サンプル
エフェクト集の使い方
「EffLib」フォルダを「Data」フォルダの下に置いてください。

EffectLibrary.dbtype
をユーザーデータベースに読み込み、ピクチャ番号を設定してください。
- 「最小ピクチャ番号」から「最大ピクチャ番号」までの番号を使用するようになっています。
- そのゲームで既に使われているピクチャ番号と被らないような番号を指定してください。

EffectLibrary.common
をコモンイベントに「読込」してください。
- 「CalcNextPicNo」は処理内部で使用しているので消さないようにしてください。
- それ以外のコモンは消しても構いません。(使いたいエフェクトだけ残すなどしても大丈夫です)

「エフェクト_○○」「トランジション_○○」を呼び出してください。
