 02:53] マッキー ありがとうございます。お借りします。 [05/12 02:53] マッキー ありがとうございます。お借りします。 [04/27 01:43] あお すみません。ウィンドウサイズがバカでかくなってしまい困りました・・・ [04/27 01:42] あお すごく便利なのですが、顔グラのサイズが大きいとウィンドウ」 [12/02 02:29] k めっちゃ凄いです!お借りします! [10/28 07:59] gehiroda すごいですね!使わせていただきます [10/14 01:28] やっほ^^ DLさせていただきます! [09/26 14:45] とおりすがり すごい!使わせていただきます [09/25 10:37] 初心者y 使わせていただきます |
[NoName]文字列操作コモン [小ネタコモン]
のなめもじれつそうさこもん |
【更新時刻】 2016/09/21 18:24:57 違反報告 |
【ファイル】
[1] 文字列操作コモン [ noname_string.zip: 4.58KB ] 【説明】 【1】 NoName 文字列操作用のコモンです。 できること: コモン1つ、セルフ変数のみで処理してるので気軽に使えるかと思います。 【一言】 (→コメントを書き込む) |
ノベルゲー特化文章表示コモン [演出強化]
[その他]
のべるげーとっかぶんしょうひょうじ |
【更新時刻】 2018/03/22 16:45:39 違反報告 |
![]() [1] 本体 [ For-Novel-Game.zip: 5.49KB ] 【説明】 【1】 Blue Triangle ウディタでノベルゲーを作りたい!という方向けのコモンです。 従来の文章表示の使用を変更せず、単体で動作します。 スタイルに応じて大きさの調整、ウィンドウデザインの変更も行えます。 文章は一括ではなく一文字ずつ表示することもできます。お好みで調整してください。 効果音も自由に設定できます。 普通のゲームにはあまり向かないかもしれませんがご容赦くださいm(_ _)m ウディタ2.21で開発しましたが多分別バージョンでも動きます。 【一言】 (→コメントを書き込む) [03/17 14:27] きくらげ お借りします。 [01/09 15:58] カリカリ お借りしました。コモンを直接いじればいいことですが、文字だけでなくウィンドウ位置の座標もUDBから指定できればもっと良いと思います。 [04/28 18:53] 匿名 お借りします! [03/25 15:49] m お借りします。 |
ノベルゲーム製作コモンver1.17b&ver2.03 [大規模コモン]
[その他]
のべるげーむせいさくこもん |
【更新時刻】 2011/03/28 23:09:54 違反報告 |
【ファイル】
[1] ver1.15b 解凍して同封の説明書をご覧ください [ @novell-1.15b.zip: 864.38KB ] [2] ver2.03暫定版 解凍して同封の説明書をご覧ください [ @novell-2.03.zip: 1922.12KB ] [3] ver1.17b 解凍して(略 1.15以前より若干処理が重いです [ @novell-1.17b.zip: 840.22KB ] 【説明】 【1】 半角アットマーク ウディタでノベルゲームを作成できるようにするコモンです ウディタ2.00対応のver2.00の暫定公開バージョンです 従来のノベルコモンver1.14と好みに合わせてご利用ください 旧verからのバージョンアップはBasicDataフォルダ、SystemGraphicフォルダの 二つだけを上書きしてください Textフォルダを上書きしてしまうと設定.txtがリセットされてしまいます また、ver1番台からver2番台、ver2番台からver1番台への更新は出来ません ウディタSNSでも対応を始めました(登録が必要ですが) 編集は全てテキストデータで行います ・欠点 使い方は同封してある説明書をご覧ください こちらがサンプルゲームになります また、セーブデータの互換性はありますがtxtデータの互換性がありません ver1.15更新 ver1.16更新 【一言】 (→コメントを書き込む) [01/19 09:27] keta お借りします [12/29 19:36] 鱒 お借りします。 [05/30 16:31] あ ガチで一ミリも、使い方が分からない上に、サンプルも機能していません、どなたかサンプルゲームを持っている方いませんか? [08/08 22:52] い お借りします [01/27 02:33] アリス 日本語打ち込むと文字化けする……アルファベットは大丈夫なんだけど。 [10/30 11:31] gehiroda すみません。 サンプルゲームをダウンロードができません。 [05/30 17:47] クレア おかりしますね [08/30 07:35] John お借りします [06/21 17:19] カズマサみんC 使わせていただきます [03/28 20:23] 黒糖丸 使わせていただきまーす。 [03/11 11:16] xi 全く関係ないですが引数なしでほかのコモンイベントを呼び出しできる関数とかあったらもっと使いやすいかもですね [01/14 01:59] 通りすがりの暇人 上のリンク切れてます |
???の魔導書物コモン [小ネタコモン]
???のまどうしょもつこもん |
【更新時刻】 2010/04/04 08:39:59 違反報告 |
【ファイル】
[1] コモン本体 [ madousyomotu.common: 2.02KB ] 【説明】 【1】 Peachro アイテムで使うことにより、魔法や特殊技能をアイテムで覚えることができるコモンです。アイテムでは整数の指定ができないので単品で1つしか覚えられません。しかし、最後の技能習得だけをいじれば覚える技能が変えられるので違う技能を覚えさせるときは最後の場所を変えて新しくコモンとして増やさないといけません。著作権表記はお好みでお願いいたします。 【一言】 (→コメントを書き込む) [03/09 15:13] 次郎 使わせていただきます! |
乗物コモン [基本システム2 改造]
[演出強化]
[制作者補助]
のりものこもん |
【更新時刻】 2012/12/03 15:21:49 違反報告 |
![]() [1] コモン&導入法方 [ norimono.zip: 2458.31KB ] 【説明】 【1】 ととらジェー このコモンは「C」を押すと指定した「歩行グラフィック」に 変わり、指定した「移動スピード」に変わるというものです。 もちろん、呼び出して使うこともできますし実行する 改造などは大歓迎です!そのような時はコメントで知らせて 使用報告、著作権表示は不要ですが、 導入方法などは、zipファイルに入れてあります! 初心者なのでお役にたつか微妙ですが、使っていただけると 何かバグや質問がありましたらコメントに書いてください。 〜書き忘れ〜 あと、zipファイルに「お試しゲーム」も入れてあります! 作った人: totoraj 【一言】 (→コメントを書き込む) [09/17 16:56] ituki お借りします [12/19 01:39] くろやな 使わせて頂きます。 [02/18 01:58] syosinnsya できません 変数46を増やしてくださいとなります [07/31 15:04] リリィ お借りします。 [06/13 12:36] ケンケン 使わせてもらいます |
乗り物の乗り降り [基本システム2 改造]
[演出強化]
[制作者補助]
のりものののりおり |
【更新時刻】 2013/08/07 10:33:49 違反報告 |
【ファイル】
[1] 乗り物コモン [ norimono.zip: 4.54KB ] 【説明】 【1】 苦手 決定キーで停めてある乗り物に乗り込むコモン集です。 できるだけ汎用型にしたつもりですが、改良できたらしちゃってください。 チップセット番号(ワールドマップ、街等)の取得方法がどうしてもわからなかったので、 サンプルとして、乗物のタイプデータに船と飛行船が入ってます。 また、別途で通常変数を用意して頂く事にもなってます。 【一言】 (→コメントを書き込む) [06/01 20:51] G 使用させていただきます。 [02/14 15:43] aaa 弗化水素酸様どこを変えればいいのですか |